Dark Souls: The Board Game-ի վերանայված տարբերակը ուղղում է բնօրինակի բազմաթիվ թերություններ, բայց ներկայացնում է իր մի քանիսը

 Dark Souls: The Board Game-ի վերանայված տարբերակը ուղղում է բնօրինակի բազմաթիվ թերություններ, բայց ներկայացնում է իր մի քանիսը

Thomas Murphy

Dark Souls. Սեղանի խաղը խառնաշփոթ էր: 2017-ին թողարկված Kickstarter-ի այն ժամանակ ռեկորդային արշավից հետո, լեգենդար պատժող տեսախաղի ադապտացիան հիասթափեցնող վարժություն էր ոճի նկատմամբ:

Այն ուներ իր կարևորագույն դրվագները. այդ թվում՝ խելացի հանգույցի վրա հիմնված շարժման համակարգ՝ մարտական ​​գործողությունների ժամանակ մարտավարական դիրքավորման և շեֆերի դինամիկ պահվածքի համար, որը սնուցվում է հարձակման քարտերի զարգացող տախտակամածով, որը կրկնում է բազմափուլ տեսախաղերի մարտերը: - բայց նրանք շատ հաճախ կորչում էին հոգիների մակարդակի բարձրացման համար երկար ժամերի ողողման, գանձերի պատահական տախտակամածում օգտակար սարքավորումներ որսալու անհրաժեշտության և զառեր գլորելու քմահաճույքի պատճառով: Արդյունքը մի բան էր, որը նման էր Dark Souls-ին, բայց թվում էր, թե ինչ-որ բան է և պատժում էր բոլոր սխալ պատճառներով:

Օրիգինալ խաղը նման էր Dark Souls-ին, բայց կարծես ցցված էր և պատժում էր բոլոր սխալ պատճառներով:

Թողարկումից հետո բավականին արագ, մի շարք նախաձեռնող խաղացողներ գրավեցին խաղի թերօգտագործված պիքսելներով կատարյալ մանրանկարչության տուփը և խաղի չկատարված խոստումը և սկսեցին ստեղծել իրենց սեփական տան կանոնները՝ նպատակ ունենալով կրճատել հմտությունն ու վստահությունը։ բախտի վրա՝ կենտրոնանալու դժվարին, լարված մարտերի վրա: Տարիների ընթացքում ի հայտ եկան մի շարք տարբերակներ և տպավորիչ մաքսային ձևեր, ներառյալ հայտնի վերակառուցումները, ինչպիսիք են Santuric’s Hollowed Edition-ը:

Theավելի հնազանդ.

Այս փոփոխությունները միավորվում են, որպեսզի Dark Souls-ի մարտերը դարձնեն ոչ թե այլ գազան, այլ մի փոքր ավելի հնազանդ: Կերպարների աճող շարժումը, ավելի առատաձեռն կայունությունը և պաշտպանությունը հանգեցնում են ավելի ներողամիտ փորձի, քան սկզբնական խաղի երբեմն դաժան բնույթը. մի բան, որը կամ թեթևացում կամ հիասթափություն կզգա՝ կախված նրանից, թե ինչպես եք սահմանում ձեր զվարճանքի զգացումը: Ինձ համար փոփոխությունները դեպի լավն են՝ պահպանելով մարտավարական գլուխկոտրուկների մարտը, որը փայլում էր սկզբնական շրջանում, բայց մի փոքր ավելի կոպիտ եզրերով հարթեցված:

Քարոզարշավի տախտակը դարձնում է հանդիպումները ավելի հստակ և հիշարժան, ինչպես նաև հեշտացնում է գործողությունների դադարեցումը նիստերի միջև:

Վերանայված Dark Souls: The Board Game-ի բարելավումները հաջողվում է վերջիվերջո օգտագործել սեղանի ամենահայտնի բաց թողնված հնարավորություններից մեկը: Մեծ ու փոքր փոփոխությունները մեծապես ավելի լավ փորձ են ստեղծում սեղանի վրա: Թեև դրանք ամբողջությամբ չեն հեռացնում բնօրինակի պատահականությունն ու խորամանկությունը, խաղի առավել հիասթափեցնող էքսցեսները հղկվում են ավելի հստակ կանոնների մեջ՝ ավելի լավ հավասարակշռելով նրա առանձնահատուկ պահերը ընդհանուր փորձի հետ, որը շատ ավելի ուշադիր է զգում խաղացողների ժամանակի և ուշադրության նկատմամբ:

Վերանայված Dark Souls: The Board Game-ը կարողանում է ի վերջո օգտագործել սեղանի ամենահայտնի բաց թողնված հնարավորություններից մեկը:

Մինչ խաղն ինքնին էԱյնուամենայնիվ, անկասկած ավելի լավ է, որ այդ նկատառումը միշտ չէ, որ տարածվում է հսկաների գերեզմանում և Արիամիսի ներկված աշխարհի առաջարկվող ընդհանուր փաթեթի վրա: Նոր արկղերը հիասթափեցնող արտադրական նկատառումներով և գների պիտակով, որն ավելի դժվար է ընկալել, հատկապես նրանց համար, ովքեր երբևէ կծել են:

Հինգ տարի անց Dark Souls: The Board Game-ը շատ ավելի մոտ է թվում այն ​​խաղին, որը նախատեսված էր: Այն դեռ կատարյալ չէ, բայց այս վերանայված հրատարակությունները հաջողվում են ավելի շատ կատարել տեսախաղի ադապտացիայի խոստումը: Դրանով նրանք կարող են կրկին վառել հրդեհի ժառանգությունը, որը շատերը համարում էին մարված:

Այս բովանդակությունը տեսնելու համար խնդրում ենք ակտիվացնել թիրախային թխուկները: Կառավարեք թխուկների կարգավորումներըDark Souls. The Board Game-ի վերանայված հրատարակությունը գալիս է երկու հավաքածուով, որտեղ հանդիպում են Gravelord Nito-ի հետ հսկաների գերեզմանում կամ խաչասերված Priscilla-ի հետ Painted World of Ariamis-ում:

Այժմ Steamforged Games հրատարակիչը որոշել է վերաշարադրել Dark-ը: Souls: The Board Game-ի կանոնների գիրքը, որը թողարկում է վերանայված հրատարակություն, որը ստուդիայի կարծիքով, (վեր) ձևավորվել է համայնքի արձագանքների հիման վրա:

Կանոնները բոլորովին նոր չեն վերաթողարկման մեջ: Բնօրինակ խաղի մեկ հիմնական հավաքածուի փոխարինումը, որը ներառում էր կես տասնյակ բոսեր և երկու արշավներ, որոնք հիմնված էին Dark Souls 1-ի և 3-ի վրա, երկու առանձին առանձին տուփեր են՝ հիմնված տեսախաղերի շարքի առաջին մասի մակարդակների վրա:

Նոր հավաքածուները ներառում են ավելի քիչ մանրանկարներ, բացիկներ և սալիկներ, քան սկզբնական հավաքածուն, բայց արժեն գրեթե նույնքան: Պատկեր. Steamforged Games

Tomb of Giants-ը տեսնում է, որ խաղացողները շրջում են դեպի մութ, կմախքներով լցված կատակոմբներ՝ փնտրելով Gravelord Nito-ին, մինչդեռ Painted World of Ariamis-ը ուսումնասիրում է ձնառատ շրջանը, որտեղ ապրում է Crossbreed Priscilla - Կասկածելի տարօրինակ ընտրություն դեբյուտային թողարկման համար, հաշվի առնելով, որ Արիամիսը Dark Souls-ում հեշտությամբ բաց թողնվող կամընտիր կողային տարածք է: Այնուամենայնիվ, երկուսն առանձնանում են որպես Dark Souls-ի առավել հիշարժան վայրերից մեկը: Յուրաքանչյուր տուփ ներառում է ավելի փոքր թշնամիների ընտրանի, գումարած մինի-բոսը և Նիտոն կամ Պրիսցիլան, ինչպես նաև երեք խաղային կերպարներ՝ կազմված Dark Souls-ի մեկնարկային դասերից: (Նորկանոնները լիովին համատեղելի են օրիգինալ խաղի հետ և կարող են զուգակցվել հին տուփի հետ՝ չորս հոգուց բաղկացած խմբին աջակցելու համար): երեք մինի-շեֆեր և երեք հիմնական շեֆեր, ներառյալ երկու առանձին մոդելներ Օռնշտեյնի և Սմոֆի դեմ պայքարում օգտագործելու համար. նոր վերանայված հավաքածուները գրեթե նույնքան արժեն: Նրանցից յուրաքանչյուրը ձեզ հետ կվճարի 110-20 ֆունտ ստեռլինգ բնօրինակի 130 ֆունտ ստերլինգ RRP-ից (մոտ 160 ֆունտ ստեռլինգ այսօրվա փողով, ճշգրտված գնաճի համար), բայց 2017 թվականի հրատարակության կրկնօրինակից ավելի շատ կանխիկ գումար սովորաբար կարժենա ձեզ այսօր: Նոր տուփերում կան նաև ավելի քիչ քարտեզի սալիկներ, ավելի քիչ քարտեր և մեկ խաղացողի ավելի քիչ նիշ:

Ջոնին վերանայում է սկզբնական Dark Souls: The Board Game-ը

Մաքուր քանակի կրճատումն էլ ավելի ցայտուն դարձնելով այն է, որ որակը նույնպես հարված է ստացել: Փայտե խորանարդներ օգտագործելու փոխարեն՝ հետևելու ձեր կերպարի վիճակագրությանը, երբ դրանք բարձրանում են, վերանայված հրատարակության նիշերի տախտակները պահանջում են, որ դուք կառչեք ստվարաթղթե փոքր քառակուսիներից, որոնք դուրս եք հանում յուրաքանչյուր համարակալված անցքից. և խաղի ընթացքում դրանք նորից տեղադրեք տախտակի մեջ՝ ձեր մակարդակը որոշելու համար: (Նման ձևով, առողջությունն ու դիմացկունությունը անհարմար կերպով հետևվում են փոքրիկ դակիչ տախտակի նշանների միջոցով, որոնք անշնորհքորեն գտնվում են անկյունագծով իրենց քառակուսի անցքերի վրա:)

Արտադրության խնդիրները շեղում ենայս վերանայված հրատարակության իմաստը փայլեցնում է իրերը:

Սա շփոթեցնող որոշում է, որը թվում է ծախսերի խնայողության սխալ վարժանք, որը շատ ավելի վատթարացել է յուրաքանչյուր կերպարի եզակի վիճակագրության հաջորդականության վերաբերյալ ներդիրում հղումների բացակայության պատճառով (տեղեկատվությունը ավելի ուշ հրապարակվել է պաշտոնական սխալմամբ փաստաթուղթ) - այնպես որ, եթե քառակուսիները թափվեն տուփի մեջ, դուք պետք է փորձեք և պարզեք, թե ինչն է ուր գնում: Խոսելով փորձից՝ դա խճճված, հիասթափեցնող լուծում է:

Արտադրության այլ խնդիրներ նույնպես խաթարում են այս վերանայված հրատարակության իմաստը: Հսկաների գերեզմանի մեր պատճենում մենք նկատեցինք առնվազն մեկ սխալ տպագրված նշան, հերոսական գործողությունների նշանը նույնական էր երկու կողմերում, այլ ոչ թե ցուցադրելու օգտագործված և չօգտագործված պատկերակները, որոնք կարևոր են խաղի համար: Խաղացողների նիշերի տախտակների վրա դրված նշանները՝ նրանց էստուսի կոլբը և այլ սպառվող իրերը հետևելու համար, նույնպես ավելի մեծ են, քան տախտակի պատկերակները, ինչը հանգեցնում է խառնաշփոթ սեղմման:

Նիշերի տախտակները մի քայլ նահանջ են հին տուփից, փայտե խորանարդների փոխարեն օգտագործում են անհեթեթ նշաններ և դժվարանում են կոկիկ կերպով տեղավորել կարևոր նշանները:

Ներկայացման և արտադրության այս խնդիրները հատկապես կարևոր են հիասթափեցնող է, քանի որ վերանայված տարբերակն այլ կերպ կարողանում է կատարել իր խոստումը` բարելավելու Dark Souls խաղատախտակի խաղային խաղը:

Խաղի ամենամեծ և լավագույն փոփոխություններից է նոր արշավային տախտակի ներդրումըորը կռիվները վերածում է առանձին հանդիպումների: Այն դեպքում, երբ սկզբնական խաղը խաղացողներին տեսնում էր սեղանի վրա դրված չորս սենյակների միջև՝ պայքարելով դեպի վերջին ղեկավարը, վերանայված հրատարակությունը յուրաքանչյուր «սենյակ» դարձնում է առանձին օրինակ քարոզարշավի ճանապարհին:

Վիճակագրության մակարդակը բարձրացնելու համար դուք պետք է կտրեք յուրաքանչյուր քառակուսի, շրջեք այն և նորից տեղադրեք այն: Դա ֆֆֆ է:

Սա ոչ միայն հեշտացնում է խաղը դադարեցնելն ու վերսկսելը՝ յուրաքանչյուր հանդիպման համար ավելի արագ կարգավորելու ժամանակների շնորհիվ, ինչը օգնում է նվազեցնել բնօրինակի չափազանց երկար խաղաժամանակը, այլև թույլ է տալիս յուրաքանչյուր սցենարին ավելի իմաստալից զգալ:

Վերանայված հրատարակությունը կատարում է իր խոստումը` բարելավելու Dark Souls սեղանի խաղի շատ վատաբանված խաղը:

Դրա հիմնական մասը վերամշակված հանդիպման քարտերի տախտակամածն է, որը յուրաքանչյուր մենամարտին ավելացնում է մթնոլորտային տեքստ և հատուկ նպատակներ, ինչպես նաև յուրաքանչյուր հանդիպումից հետո կազմված իրադարձության քարտերի նոր հավաքածու: Հանդիպման նպատակներն այժմ դուրս են գալիս պարզապես «ամեն ինչ սպանել»-ից՝ ներառելով ժամանակին գոյատևելը, քանի որ խաղացողները փորձում են դիմանալ մի շարք ռաունդների, խաղատախտակի վրա հանգույց պահելու անհրաժեշտությունը որոշակի քանակությամբ բլրի արքա շրջադարձերի համար: ոճը, քարտեզի շուրջ լծակներն ակտիվացնելու խնդիր և ավելի դինամիկ մարտեր, որտեղ պետք է հաղթել կոնկրետ թշնամուն, բայց կարող են ավելի փոքր թշնամիներ կանչել՝ խոչընդոտելու համար, ինչպիսիք են նեկրոմաները և նրանց անմահացած ջոկատները:

Հանդիպման քարտերդրանք վերամշակվել են՝ ավելացնելու ավելի շատ պատմողական համ և մի շարք նպատակներ:

Տես նաեւ: Legend of Zelda-ի ոգեշնչված RPG-ն ընդգրկում է դասական վիդեոխաղերի տրոփեր

Մարտական ​​գործողությունները միշտ եղել են Dark Souls: The Board Game-ի աստղը, սակայն փոքր մարտերը միշտ զգացվել են որպես նպատակին հասնելու միջոց, երբ դուք գետնին եք հանում հոգիները: բարձրանալ շեֆի համար, այլ ոչ թե ինքնին հիշարժան լինել: Վերանայված հրատարակությունը կարողանում է յուրաքանչյուր մենամարտն ինքնին դարձնել տարբեր և հաճելի՝ թողնելով խաղի տպավորություն, որն ունի պատմողականության և բազմազանության ավելի հավասար մակարդակ, այլ ոչ թե իր բոլոր կարևոր կետերը վերջում պահելու:

Դա չի նշանակում, որ ջղաձգությունն ամբողջությամբ վերացվել է: Ինչպես նախկինում, խաղացողները պետք է հանգստանան մեկնարկային խարույկի մոտ, որպեսզի կանխիկանան իրենց հավաքած հոգիները և բարձրանան մակարդակը, կամ երբ նրանք մահանան՝ վտանգի տակ դնելով իրենց չծախսված հոգիները: Այդպես վարվելով՝ վերականգնվում են մինչ այժմ ավարտված բոլոր հանդիպումները, որոնք պետք է նորից լուծվեն՝ քարոզարշավի ճանապարհով վերադառնալու համար:

Combat-ը շարունակում է մնալ Dark Souls սեղանի խաղի կարևորագույն կետը՝ մի շարք փոքր փոփոխություններով՝ այն ավելի ներողամիտ և արագընթաց դարձնելու համար:

Այնուամենայնիվ, նոր խաղը ներկայացնում է որոշ խելացիներ: խրախուսում է մղել ձեր բախտը, ավելացնելով հնարավորություն, որ դյուրանցումները հայտնվեն հանդիպումների համար (խաղացողները կարող են ընտրել յուրաքանչյուր քայլի համար նկարված երկու հանդիպման քարտերից մեկը): Մինի-շեֆին հաղթելը քարոզարշավի ուղու կեսին նաև բացում է երկրորդ խարույկը, ինչը նվազեցնում է ամբողջ ճանապարհին ետ ուղարկելու թուլացնող զգացողությունը:վերադառնալ սկզբին ավելի ուշ մակարդակով:

Վերանայված հրատարակությունն ունի պատմվածքի և բազմազանության ավելի հավասար մակարդակ, այլ ոչ թե պահպանում է իր բոլոր կարևոր կետերը մինչև վերջ:

Կրկնելով հանրաճանաչ համայնքի ռեժիմը, որը կրկնապատկեց հոգու արժեքները, հոգիները նույնպես ավելի շատ են, քան նախկինում. սցենարների ավարտման համար վաստակած թվով, ինչպես նաև իրադարձությունների, կամընտիր «փորձնական» նպատակների և նոր կանոնի, որը պարգևատրում է հոգիներին անխախտ տակառների համար: հանդիպման ավարտը. Սա նշանակում է, որ նույն հանդիպումները հարթեցնելը ավելի քիչ պահանջ է, և խարույկի մոտ վերադառնալը սովորաբար ավելի պարգևատրելի է, ինչպես նաև կրճատում է վերջնական ղեկավարին պատրաստվելու համար անհրաժեշտ ընդհանուր ժամանակը:

Նոր խաղն ավելի առատաձեռն է հոգիների հետ՝ կրճատելով մանրացնելու համար ծախսվող ժամանակը:

Սկզբնական խաղի մյուս հիմնական սխալներից մեկը գանձերի որոնումն էր խաղացողների հետ: ստիպված լինելով թանկարժեք հոգիներ ծախսել պատահական ավար քաշելու համար, որոնցից մի քանիսը, հավանաբար, չէին կարողանա օգտագործել, ինչը հանգեցնում է տախտակամածի միջով պտտվելու անվարձահատույց զգացողությանը՝ գտնելու այն հանդերձանքը, որը դուք կարող եք իրականում սարքավորել: Այժմ խաղացողները տախտակամածից չորս խաղաքարտեր են քաշում Դարբնագործ Անդրեի շուկա՝ թույլ տալով ամբողջ կուսակցությանը տեսնել, թե ինչ կա և մտածել՝ արժե արդյոք դրա արժեքը:

Թեև ես դեռևս մեծ երկրպագու չեմ վիճակագրության կամայական թվերի մակարդակի վրա, ինչը վատթարացել է նիշերի տախտակի վատ ձևավորման պատճառով.ուժեղացված վերահսկողությունը, թե ինչ սարքավորումներ եք ձեռք բերում, զգալի բարելավում է, որը վերացնում է սկզբնական կանոնների ամենավատ մասերից մեկը: Դա փոքր փոփոխություն է, որը մեծ ազդեցություն կունենա խաղացողի փորձի վրա:

Պատահական կողոպուտի ժամանակ հոգիներ այրելու փոխարեն, խաղացողները կարող են շուկայից գնել հատուկ քարտեր:

Թեև պայքարը, հավանաբար, Dark Souls. սեղանի խաղի այն մասն էր, որն ամենաքիչն էր պահանջում: հղկումով, վերանայված հրատարակությունը կատարում է մի շարք փոքր, բայց կարևոր ուղղումներ, որոնք օգնում են դրա ընթացքին:

Նոր խաղը կատարում է մի շարք փոքր, բայց կարևոր ուղղումներ՝ օգնելու պայքարի ընթացքին:

Հատկանշական է, որ խուսանավելը և արգելափակումը միավորվել են մեկ պտույտի մեջ, այլ ոչ թե անհատապես հաշվարկվելու. նախկինում կամընտիր դոդը փոխարինում էր բլոկին, բայց կատարման դիմացկունություն էր պահանջում: Խաղացողները զառեր են գցում՝ հիմնվելով իրենց սարքավորումների ֆիզիկական կամ կախարդական հարձակումներից պաշտպանվելու վրա՝ հնարավորություն ունենալով ամբողջովին խուսափել ճանապարհից կամ ավելի քիչ վնասներ կրել, եթե նրանց հարվածեն: (Ընդհանուր առմամբ, խաղացողները մի փոքր ավելի կարող են գոյատևել՝ շնորհիվ կանոնների մի փոքր փոփոխության, որը հանգեցնում է մահվան, երբ նրանց առողջությունը/դիմացկունությունը մեկ այլ նշան է դնում, և տեղ չի մնում, քան անմիջապես, երբ այն լցվում է:)

Շեֆերն օգտագործում են քարտերի յուրահատուկ տախտակ՝ հարձակումներ իրականացնելու համար, և նրանց շարժումները կարող են զարգանալ ժամանակի ընթացքում՝ մարտերին տալով տեսախաղի զգացողություն:

Մինչդեռ դա նվազեցնում է ռիսկի պարգևատրման որոշումը՝արգելափակել կամ խուսափել տոկունության գնով. մի բան, որը Dark Souls-ի մաքրասերները կարող են զգալ, որ կարևոր է նրա պայքարում. մեկ ռուլետի ստեղծումը հեշտացնում է գրոհների լուծման ճանապարհը, դարձնելով մենամարտերի ետ ու առաջ հոսքը ավելի արագ և վերացնելով անհրաժեշտությունը: տոկունություն ծախսել ոչ թե հարձակումների վրա, այլ խուսափելու վրա:

Տես նաեւ: Magic: The Gathering-ը բացահայտում է Unfinity-ի թարմացված թողարկման ամսաթիվը Wingdings-ում, իհարկե

Ընդհանուր առմամբ, վերանայված կանոններում տոկունությունը շատ ավելի ներողամիտ է: Ավելի շատ տոկունություն վերականգնելու համար նրանք պետք է ընտրեն, թե արդյոք նրանք բաց կթողնեն իրենց հարձակումը, խաղացողներն այժմ պարզապես վերականգնում են սահմանված գումարը իրենց հերթի սկզբում, խուսափելով շնչառության ժամանակ անցկացրած ամբողջ ռաունդներից: Կրկին, դա հեռանում է բնօրինակի ավելի հավատարիմ տոկունության կառավարումից, որը կարող է պառակտել նրանց, ովքեր հավատարիմ են հարդքոր դժվարությանը, բայց դա ավելի լավ իմաստ ունի սեղանի խաղի մեջ, որտեղ ձեր տոկունությունը լցնելու վրա ծախսված ամբողջ շրջադարձերը հոգնեցնող էին, քան լարված.

Միջոցառումների քարտերի նոր տախտակամածը լրացուցիչ մթնոլորտ է հաղորդում և կարող է օգնել խաղացողներին իրենց արկածների ժամանակ:

Սա համատեղվում է երեկույթի մնացած անդամների համար մեկ հանգույց տեղափոխելու նոր ունակության հետ: մեկ այլ խաղացողի հերթի ավարտը: Սա ևս մեկ փոքր ճշգրտում է, որը փոխհատուցում է ձեր իսկ շրջադարձերի միջև ընկած ժամանակահատվածը, ինչպես նաև թույլ է տալիս մեծացնել ճկունությունը թշնամու հարձակումներից խուսափելու համար՝ տրամադրելով ֆիզիկապես խուսափելու միջոց՝ հատուկ խուսանավելու փոխարեն:

Փոփոխությունները գումարվում են, որպեսզի Dark Souls-ի մարտերը դարձնեն ոչ թե այլ գազան, այլ մի փոքր

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: