Ինչպես խաղալ Arkham Horror: Թղթախաղ. Սկսում ենք LCG-ով

 Ինչպես խաղալ Arkham Horror: Թղթախաղ. Սկսում ենք LCG-ով

Thomas Murphy

Arkham Horror: The Card Game-ը հետաքրքրաշարժ հրեշ է: Այն խտացնում է վիթխարի հուզմունքներն ու ճնշող սարսափները՝ հետաքննելու, փախչելու կամ վերապրելու Lovecraftian տիեզերքի անճանաչելի ուժերը մի քանի տախտակամածների մեջ:

Դուք ընտրում եք քննիչին խաղալու համար՝ եզակի կարողություններով և թույլ կողմերով: Այդ քննիչը ներդնում է դաշնակիցների, գործիքների և հմտությունների ձեր սեփական տախտակամածը: Տախտակամածը ձեռքին, դուք առաջ կգնաք և կձգտեք լուծել սարսափելի առեղծվածը` միաժամանակ զերծ մնալով անսովոր սպառնալիքներից:

Չնայած այն ամենին, ինչ այն ունի խաղի խորության առումով, այնքան էլ բարդ չէ սովորել, թե ինչպես խաղալ Arkham Horror: The Card Game: Սկսելու համար ձեզ հարկավոր է միայն հիմնական հավաքածուն, և ընկեր կամ երեք ընկեր, եթե ցանկանում եք ընկերություն, թեև այն կարելի է խաղալ որպես անհատական ​​սեղանի խաղ: Կանոնները ներառում են հրահանգներ այն մասին, թե ինչպես ստեղծել մեկնարկային տախտակամածներ ձեր հետախույզների համար և ուղեկցել ձեզ ձեր առաջին խաղի կարգավորումներում:

Թեև կենդանի թղթախաղն ասում է, որ չորս խաղացողների հետ աշխատելու համար անհրաժեշտ է երկու հիմնական հավաքածու, մի փոքր ստեղծագործական տախտակամածի կառուցման դեպքում միանգամայն հնարավոր է մեկ միջուկից չորս աշխատանքային տախտակամած ստանալ:

Տես նաեւ: թունելներ & AMP; Trolls-ը՝ երկրորդ մեծ RPG-ն, որը թողարկվել է օրիգինալ D&D-ից հետո, վերադառնում է նոր թողարկմամբ նոր ստուդիայից։

Ի՞նչ է կենդանի թղթախաղը:

Կենդանի թղթախաղը հրատարակիչ Fantasy Flight-ի լուծումն է, թե ինչպես բարելավել հավաքագրվող և առևտրային թղթախաղերի ձևաչափը: TCG-ներում և CCG-ներում, ինչպիսիք են Magic.փաթեթներ. Յուրաքանչյուր փաթեթ պարունակում է հազվագյուտ կամ հզոր քարտեր գտնելու հնարավորությամբ, սակայն երաշխիք չկա, որ երբևէ կստանաք այն, ինչ ցանկանում եք առանց խթանիչների զանգվածային գնման կամ քարտերի երկրորդային շուկայում անհատական ​​քարտեր գնելու:

CCG-ների նման, LCG-ներն ունեն սովորական փաթեթներ՝ լի նոր բովանդակությամբ: Տարբերությունը պարզ է. դուք միշտ գիտեք, թե ինչ կա LCG փաթեթում, քանի որ յուրաքանչյուր ընդլայնում ներառում է նույն քարտերը: Ոչ մի պատահականություն, ոչ մի տարբեր հազվադեպություն: Սա նշանակում է, որ թեև LCG-ում ներդրումներ կատարելը էժան չի լինի, այն գրեթե այնքան թանկ չի լինի, որքան ավանդական CCG սովորությունը:

Ի՞նչ է Arkham Horror Files շարքը:

Սկսվելով Arkham Horror սեղանի խաղից՝ Arkham Horror Files-ը ընդհանուր տիեզերք է, որը մեծացել է՝ ներառելով մի շարք սարսափելի սեղանի խաղեր, ինչպիսիք են Mansions-ը: խելագարության մասին, Elder Sign-ը և Eldritch Horror-ը և նույնիսկ մի շարք վեպեր:

Գործողությունը տեղի է ունենում 1920-ականների այլընտրանքային Ամերիկայում, Arkham Horror Files գեղարվեստական ​​գրականությունը pulp noir-ից է, որը լի է բոտլեգինգով, նոր արդյունաբերությամբ, արգելքներով և ինտրիգներով: Բայց այն նաև լցված է տարօրինակ և անսովոր, տարօրինակ պաշտամունքներով, մոլուցքով զբաղվող ակադեմիկոսներով և դժբախտ հիմարներով, որոնք բոլորը խորամուխ են լինում այնտեղ, որտեղ չպետք է սարսափելի հետևանքներ ունենալ:

Կարճ ասած, դա Lovecraftian տիեզերական սարսափ գրություն է: Անասելի աստվածներն ու անհայտ սարսափները թաքնված են իրականությունից ընդամենը մի թիզ այն կողմ, և բոլորը շարունակում են փորձել նրանց ներս հրավիրել:

Ինչպե՞ս եք անումխաղալ Arkham Horror: The Card Game?

Ըստ էության, Arkham Horror: Թեև տեղը, պատմությունը և նպատակը կարող են տարբեր լինել, երկու բան միշտ կարևոր է. գործողությունը և օրակարգը: Մի կողմում դուք ունեք ձեր գործողությունների տախտակամածը, մի դավադրություն, որը դուք և ձեր համախոհները փորձում եք առաջ տանել՝ հաճախ պայքարելով՝ գտնելու բավականաչափ հուշումներ: Մյուս կողմից սարսափելի օրակարգն է. ժամացույցի ժամացույցը, որը կործանում է յուրաքանչյուր փուլ, մինչև ընթացիկ խաղաքարտը կարող է առաջ գնալ, ինչը հանգեցնում է հետագա բարդությունների, քանի որ վատ բաներ են տեղի ունենում: Երբ որևէ տախտակամածն ավարտվում է, հաղթում կամ պարտվում է, ձեր խաղն ավարտված է:

Այս մրցավազքում մշտական ​​ճնշում գործադրելը հանդիպման տախտակամածն է, սարսափելի բաների խորհրդավոր հավաքածուն, որը դուք նկարում եք յուրաքանչյուր փուլից: Սպասվում են հրեշներ, անեծքներ և սարսափներ, և դուք երբեք հստակ չգիտեք, թե ինչ է սպասվում: Այս ամենի ընթացքում ձեր հետաքննիչները մշտապես կպայքարեն քայլը պահելու համար, երբ դուք որոնում եք թելադրանքներ, ցրում եք մոլիներին և փորձում գոյատևել:

Անկախ նրանից, թե ինչ եք փորձում անել, կենտրոնական խաղախաղը նույնն է, որը բաղկացած է տարբեր նշաններով լի քաոսային պայուսակի միջոցով գործողություններ կատարելու համար՝ տեղաշարժվելու, թելադրանքների ուսումնասիրման, փոխազդեցության և թեստերի լուծման համար: Arkham Horror LCG-ի մի քանի տարրերի նման, քաոսի պայուսակը կարող է փոխվել՝ կախված ձեր ընտրած դժվարությունից և արշավի ընթացքում ձեր կատարած ընտրություններից:

Ենթադրենք, դուք ցանկանում եք գտնել հուշումներ և, միջևկողպված դպրոցական տան, կենդանիների գերեզմանոցի և լքված եկեղեցու ընտրությունը որոշում է գնալ եկեղեցի: Երկու գործողություն ես անցկացնում՝ գնալով փոշոտ արահետից դեպի թշվառ գյուղ, դեպի լքված եկեղեցի։ Ձեզ մնում է մեկ գործողություն, որը դուք ծախսում եք հետաքննության վրա։ Լքված եկեղեցին չորսի «շղարշ» արժեք ունի, ուստի հաջողության հասնելու համար ձեզ ընդհանուր առմամբ չորս կամ ավելի է անհրաժեշտ: Ձեր հետաքննիչ Դեյզի Ուոքերը հինգի խելամտություն ունի, որը դուք օգտագործում եք հետաքննելու համար: Դուք ցանկանում եք վստահ լինել ձեր հաջողության մեջ, ուստի ձեր ձեռքից խաղաքարտ եք խաղում՝ մերժելով այն +1-ի համար խելացիության համար: Ձեռք ես բերում դեպի քաոսային պարկի մեջ. այն, ինչ նկարում ես, որոշում է, թե անցնես, թե չստացվես և ինչ աստիճանի:

Բացի պայուսակից քաշելու հիմնական մեխանիզմից՝ հետաքննությունը, կռիվը, խուսափելը և ավելին լուծելու համար, ձեր խաղալու վերահսկումը խաղի լավագույն մասերից մեկն է: Այն հմտությունները, որոնցով ձեր հետաքննիչը գերազանցում է և հնարքները, որոնք նա կարող է ձեռք բերել, շատ տարբեր կլինեն խնջույքի մնացած մասնակիցներից: Դա հանգեցնում է վստահության և կախվածության զգացման, քանի որ մեկ այլ խաղացող ասում է. «Մի անհանգստացիր, ես կարող եմ գործ ունենալ այս երեք հրեշների հետ», երբ դու վազում ես՝ ձեռքին միայն գիրք և խոշորացույց:

Դուք միշտ չէ, որ հաղթելու եք: Ձեր անհաջողությունները նույնքան խաղի մասն են, որքան ձեր հաջողությունները: Սցենարը կորցնելը միշտ չէ, որ նշանակում է նորից փորձել. ձախողման հետևանքները կարող են վերածվել ավելի մեծ քարոզարշավի, ինչպես դուքմիշտ պայքարել այդ անհնարին շանսերի դեմ:

Ինչպե՞ս եք տախտակամած կառուցել Arkham Horror LCG-ի համար:

Նախ ընտրում եք, թե ինչպիսի քննիչ եք ուզում լինել: Ցանկանու՞մ եք լինել Ագնես Բեյքեր, կոկտեյլ մատուցողուհի և կախարդուհի, թե՞ «Սկիդս» Օ'Թուլն եք՝ փորձառու հանցագործը: Յուրաքանչյուր քննիչ ձեզ տալիս է ընդհանուր հմտությունների և կարողությունների ընտրանի, ինչպես նաև իր յուրահատուկ քարտերը:

Ով եք խաղում, որոշում է, թե ինչպիսի խաղաթղթեր կարելի է տեղադրել ձեր տախտակամածում, ինչպես նաև քանի քարտ: Կան հինգ դասի քննիչ և հինգ համապատասխան դասի քարտեր, ինչպես նաև մի շարք չեզոք քարտեր բոլորի համար: Սրանք հետագայում բաժանվում են ակտիվների՝ քարտերի, որոնք մնում են խաղի մեջ, միանվագ իրադարձությունների և հմտությունների, որոնք խաղում են միայն թեստերը խթանելու համար:

Տես նաեւ: 9 լավագույն տիեզերական սեղանի խաղեր՝ Treks-ից մինչև Wars

Այն, թե ինչպես եք ընտրություն կատարել տարբեր քարտերի դասերի և տեսակների միջև, կարող է կախված լինել ձեր հատուկ քննիչի տախտակամածի սահմանափակումների և ձեր անձնական խաղաոճից: Roland Banks-ի տախտակամածը կարող է լինել 30 քարտ և բեռնված ակտիվներով՝ ատրճանակներ, դաշնակիցներ և զրահաբաճկոններ: Միևնույն ժամանակ, Սեֆինա Ռուսոյի տախտակամածը կարող է ունենալ 33 քարտ, որոնք բաժանված են իրադարձությունների և հմտությունների միջև, ինչը թույլ է տալիս արձագանքել մի շարք անակնկալներով և կանոնները խախտող հմայանքներով: Դա իսկապես կախված է ձեզանից:

Որո՞նք են Arkham Horror LCG-ի ընդլայնումները:

Եթե Arkham Horror:սցենարներ հիմնական հավաքածուում: Յուրաքանչյուրը սկսվում է լյուքս ընդլայնմամբ՝ տրամադրելով նոր քննիչներ, նոր քարտեր և առնվազն երկու սցենար՝ քարոզարշավը սկսելու համար: Քարոզարշավի մնացած մասը թողարկվում է որպես վեց ավելի փոքր առասպելների փաթեթներ, որոնք ի վերջո ձևավորվում են քարոզարշավի ամբողջական աղեղ: Ընտրելու շատ բան կա.

The Dunwich Legacy

Առաջին լյուքս ընդլայնումը և արշավը, որը թողարկվել է, և դեռ լավագույն մեծ արշավն է սկսելու համար. The Dunwich Legacy-ն ձեզ տալիս է առեղծվածի դասական հեքիաթ: և աճող սարսափը: Այն ներկայացնում է մի քանի շատ հիշվող սցենարներ և հետևողականորեն մատուցում է սարսափի բարձր մակարդակի փորձ, ներառյալ մեխանիկա, որը թեքում է ձեր սեփական տախտակամածը ձեր դեմ:

Ճանապարհ դեպի Կարկոսա

Օգտագործելով «Դեղին թագավորը» հեքիաթները, հեղինակ Ռոբերտ Վ. Չեմբերսը որպես ոգեշնչում, այս արշավը, որը հարմար է ցանկացած փորձի մակարդակի խաղացողների համար, կարողանում է տարօրինակորեն գայթակղիչ լինել, քանի որ այն լրացնում է ձեր Խաղեր թշնամու հետ, որը հետևում է ձեզ, անկախ նրանից, թե որքանով եք հաղթում նրան, մինչդեռ խաղացողները բախվում են որոշումների, որոնք կարող են լցնել նրանց համոզմունքով կամ կասկածով, քանի որ նրանք երկրորդ կռահում են տեղի ունեցող իրադարձությունները: Այն նաև ներկայացնում է համեղ մեխանիկ՝ «թաքնված» քարտերով, որոնք ձեր ձեռքում դնում են բացասական քարտեր, որոնք թույլ չեք տալիս բացահայտել ձեր ուղեկիցներին:

Մոռացված դարաշրջանը

Այս արշավն այն է, որտեղ Arkham Horror. Սահմանված է հիմնականումՀարավային Ամերիկայի ջունգլիներում, այս արշավն ունի ուժեղ արկածային հույզեր՝ ամբողջական հին քաղաքակրթություններով և կորած տաճարներով: Այն ներկայացնում է հետախուզական տախտակամած, որն ավելացնում է նոր շերտ՝ խաղալու համար, քանի որ վայրերը հայտնվում են անկանխատեսելի պատվերներով, և վրեժխնդրության մեխանիկ, որը խաղացողներին դրդում է չսպանել որոշ թշնամիների: Այն նաև ներառում է երեք միաժամանակյա գործողությունների տախտակամածներ՝ դարձնելով այն հավակնոտ, բարդ արշավ, որը խորհուրդ չի տրվում սկսնակների համար:

The Circle Undone

Առաջին արշավը, որը ներկայացնում է նախնական առաքելություն, The Circle Undone-ը առեղծվածի հոտ է գալիս իր արմատների համար: Խաղալով գաղտնի հասարակությունների, կախարդների, tarot-ի և ճակատագրի թեմաներով, այս արշավը խաղացողներին ետ ու առաջ է մղում առեղծվածների միջև՝ իր սցենարների միջոցով: Այն ներկայացնում է tarot քարտերը որպես նոր տեսակի իրեր քննիչների համար, մինչդեռ հալածող մեխանիկը հետքեր փնտրելը սարսափելի ռիսկ է դարձնում: Մի քանի առավել պարգևատրող և գոհացուցիչ գրություններով և պատմություններով այս արշավը ցուցակի առաջին տեղում է խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են ընկղմվել Arkham Horror-ի աշխարհում:

The Dream-Eaters

The Dream-Eaters-ը տեսնում է, որ Arkham Horror LCG-ն ռիսկի է դիմում նորովի` երկու առանձին, բայց միահյուսված պատմություններով. մեկը արթուն աշխարհում, մյուսը` երազների աշխարհում: . Սա նշանակում է, որ քարոզարշավը կարող է իրականացվել մի քանի տարբեր ձևերով. Դուք կարող եք խաղալ արշավի մեկ կեսը՝ հետևելով մեկ պատմության, երկու խաղակեսերն էլ խաղալ յուրաքանչյուր խաղացողի հետվերահսկում են տարբեր քննիչներ կամ ունեն երկու առանձին խմբեր, որոնցից յուրաքանչյուրը կատարում է քարոզարշավի կեսը առանձին:

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: