Fort սեղանի խաղերի ակնարկ. մանկական քմահաճույքը հանդիպում է հմայիչ թղթախաղի գունագեղ տախտակամածի մեջ

 Fort սեղանի խաղերի ակնարկ. մանկական քմահաճույքը հանդիպում է հմայիչ թղթախաղի գունագեղ տախտակամածի մեջ

Thomas Murphy

Չափազանց պարզ տախտակամածի միջով ոլորվելը, որը հրաժարվում է ռիսկի դիմել, կարող է նույնքան տանջալից լինել, որքան չափազանց բարդ ըմբշամարտի հետ, հատկապես ժանրին ծանոթ խաղացողների համար: Ֆորտը հաղթահարում է այս պոտենցիալ որոգայթները՝ ներմուծելով որոշ ինքնատիպ գաղափարներ հմայիչ տախտակամածային խաղում, որը կենտրոնացած է խաղացողների միջև պարզ, բայց գրավիչ փոխազդեցության ապահովման վրա:

Ֆորտի գեղարվեստական ​​դիզայնը ստանում է մանկական ազատության և զվարճանքի հիանալի զգացողություն:

Ձևավորվել է Grant Rodiek-ի կողմից որպես 2018 թվականի թողարկման SPQF-ի կրկնօրինակ և հրապարակված Leder Games-ի կողմից. Root-Fort-ի կողմից առավել հայտնի ստուդիան տախտակամածային խաղ է երեխաների ամբոխի մասին, որոնք մրցում են տեսնելու, թե տեղական ավազակախմբերից ով կարող է ձեռք բերել ամենաշատ նյութերը: և կառուցիր լավագույն ամրոցը:

Տես նաեւ: One D&D playtest-ի նորագույն թարմացումը դեռևս ամենամեծն է. ներառում է փոփոխություններ հինգ դասերի, զենքերի և կախարդների մեջ:

Գեղարվեստական ​​աշխատանքը Root-ի նկարազարդող Քայլ Ֆերինն է, ով հեռանում է սթափ անտառային պատերազմական գոտում հայտնաբերված ավելի մեղմ երանգներից դեպի ավելի էքսցենտրիկ գունային գունապնակ այստեղ: Պայծառ, ի սկզբանե շքեղ ոճը բարձրացնում է Ֆորտի արդեն յուրահատուկ թեման: Սա խաղ է երեխաների մասին, որոնք զբաղվում են մանկական գործերով. բացիկները ցույց են տալիս երեխաներին, որոնք ճաքճքվել են սքեյթբորդինգից, զբաղված են օճառով վազող մեքենաներով, իրենց դեմքերը լցնում են պանրի փչակներով և սոսինձով կպչում ներկերի շիթերի և մատիտով քերծվածքների երանգներով: Ֆորտի գեղարվեստական ​​ձևավորումը՝ շաբաթ օրը առավոտյան մուլտֆիլմի երանգներով և չափազանցված արտահայտություններով պատանիների մեջ, հաղորդում է մանկական ազատության և զվարճանքի իր հիանալի զգացողությունը:

Ֆորտի արվեստի ոճը անհավատալի է:ապշեցուցիչ և իսկապես ստանում է խաղի թեման: Պատկեր. Leder Games

Ֆորտում ամեն ինչ՝ սկսած յուրաքանչյուր քարտի ձևավորումից մինչև փոքրիկ պիցցայի և խաղալիքների տուփի ռեսուրսների նշանները, խաղացողին տեղափոխում են մի ժամանակ, որտեղ նրանց ծնողները կուղարկեն նրանց։ մագլցիր ծառեր, բռնիր գորտերին, շինություններ կառուցիր աղբից և կանգ առիր ամեն տեսակ անկարգությունների դեմ: Խաղի բաղադրիչները լավ պատրաստված են, լամինացված քարտերը և խաղացող տախտակները գոհացուցիչ զգացողություն ունեն երեխաների նկատմամբ: դուք կարող եք պատկերացնել, թե ինչպես եք դրանք խաղում ձեր թաղամասի փողոցի ասֆալտին: Ընդհանուր տեսքն ու զգացողությունը ավելացնում են Ֆորտի թեմայի հմայքն ու քմահաճությունը:

Ֆորտը գրավում է ձեզ մակարոնի քանդակների և ջրային ատրճանակի կռիվների հիասքանչ պատկերներով, բայց նրա խաղախաղը այն տանում է ավելի քան քմահաճ լինելու և վերածվում տախտակամածի: խաղ, որին արժե ուշադրություն դարձնել:

Տես նաեւ: Զնդանների, քաղաքների և աշխարհների 10 լավագույն D&D քարտեզ ստեղծողներըԽաղի բաղադրիչները լավ պատրաստված են, կարող եք պատկերացնել, թե ինչպես եք դրանք խաղում ձեր թաղամասի փողոցի ասֆալտին:

Շրջադարձերը արագ են շարժվում Ֆորտում` փոքր քանակությամբ պարզ քայլերով և գործողություններով, որոնք հեշտ է հասկանալ բոլոր խաղացողներին: Ի տարբերություն շատ այլ տախտակամածների, որտեղ ձեր ամբողջ ձեռքը կարելի է խաղարկել՝ գնելու այնքան քարտ, որքան ձեր ռեսուրսները թույլ են տալիս յուրաքանչյուր հերթափոխի, Ֆորտում խաղացողները խաղում են միայն մեկ խաղաթղթեր և վերցնում են մեկ այլ քարտ՝ ավելացնելու իրենց տախտակամածին: Սա ստիպում է խաղացողներին ընտրել իրենց վերցրած քարտերըև շատ ավելի զգույշ խաղացեք՝ համոզվելով, որ յուրաքանչյուր գործողություն կարևոր է:

Դիտեք YouTube-ում

Չնայած, թե որքան դժվար կարող են լինել խաղացողների շրջադարձերը, պարզ կառուցվածքը բացում է հնարավոր ընտրությունների և գործոնների լայն շրջանակ, որոնք պետք է հաշվի առնել: Ցանկացած քանակի տարրեր մեկ հերթափոխով կարող են փոխել խաղացողի ռազմավարությունը՝ ապահովելով, որ Ֆորտը հուզիչ պահի իր գոհացուցիչ կարճ խաղաժամանակի ընթացքում՝ մոտ 20-30 րոպե:

Հավաքագրման փուլը հեշտությամբ ամենահուզիչ մասն է Ֆորտ խաղալու համար: . Սեփական գործողություններից հետո խաղացողը կարող է ընտրել քարտ վերցնել այգուց՝ քարտերի հանրային շարք, որը նման է այլ տախտակամածներին, կամ մեկ այլ խաղացողի բակից: Խաղացողի հերթի ժամանակ չօգտագործված բոլոր քարտերը տեղադրվում են նրանց բակում, բացառությամբ արժեքավոր «լավագույն ընկերոջ» քարտերի, որոնք դրված են նրանց մեջ՝ անկախ օգտագործման տեսակից: Անմիջապես այլ խաղացողներից քարտեր ձեռք բերելու հնարավորությունը թույլ է տալիս տախտակամածները փոքր չափերով պահել, իսկ քարտերը անընդհատ շարժվում են սեղանի շուրջ՝ խրախուսելով խաղացողներին վերանայել ցանկացած ռազմավարություն, որը պահանջում է քարտ, որը նրանք այլևս չունեն: Մի խաղացողի կողմից ձեզանից քարտ վերցնելը, միայն այն բանի համար, որ այդ քարտը հետագայում հայտնվի մյուսի բակում, նորություն է, որը չի մաշվում:

Նստել այնտեղ, հասկանալով, որ դուք իսկապես հիանալի քարտ եք թողել ձեր բակում, դա նորություն է: խաղացողների փոխազդեցության աներևակայելի գրավիչ մի քիչ:

Որոշեք, թե ինչ խաղաքարտ պետք է խաղալ ձեր հերթին, կախված է ոչ միայն այն գործողություններից, որոնք ցանկանում եք կատարել, այլևնաև այն քարտերով, որոնք ցանկանում եք պահել: Նստել այնտեղ՝ հասկանալով, որ դուք իսկապես հիանալի խաղաթուղթ եք թողել ձեր բակում, և հուսալով, որ մեկ այլ խաղացող չի վերցնի այն, խաղացողի փոխազդեցության աներևակայելի գրավիչ մասն է: Խաղացողները կփորձեն դեն նետել այնքան քարտեր, որքան կարող են՝ փորձելով պաշտպանել դրանք, երբեմն նույնիսկ որոշակի խաղաթղթեր թափելով խաղից՝ կանխելու դրանք այլ խաղացողների ձեռքն ընկնելու համար: Հավաքագրման մեխանիկը խաղացողներին ստիպում է մտածել, թե ինչ են նրանք պատրաստ անել իրենց տախտակամածների վրա, որպեսզի կանգնեցնեն իրենց հակառակորդներին ոտքի կանգնելուց: Իմ խաղերում դա հանգեցրեց մի շարք պոռթկումների, այդ թվում՝ յոթ շատ անհաջող րոպեներ ձեր խաղից, իրոք, որովհետև մրցակիցս իր տախտակամածից նետեց այն քարտը, որը ես իսկապես ուզում էի:

Երկու ռեսուրսները, որոնք դուք օգտագործում եք Ֆորտում: պիցցա և խաղալիքներ են: Պատկեր. Leder Games

Խաղացողների փոխազդեցության այս պահերը հետագայում զարգանում են Fort's follow mechanic-ի միջոցով, որը խաղացողներին հնարավորություն է տալիս գործողություններ կատարել իրենց հերթին: Ֆորտի քարտերը հաճախ ցույց կտան երկու առանձին գործողություն՝ մեկը հանրային և մեկ մասնավոր: Մինչդեռ մասնավոր գործողությունը կարող է իրականացվել միայն ներկայիս խաղացողի կողմից, հանրային գործողությունը կարող է կատարել բոլորը, անկախ նրանից, թե արդյոք ակտիվ խաղացողն ինքն է դա անում: Քանի դեռ խաղացողը կարող է հրաժարվել ընթացիկ խաղաթղթին համապատասխանող քարտից (բաժանվել համապատասխան մանկական իրերի, ինչպիսիք են սքեյթբորդները,սոսինձ, գրքեր և հրացաններ), նրանք կարող են օգուտ քաղել մեկ այլ խաղացողի քայլից:

Ռազմավարությունները չեն ձևավորվում վակուումում, և խաղացողները չեն մնում սեղանի իրենց կողքին: Փոխարենը, նրանք ֆիզիկապես հասնում են երկայնքով՝ քարտեր վերցնելու համար:

Սա ոչ միայն ազդում է հակառակորդ խաղացողների ռազմավարության վրա. ևս մի քանի ռեսուրսներ կամ շրջադարձերի միջև ձեռք բերված լրացուցիչ հաղթական միավորներ կարող են փոխել խաղի ելքը, այն կարող է մեծապես ազդել ներկայիս խաղացողի որոշումների վրա: Նրանք կարող են ընտրել խաղաթղթեր չխաղալ պարզապես մյուս խաղացողներին հանրային գործողությունները կատարելու հնարավորությունից զրկելու համար, հատկապես, եթե նրանք ընդամենը մի քանի պիցցաներ կամ խաղալիքներ են հեռու իրենց ամրոցը թարմացնելու կամ ուսապարկը լցնելու համար:

Հավաքագրումը: և հետևեք մեխանիկներին, ոչ միայն խրախուսում են բոլորին ներգրավված մնալ ամբողջ խաղի ընթացքում, այլ նաև խորը կապի մթնոլորտ են ստեղծում խմբի միջև: Ռազմավարությունները չեն ձևավորվում վակուումում, և խաղացողները չեն մնում սեղանի իրենց կողմից: Փոխարենը, նրանք ֆիզիկապես ձեռք են մեկնում քարտեր վերցնելու կամ ստուգելու՝ տեսնելու, թե արդյոք հակառակորդի քարտում նշված հանրային գործողությունը կօգնի նրանց:

Դիտեք YouTube-ում

Հաղթանակի միավորներ հավաքելու բազմաթիվ եղանակներ կան: Ֆորտում, ինչպես հերթափոխով, այնպես էլ դրա վերջնական համալրման ժամանակ: Ինչպես նաև միավորները, կան մի շարք պարգևներ, որոնք կարող եք վաստակել ձեր ամրոցը պիցցայի և խաղալիքների միջոցով թարմացնելուց՝ հորինված կանոնների, բոնուսային քարտերի և, ի վերջո, ձևով:հոյակապ մակարոնե քանդակ հավելյալ միավորի բոնուսի համար: (Շատ մի ոգևորվեք, դա պարզապես բացիկ է, այլ ոչ թե իրական մակարոնեղենի ստեղծում:) Պատրաստված կանոնները խաղացողներին տալիս են թաքնված նպատակ, օրինակ՝ որոշակի տեսակի ռեսուրս հավաքելը, խաղի վերջում լրացուցիչ միավորներ ստանալու համար: Միևնույն ժամանակ, Perk քարտերը խաղացողներին հնարավորություն են տալիս օգնելու նրանց ճանապարհին, օրինակ՝ հնարավորություն տալով խաղացողներին կատարել լրացուցիչ քարտ կամ գործողություն իրենց հերթին:

Ձեր ամրոցին մակարդակ ավելացնելը թվում է երկարաժամկետ ներդրում վերջի համար: խաղը, ինչպես նաև ներկա պահին օգուտ ունենալը:

Ե՛վ կազմված կանոնները, և՛ բոնուսները վերցվում են առաջին հերթին առաջինը մատուցելու սկզբունքով, համապատասխանաբար միջին և երես ներքև տախտակամածից: Կան որոշ առավելություններ, որոնք ես ակնհայտորեն ավելի լավ էի գտել, քան մյուսները, օրինակ՝ խաղացողի պահեստի մշտական ​​թարմացումն ընդդեմ քարտերի, որոնք միայն մեկ օգտագործման են: Սա կարող է սկզբում անարդար թվալ, բայց դա խթան է հանդիսանում խաղացողների համար, որպեսզի թարմացնեն իրենց ամրոցը, նախքան իրենց հակառակորդները արժեքավոր խթան ստանալու համար: Ձեր ամրոցին մակարդակ ավելացնելը թվում է երկարաժամկետ ներդրում վերջին խաղի համար, ինչպես նաև ակնթարթային օգուտ ստանալու համար:

Խաղացողի ամրոցը թարմացնելու համար անհրաժեշտ ռեսուրսները կարող են ծախսվել ձեռք բերեք ավելի շատ հաղթական միավորներ՝ օգտագործելով քարտային գործողությունները՝ դրանք ավելի առաջ մղելով ցուցատախտակի երկայնքով: Մյուս միավորները գրավում են կոստյումներ, մի կողմ դրված քարտեր և այլ տարրեր՝ խնայելով թանկարժեք ռեսուրսները. Ես հաղթել եմ մի քանի խաղերումընդամենը երկու կամ երեք անգամ թարմացնելով իմ ամրոցը:

Խաղացողը կարող է պահել իր ռեսուրսները իր իրերի բաժնում կամ ուսապարկում: Պատկեր. Leder Games

Ձեր ամրոցը թարմացնելու և քարտային կոմբինացիաների համար ռեսուրսներ պահելու միջև հրատապ որոշում կայացնելը հիանալի կերպով միավորվում է Ֆորտի խաղի ճկուն էթոսի հետ: Մեկ խաղացող կարող է որոշել, որ կա բոնուսային քարտ, որն արժե ներդնել ռեսուրսներ իրենց ամրոցը բարելավելու համար: Մինչդեռ մեկ ուրիշը կարող է որոշել, որ իրենց ռեսուրսներն ու գործողությունները ավելի լավ են ծախսել այլ տեղ: Այս երկու մոտեցումներն էլ կատարելապես կենսունակ են. իրականում խաղացողները հազվադեպ են գտնում մեկ ռազմավարություն և հավատարիմ կմնան դրան: Փոխարենը, նրանք, ամենայն հավանականությամբ, կանցնեն շատ տարբեր ռազմավարությունների միջև՝ խաղացողներին խորապես ներգրավելով խաղի մեջ և խուսափելով ավտոպիլոտի ռեժիմի մեջ ընկնելուց:

Fort-ը խաղ է, որը խթանում է սոցիալական փոխազդեցություններն ու զգացմունքները ամեն ինչից առաջ:

Ֆորտը հիանալի տախտակամածի խաղ է, քանի որ այն ավելին է, քան պարզապես խաղաթղթերը և խաղացողների տախտակամածները, այն նաև այն է, թե ինչ են անում ձեր հակառակորդները: Սա խաղ է, որը խթանում է սոցիալական փոխազդեցությունները և զգացմունքները, ամեն ինչից առաջ: Ինչը չի նշանակում, որ դա չի պարգևատրում անհատական ​​մտածելակերպին և խելացի ռազմավարությանը, բայց անհնար է հաջողության հասնել առանց սեղանի մյուս խաղացողների հետ շփվելու:

Ֆորտը չի վերաշարադրում տախտակամածների մասին գիրքը: Փոխարենը, դա մի տեսակ թեթև գիրք է, որը լցված է մատիտովխզբզանքներ և սոսինձով խրված էջեր, որոնք դուք կարող եք փոխանցել ձեր ամբողջ ընտանիքին ամառային արձակուրդի ժամանակ, նախքան ընթրիքի ընթացքում դրա մասին անիմացիոն զրույց ունենալը:

Գնեք Fort Leder Games-ից :

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: