Dungeons & AMP; Դրակոններ 5E կործանիչ դասը բացատրեց

 Dungeons & AMP; Դրակոններ 5E կործանիչ դասը բացատրեց

Thomas Murphy

Յուրաքանչյուր լավ թիմին անհրաժեշտ է զենքի փորձագետ: The Teenage Mutant Ninja Turtles ունեն Donatello, The Expendables ունեն Hale Caesar և աշխարհը Dungeons & AMP; Dragons 5E-ն ունի կործանիչի դաս:

D&D 5E-ի մարտիկների դասը կարող է այնքան հմայիչ չթվա, որքան կախարդը կամ ստահակը (նայեք դասերի ամբողջական ցանկին մեր ուղեցույցում, թե ինչպես ընտրել ձեր Dungeons & Dragons 5E-ի կերպարների դասը), բայց դրանք աներևակայելի արժեքավոր ընդգրկում են ցանկացած խմբի համար և ունեն դասի ընտրանքների մեծ ընտրություն, որոնց հետ կարող եք խաղալ:

  • Որոշեք ձեր Fighter հմտությունները: և սարքավորումներ . ի՞նչն է պատրաստվում օգտագործել ձեր կերպարը:
  • Ընտրել մարտաոճ և օգտագործել երկրորդ քամին. ո՞րն է ձեր հերոսի հարձակման հիմնական ձևը: Եվ ինչպես օգտագործել Second Wind-ի հնարավորությունը:
  • Ի՞նչ է Action Surge-ը: հավանաբար Fighter-ի ամենակարևոր ունակությունը:
  • Ինչպե՞ս եք օգտագործում Action Surge-ը: ինչպես օգտագործել Action Surge-ը: որպես մարտիկ:
  • Ընտրելով ձեր մարտիկի արխետիպը. ինչպես է յուրաքանչյուր արխետիպը տարբերվում և ինչ եք ստանում յուրաքանչյուր մակարդակից:
  • Չեմպիոնների արխետիպը. արխետիպ, որը թեքվում է դեպի ֆիզիկական ուժ և տոկունություն:
  • The Battle Master արխետիպ. արխետիպ, որը հենվում է մաքուր հմտության և գիտելիքի վրա:
  • The Eldritch Knight արխետիպ. արխետիպ, որը հենվում է ձուլման վրա: spells.
  • Ո՞րն է D&D 5E մրցավազքը լավագույնս աշխատում մարտիկի համար: ինչպես անելմեկը, որը դուք ավտոմատ կերպով ձեռք եք բերում 15-րդ մակարդակում, որը թույլ է տալիս շեղվել ռազմի դաշտում: Մակարդակի բարձրացումը նաև նոր հնարավորություններ է բացում լրացուցիչ գրոհներ անելու (War Magic-ի միջոցով) և ձեր հակառակորդներին էլ ավելի թուլացնելու համար (Eldritch Strike-ի հետ): Համատեղելով և՛ հարձակողական, և՛ աջակցող կախարդանքները, իրերը, իրոք, լավը հարվածելու ունակությամբ, Էլդրիչ ասպետին իսկապես շատ ահեղ մարտիկ է դարձնում:

    Ո՞րն է D&D 5E մրցավազքը լավագույնս աշխատում մարտիկի համար:

    <> 0>Հարցը, թե ինչ մրցավազք ընտրել կործանիչ սարքելիս, որոշ չափով անդրադարձ է կատարվել մեր ուղեցույցում, թե ինչպես ընտրել ճիշտ կերպարների մրցավազքը Dungeons-ում & Dragons 5E, որը կարող եք կարդալ, եթե վստահ չեք, թե ընդհանրապես ինչ մրցավազք խաղալ: Բայց մենք մտածեցինք, որ լավ գաղափար կլինի այստեղ էլ ավելի մանրամասն անդրադառնալ թեմային:

    Թզուկները կարող են կրել ցանկացած տեսակի զրահ առանց արագության նվազեցման՝ շնորհիվ իրենց հստակ ամուր կառուցվածքի և ընդհանուրի: դիմացկունություն. Սա իսկապես օգտակար հատկություն է, եթե դուք մտադիր եք մարտիկ պատրաստել, քանի որ դա նրանց հնարավորություն է տալիս օգտագործել զրահի և զենքի գրեթե ցանկացած համադրություն մարտի դաշտում գտնվելու ժամանակ: Նրանք նաև ստանում են սահմանադրության բարձրացում, որը, երբ զուգորդվում է Survivor-ի նման տաղանդների հետ, կարող է լինել իսկապես տոկուն մարտիկի բաղադրատոմս: դրանց ուժի ավտոմատ աճովկարողությունների միավոր. Նրանք նաև ձեռք են բերում եզակի շնչառական զենքի օգտագործում, որը կարող է հիանալի փոքրիկ հավելում լինել մարտիկի զինանոցում:

    Կիսամորկները հավասարապես, եթե ոչ ավելի, ամուր են, քան վիշապածինները, հաշվի առնելով, որ նրանք ավելացումներ են ստանում ինչպես իրենց համար: ուժի և կազմվածքի կարողության միավորները դուրս են գալիս: Ավելին, կիսաօրկները նաև ստանում են անողոք տոկունության հատկանիշ, որը թույլ է տալիս նրանց վնասել առանց հարվածի զրոյական կետերին (առնվազն առաջին անգամ դա կարող է տեղի ունենալ): Ի հավելումն ամեն ինչի, եթե կիսաօրկը հաջողությամբ հարվածում է թշնամուն, ապա նրանք լրացուցիչ վնաս են հասցնում իրենց հարձակմանը:

    Սրանք զնդաններում տրամադրված ստանդարտ մրցավազքներից են միայն: & Dragons 5E Player's Handbook-ը, Wizards of the Coast-ի այլ D&D ռեսուրսներում կամ այնտեղ գտնվող բազմաթիվ homebrew բովանդակության մեջ կան շատ ավելի շատ տարբերակներ:

    Երբ խոսքը վերաբերում է ձեր կործանիչի ստեղծմանը և զարգացմանը, սա է այն, ինչ դուք պետք է իմանաք: Բայց եթե այս ուղեցույցը կարդալը ձեզ ստիպել է հասկանալ, որ թերևս կործանիչը ճիշտ դասը չէ ձեր D&D կերպարի համար, դիտեք մեր ուղեցույցը, թե ինչպես ընտրել ձեր կերպարների դասը Dungeons & Dragons 5E-ն կարող է ձեզ մղել ճիշտ ուղղությամբ: Միգուցե դուք կնախընտրեիք լինել նենգ ստահակ, այդ դեպքում կարդացեք մեր Dungeons & Dragons 5E սրիկա դասի բացատրված ուղեցույց - կամ խրթին գայլ, որը կարող եք ստեղծել՝ օգտագործելով մեր Dungeons-ը& Dragons 5E Warlock դասի բացատրված ուղեցույց:

    ընտրել ճիշտ կերպարների մրցավազքը Dungeons & AMP; Դրակոններ 5E.

Դուք կարող եք ընտրել մի հսկայական թևավոր չեմպիոն, որը պարուրված է ծանր շղթայով և ճոճում է ամուր երկաթե առավոտ աստղ: Կամ մարտավար, որը կրթված է պատերազմի արվեստում, պարում է իրենց հակառակորդների շուրջ և օգտվում նրանց թույլ կողմերից: Կամ ի՞նչ կասեք Էլդրիչ ասպետի ստեղծման մասին, ով մի ձեռքում բռնում է կացինը, իսկ մյուսով մահացու կախարդանքներ է անում:

Զնդաններ & Dragons 5E կործանիչները կարող են լինել շատ ավելին, քան պարզապես թրով մարդ, և ձեզ հասանելի տարբերակներից լիարժեք օգտվելը կբացի մարտական ​​հնարավորությունների մի ամբողջ աշխարհ:

Եկեք սկսենք նայելով, թե ինչ տարբերակներ ունեք: կարող են ընտրել առաջին մակարդակից:

Կործանիչի հմտություններ և սարքավորումներ

Մեկ մակարդակի բոլոր մարտիկները կարող են ընտրել երկու հմտություններ՝ հմտություններ ձեռք բերելու համար (ընտրված ցուցակից): Եթե ​​չգիտեք, թե ինչ է տիրապետումը, կարող եք կարդալ դրա մասին ամեն ինչ Dungeons-ի մեր ուղեցույցում & Դրակոնների 5E կերպարների ստեղծումը բացատրվում է: Եթե ​​դա անում եք, ապա կարող եք ընտրել ակրոբատիկայի, կենդանիների հետ վարվելու, աթլետիկայի, պատմության, խորաթափանցության, ահաբեկման, ընկալման կամ գոյատևման հմտություններ:

Որոշեք, թե այս հմտություններից որն է լավագույնս համապատասխանում ձեր մարտիկին, ամբողջությամբ կախված է նրանից, թե ինչպիսի շեշտադրում եք ուզում, որ նրանք ընդունեն: Ձեռք բերեք ակրոբատիկա և աթլետիկա, և դուք կունենաք մարտիկ, որը կառուցված է բոլոր տեսակի ֆիզիկական դժվարությունները հաղթահարելու համար: Մինչդեռ եթե դուընտրեք ընկալումը և գոյատևելը, այնուհետև ձեր կործանիչն ավելի հմուտ կլինի բացահայտելու և արձագանքելու իր միջավայրում առկա պոտենցիալ սպառնալիքներին:

Այնուհետև դուք ունեք ձեր սարքավորումները: Կործանիչները սկսում են խաղը ավելի շատ զենքի և զրահի հմտություններով, քան D&D-ի ցանկացած այլ դաս: Նրանք ոչ միայն տիրապետում են զրահի բոլոր տեսակներին, այլև կարող են օգտագործել բոլոր պարզ և սովորական զենքերը: Սա նշանակում է, որ դուք կարող եք ընտրել սարքավորումների ավելի լայն տեսականիից, որոնցից յուրաքանչյուրը պատրաստվում է ձեր կործանիչին որոշակի մոտեցում ցուցաբերել մարտական ​​գործողություններին:

Տես նաեւ: 10 լավագույն գիտաֆանտաստիկ սեղանի RPG-ները

Այժմ սովորական թյուր կարծիք է, որ կործանիչները կարող են լինել միայն մենամարտի վրա հիմնված: կերպարներ, երբ իրականում խաղացողներն ունեն զենքի լայն տեսականի, որոնցից կարող են ընտրել, ներառյալ երկար աղեղները և խաչադեղերը: Իրականում, սարքավորումների հավաքածուներից մեկը, որը դուք ստանում եք, ներառում է 20 նետերով երկար աղեղ, այնպես որ տիրույթի ընտրանքը բաց է ձեզ համար:

Դուք պետք է ընտրեք (ա) կամ (բ) յուրաքանչյուրից: հավաքածուն ցուցադրված է D&D 5E Player's Handbook-ի 72-րդ էջում, բայց նույնիսկ եթե հաշվի առնենք այս ընտրությունը, դուք դեռևս կստանաք ահռելի քանակությամբ սարքավորումներ առաջին մակարդակում: Ձեր ընտրությունների վրա, հավանաբար, կազդեն սպառազինության և զրահի համակցությունները, որոնց վրա ցանկանում եք հենվել: Օրինակ, եթե դուք հետաքրքրված եք մենամարտով ծանր հագուստով, ապա կարող եք շղթայակապը վերցնել կաշվե զրահի վրայով, իսկ երկու ձեռքի կացինները՝ թեթև խաչադեղից: Բացի այդ, եթե դուքերբևէ զգացեք, որ ցանկացած պահի պետք է կատարեք Սոֆիի ընտրությունը, անհանգստանալու կարիք չկա, քանի որ ապագայում շատ հնարավորություններ կլինեն ձեր ձեռքը ձեռք բերելու այլ զենքեր և զրահներ:

Ընտրելով կռվելու ոճը և երկրորդ քամու օգտագործումը

Այժմ, երբ դուք ունեք ձեր հմտությունները և ձեր իրերը, վերջապես կարող եք մտածել այն մասին, թե առկա մարտաոճերից որն է առավել գրավիչ ձեզ համար: Սա, հավանաբար, կվերադառնա այն ընդհանուր պատկերին, որը դուք ունեք ձեր մարտիկի մասին. Արդյո՞ք նրանք օդը կտրատում են հսկայական երկար սրով, թե թշնամիներին հրում են սուր փոքրիկ ռեփերով: Կամ գուցե նրանք նախընտրում են հակառակորդներին հեռացնել հեռվից արձակված նետերով:

Կա մարտական ​​ոճ, որը կհամապատասխանի այս պատկերներից յուրաքանչյուրին, իսկ որոշները համապատասխանում են ավելի կոնկրետ մոտեցումներին, քան մյուսները: Օրինակ, նետաձգության մարտական ​​ոճը ձեզ +2 բոնուս է տալիս ցանկացած հեռահար զենքով պատրաստված գլանափաթեթների վրա հարձակվելու համար. դուք կարող եք սովորել, թե ինչպես կատարել հարձակման գլանափաթեթներ Dungeons-ի հիմունքների վերաբերյալ մեր ուղեցույցում & Դրակոններ. Մինչդեռ պաշտպանության ոճի նման մի բան ավելի շատ թեքվում է ձեր կուսակիցներին աջակցելու ընդհանուր ուղղությամբ: Ինչևէ, պայքարի ցանկացած ոճ էլ որ ընտրեք, ձեր կերպարի համար անորոշ ուղի կապահովի:

Վերջին բանը, որ դուք ստանում եք առաջին մակարդակում, երկրորդ քամու ունակությունն է, որը ձեր մարտիկին հնարավորություն է տալիս օգտագործել բոնուսային գործողություն: իրենց հերթին՝ որոշակի հարված ստանալու համարմիավորներ (եթե վստահ չեք, թե ինչն է համարվում բոնուսային գործողություն, ապա կարդացեք Dungeons & Dragons 5E հիմնական տերմինների մեր ուղեցույցը, որը բացատրվում է): ժամանակին, ուստի այս ունակությունը աստիճանաբար կբարելավվի: Այդուհանդերձ, առաջին մակարդակից 11 հարվածային միավորներ բուժելու հնարավորությունը անհերքելիորեն հզոր է, հատկապես այն դասի համար, որը ավանդաբար կախարդանքներ չի անում:

Ի՞նչ է Action Surge-ը:

Action Surge-ը մեկն է: մարտիկների դասի որոշիչ հատկությունների մասին: Դուք կստանաք երկրորդ մակարդակից գործողության բարձրացման հնարավորությունը, բայց մինչև 17 մակարդակը դուք չեք տեսնի ունակության նկատելի բարելավում:

Action Surge-ի միջոցով ձեր կործանիչը կկարողանա կատարել երկու հիմնական գործողություն: մեկ հերթափոխի համար, պարզապես ստանդարտի փոխարեն: Դուք կարող եք նաև օգտագործել ձեր բոնուսային գործողությունը այս լրացուցիչ հիմնական գործողության հետ մեկտեղ, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք շարժվել, երկու անգամ հարձակվել և կախարդել մեկ պտույտի ընթացքում:

Ինչպես եք անում: Օգտագործե՞լ Action Surge-ը:

Action Surge-ը կարողություն է, որը ձեր կործանիչը կարող է օգտագործել ձեր հերթափոխի ընթացքում մարտական ​​փուլի ընթացքում: Դուք կարող եք որոշել օգտագործել այն ձեր առաջին գործողությունն ու բոնուսային գործողությունը կատարելուց հետո, այնքան ժամանակ, որքան դա տեղի է ունենում ձեր հերթի ժամանակ:

Մենք ցանկանում ենք կրկնել, որ գործողությունների աճը թույլ է տալիս կատարել ՑԱՆԿԱՑԱԾ մեծ գործողություն, ներառյալ ևս մեկ հարձակում: Սա նաև նշանակում է, որ ցանկացած կարողություններ կամսխրանքները, որոնք հնարավորություն են տալիս կատարել մեկից ավելի հարձակում մեկ հերթափոխում, ինչպես օրինակ լրացուցիչ հարձակման ունակությունը, որը դուք ձեռք եք բերում հինգերորդ մակարդակում, կարող են օգտագործվել գործողությունների աճի հետ համատեղ: Ըստ էության, եթե դուք պարզապես հարձակում եք գործել, որը թույլ է տալիս մի քանի հարվածներ կատարել, դուք դեռ կարող եք օգտագործել գործողությունների ալիքը ևս մեկ հարձակում իրականացնելու համար:

Հենց որ Action Surge-ն օգտագործվի, դուք պետք է կարճ կամ երկար հանգստանաք նախքան: կարողանալ նորից օգտագործել այն (առնվազն մինչև 17 մակարդակը): Շփոթվե՞լ եք հանգստանալու հարցում: Ունեն բանալին Dungeons & AMP; Dragons 5E-ի տերմինները բացատրել են ձեզ [հղում]՝ երկուսի միջև տարբերությունը պարզելու համար:

Տես նաեւ: Spiel des Jahres 2022-ի հաղթողը վայրի բնության սեղանի Cascadia խաղն է

Սա կարող է աներևակայելի հզոր թվալ, բայց հիշեք, որ կործանիչները հիմնականում կառուցված են մարտական ​​գործողությունների համար՝ իրենց կարողություններով և սխրանքներով, որոնք նախատեսված են դրանք դարձնելու համար: որքան հնարավոր է ահեղ հակառակորդ:

Ընտրելով ձեր մարտիկի մարտական ​​արխետիպը

Երբ վերջապես երրորդ մակարդակը բարձրանա, դուք կկարողանաք էլ ավելի մասնագիտացնել ձեր մարտիկին՝ ընտրելով նրանց ընտրած մարտական ​​արխետիպը:

Մարտական ​​արքետիպերը նման են ավելի մեծ կռվի ոճերի, որոնք ձեզ ավելի մեծ կարողություններ և սխրանքներ են պարգեւում և հետագայում ձևավորում ձեր կերպարի տաղանդները հզոր ուղղություններով: Դուք կկարողանաք ընտրել D&D 5E Player's Handbook-ում ներառված մարտական ​​արխետիպերի երեք տարբեր տեսակներից, ընդ որում ավելի շատ արխետիպեր հասանելի կլինեն Wizards of the Coast-ի այլ սկզբնաղբյուր գրքերում Dungeons & Դրակոններ 5E, ինչպիսիք են Xanathar's Guide toԱմեն ինչ տարբեր homebrew կայքերում:

Սակայն այս ուղեցույցի համար մենք կկենտրոնանանք D&D 5E Player ձեռնարկում ներկայացված երեք արխետիպերի վրա, քանի որ դրանք շատ ավելի մատչելի և պարզ են, քան մյուսները: Բացի այդ, մենք պարզապես ժամանակ չունենք լուսաբանելու D&D բովանդակության ամեն տարօրինակ և ցնցող հատված, այնպես որ մենք առաջնահերթություն ենք տալիս կարևոր մասերին:

Չեմպիոններից, մարտավարներից և Էլդրիչ ասպետներից յուրաքանչյուրը: արխետիպերը ապահովում են կործանիչների դասի երեք հիմնական համերը. վանիլը, ելակը և այս հատուկ նեապոլիտանի վանիլը, ելակը և շոկոլադը, եթե ցանկանում եք:

Չեմպիոնի արխետիպը

Չեմպիոնների արխետիպը նախատեսված է այն խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են վայելել իրենց ավելի գլադիատորական կողմը, մկանների հզոր փորված պարկի ստեղծում՝ թշնամու իրավասուներին նետելու համար: Նրանց առաջընթացը լազերային կենտրոնացած է հնարավոր ամենավիրավորական կենսունակ կերպարի ստեղծման վրա՝ նրանց ֆիզիկական հմտությունների բարձրացմամբ և կրիտիկական հարվածի հնարավորությամբ: Ավելի մանրամասնելու համար, Չեմպիոն մարտիկը կստանա երկու բարելավում իր կրիտիկական հարվածի հնարավորության նկատմամբ, որը տանում է մինչև 20 մակարդակ, ինչը, ըստ էության, նշանակում է, որ դուք ավելի շատ հնարավորություններ ունեք կրիտիկական հարվածներ հասցնելու համար, քանի որ դրանք գլորելու ավելի լավ հնարավորություններ ունեք:

Բացի դրանից, դուք նաև կկարողանաք հմտության բոնուս ավելացնել ուժի, ճարտարության կամ կազմվածքի հետ կապված բոլոր ստուգումների համար, որոնցում դուք այլ կերպ չեք տիրապետում, դրանով իսկ ստեղծելով.ֆիզիկական կատարելության համապարփակ նմուշ (և, ընդհանուր առմամբ, օգնում է ձեզ հաջողությամբ անցնել ավելի շատ կարողությունների ստուգումներ, որոնք կարող եք հաշվարկել՝ օգտագործելով Dungeons & Dragons 5E կերպարների ստեղծման մեր ուղեցույցը, որը բացատրվում է): դուք պետք է օգտագործեք ձեր սահմանադրության փոփոխիչը՝ ինքներդ ձեզ ամեն քայլը բուժելու համար: Միավորեք վերապրածի սխրանքը բոլոր կարողությունների միավորների բարձրացման հետ, որոնք կարող եք ակնկալել, որ կբարձրանաք մինչև 18-րդ մակարդակ, և ի վերջո կարող եք բավականաչափ միավորներ տեղադրել ձեր կազմվածքում, որպեսզի ձեր մարտիկին մոտ անմահություն տա:

Մարտական ​​վարպետի արխետիպը

Battle Master արխետիպը մարտիկներին առաջարկում է գրոհների տպավորիչ գործիքակազմ՝ հասնելու և դուրս հանելու մարտի թեժ ժամանակ: Թեև ձեր ձեռք բերած սխրանքները այնքան համընդհանուր արդյունավետ չեն լինի, որքան Չեմպիոնինը, դրանք ձեր մարտիկին կդարձնեն շվեյցարական բանակի դանակ՝ ջարդելու, կտրատելու և ճռճռելու համար: Ինչը թույլ է տալիս ընդունել, բավականին հիանալի է հնչում:

Battle Master արխետիպը ընտրելը ձեզ հնարավորություն կտա մուտք գործել մանևրներ, որոնք եզակի էֆեկտներով հարձակումներ են՝ սկսած հակառակորդներին զինաթափելուց մինչև ձեր դաշնակիցներին բուժելը: Զորավարժությունները կարող են օգտագործվել ստանդարտ հարձակման փոխարեն, և մարտիկից պահանջվում է ծախսել չորս գերազանցության զառերից բաղկացած իր սկզբնական լողավազանից մեկը: Երրորդ մակարդակում դուք կկարողանաք ընտրել այս մանևրներից երեքը Dungeons-ում ներկայացված ցանկից և amp; Dragons 5E Player'sՁեռնարկ, ևս վեցը սովորելու հնարավորություններով, մինչ դուք շարունակում եք մակարդակը բարձրանալ: Գերազանցության զառերը ոչ միայն ծառայում են որպես մանևրներ կատարելու արժույթ, այլ նաև որպես վնասի լրացուցիչ աղբյուր, այդ իսկ պատճառով d8s-ի օգտագործումից մինչև վերջիվերջո d12s-ի ցատկումն այնքան մեծ է թվում:

յոթերորդ մակարդակում: , դուք նաև կկարողանաք օգտակար տեղեկություններ ստանալ մարտից դուրս արարածների մասին, ներառյալ նրանց կարողությունների միավորները՝ հարցնելով DM-ին: Օգտագործելով «Ճանաչիր թշնամիդ» կարողությունը կարող է ձեր կուսակցությանը կանխատեսել ցանկացած հնարավոր թշնամու թույլ կողմերը:

Էլդրիչ ասպետի արխետիպը

Էլդրիչ ասպետի արխետիպը հիանալի միջնորդ է խաղացողների համար, ովքեր սիրում են ուղղագրողին կառավարելու գաղափարը, բայց չեմ ուզում զբաղվել վիթխարի ուղղագրության ցուցակով նենգափոխելու դժվարությամբ: Էլդրիչ ասպետը մուտք ունի մոգության ընդամենը երկու հիմնական դպրոց՝ Աբժուրացիա և Էվոկացիա, որոնք, երբ բաժանվում են նորմալ անգլերենի, թարգմանվում են որպես հաճելի օգտակար մոգություն ձեր դաշնակիցների համար (Abjuration) և տհաճ վիրավորական մոգություն ձեր թշնամիների համար (Evocation): D&D-ի այս առանձնահատուկ տարածքները սովորաբար վիզարդների խաղահրապարակներն են (այդ մասին ավելին մեր Dungeons & Dragons 5E wizard դասի բացատրված ուղեցույցում); սակայն, ստեղծելով Eldritch Knight-ին, դուք կարող եք ընտրել երկու կանտրիփ և երկու առաջին մակարդակի ուղղագրություններ այս դպրոցներից որևէ մեկից: այդ թվում

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: