Dungeons & AMP; Վիշապների ամենավատ հմայքը. Քաոս պատրաստելը և կատակերգությունը Conjure Food and Water-ի հետ

 Dungeons & AMP; Վիշապների ամենավատ հմայքը. Քաոս պատրաստելը և կատակերգությունը Conjure Food and Water-ի հետ

Thomas Murphy

Ագրեսիվ առօրյա անվան հետևում կա Dungeons & Dragons 5E-ը հմայում է կյանքեր փրկելու, մարդասպաններին խափանելու, զայրացած խանութպաններից փախչելու և նույնիսկ առողջ խորտիկ պատրաստելու ուժով: Այնուամենայնիվ, չնայած այս կախարդանքը և օգտակար և զվարճալի է, այն հանցավոր կերպով անտեսվում է ստեղծագործական D&D ուղղագրողների համայնքի կողմից պարզապես այն պատճառով, որ այն առաջին հայացքից տպավորիչ է թվում:

Չնայած կանոնները պարտադիր չէ, որ խախտվեն սեղանի դերախաղերում, կա որոշակի ճկունություն, որը թույլ է տալիս խաղացողներին հորինել հաճախ զվարճալի և երբեմն գործնական այլընտրանքային կիրառումներ իրենց հերոսների հզոր ունակությունների համար: Create Food and Water-ը կարող է լինել դրանցից ամենալավը և արժանի լինել սեփական բանկետին՝ օգտակար և ծիծաղելի իրավիճակների համար, որոնք կարող են առաջացնել:

Ստեղծել սնունդ և ջուր երրորդ մակարդակի հմայական կախարդանք է, որն արժե ընդամենը մեկ գործողություն նետել և ստեղծում է 45 ֆունտ (մոտ 20 կգ) սնունդ և 30 գալոն (136 լիտր) ջուր: Դրա նկարագրությունը Dungeons & AMP; Dragons 5E Player’s Handbook-ը գրեթե պարբերություն չէ և կենտրոնանում է հիմնականում այն ​​բանի վրա, թե քանի նիշ կարող է սնվել հմայքով: Հավանաբար այն նախատեսված էր կուսակցությունը կենդանի պահելու համար, եթե նրանք թափառում են վայրի բնություն՝ առանց որևէ ապրանք գնելու, բայց դա այնքան շատ օգտագործում է: Եթե ​​հուսահատ եք, կարող եք օգտագործել այն, որպեսզի ակտիվացնեք հատակի վահանակը հրեշավոր երևացող հարսանյաց տորթով, կամ գուցե փորձեք երկարացնել ձեր 50 ֆունտ պարանը՝ հյուսվածով:երկարությամբ սպագետտի. Սակայն «Սնունդ և ջուր ստեղծելու» հնարավորությունները նույնքան անսահման և վտանգավոր են, որքան կասկածելի գներով, որը կարելի է ուտել բուֆետը:

Հեգի հակիրճ նկարագրության առավելությունն այն է, որ այն շատ բան է թողնում երևակայությանը: Միակ բանը, որ իրականում նշում է Create Food and Water-ը, սննդի քաշն է, և որ այն պետք է լինի «հեզ, բայց սնուցող»: Այն, ինչ նկարագրությունը չի նշում, սննդի քանակն է կամ այն ​​տարածքը, որը այն կարող է զբաղեցնել, ինչը խաղացողը կարող է բացարձակապես օգտագործել:

Վերցրեք, օրինակ, իմ չարաճճի բախտը պաշտող հոգեւորականին, ով մի անգամ փորձել է գողանալ հազվագյուտ առարկա: Նա կարող էր ցանկացած բան փորձել փախչելու համար, երբ նրան անմիջապես նկատեց նյարդայնացնող ջանասեր խանութպանը: Փոխարենը նա նկարահանել է «Ստեղծել սնունդ և ջուր»: Հոգևորականի և արագ մոտեցող խանութպանի միջև ընկած տարածության մեջ իմ կերպարը կոչ արեց երևալ (անհամ) բեզեների բազմությանը: Փաստորեն, 45 ֆունտ արժողությամբ բեզե: Այստեղ նպատակը տիրոջ ուշադրությունը ֆրանսիական կոնֆետներով շեղելը չէր, այլ դրանց մեջ թաղելը։ Մի փոքր ստեղծագործական գուգլից, մաթեմատիկայից և DM-ի հետ քննարկելուց հետո մենք եկանք այն եզրակացության, որ 45 ֆունտ բեզեն կկազմի պահպանողական 12,000 թունդ աղանդեր: Սննդի (և մի փոքր ջրի) պայթյունը գործնականում լցրեց ամբողջ խանութը, ստիպելով խանութպանին քայլել և լողալ գնդակի միջով։կպչուն, խրթխրթան աղանդերի լճակ, երբ իմ հոգևորականը փախչում էր:

Տես նաեւ: Mario Party-ն ապացուցում է, որ Monopoly-ի նման անարդար սեղանի խաղերը կարող են զվարճանալ

Սա հեռու է Create Food and Water-ի օգտակար ծրագրի ավարտից: Բացահայտելուց հետո այս կախարդանքը կարող է փրկել կյանքեր, իմ հոգևորականը և ես գնացինք առաքելության՝ փնտրելու դրա բոլոր հնարավոր կիրառությունները: Արդյունքներից ոմանք գրեթե այնքան չարաճճի չէին, որքան բեզենը: Մի անգամ մահաբեր մարդասպանների խումբը հետևում էր խնջույքին վայրի բնության մեջ: Նրանցից շրջանցելու և մանևրելու մեր բազմաթիվ փորձերը ձախողվեցին, և մենք հասկացանք, որ փախչելու մեր լավագույն հնարավորությունը նրանց դարանակալելն էր: Ծրագիրը որքան հին էր, այնքան էլ փայլուն. լցնել մեր մահճակալները բարձերով, որպեսզի այն թվա, որ մենք բոլորս քնած ենք: Խնդիրն այն էր, որ մենք ավելորդ բարձեր չունեինք, իսկ գլորվող դաշտերը, որոնցով ճանապարհորդում էինք, շատ բան չունեին, որ կարող էինք օգտագործել որպես փոխարինող: Բարեբախտաբար, ես պատրաստ էի «Ստեղծել կերակուր և ջուր», և մեկ օր անց մենք ունեինք բավականաչափ բագետներ, որպեսզի պատրաստենք իսկական տերակոտայի բանակ, բայց հացով: A Ciabatta բանակ, եթե ցանկանում եք:

Տես նաեւ: 14 լավագույն թվային սեղանի խաղեր՝ համակարգչով և բջջայինով խաղալու համար

Այս դեպքում, սրածայր հացի գլանափաթեթների ճշգրիտ թիվը նշանակություն չուներ, և մենք գործի անցանք՝ դնելով, կտրատելով, ճզմելով և ուտելով մեր պաշարները, մինչև որ դրանք դառնան ծանր ծածկոցների տակ խցկված քնած հերոսների կոպիտ տեսք: Հավանաբար, մարդասպանները կարծում էին, որ հեշտ քարհանք կստանան, երբ լրտեսեին մեր ճամբարը. փոխարենը, նրանց շեղբերները խրվեցին փափուկ հացի անթիվ սյուների միջև, և մենք հարձակվեցինք նրանց վրաստվերից. Ես առաջարկել էի, որ մենք նաև սրենք հավելյալ բագետները՝ հասկի փոս ստեղծելու համար, բայց, ըստ երևույթին, այդ գաղափարը «անհիմն ծիծաղելի» էր։

Ստեղծել սնունդ և ջուր այնքան հզոր է, որ այն կարող է օգտագործվել նույնիսկ մարտերում, նույնիսկ եթե ցորենի վրա հիմնված նիզակներն այլընտրանք չեն Dungeons-ում և amp; Դրակոններ - դեռ: Մինչ խնջույքը հերոսաբար կռվում էր գիշատիչ բվերի ոհմակի հետ, որոշ անհաջող պտույտներ մեր ասպետական ​​փալադին արագ ուշագնաց տապալեցին: Մեզ միանշանակ ասացին, որ բվերը քաղցած են, և ես ավելի քան մի փոքր անհանգստացած էի, որ փալադինը ընթրելու է նախքան գազաններին ուղարկելը։ Ակնհայտ է, որ ես կարող էի փորձել բուժել զոհված հերոսին, բայց ես մտահոգված էի, որ նա շատ թույլ կլինի պայքարը շարունակելու համար: Իմ առաջին պահեստային տարբերակն էր, հնարավոր է, ստեղծել մի կույտ կերակուրների համար, որպեսզի նրանք ուտեն, բայց սննդի անփույթությունը կարող էր ավելի զայրացնել նրանց: Այսպիսով, փոխարենը ես թաղեցի պալադինին չոր կոտրիչի հսկայական կույտի մեջ:

Նրա մարմինն ամբողջությամբ ընկղմված էր այն ամենից, ինչից պատրաստված էին կոտրիչները՝ թաքցնելով իր համեղ մարմինը հսկա սովահար թռչունների աչքերից: Առանց խնջույքի մարմնի, բվերը պետք է կենտրոնանան խնջույքի մնացած անդամների վրա, ովքեր փորձում էին սպանել նրանց: Եթե ​​նրանք որոշեին իրենցից առաջ ընթրել բանկետով, ապա բվերը, այնուամենայնիվ, չէին կարողանա շատ ուտել միանգամից՝ հաշվի առնելով կոտրիչի բնական չորությունը:

Շատ կախարդանքներ կանDungeons & AMP; Դրակոններ 5E, որոնք ունեն այլընտրանքային օգտագործում: Նրանցից ոմանք նույնիսկ ձեռնտու են: Բայց ոչ մեկը չի կարող համեմատվել «Սնունդ և ջուր ստեղծելու» հիանալի ուժի հետ: Անկախ նրանից, թե դուք օգտագործում եք այն հակառակորդների ուշադրությունը շեղելու համար, ցունամիի ցունամի ստեղծում՝ չարագործներին կամ ինչ-որ նոր բան լվանալու համար, սա հմայություն է, որը հնարավոր չէ հաղթել, և որից ոչ մի հոգևորական, դրուիդ կամ պալադին չպետք է առանց դրա: Եվ դեռ շատ բան կա անելու. Ես հազիվ եմ սկսել փորձարկել այն ջրի հետ, որը նա ստեղծում է, կամ կախարդանքների համեղ համակցված համակցությունները, որոնք կարող են օգտագործվել «Ստեղծել սնունդ և ջուր» բոլոր նոր էֆեկտների համար:

Ի վերջո, ոչ ոք չի իմանա օգուտները: ստեղծելով 45 ֆունտ արժողությամբ անլուր ապուր, մինչև ինչ-որ մեկը կատարի այդ համարձակ առաջին քայլը և չփորձի այն:

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: