Գծերը և շղարշները և RPG անվտանգության այլ գործիքները բացում են սեղանի վրա գտնվող դերախաղը բոլորի համար

 Գծերը և շղարշները և RPG անվտանգության այլ գործիքները բացում են սեղանի վրա գտնվող դերախաղը բոլորի համար

Thomas Murphy

Այն բաներից մեկը, որն ինձ ամենաշատը նյարդայնացնում էր Dungeons խաղալ սկսելու վերաբերյալ և amp; Դրակոնները «կանոնների» հասկացությունն էր: Շուրջ տասնչորս տարեկան մի քանի դպրոցական ընկերների հետ խաղալու կարճ փորձն ինձ մոտ շփոթված տպավորություն թողեց, որ ամեն ինչ պետք է ուշադիր ստուգել մի շարք տպավորիչ թմբուկների դեմ: Մի քիչ ավելի շատ ժամանակ և փորձ, և համբերատար և առատաձեռն DM-ն արագորեն վճարեց այդ սխալ ընկալմանը: Այն, ինչ ես հասկացա, այն էր, որ ստուգումները և խնայողությունները խստացումներ չլինելու փոխարեն, դրանք առաջին հերթին միասին պատմություն ստեղծելու, մեր ստեղծած աշխարհներում նավարկելու միջոց էին գտնելու:

Ես եղել եմ: վերջերս մտածելով, թե որքան կարևոր է, և, հավանաբար, շուրջը սխալ պատկերացումներ կան, մեկ այլ «կանոնների» մասին: Ես այստեղ խոսում եմ գծերի և շղարշների մասին, մի համակարգի, որը երաշխավորում է, որ խաղացողներն ու DM-ները ապահով միջավայր են զգում խաղալիս:

Դիտեք YouTube-ում

Պարզ ասած, տողը մի բան է, որը երբեք չի հայտնվի որպես մաս: արշավ կամ նիստ, մինչդեռ շղարշը երաշխավորում է, որ մինչ գործողությունը կամ իրադարձությունը կարող է տեղի ունենալ, դա տեղի կունենա «էկրանից դուրս»՝ անցողիկ նշվել, բայց մանրամասնորեն չանդրադառնալ և ոչ մի սյուժեի կամ հանդիպման էական մաս: Դրանք առաջին անգամ մշակվել են Ռոն Էդվարդսի կողմից «Սեքս և կախարդություն» ֆիլմում, որը հավելում է իր RPG Sorcerer-ին, որտեղ նա քննարկում է սեքսի հետ կապված մի շարք սցենարներ, ինչպես դրանք կարող են վարվել տարբեր դեպքերում:ուղիներ և ինչպես դրանք կարող են ազդել սեղանի շուրջ խաղացողների վրա:

Տես նաեւ: Հանդիպեք Original Dungeons & AMP; Դրակոնները դեռևս խաղում են 70-ականների կանոններովԳծերը և շղարշները ֆիքսված կետեր չեն, բայց, կարևորը, շարունակական են:

Թեև գծերն ու շղարշները սկսեցին մտածել որպես խաղերում բացահայտ բովանդակություն վարելու ձև, սա նրանց միակ գործառույթը չէ: Այն, ինչ դասակարգվում է որպես գիծ կամ շղարշ, պատկանում է խաղացողների յուրաքանչյուր խմբին, թեև DM-ն սովորաբար թվարկում է ստանդարտ տողեր, ինչպիսիք են մանրամասն բռնությունը, սեքսը, հարձակումը և այլն: Երբեմն նրանք կարող են քարոզարշավին հատկացնել ֆիլմերի վարկանիշ՝ կուսակցությանը պատկերացում կազմելու բովանդակության տեսակների մասին, որոնք կարող են առաջանալ, և խաղացողներն այնուհետև կավելացնեն այս ցուցակը՝ կախված իրենց հատուկ կարիքներից և նախասիրություններից:

Գծեր և շղարշներ առաջին անգամ հայտնվեցին Ռոն Էդվարդսի Sex and Sorcery հավելվածում RPG Sorcerer-ի համար:

Ուրեմն ինչպե՞ս է այս ամենը գործում գործնականում: Ինձ համար շատ օգտակար էր քննարկել գծերն ու շղարշները Session Zero-ի համատեքստում. սեսիա մինչև քարոզարշավի սկիզբը, երբ խաղացողները հավաքվում են՝ ստեղծելու և ներկայացնելու իրենց կերպարները, ինչպես նաև սովորելու մի փոքր ավելին միմյանց և խաղի մասին: կարող է պահել. Գծերը և շղարշները կարող են լինել այնքան ընդհանուր կամ հատուկ, որքան յուրաքանչյուր խաղացողի ցանկությունն է: Դրանք քննարկվում են, որպեսզի բոլորը տեղյակ լինեն դրանց մասին և հասկանան, թե ինչպես է աշխատելու աշխարհը, երբեք չհարցաքննվել կամ հարցաքննվել։ Բացի այդ, նիստից հետո և դրանից հետո ցանկացած պահի խաղացողները կարող են կապ հաստատել DM-ի հետ՝ ցանկին ավելացնելու համար կամ կատարելբնութագրերը կամ գոյություն ունեցող գաղափարների փոփոխությունները:

Ուսումնասիրելով այս հոդվածը՝ ես խոսեցի բժիշկ Դեյվիդ Բոուի հետ՝ փորձառու խաղացող և DM, որպեսզի ստանամ DM-ի տեսակետը: Կրկնելով Ջենիֆեր Կրետչմերին, Բոուն նշեց արժեքավոր կետը, որ գծերն ու շղարշները ֆիքսված կետեր չեն, այլ, ամենակարևորը, շարունակական են, որ հաճախ խաղի ընթացքում և ընդհանրապես կյանքում, գաղափարներ և ձգանման կետեր են ի հայտ գալիս, որոնք խաղացողները հայտնվում են: կամ DM-ն չի ցանկանում տեսնել այդ նիստը սեղանի շուրջ:

Դիտեք YouTube-ում

Դա երևակայական դերախաղի բնույթն է՝ ձեզ դնել այնպիսի իրավիճակներում, որոնք դուք երբեք չէիք պատկերացնի, և դա կարող է լինել այնպես, որ դուք զարմացած եք ձեր արձագանքներից: Վերջերս անցկացված քարոզարշավի ժամանակ արկածախնդիրների մեր հմուտ խումբը հայտնվեց քարանձավում: Երբ մենք սայթաքելով մտանք քարանձավ, հասկացանք, որ այն հսկում է հսկայական հարյուրոտանի։ Ես երբևէ ինձ իսկապես չեմ համարել այնպիսի մեկը, ով խնդիր ունի վրիպակների հետ, բայց այս արարածին պատկերացնելը ինձ բացարձակապես սարսափեցրեց, և ես իսկապես անհանգստացած և զզվանք զգացի այն ամենից, ինչի հետ մենք հանդիպել էինք: «Շղարշ նկարե՞լ»: առաջարկեց ընկերակից խաղացողը: Եվ խաղը շարունակվեց:

Տես նաեւ: An Assassin's Creed սեղանի RPG-ն ճանապարհին էԻմանալով, որ խաղում եմ գծերի և շղարշների ամուր համակարգ, ինձ խոցելի լինելու ազատություն է տվել:

Ինչպես շատ այլ մարդիկ, ես սկսել եմ խաղալ D&D համավարակի ժամանակ: Ես հասկացա, որ այս կերպ առցանց խաղալը ունիթույլ տվեց ինձ լիովին ներկա լինել՝ կենտրոնանալով միայն այն խաղի վրա, որը մենք խաղում ենք և այն դեմքերին, որոնք ես տեսնում եմ իմ էկրանին: Իմանալով, որ կա գծերի և շղարշների ամուր համակարգ, երբ ես խաղում եմ, ինձ ազատություն է տվել լինել խոցելի, իմ ամբողջ անձը դնել խաղի մեջ: Մինչ իմ պալադին թզուկը կարող է փորձարկել, կարող է սխալվել, կարող է փոխել իր միտքը, ես կարող եմ խաղալ՝ իմանալով, որ այն մարդը, ում ես եմ, երբ նիստն ավարտվի, ծանր էմոցիոնալ բեռ չի ունենա:

Բառը «Ֆանտազիա» գալիս է հունարենից շրջանցիկ ձևով, որը նշանակում է «տեսանելի դարձնել, երևալ»: Տեսանելի դարձնելով մեր սահմանները, մեր սահմանները՝ մենք կարող ենք ստեղծել իսկապես համագործակցող, ընկղմվող աշխարհ:

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: