Descent. Legends of the Dark սեղանի խաղի ակնարկ. 175 ֆունտ ստեռլինգ արժողությամբ բանտախցիկը արժե՞ այն 35-ժամյա արշավն ավարտելուց հետո:

 Descent. Legends of the Dark սեղանի խաղի ակնարկ. 175 ֆունտ ստեռլինգ արժողությամբ բանտախցիկը արժե՞ այն 35-ժամյա արշավն ավարտելուց հետո:

Thomas Murphy

Բառի բոլոր իմաստով Descent: Legends of the Dark-ը ամառվա ամենամեծ սեղանի խաղն է: Fantasy Flight Games-ի սիրելի զնդան-սողացող Descent: Journeys in the Dark, Legends of the Dark-ի շարունակությունը, որը շարունակել է Ֆանտազիա թռիչքային խաղերը, ունի մոտ մեկ տասնամյակի ակնկալիքներ և հիացմունքներ, որոնք բարձրանում են իր ուսերին: Բարեբախտաբար, դրանք լայն ուսեր են՝ պատված խիտ ստվարաթղթե խորանարդի մեջ, մոտավորապես փոքր ոտնաթաթի չափով, որը նստելու համար արժե 175 դոլար/175 ֆունտ ստեռլինգ:

Եկեք անդրադառնանք սենյակում գտնվող պիքսելավոր փղին և ամենամեծ պատճառին, թե ինչու մթության լեգենդները «Ճամփորդություններ մթության մեջ» չեն: Երրորդ հրատարակություն: Բացի պլաստիկ և ստվարաթղթե խաղալիքներով հագեցած տուփից, խաղալու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի անվճար ուղեկից հավելված՝ փոխարինելով անցյալի Descents-ի մարդու DM-ի տիրակալին: (Ճամփորդություններն ի վերջո ստացավ կամընտիր ուղեկցող հավելված՝ Road to Legend, որը ներկայացրեց AI հակառակորդ, սակայն Legends-ի հիբրիդային մոտեցումը բացարձակապես պարտադիր է:)

Եթե արդեն համոզված եք, որ պիքսելներն ու թուղթը պետք է Մի խառնիր, սա այն խաղը չի լինի, որ քեզ հակառակը համոզի: Իրականում, Legends of the Dark-ն ունի ամենախորը հավելվածների ինտեգրումը գրեթե ցանկացած սեղանի խաղի մեջ, որը ես խաղացել եմ: Լավ նորությունն այն է, որ դա որակյալ փորձ է ինչպես սեղանի, այնպես էլ էկրանի վրա: Մեծ մասամբ, այնուամենայնիվ։ Այժմ ավելի քան 40 ժամ անցկացնելով խաղի հետ և տեսնելով դրա արշավի ավարտը, ես հասկացա, որ գնահատում եմ դրա հավակնությունները:խաղացողները յուրաքանչյուր սցենարի միջև՝ նոր հանդերձանք սարքելու և իրենց բեռնվածությունը բարձրացնելու համար: Թեև մենք կարողացանք մի շարք տարբեր կցորդներ հավաքել զենքի համար, դա եղել է միայն մի բանը մյուսի հետ փոխարինելու դեպք. երբեք մեր ունեցածը բարելավելու դեպք: Սարքավորումների սահմանափակ թվով սլոտները հանգեցրին նրան, որ մեր գույքագրման և արհեստագործական նյութերի մեծ մասը վատնվեց, մի հիասթափեցնող զգացումով, որ մենք բաց ենք թողել խաղի հիմնական ասպեկտներից մեկը բացառապես վատ բախտի հետևանքով: (Ի պատասխան իմ խմբի փորձառության վերաբերյալ հարցերի, Fantasy Flight-ը հաստատեց, որ հավելվածի պատահականացումը նշանակում է, որ որոշ խմբեր կարող են շատ քիչ կաթիլներ տեսնել սովորական վազքի ընթացքում, մինչդեռ մյուսները կարող են բեռնված լինել բաղադրատոմսերով:)

Թեև հավելվածը մեծ մասամբ է: Լավ նախագծված և ներկայացված, դրա թերությունները վերածվում են փորձի ավելի խորը ճեղքերի՝ որպես Legends of the Dark-ի մասշտաբների և հավակնությունների արդյունք: Մենք ավելի քան 40 ժամ անցկացրեցինք մեր ամբողջական խաղային ծրագրով և մի քանի ավելի կարճ համեմատություններ հավելվածի հետ. Այդ ժամանակի մոտ 15 ժամն անցկացվել է PC հավելվածի նախնական թողարկման տարբերակով, իսկ մնացածը՝ Steam-ի միջոցով հասանելի ամբողջական թողարկման տարբերակը:

Խաղացողները կարող են փոխանակել ֆիզիկական քարտերը, որոնք ներկայացնում են իրենց զենքերն ու զրահները, բայց կարող են նաև սարքավորել կցորդներ, որոնք լրացուցիչ էֆեկտներ են ապահովում ուղեկից հավելվածում:

Այդ ընթացքում մենք տուժել է մի շարք սխալներ, այդ թվում՝ ավարտելու անկարողությունըորոշակի որոնումներ (նման փորձերից մեկը, որը մեզ համար ժամանակավորապես անհնարին դարձրեց պատմության մեջ հետագա առաջընթացը, ներկայացվել է Fantasy Flight-ին նախքան թողարկումը և այնուհետև կարկատել) կամ մեկ կերպարի համար բացել ցանկացած այլ հմտություններ՝ խաղի մեջ, ինչպես նաև բազմաթիվ սխրանքների միջոցով: ավելի փոքր տեսողական և օգտագործողի միջերեսի խնդիրներ: Մի քանի ժամ տևող փորձի դեպքում դրանք հիասթափեցնող կլինեն, բայց հնարավոր է մաքրել՝ նորից սկսելով: Տասնյակ ժամ տևող շարունակական քարոզարշավի ընթացքում հնարավորությունը, որ դուք հայտնվեք մինչև վերջ խառնաշփոթի մեջ՝ նեղությունների աճող ցուցակով կամ նորից սկսելու մեջ, առանց որևէ խոստման, որ կտեսնեք նույն իրադարձությունները կամ կստանաք նույն ապրանքները, վերջացավ: քարոզարշավի վերջին ժամերին։

Թեև հավելվածը հիմնականում լավ նախագծված և ներկայացված է, դրա թերությունները վերածվում են փորձի ավելի խորը ճեղքերի՝ Legends of the Dark-ի մասշտաբների և հավակնությունների արդյունքում:

Սա վատթարացավ քարոզարշավի երկու երրորդի մոտ դժվարության ակնհայտ թռիչքի պատճառով: Խաղի առաջին խաղակեսում հաջողությամբ ավարտելով բոլոր սցենարները, բացառությամբ մեկի (որը մենք ձախողեցինք մեկ անհաջող շրջադարձով), մենք հանկարծ հայտնվեցինք ավելի քան կես տասնյակ առանձին սցենարներով պարտվողական շարանի մեջ: Թշնամիները կարողացան ցամաքեցնել հերոսների առողջական շտրիխները մարտական ​​մեկ ռաունդում, մինչդեռ մեր գնալով ավելի հուսահատ փորձերն էին պայքարել (չեղարկելով վնասի միայն մի քանի կետ):յուրաքանչյուր շրջադարձ համեմատությամբ) կամ սցենարի նպատակներին հասնելու համար առաջադրվել են հավասարապես ձախողման դեպքում: Բարձրացումն այնքան ծայրահեղ էր նույնիսկ ստանդարտ դժվարության մակարդակի վրա, ես ի վերջո կապվեցի Fantasy Flight-ի հետ՝ հարցնելու, թե արդյոք խաղը ընդլայնեց փորձը մինչև խաղացողների թիվը. խաղացողներին առաջարկվում էր օգտագործել մեկ կերպար մեկ անձի համար, կամ երկու մենակատար խաղալիս, ինչպես զգացվում էր փորձը: Մեր առաջին մի քանի ժամերի հետ կապված այնքան տարբեր է, և ասվեց, որ հավելվածը հարմարեցնում է դժվարությունը նիշերի քանակին: Անկախ նրանից, դա ժամ առ ժամ անվերջ պարտության այնպիսի տհաճ հատվածի պատճառ դարձավ, որ մենք որոշ չափով հանգստացանք՝ հասնելով վերջին որոնումին, երբ այն տեղի ունեցավ: Այդ եզրափակիչն ինքնին երկու և ավել ժամ տևողությամբ ձեռնոց է թշնամիների և նպատակների, որոնք պետք է վերսկսվեն, եթե խաղացողները ձախողվեն, առանց որևէ հնարավորության նախօրոք լրացուցիչ իրեր կամ հմտություններ ձեռք բերելու, եթե դուք զգում եք, որ վատ սարքավորված եք:

Հավելվածում թշնամիների տարբեր տեսակներ կարող են ներկայացվել նույն մանրանկարներով. այս Shadowalk Bandit-ը տարբեր կերպ կվարվի, քան հեռահար ավազակային դիպուկահարը, օրինակ:

Որոշ լեգենդներ Dark-ի հիասթափությունները ավելի փոքր quibbles են, բայց ավելացնում են ավելի մեծ խնդիրներ խաղի կողմից պահանջվող ժամանակի ընթացքում: Թեև հավելվածը հիմնականում գերազանց է կանոնների տեղեկանք և խաղի հիշեցումներ տրամադրելու հարցում. տեղանքի եզակի ազդեցությունները, ինչպիսիք են բարիկադները, օրինակ, կամ թշնամու վարքագիծը հարձակումներից հետո, կան մի շարքբաներ, որոնք ընկնում են կանոնների գրքի և հավելվածի միջև եղած բացերի մեջ, ինչը հեշտացնում է դրանք բաց թողնելը, վատ բացատրությունը կամ մշտական ​​կրկնակի ստուգման կարիքը:

Սրանք խնդիրներ են, որոնք կարող են ավելի ուշ կարկատվել և բարելավվել. մի քանի պատչեր թողարկվել են հավելվածի համար մեր խաղի ընթացքում, բայց առայժմ առանձնանում են որպես նկատելի բծեր, որոնք արատավորում են այն, ինչ այլապես շատ հղկված առաջարկ է: Խաղի կես Legends of the Dark-ի երկարության կամ գնի դեպքում դրանք ավելի հեշտ կլինի անտեսել, բայց այստեղ հակասում են ամբողջովին պրեմիում փորձի խոստմանը:

Չնայած Descent. Legends of the Dark-ը սկսվում է բավականաչափ մարտահրավերներով, նրա հետագա ժամերը կարծես թե զգալիորեն աճում են դժվարության առումով:

Դա հատկապես հիասթափեցնող է, քանի որ երբ Ամեն ինչ Descent-ում. Legends of the Dark-ը հավաքվում է այնպես, ինչպես պլանավորված էր՝ 3D տեղանքը, մանրանկարները, ուղեկից հավելվածը, պատմվածքները, կերպարները, սցենարի ձևավորումը, խաղախաղը. այն հեշտությամբ դասվում է հիշողության մեջ ամենատպավորիչ և զվարճալի ֆանտաստիկ սեղանի խաղերի շարքին: Այն հավակնոտ է իր թվային նորարարությամբ, կինոյի իր ֆիզիկական ներկայացմամբ, ներգրավված է իր համակցված առաքմամբ և, ամենակարևորը, ընկերների հետ խաղալու հսկայական զվարճանք:

Երբ Legends of the Dark-ում ամեն ինչ միավորվում է, այն դասվում է հիշողության մեջ ամենատպավորիչ և զվարճալի ֆանտաստիկ սեղանի խաղերի շարքին:

Լավագույն դեպքում այն ​​կարծես սեղանի խաղերի պատասխանն է Marvel Cinematic-ինՏիեզերք - մեծ, շողշողացող ամբոխին հաճելի, որը հստակ գիտի, թե որքան մեծ է, շողշողուն և մարդկանց հաճելի: Դա կարող է լինել հոբբիի ամենափորձված և փորձված բանաձևերից մեկի՝ ֆանտաստիկ արկածախնդիրների՝ զնդանի միջով սողացող հեղափոխության շուրջ հեղափոխություն, բայց այստեղ կատարելագործումը գրեթե չի տարբերվում:

Այն իրերը, որոնք խաղացողները կարող են ձեռք բերել և թարմացնել, պատահականացված են հավելվածի կողմից. մինչ մենք ավարտեցինք արշավը, մենք ունեինք միայն մեկ թարմացված տարր՝ Rabbitfoot Potion:

Ասել է թե, սա դեռևս մի տուփ է, որն արժե գրեթե երկու անգամ ավելի շատ, քան սովորական սեղանի խաղերը, և դա դժվար է անտեսել, հատկապես դրա թերությունների լույսի ներքո: Արդյոք գնել Descent. Legends of the Dark-ը ավելի լավ արժեք ունի, քան նույն գումարը ծախսել երկու կամ ավելի սեղանի խաղերի վրա, որոնք կարող են չհամապատասխանել դրան առանձին-առանձին, բայց յուրաքանչյուրն առաջարկում է ինչ-որ բան ոչ մի միլիոն մղոն հեռավորության վրա, թեև ավելի քիչ տեսողական նրբագեղությամբ և գաղափարների վստահ միաձուլմամբ: ? Անկեղծ ասած, դժվար է պատասխանել դրան: Եթե ​​դուք չեք պատրաստվում պարտավորվել տեսնել այն ամենը, ինչ առաջարկում է խաղը, ես խորհուրդ կտամ այլ բան գտնել: Բայց եթե դուք ցանկանում եք թույլ տալ, որ այն գործի իր կախարդանքը հաստ ու բարակ միջով, չեմ կարծում, որ ի վերջո հիասթափված կլինեք, որ թույլ կտաք, որ սա փոխարինի ձեր շաբաթական D&D նիստը մի քանի ամսով:

Այն ամենը, ինչ ես գիտեմ, այն է, որ, չնայած իմ ապրած բոլոր հիասթափություններին, ես դեռ ցանկանում եմ սկսել Legends of the Dark-ի ևս մեկ արշավ և ծախսելԵվս տասնյակ ժամեր այդ աշխարհում՝ այդ կերպարներով, այդ տեղանքով և այդ սցենարներով: Եվ երբ այս խաղի արդեն հայտարարված շարունակությունը՝ Act II-ը, գա, կարող եք գրազ գալ, որ ես անհամբեր կսպասեմ վերադառնալ Terrinoth, մի բան, որ երբեք չեմ մտածել, որ կասեմ: Descent: Legends of the Dark-ը գուցե կատարյալ խաղ չէ, բայց դա, անշուշտ, դժոխային ժամանակ է:

և համարձակությունը՝ միաժամանակ հարվածելով նաև դրա թերությունների վրա ծանր հիասթափության և հիասթափության պահերին:

Սեղանի վրա, Legends of the Dark-ը զարմանալի ներկայություն է: Այդ անհարմար-համաչափ, Կալաքս լցնող խորանարդի հիմնական պատճառը, որն անակնկալ է: - Կիսադատարկ է գալիս? Դա սեղանի 3D տեղանքը պահելու համար է, որը դուք կանցկացնեք ձեր առաջին մի քանի ժամը՝ կառուցելով Լեգոյի հավաքածու՝ ծառերի, քարե սյուների և գրադարակների սիրահարների համար: Ստվարաթղթե տեղանքը կարող է թվալ պարզ հավելում, բայց, ինչպես յուրաքանչյուրը, ով հիշում է դասական զնդան-սողացող HeroQuest-ի օրերը, գիտի, որ այդ երրորդ հարթությունը մեծ ճանապարհ է կերտում Descent-ի Terrinoth-ի ֆանտաստիկ աշխարհը և նրա բազմազան զնդանները, անտառները և բնակավայրերը:

Legends of the Dark-ը պարծենում է ամենատպավորիչ մակարդակի դիզայնով, որն առաջարկում է ցանկացած ժամանակակից զնդան-սողուն:

Ծառերի շուրջը կետավորելը մի բան է, բայց Legends of the Dark-ի տեսողական երևակայությունը սկսում է գերլարվել, երբ առաջին անգամ խնդրում է ձեզ վերցնել այդ սյուներից մի քանիսը և սեղանի վերևում կասեցնել քարտեզի սալիկը: Խաղի ստեղծողները օգտագործում են տեղանքը կախարդիչ էֆեկտի համար՝ ստեղծելով ուղղահայացության բազմաթիվ շերտեր այն միջավայրերում, որոնք զուգորդվում են ցանկացած ժամանակակից զնդան-սողունի առաջարկած ամենատպավորիչ մակարդակի դիզայնով: Կերպարները կարող են հանկարծակի ընկնել մակարդակների միջև՝ բարձրանալով աշտարակի պտտվող աստիճաններով, որն իրականում բարձրանում է սեղանի գագաթից,վազող քանդվող ճարտարապետություն, որը անհետանում է սեղանից յուրաքանչյուր շրջանի ընթացքում, և մագլցելով առարկաներ՝ նոր տարածքներ մուտք գործելու համար, երբեմն բոլորը մեկ սցենարի տարածության մեջ:

Տես նաեւ: 10 լավագույն Magic: The Gathering քարտերը (որոնք իրականում կարող եք ձեռք բերել)

Բազմաշերտ 3D միջավայրերը Descent. Legends of the Dark-ի վիզուալ երևույթներից են և սցենարների ժամանակ ստեղծում են ակնառու մակարդակի դիզայն:

Տարածքը համակցվում է առաջարկվող ուղեկից հավելվածի հետ: փորձառություն, որն ավելի մոտ է սեղանի RPG-ին, քան սովորական սեղանի խաղին՝ խաղացողների՝ աշխարհի հետ շփվելու ունակության տեսանկյունից: Գրեթե յուրաքանչյուր 3D օբյեկտի հետ կարելի է շփվել էկրանի հետ, հաճախ՝ տարբեր տարբերակներով. դուք կբարձրանա՞ք ծառը, որպեսզի հետախուզեք առաջ, կօգտագործե՞ք նրա ճյուղերը՝ նոր մակարդակի հասնելու համար, կհավաքե՞ք նրա պտուղը՝ առողջությունը վերականգնելու համար, թե՞ պարզապես որոշ նյութեր փնտրեք հետագայում: վրա? Այս պահերին ուղեկցող հավելվածը որպես թվային զնդանի վարպետ աշխատելու առավելությունն ակնհայտ է. այդքան շատ դինամիկ փոխազդեցություններ վարելը միայն քարտերի կամ աղյուսակների միջոցով գրքում ճնշող կլինի:

Տուփի հարմար պահեստը և հավելվածի քայլը: -Քայլ առ քայլ մոտեցումը նույնիսկ կարողանում է նվազագույնի հասցնել յուրաքանչյուր քարտեզի հետ միասին անցկացրած ժամանակը, երբ խաղացողները ուսումնասիրում են նոր տարածքներ, այլ ոչ թե պահանջում են նախնական շենքի նստաշրջան: Այն լրջորեն սահուն է և վկայում է ֆիզիկական ազդեցության և թվային հարմարության միջև զգույշ հավասարակշռության մասին:

Legends of the Dark-ի ստորին կեսըընդարձակ արկղը գալիս է դատարկ, բավականաչափ տեղ՝ իր ամբողջ կառուցված 3D տեղանքը պահելու համար, կամ մեկ հետաքրքրասեր կատու:

Ցայտուն ներկայացումը քիչ բան կնշանակի առանց պատշաճ խաղի կցված: Բարեբախտաբար, Legends of the Dark-ն ունի զվարճալի խաղ՝ բահերով, տարածված մի արշավի վրա, որը մեզ տևեց 35-ից 40 ժամ՝ երկու խաղացողով ամբողջությամբ ավարտելու համար. մեկ և երկու ժամ: Յուրաքանչյուր սցենարի համեմատաբար համահունչ երկարությունը ստիպում է Legends of the Dark-ին զգալ իդեալական խաղ այն խմբի համար, որը փնտրում է շաբաթական դերակատարման արկածներ, առանց ադմինիստրատորի նիստը պլանավորելու կամ գրոսմայստեր նշանակելու:

Legends of the Dark-ն ունի զվարճալի խաղ՝ բահերով, տարածված մի արշավի վրա, որը մեզ տևեց 35-40 ժամվա ընթացքում:

Խաղի մակերեսը զնդան-սողացող ընկույզ-հեղույսներ է; խաղացողները հերթով անցկացնում են իրենց կերպարները՝ շարժելով իրենց կերպարները ցանցային տախտակի յուրաքանչյուր քարտեզի շուրջ և կատարելով երկու գործողություն՝ գլորելով զառախաղ՝ հաշվարկելու ամեն ինչ՝ թշնամիների վրա հարձակվելուց մինչև գանձի կրծքավանդակի կողպեք ընտրելը: (Հմտությունների ստուգումները միշտ երկու վեցակողմ զառեր են, մինչդեռ մարտական ​​և պաշտպանական գործողությունները տատանվում են d6-ից մինչև d12՝ կախված հերոսի ունակություններից:) Միայն դա բավական կլինի մեկ-երկու ժամ լրացնելու համար, բայց ոչ այնքան, որ արդարացնի տասնյակ ժամեր: և այդ գինը, կամ դարձրեք Descent-ը այլ կերպհարյուրավոր միևնույն բանտային սողուններ՝ պատված տարբեր RPG-lite cosplay-ով:

Բարեբախտաբար, դա մենակ չէ: Descent-ի ծանոթ զառախաղի ուղեվարձը զուգորդվում է զենքերի, հմտությունների և կերպարի համար երկկողմանի քարտերի գրավիչ օգտագործման հետ, որը թույլ է տալիս խաղացողներին շրջել քարտերը՝ մաքրելու բացասական պայմանները, ինչպիսիք են թույնը, հոգնածության նշանները, որոնք ձեռք են բերվել ավելի հզոր ունակություններով, և մուտք գործելու այլընտրանքային տարբերակ: էֆեկտներ և տարբերակներ յուրաքանչյուր քարտի հետևի մասում: Այլ պայմանները վնաս են հասցնում քարտերը շրջելուն, ինչը հանգեցնում է խաղի միջնամասում երկընտրանքների, թե ինչպես ստեղծել լավագույն կոմպոզիցիան թշնամիներին ջարդելու/թակարդներից խուսափելու համար/գանձեր հասնելու համար՝ առանց չափազանց մեծ վնաս պատճառելու կամ ձեր թանկարժեք գործողություններից շատերը նախապատրաստելու համար:

Ուղեկից հավելվածը տրամադրում է ցուցումներ այն մակարդակների կառուցման վերաբերյալ, երբ դուք ուսումնասիրում եք, ինչպես նաև վարվում է թշնամու պահվածքի, պատմության պահերի և պատահական թալանի հետ:

Ինչպես տեղանքը, այնպես էլ յուրաքանչյուր քարտ ունի տարբեր առաջարկներ: օգուտը պարզ հավելում է, որն ավելացնում է ևս մեկ կարևոր հարթություն: Փորձերի և հմտությունների հետ խաղալու համար շատ տեղ կա, առանց քաշքշելու, այն վերածվում է բարդ կանոնների ստուգման կամ հումորների ու սխալվելու երկար պահերի: Թույլ տալով, որ հոգնածության նշանները կուտակվեն, այլ ոչ թե հավաքագրվեն և ծախսվեն սահմանափակ ռեսուրս, նշանակում է, որ խաղացողները կարող են կանոնավոր կերպով կատարել հատուկ քայլեր: Դուք երբեք կարիք չեք ունենա շրջադարձ կատարել այն բանից հետո, երբ կտրեք հիմնական հարձակումներըորովհետև ձեր մեկ ծայրահեղ ունակությունը շշնջաց: Հազվագյուտ բացառությամբ, Legends of the Dark-ում շրջադարձերը միշտ իմաստալից և թարմ են. միշտ կա ինչ-որ բան շփվելու, փորձեր անելու ունակություն կամ որևէ նոր տեղ ուսումնասիրելու հնարավորություն:

Տես նաեւ: Warhammer.

Դուք նույնպես կցանկանաք փորձարկել և ուսումնասիրել այդ 35-ից ավել ժամերը: Երկար ժամանակ ամբողջովին չեղարկվելով հրատարակիչ Fantasy Flight Games-ի կրկնվող փորձերից՝ Descent-ի Terrinoth-ի աշխարհը վերածելու ավելին, քան մեկ այլ մոռացված ֆանտաստիկ միջավայր՝ Legends of the Dark-ը վերջապես կարողացավ ստիպել ինձ ներդրումներ կատարել և հոգ տանել դրա գիտության մեջ:

Դիտեք YouTube-ում

Դա հիմնականում շնորհիվ Legends of the Dark's-ի հավանական կուսակցականների ընկերակցությանը, որոնք առաջարկում են տարբեր խաղախաղեր՝ նենգ կատու-մարդ Շանսը, ով շրջում է իր կերպարի քարտը՝ նորից անհետանալու ստվերում մյուսի առաջ: գաղտագողի հարվածը առանձնահատուկ կարևորություն է և կերպարների գրավիչ զարգացում, քանի որ նրանց հետին պատմությունները լրացվում են: Ես ներդրում էի Փալադին Բրինի ընտանեկան դրամայում, Շանսի փախուստը հանցավոր կյանքից և Վեյերիքսի՝ որպես վիշապ-հիբրիդ անկախության ձգտում, նշելով մի քանի օրինակ, որոնք բոլորն ավելի մեծ դեր են խաղում կերպարների կենտրոնացված զարգացմամբ պայմանավորված սցենարներով: թալանել-ընդհատել. Խաղալու կերպարները նաև նշում են շատ անհրաժեշտ քայլ առաջ դասական ցիս-սպիտակ-տղամարդկանց գերակշռող ֆանտազիայի հոգնած տողերից, ներառյալ.ոչ երկուական կերպար, խուլ կերպար, որը շփվում է ժեստերի լեզվով (որը կազմում է հատկապես հիշվող տեսարանի նուրբ հիմքը) և բազմաթիվ գունավոր մարդկանց:

Ավելի լայն պատմությունը (այս խաղը նախատեսված է որպես I Act I-ի պլանավորված սերիալում) պտտվում է ծանոթ ֆանտաստիկ կեռերի շուրջ՝ կախարդական MacGuffins, վտանգի տակ գտնվող թագավորություններ և ինչ-որ բան աշխարհի վերջի մասին: Այն արդյունավետ է, քան սպառիչ մեծ մասի համար, բայց ընդգծում է կերպարները որպես իրական նկար:

Խաղացողների որոշումներն ու գործողությունները զգալի ազդեցություն ունեն աշխարհի և պատմվածքի վրա՝ ձախողել սցենարը կամ վատ ընտրություն կատարել, և դա կարող է հետապնդել ձեր կերպարներին դեռ որոշ ժամանակ:

The Պատմության հիմնական մասը փորձարկվում է ուղեկից հավելվածի միջոցով, որը գործում է որպես մասամբ Ikea-ի կառուցման ուսումնական ձեռնարկ և մասամբ GM սցենարների ժամանակ, նախքան որոնումների միջև տեսողական վեպի անցնելը: Տեսարանները կարող են կապված լինել կոնկրետ սցենարների, պատահական հանդիպումների հետ խաղի թվային քարտեզով ճանապարհորդելիս կամ նույնիսկ ներկայացնել որպես թվային կողմնակի իրադարձություններ, որոնք ամբողջությամբ լուծվում են հավելվածի ներսում: Շատ դեպքերում էկրանի երկու կողմերում անշարժ կերպարներ ունենալով, շնորհանդեսը հիմնական է. անիմացիան և ձայնային գործողությունները սահմանափակ են, բայց միայն առանցքային պահերին, բայց աշխատում է Legends of the Dark-ի արտահայտիչ և ոճավորված կերպարների ստեղծագործության ուժով: Ընդմիջումները չեն գերազանցում իրենց ողջույնը և կարողանում են իրենց համար կարևոր զգալշարունակական պատմություն խաղացողների որոշումների միջոցով, որոնք կարող են զգալի արդյունք ունենալ տարբեր սյուժեի տարրերի վրա:

Ուղեկցող հավելվածը գործում է որպես մասամբ Ikea-ի կառուցման ուսումնական ձեռնարկ և մասամբ GM սցենարների ժամանակ, նախքան որոնումների միջև տեսողական վեպի անցնելը:

Ինչպես Mansions of Madness-ում և Journeys in Middle-earth-ում, հավելվածի ճկունությունը հնարավորություն է տալիս խաղի ստեղծողներին՝ Legends of the Dark-ի առաքելության դիզայնը հասցնելու ծայրահեղություններին, առանց ֆիզիկական բաղադրիչների այլ բեռնատարի պահանջի: Legends of the Dark-ը պարծենում է մի քանի զուտ զվարճալի սցենարներով, որոնք ես հանդիպել եմ ֆանտաստիկ արկածային խաղում: Հազվադեպ է պատահում, որ երկու առաքելություններ նույնն են զգում. դուք կարող եք մի պահ փրկել այրվող շենքից ողջ մնացածներին, հաջորդ պահին փորձել դադարեցնել պաշտամունքային ծեսը, նախքան սպանության առեղծվածը լուծելը (նշումներ անելով իրական նոթատետրում), իսկ հետո պարզապես լաց լինել կոշտ ղեկավարը և նրանց ընկերները դրանից հետո: Սա կարող է լինել ամենամոտը, որը զնդան-սողացողը եկել է սեղանի RPG արշավի բաց ստեղծագործությանը:

Սցենարները տատանվում են՝ սկսած դասական հափշտակման զնդանից մինչև հետախուզման վրա հիմնված առեղծվածներ և փրկարարական առաքելություններ: Մենք երբեք չենք ունեցել երկու սեանս, որոնք նման են եղել:

Legends of the Dark-ի հավելվածը խելամտորեն ձգում է իր բովանդակությունը մինչև գյուտի առումով: Թեև կարող է ծիծաղելի թվալ այս չափի և գնի խաղը որպես «զարմանալիորեն համեստ» բնութագրելը, կա.որակի զգացում քանակի նկատմամբ: Տուփում կան մի քանի տասնյակ մանրանկարներ, բայց յուրաքանչյուր հիմնական թշնամու տեսակը բազմազան է հավելվածի դինամիկ առաքելության սերնդի կողմից: Ղեկավարները նույնպես կիսում են մոդելները, բայց ցուցաբերում են յուրահատուկ վարքագիծ, որը թույլ է տալիս իրենց տարբեր զգալ: Ինչպես տեղանքը և երկկողմանի նիշերի քարտերը, նույն կտորները նոր դասավորությունների մեջ խառնելը լիովին արդյունավետ է իրերը հետաքրքիր պահելու համար՝ խաղալու երկարատև Descent-ի պահանջներին համապատասխան:

Սա կարող է լինել ամենամոտ բանտը, որը զնդան-սողունը հասել է սեղանի RPG արշավի բաց ստեղծագործությանը:

Հավելվածը ներարկում է այդ թարմության մի մասը կուլիսների հետևում, յուրաքանչյուր վազքի ընթացքում հավաքված իրերն ու հայտնագործությունները պատահականորեն ընտրվում են յուրաքանչյուր խաղի համար: Համակցված բովանդակալից պատմողական ուղիների հետ, որոնցով խաղացողների պատմությունների որոշումները կհանգեցնեն նրանց հերոսներին, և սցենարի ձախողման հնարավորությունը, որը կազդի ընթացիկ աշխարհի վրա և դրա ազդեցությունը կուսակցության վրա, սա նշանակում է, որ արժեք կա նոր քարոզարշավ սկսելու մեկ անգամ: դուք տեսել եք վարկերը:

Ավելի փոքր իրադարձություններ և պատմությունների պահեր հավելվածում տեղի են ունենում ավելի մեծ սցենարների միջև՝ տրամադրելով նյութեր արհեստագործության համար, լրացուցիչ տարրեր և ավելի լավ պատկերացում աշխարհի ու նրա բնակիչների մասին:

Ցավոք, սա Պատահականացումը կարող է ունենալ իր թերությունները: Մեր հիմնական խաղի ընթացքում մենք կարողացանք թարմացնել միայն մեկ տարր հավելվածի քաղաքային մենյուների միջոցով, որոնց հասանելի է

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: