Dungeons & AMP; Dragons հրատարակիչը պատասխանում է OGL-ի քննադատությանը. «Մենք գլորեցինք 1»

 Dungeons & AMP; Dragons հրատարակիչը պատասխանում է OGL-ի քննադատությանը. «Մենք գլորեցինք 1»

Thomas Murphy

Wizards of the Coast, հայտնի սեղանի RPG Dungeons-ի հրատարակիչ և AMP; Dragons-ը հունվարի 13-ին հայտարարություն է տարածել՝ անդրադառնալով լիցենզիայի արտահոսքի նախագծին, որը զայրացրել է և՛ երկրպագուներին, և՛ հրատարակիչներին նախորդ շաբաթ:

Բլոգը, որը վերնագրված է «An Update on the Open Game License (OGL)» վերնագրով և տեղադրվել է D&D Beyond բլոգում, փորձել է հանգստացնել խաղացողներին, ստեղծողներին և ավելի լայն հանրությանը, որ արտահոսող փաստաթուղթը, որն արդեն իսկ տարածվել է համացանցում և հաղորդվել է բազմաթիվ կայքերի կողմից, երբևէ ենթադրվում էր, որ միայն աշխատանքային նախագիծ է:

Maddie-ն ձեզ է ներկայացնում D&D-ի հաջորդ տարբերակի մասին առաջին հայտնի մանրամասները:

Տես նաեւ: Cyclades 2-ը առասպելական սեղանի խաղի ռիմեյք է, որը կհայտնվի հաջորդ տարի

OGL-ը գոյություն ունի 2000 թվականից և նախատեսված է տրամադրելու երրորդ կողմի հրատարակիչներին: օրինական հիմք՝ սեղանի RPG նյութ ստեղծելու համար՝ օգտագործելով D&D-ի մեխանիզմներն ու համակարգերը, բայց ոչ նրա մտավոր սեփականությունը: Արտահոսած թարմացված տարբերակը, որը կոչվում է OGL 1.1, առաջացրեց սկզբում հոնքերը, իսկ հետո զայրույթը՝ ավելացնելով ռոյալթիի աստիճանական համակարգ և ձևակերպելով լիցենզիայի հետադարձ պայմանավորվածությունը, որը շատերն անհանգստանում էին, որ Wizards of the Coast-ին և մայր ընկերությանը՝ Hasbro-ին, թույլ կտա OGL-ի օգտագործմամբ ցանկացած ստեղծագործություն: .

Ի պատասխան՝ համայնքը կազմակերպեց լայնածավալ բողոք՝ չեղարկելով իրենց D&D Beyond հաշիվները՝ հավատալով, որ թվային գործիքների հավաքածուից ստացված եկամուտը հաջողության հիմնական միջոցներից մեկն էր, որը ներքին հետևում էր Wizards of the Coast-ում: ՀրատարակիչներՆաև ծաղրում էր այդ քայլը, մինչդեռ Pathfinder-ը և Starfinder-ի արտադրող Paizo-ն միավորեցին ուժերը Green Ronin-ի, Chaosium-ի և այլոց հետ՝ ստեղծելու իրենց սեփական բաց լիցենզային համաձայնագիրը՝ զերծ OGL-ի պատմությունից և ազդեցությունից:

Այս բովանդակությունը տեսնելու համար խնդրում ենք ակտիվացնել թիրախային թխուկները: Կառավարեք թխուկների կարգավորումները

Wizards of the Coast-ը լուռ մնաց մեկ շաբաթ՝ նախքան հայտարարություն հրապարակելը, որն անդրադառնում է համայնքի որոշ, բայց ոչ բոլոր հիմնական մտահոգություններին: Հիմնականում, ռոյալթիի համակարգը և լիցենզիայի վերադարձի կառուցվածքը ամբողջությամբ կրճատվել են: Ընկերությունը պնդում է, որ լեզուն նաև կհստակեցնի, որ այն ընդգրկում է միայն սեղանի RPG նյութերը, այլ ոչ թե ուղիղ հեռարձակումները, իրական պիեսները, բարեգործական միջոցառումները, վիրտուալ սեղանները կամ D&D-ի այլ կիրառությունները:

Wizards of the Coast-ը պնդում էր, որ OGL 1.1 լիցենզիայի ետ կառուցվածքը ներառված է «մեզ և մեր գործընկերներին պաշտպանելու այն ստեղծողներից, ովքեր սխալ պնդում են, որ մենք գողանում ենք իրենց աշխատանքը», պնդելով, որ երբ նրանք «առաջ շարժվում են ֆիլմերում համագործակցությամբ, հեռուստատեսությունը և թվային խաղերը, այդ ռիսկը պարզապես չափազանց մեծ է անտեսելու համար»:

Պատկեր առաջիկա Dungeons-ից & «Վիշապներ. պատիվ գողերի մեջ» ֆիլմ :

Բացի այդ զիջումներից, հայտարարությունը շատ քիչ կոնկրետ խոստումներ է տալիս այն խոստումից բացի, որ ընկերությունը կենտրոնացած է համայնքի լավագույն շահերի վրա, միևնույն ժամանակ փորձում է ճանկել պիրկային հաղթանակ ավելի քան մեկ շաբաթ վատ մամուլի ամիսների թողարկումից հետո«Դուք կլսեք, որ մարդիկ ասում են, որ իրենք հաղթեցին, իսկ մենք պարտվեցինք, քանի որ ձեր ձայնը լսելի դարձնելը ստիպեց մեզ փոխել մեր ծրագրերը: Այդ մարդիկ միայն կիսով չափ ճիշտ կլինեն։ Նրանք հաղթեցին, և մենք նույնպես»:

Բլոգից բացակայում է երաշխիք, որ Wizards of the Coast-ը չի վերահաստատելու OGL-ի նախորդ տարբերակները, ըստ էության, ստեղծողներին փակելով ամենավերջին տարբերակի պայմանները: D&D-ի թիմի ավելի վաղ հայտարարությունը կարծես թե հայտնում էր, որ ավելի հին OGL-ները մնալու են կենսունակ, չնայած շատերը պնդում են, որ Wizards of the Coast-ի կողմից թողարկված ոչ մի OGL երբևէ չի պնդել, որ անդառնալի է իրավական առումով:

OGL-ի որ տարբերակն էլ ի վերջո թողարկի, ընկերությունը մնում է փակված ժամանակացույցի վրա, ըստ հաղորդվում է, որ կանցնի հանրային մեկնաբանությունների շրջան: Wizards of the Coast-ը պնդում է, որ դա միշտ եղել է պլանը, չնայած արտահոսած փաստաթղթի լեզվին, որը ենթադրում է փակ, եթե ոչ վերջնական, ձևակերպում:

Տես նաեւ: D&D դասեր. կերպարների ո՞ր դասն ընտրել Dungeons-ում & Դրակոններ 5E

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: