Dungeons & AMP; Dragons: Honor Among Thieves-ի ակնարկ – D&D ֆիլմը մոռացվող պատմություն է ֆանտաստիկ, հավատարիմ աշխարհում

 Dungeons & AMP; Dragons: Honor Among Thieves-ի ակնարկ – D&D ֆիլմը մոռացվող պատմություն է ֆանտաստիկ, հավատարիմ աշխարհում

Thomas Murphy

Զնդաններ & AMP; «Վիշապներ. պատիվը գողերի մեջ» ֆիլմ է, որը պատերազմում է ինքն իր հետ: Մի կողմից, այն պատկերում է սեղանի վրա դրված դերախաղի աշխարհը այնպիսի մանրամասներով, որոնք երկրպագուները նախկինում երբեք չեն տեսել: Մյուս կողմից, նրա սյուժեն և կերպարները հիասթափեցնող չեն և ածանցյալ են: Ամեն անգամ, երբ D&D ֆիլմը փորձում է լինել Dungeons & Դրակոններ ֆիլմը ֆանտաստիկ է: Այնուամենայնիվ, նրա խառնաշփոթ պատմությունը, բովանդակալից թեմաների բացակայությունը և անփույթ կերպարները դա թույլ են տալիս:

Honor Among Thieves-ի աստղերը՝ Քրիս Փայնը և Միշել Ռոդրիգեսը որպես պրոֆեսիոնալ բարդ Էդգին Դարվիսը և կացնահար Հոլգա լա Բարբարեն, որոնք ժամանակին եղել են խմբի անդամ: հանցագործների խումբ, որը կողոպտումներ է իրականացրել կախարդ Սայմոն Օմարի (Ջասթիս Սմիթ) և խորամանկ Ֆորջ Ֆլետչերի (Հյու Գրանտ) կողքին: Այն բանից հետո, երբ Էդգինը համաձայնում է առանձնապես վտանգավոր աշխատանքին՝ հուսալով ձեռք բերել արտեֆակտ, որը նրան հնարավորություն կտա հարություն առնել իր մահացած կնոջը, խումբը գերի է ընկնում և/կամ ցրվում է քամիների մոտ: Բանտից դուրս գալուց հետո, անհերքելիորեն զվարճալի տեսարանում, որը ներառում է aarakocra-ն՝ D&D-ի թռչուններից մեկը, և Էդգինը և Հոլգան պետք է նոր թիմ հավաքեն, որպեսզի ևս մեկ անգամ գողանան արտեֆակտը և վերականգնեն Էդգինի դստեր վստահությունը:

տեսեք այս բովանդակությունը, խնդրում ենք միացնել թիրախային թխուկները: Կառավարեք թխուկների կարգավորումները Դիտեք YouTube-ում

Liv-ը և Wheels-ը կիսում են իրենց մտքերը Dungeons & Վիշապներ. Պատիվ գողերի մեջ որպես D&D սիրահար և աD&D ատող:

Պատվի գողերի մեջ սյուժեն միաժամանակ թվերով է և պատից դուրս, որի ընդհանուր ռիթմերը չափազանց կանխատեսելի են, բայց կոնկրետ պատմությունը գալիս է անսպասելի: Թվում է, թե շտապ շրջագայություն է Մոռացված թագավորությունների որոշ ամենանշանավոր վայրերով, որտեղ թիմը, որին ի վերջո միանում են Սայմոնը և նորեկ դրուիդ Դորիկը (Սոֆիա Լիլիս) – շրջում են մի վայրից մյուսը ահռելի արագությամբ: Թեև գոհացուցիչ է տեսնել ֆանտաստիկ RPG-ի ամենասիրված վայրերից մի քանիսը, ներառյալ Neverwinter-ը և Underdark-ը, որոնք վերստեղծվել են այնքան մանրամասնությամբ, որ երկրպագուներն անմիջապես կճանաչեն դրանք, որպես կինոդիտող հիասթափեցնող է մեկ վայրից մյուսը մղվելը՝ առանց որևէ բանի իմանալու, թե ինչու: դա տեղի է ունենում:

Տես նաեւ: Solo But Not Alone-ի երրորդ տարեկան փաթեթն առաջարկում է մոտ 150 մեկ խաղացողի սեղանի RPG՝ ինքնասպանությունների կանխարգելման համարHonor Among Thieves-ի որոշ կերպարներ ստանում են կամարներ, որոնք ցավալիորեն թերզարգացած են զգում:

Այս անհողդողդ արագությունը ստիպում է Honor Among Thieves-ին իրեն ավելի շատ երևակայել որպես երթևեկություն, քան ֆիլմ, ինչը մի խնդիր է, որի մեջ շատ բլոկբասթեր ֆիլմեր բախվել են վերջին հինգ տարիների ընթացքում: Բացի սյուժեի մասին հեռուստադիտողների ըմբռնումից, ֆիլմի արագ տեմպերի արդյունքում իսկապես տուժում են նրա հերոսները: Իրականում նստելու, շնչելու և նրանց ճանաչելու այդքան քիչ պահերի դեպքում հերոսները հայտնվում են որպես թղթե բարակ տրոփերի օրինակներ, որոնք մենք նախկինում տեսել ենք հազար անգամ.նրա ուժը:

Սայմոնը հեշտությամբ ամենազարգացած կերպարն է Honor Among Thieves-ում: Պատկեր. Պատկեր. Paramount Pictures/Hasbro

Որոշ կերպարներ Honor Among Thieves-ում ստանում են կամարներ, որոնք ցավալիորեն թերզարգացած են զգում, նրանց գագաթնակետը հասնում է թվացյալ անհայտ հուզական ներդրումների ակնկալիքով, որն անարժան է: Մյուս կերպարները նույնիսկ աղեղ կամ հնարավորություն չեն ստանում անցնելու իրենց հանձնարարված մթնոլորտից այն կողմ: Դորիկի ինքնությունը որպես վզկապի ուսումնասիրության բացակայությունը, որը հաճախ արտաքսված տեսակ է D&D աշխարհում, թվում է, որ բաց թողնված հնարավորություն է: Այս կանոնից միակ բացառությունը Սայմոնն է, ում ինքնավստահության պակասը հաղթահարելու կամքն աշխատում է շնորհիվ այն բանի, որ այն իրականում սերմանված է և հետևողականորեն հիշատակվում է ամբողջ ֆիլմում, ինչը նշանակում է, որ դրա վարձատրությունը վաստակված է:

Հեշտությամբ մեծագույն ասպեկտները: Worldbuilding-ը Honor Among Thieves-ի շրջանակներում կարելի է գտնել ավելի նուրբ մանրամասներում:

Այլ կարևոր իրադարձություններից են Հյու Գրանտի Ֆորջը, ով հիասթափեցնող կերպով բացակայում է ֆիլմի մեծ մասում, բայց լուսավորում է ցանկացած տեսարան, որտեղ նա հայտնվում է Փադինգթոն 2-ում իր կերպարի բավականին ակնհայտ, թեև ողջունելի կերպարի վերանայման շնորհիվ: Ցավոք, Գրանտի կերպարը: կերպարը պարբերաբար մի կողմ է մղվում՝ հօգուտ ֆիլմի գլխավոր չարագործի՝ Կարմիր Վիզարդ Սոֆինայի (Դեյզի Հեդ): Սոֆինան որպես անտագոնիստ տխուր ձանձրալի է և իր գործողությունների հետևում իրական մոտիվացիա չունի այդ ամենից ավելի ձանձրալիհավասարեցումների՝ «չար» լինելը։ Նրա կերպարի կապերը Forgotten Realms-ի Red Wizards of Thay-ի հետ նաև այն վայրն է, որտեղ տեղի են ունենում ցուցադրության և պատմության շատ ավելի խորհող պահեր, որոնք կարող են գրավել Dungeons-ի մոլի երկրպագուներին և amp; Վիշապները գիտեն, բայց ոչ մեկ ուրիշը:

Dicebreaker-ի սեփական D&D իրական խաղային շարքի՝ Storybreakers-ի հենց առաջին դրվագը: Honor Among Thieves-ը կարելի է գտնել մանրուքների մեջ: Թեև Doric-ի փողկապների ձևավորումը ավերիչ ձանձրալի է, որը չի անցնում եղջյուրներից և պոչից ավելի հեռու, մյուս ոչ մարդանման կերպարները, երանելի է, որ ոչ: Չնայած միայն կարճ պահերով հայտնվելուն, վիշապածին կերպարները, որոնց մենք տեսնում ենք, հիանալի տեսք ունեն: Սա մեծապես պայմանավորված է նրանով, որ դրանք հստակորեն ստեղծվել են գործնական էֆեկտների օգտագործմամբ: Կա նաև փոխազդեցություն կատվի նման տաբաքսիի, նրանց երեխայի և մեծ ձկան հետ, որը փայլուն ժպիտ առաջացրեց դեմքիս: Թեև տաբաքսիի էֆեկտներն ամենամաքուրը չէին, բայց նրանց մասին կային Buffy the Vampire Slayer-ը, որը փայլում էր բացարձակ սիրով և հոգատարությամբ, որը կբացակայեր CGI տարբերակում:

Եթե միայն այն ավելի խորը թեքվեր տարրերի մեջ: որոնք այն յուրահատուկ են դարձնում, «Պատիվը գողերի մեջ» կարող էր մի փոքր ավելի գրավել իմ սիրտը:

Կային շատ այլ հիանալի մանրամասներ, որոնք սեղանի RPG ֆիլմին կյանք և բնավորություն էին հաղորդում պարզապեսդրա հատուկ էֆեկտները. չնայած հրեշի ձևավորումը հիանալի էր, հատկապես խճճված վիշապի վրա, որը հետապնդում է մեր հերոսներին հատուկ շարժվող գործողությունների հաջորդականությամբ: Անձնավորությունները պարբերաբար օգտագործում են կոնկրետ Dungeons & AMP; Վիշապների տերմիններ՝ ուղղագրությունը քննարկելու համար, օրինակ՝ հարմարեցում, անուններ, որոնց մասին կիմանան միայն D&D-ի երկրպագուները, օրինակ՝ Mordenkainen-ը, և որոշ կախարդանքներ կարող են անմիջապես նույնականացվել դրանց դիզայնի շնորհիվ, օրինակ՝ Bigby's Hand-ի ողջունելի տեսքը: Սայմոնը նույնիսկ օգտագործում է նյութական, սոմատիկ և բանավոր տարրեր կախարդություններ անելիս, ընդ որում թշնամիներն օգտվում են այդ պահանջներից մարտերի ժամանակ: Կա մի հատուկ կատակ, որը արվել է որոշակի կախարդանքի կամայական սահմանափակումների մասին, որն օգտագործվում էր մեծ կատակերգական էֆեկտի համար և շատ ծիծաղ առաջացրեց:

Տես նաեւ: Հունական աստվածային սեղանի գոհար Santorini-ն վերադառնում է նոր կոոպերատիվ ընդլայնմամբ և լյուքս Pantheon Edition-ով

Doric-ը, որը մարմնավորում է Սոֆիա Լիլիսը, անունն աղավաղում է, բայց ոչ այնքան դիզայնի և ինքնության առումով: Պատկեր. Paramount Pictures/Hasbro

Ամեն անգամ, երբ Honor Among Thieves-ն օգտագործում է իր սեղանի սկզբնաղբյուր նյութը, այն դառնում է փայլուն ֆանտաստիկ ֆիլմ, որն առանձնանում է իր հիմնականում գիտաֆանտաստիկ և սուպերհերոս հասակակիցների դեմ: Դա տեղի է ունենում նաև այն պահերին, երբ հիմնական խումբը մշակում է այնպիսի ծրագրեր և հորինում այնպիսի ինքնաբուխ գաղափարներ, որոնք կարող են կուսակցությունը զնդանների խաղահրապարակում & Դրակոններ. Որոշ կախարդանքներ, սարքավորումներ և կարողություններ օգտագործելու անսպասելիորեն խելամիտ եղանակներ մտահղացումը բոլոր D&D խաղացողներն են:ծանոթ են և մեծ մասն են կազմում այն ​​բանի, ինչը դարձնում է դերախաղը այդքան տեւականորեն սիրված:

Ամոթ է, որ այս խելացի պահերն ու զվարճալի հիշատակումները խճճված են նրա ածանցյալ կերպարներով, խճճված սյուժեով և երբեմն էլ՝ ցնցող: կատակերգական ծաղրեր, որոնք թվում են, թե պատկանում են տասը տարի առաջ թողարկված ֆիլմին: Եթե ​​միայն այն ավելի խորը թեքվեր այն տարրերի մեջ, որոնք դարձնում են այն յուրահատուկ, «Պատիվը գողերի մեջ» կարող էր մի փոքր ավելի գրավել իմ սիրտը: Մեր օրերում ամենասիրված բլոկբաստերներն ունեն ավելին, քան միայն գործողությունների դեկորացիաներ և կատակներ, նրանք ունեն հստակ թեմաներ, որոնք ուսումնասիրվում են իրենց բնավորության կամարների և սյուժեների միջոցով. Հավանաբար որոշ ավելի լավ գրողների, ավելի կենտրոնացված պատմության և որոշ լավ մշակված գաղափարների առկայության դեպքում հնարավոր շարունակությունը կարող է քննադատական ​​հիթ դառնալ:

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: