D&D արտադրողը ներողություն է խնդրում OGL-ի համար և հրապարակայնորեն կփորձարկի իրավական փաստաթղթի հետագա տարբերակները

 D&D արտադրողը ներողություն է խնդրում OGL-ի համար և հրապարակայնորեն կփորձարկի իրավական փաստաթղթի հետագա տարբերակները

Thomas Murphy

Dungeons & AMP; Դրակոններ արտադրողը ներողություն է խնդրել մոտ երկու շաբաթ այն բանից հետո, երբ հայտնի սեղանի խաղերի վերանայված Open Gaming License լիցենզիայի արտահոսքից առաջացավ խաղացողների և ստեղծագործական համայնքի վրդովմունքը: Publisher Wizards of the Coast-ը պարտավորվել է շարունակել բաց կրկնության ընթացակարգը:

Գործադիր պրոդյուսեր Քայլ Բրինկի կողմից D&D Beyond-ի կայքում տեղադրված բլոգում ներկայացված է ընկերության ծրագիրը՝ շարունակելու իրավական փաստաթուղթը, որը թույլ է տալիս երրորդ կողմերին հրապարակել խաղեր և հավելումներ, որոնք օգտագործում են D&D-ի կանոնները: Մասնավորապես, Wizards-ը կվերցնի հանրային կարծիքի և համայնքի ներդրման համակարգը, որն օգտագործվում է Unearthed Arcana-ի խաղային թեստի նյութի համար:

Ընկերությունը հուսով է վերականգնվել վատ մամուլի հարձակումից, որը ներառում էր այնպիսի մրցակիցներ, ինչպիսիք են Paizo-ն և Kobold Press-ը, ստեղծելով ինքնուրույն վերահսկվող բաց լիցենզիա՝ սեփական սեղանի խաղեր մշակելու համար: Հավանության զգալի մասը բխում է ռոյալթիի մակարդակի համակարգից, որը հետագայում հրաժարվեցին ափի հրաշագործներից՝ թվացյալ OGL-ի նախկին տարբերակների և լեզվի չարտոնագրումից, որը ենթադրում էր ավելի խիստ վերահսկողություն նոր լիցենզիայի ներքո ստեղծված նյութերի նկատմամբ:

Այս բովանդակությունը տեսնելու համար խնդրում ենք ակտիվացնել թիրախային թխուկները: Կառավարեք թխուկների կարգավորումները Դիտեք YouTube-ում

Կարո՞ղ է D&D-ը գործել որպես թերապիա: Liv-ը զրուցում է ուսուցիչների և թերապևտների համար նախատեսված հավելվածի ստեղծողի հետ:

Տես նաեւ: Նախադիտում. Առայժմ The King’s Dilemma-ը հիանալի դաժան, ժառանգական սեղանի խաղ է, որը պարունակում է տոննա դերախաղեր:

«Թույլ տվեք սկսել ներողություն խնդրելով: Մենք ցավում ենք. Մենք ստացանքդա սխալ է», - ասաց Բրինքը կարճ նախաբանից հետո: «OGL-ի նախագծում մեր լեզուն և պահանջները խանգարում էին ստեղծողներին և չեն աջակցում մեր հիմնական նպատակներին՝ պաշտպանել և զարգացնել ներառական խաղային միջավայր և սահմանափակել OGL-ը միայն TTRPG-ներով: Հետո մենք բարդացրինք ամեն ինչ՝ չափազանց երկար լռելով: Մենք վիրավորում ենք երկրպագուներին և ստեղծագործողներին, երբ ավելի հաճախակի և պարզ հաղորդակցությունները կարող էին կանխել այսքանը»:

Բրինքն այնուհետև ասաց, որ Wizards of the Coast-ը կթողարկի OGL-ի նոր փաստաթղթի նախագիծը «ուրբաթ՝ հունվարի 20-ին կամ դրանից առաջ», որպեսզի համայնքը վերանայի, ինչպես նաև կից հարցում՝ ընկերությանը հետադարձ կապ տրամադրելու համար: Այդ հարցումը բաց կմնա «առնվազն երկու շաբաթ», և Wizards-ը նախապես կտեղեկացնի դրա փակման մասին՝ նախքան ամեն ինչի ենթադրյալ վերլուծությունը և իրականացումը:

Բլոգն ավարտվում է ուրվագծելով բովանդակության և ստեղծագործության տեսակները, որոնց OGL-ի ցանկացած ապագա տարբերակ չի դիպչի կամ չի փորձի վերահսկել, ներառյալ եկամուտների կամ հոնորարների մոդելները և ցանկացած բովանդակություն, որը ստեղծվել է OGL 1.0a-ով կամ ավելի վաղ. նաև պարզաբանվել է այս շաբաթվա սկզբին մեկ այլ թարմացումով: YouTube-ի, Twitch-ի կամ այլ հոսքային ծառայությունների վիդեո բովանդակությունը կշարունակի մնալ Wizards-ի երկրպագուների բովանդակության քաղաքականության ներքո, և գրքերն ու ֆիզիկական ապրանքները, որոնք չեն խախտում Wizards-ի IP-ն, նույնպես կմնան անձեռնմխելի:

Նրանք անհանգստացած են վիրտուալ հետ կապված ակնհայտ գորշ տարածքովՍեղանի սեղանները կարող են հանգստացնել իրենց միտքը, քանի որ OGL-ը չի խանգարի VTT բովանդակությանը: Այն նաև չի խանգարի չհրապարակված աշխատանքներին, ինչպիսիք են վճարովի բանտային վարպետների ծառայությունները, խորհրդատվությունը և այլ պատվիրված աշխատանքը: DMs Guild-ի՝ DriveThruRPG-ի D&D-համատեղելի նյութերի թվային հարթակի համար ստեղծված աշխատանքները չեն ընկնի նոր OGL-ի իրավասության ներքո, և Brink-ը բացահայտորեն նշում է, որ «դուք կշարունակեք ունենալ ձեր բովանդակությունը՝ առանց լիցենզիա ստանալու պահանջների»:

Տես նաեւ: Dungeons & AMP; Dragons հրատարակիչը պատասխանում է OGL-ի քննադատությանը. «Մենք գլորեցինք 1»

Այս ներողությունը և ընթացքի փոփոխությունը, հավանաբար, ազդարարվելու են որպես հաղթանակ այն երկրպագուների և խաղացողների կողմից, ովքեր վերջերս քարոզարշավ են անցկացրել, բաց բողոքի նամակներ են ստորագրել և զանգվածաբար չեղարկել իրենց պրեմիում հաշիվները D&D Beyond-ի հետ՝ հույս ունենալով վնասել Wizards-ին: Coast-ի գրպանները, ինչպես նաև մայր ընկերության՝ Hasbro-ի գրպանները: Բայց հեղինակության վնասը հասցվել է, և D&D-ի վստահության խախտումը, հավանաբար, տեսանելի ապագայում կշարունակի ցնցումներ առաջացնել սեղանի արդյունաբերության մեջ:

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: