D&D 5E-ն փոխվում է, և ոչ բոլորն են երջանիկ լինելու

 D&D 5E-ն փոխվում է, և ոչ բոլորն են երջանիկ լինելու

Thomas Murphy

Կա՞ ավելի բաժանարար բան Dungeons-ում & Դրակոնների համայնքը, քան նոր կանոնների գործարկումը: 2014-ին D&D 5E-ի՝ մինչ օրս խաղի ամենահայտնի տարբերակի թողարկումից տարիներ անց, մենք դեռ չենք կարող առաջ շարժվել այն ամենից, ինչ ավելի լավ է արել ավելի վաղ հրատարակությունները:

Առցանց ֆորումները լի են ամենօրյա մտքերով, թե արդյոք Dungeons & Dragons-ին անհրաժեշտ է վերադառնալ իր նախորդի՝ Չորրորդ հրատարակության որոշ հիմնական հատկանիշներին. ավելի շատ «ըստ ցանկության» կարողություններ մարտական ​​պարապմունքների համար և ավելի կարճ «կարճ հանգստի» մեխանիկա՝ դրանցից գլխավորը:

D&D համայնքի զվարճանքի մի մասն է այս անվերջ, երբեք չհաղթած վեճը խաղի մեխանիկայի մանրուքների շուրջ, հետ ու առաջ (և երբեմն հիասթափեցնող) բանավեճը, որը սրում է մեր հավաքականը: սեղանի RPG դիզայնի իմացություն:

Բայց դժվար է վիճել D&D 5E-ի, ներկայիս կրկնության բացարձակ գերակայության հետ: Հինգերորդ հրատարակությունն այն է, ինչ խաղն առաջ մղեց իր մրցակից Pathfinder-ից (որը առաջատար էր 4E-ի օրերին), ստեղծեց պարզեցված և մատչելի կանոնակարգ նոր խաղացողների համար և մեծ հարված հասցրեց առցանց հոսքի և RPG իրական խաղային շոուների, ինչպիսիք են Critical-ը: Դերը և չափը 20.

Wheels-ը պետք է ձեզ հետ խոսի D&D...

Անկախ նրանից, փոփոխությունները տեղի են ունենում: Երբ ափի հրաշագործները բացահայտեցին, որ երեք հիմնական սկզբնաղբյուրները (Խաղացողի ձեռնարկ, Dungeon Master's Guide, Monster Manual)թարմացում ստացեք 2024 թվականին՝ իր 5E ոսկե երեխայի 10-ամյակը և Dungeons-ի 50-ամյակը & Դրակոնները, որպես ամբողջություն, ընկերության ներկայացուցիչները զգույշ էին, որ այն չանվանեն նոր «հրատարակություն», այլ ավելի շուտ «էվոլյուցիա», որը հետամնացորեն համատեղելի կլինի մինչ այժմ հրապարակված ամենավաճառվող 5E լրատվամիջոցների հետ:

Հավանական է, որ մենք չենք տեսնի 5E-ի հանրաճանաչ կանոնների զանգվածային վերանայում` ավելի շատ D&D 5.5, քան D&D 6E:

Հավանաբար, մենք չենք տեսնի 5E-ի հանրաճանաչ կանոնների զանգվածային վերանայում, այնուհետև՝ ավելի շատ D&D 5.5, քան D&D 6E, և մենք արդեն տեսնում ենք ավելի փոքր փոփոխություններ և փոփոխություններ, որոնք տեղի են ունենում վերջին սկզբնաղբյուրներում, որոնք ցույց են տալիս ճանապարհը: առաջ.

2020-ի Tasha's Cauldron of Everything-ում մենք տեսել ենք փոփոխություններ ռասայական մոդիֆիկատորների մեջ, որոնք խաղացողներին թույլ են տալիս ընտրել իրենց կարողությունների միավորների աճը, այլ ոչ թե կողպված մնալ դասի ավանդական ընտրանքներին և խաղաոճին. բարձր հզոր օրկ, բարձր - ճարտարության էլֆը և նմանատիպերը - և D&D-ին օգնելը միևնույն ժամանակ շրջանցել որոշ խնդրահարույց ռասայական տրոփեր:

D&D 5E-ի Player's Handbook-ը, Dungeon Master's Guide-ը և Monster Manual-ը կթարմացվեն 2024 թվականին: Պատկեր. Coast-ի հրաշագործները

Ավելի հեռուն գնալը Tasha-ի հարմարեցված տոհմային հատկանիշը թույլ է տալիս զրոյից ստեղծել խաղացողների մրցավազք՝ ընտրելով լեզուներ, հմտություններ և նույնիսկ սխրանքներ՝ ձեր երազանքների (կամ մղձավանջների) կերպարը հավաքելու համար:

Ոմանք սգո փոփոխություններ են«դասական» բանաձև, բայց դա, անշուշտ, ավելի ներողամիտ է դարձնում կերպարների ստեղծումը: Ավելի հեշտ է հետևել ձեր երևակայությանը առանց մեխանիկական թերությունների մասին անհանգստանալու և ձևակերպում է ճկունության տեսակը, որը, հավանաբար, արդեն առկա է շատ D&D սեղաններում, ինչպես Tasha-ի ընտրովի կանոնը, որն օգնում է խաղացողներին փոխել ենթադասերը քարոզարշավի կեսին:

Հավանաբար, այս փոփոխությունները կոդավորված կլինեն նոր հիմնական սկզբնաղբյուրներում՝ ընդգծելով պատմողական ազատությունն ու համը խաղացողների անհարկի սահմանափակումների նկատմամբ: Ես ակնկալում եմ, որ Տաշայի փոքր դասի վերանայումները, որոնք կբարձրացնեն բարբարոսների հմտությունները (որպեսզի նրանց օգնի փայլել մարտից դուրս) կամ Ranger-ը (որ կօգնի նրանց փայլել որոշակի տեղանքից դուրս), նույնպես ամրագրված կլինեն նոր գրքերում, հնարավոր է նաև՝ վերանայված Artificer, որպես նորագույն 5E դաս. շեշտը դնելով յուրաքանչյուր դասի զվարճալի և օգտակար լինելու վրա D&D-ի հիմնական սյուներից որևէ մեկում:

Տես նաեւ: 10 լավագույն RPG սեղանի խաղեր

Զարմանում եք, թե ինչպես է փոխվել D&D-ն մինչ այժմ: Liv-ն այստեղ է` առաջինից մինչև հինգերորդ թողարկումների ակնարկով.

Տես նաեւ: Cyclades 2-ը առասպելական սեղանի խաղի ռիմեյք է, որը կհայտնվի հաջորդ տարի

ակտուալ խաղային շոուների ազդեցությամբ, որոնք կենտրոնացած են կերպարների զարգացման, հարաբերությունների և դերախաղի վրա` պարզապես թալանելու և ճակատամարտի փոխարեն: – D&D-ի ստեղծողները կցանկանան ապահովել, որ յուրաքանչյուր դասարան կարող է իրեն գլխավոր հերոս զգա իրավիճակների խառնուրդում և խաղացողների սեղանների խառնուրդում: Ոչինչ ավելի կարևոր չէ, քան առաջին անգամ D&D խաղալը և ձեր կերպարը գտնելը:կառուցված է այն արկածների համար, որտեղ դուք պատահաբար վայրէջք կատարեցիք, և ավելի բազմակողմանի դիզայնը օգնում է թղթի վրա դնել ամենօրյա պատահական խաղերի ճեղքերը:

D&D հրատարակությունների միջև վաղուց եղել է բարդության և պարզության փոփոխական ցիկլ, դեռևս Advanced D&D-ի օրերը:

Մենք նաև տեսնում ենք սխրագործական ծառերի ժամանումը, որոնք բացում են լրացուցիչ ունակությունները ավելի բարձր մակարդակներում, և, ամենայն հավանականությամբ, մենք կտեսնենք ինչ-որ սխրանքի հիմնանորոգում գալիք վերակայման ժամանակ: Սխրանքներն իրենց հզորությամբ և օգտակարությամբ խիստ տարբերվում են 5E-ի բոլոր աղբյուրների գրքերում, և սխրանքները, որոնք «սկսվում են փոքր» և չափվում են կերպարների մակարդակով, նույն կերպ, ինչ հմտության բոնուսի վրա հիմնված ցանկացած կարողություն, պետք է օգնի հարթեցնել խաղի առաջընթացը:

Ոչ բոլորին դուր կգան այս փոփոխությունները կամ խաղի ավելի լայնածավալ մեխանիզմները պարզեցնելու և կոդավորելու մտադրությունը: Ոմանք կքննարկեն այն խաղը, որն ավելի ու ավելի պարզեցված է թվում, և որտեղ կերպարների դասերը, միանգամայն ներողամիտ կերպով, ավելի լավ են փայլում բոլոր իրավիճակներում՝ հատուկ տակտիկական նիշերի փոխարեն: Ոմանք կգերադասեն նախորդ հրատարակությունների մարտահրավերները, քան այն ավելի մաքուր պատմվածքով մեքենան, որը դառնում է 5E-ը:

Tasha's Cauldron of Everything-ն այն 5E-ի սկզբնաղբյուրներից է, որոնք արդեն աշխատել են 5E-ի բարելավման և ընդլայնման ուղղությամբ: Պատկեր. Ափի կախարդները

Բայց D&D հրատարակությունների միջև երկար ժամանակ բարդության և պարզության փոփոխվող ցիկլ կա,Վերադառնալ Advanced D&D-ի (հիշատակված Stranger Things-ի վերջին սեզոնում) և ավելի պարզ Basic Set-ի օրերը, որոնք երկուսն էլ գործարկվել են 70-ականների վերջին:

2007-ին 4E-ի գործարկումը տեսավ, որ ամեն տարի տպագրվում է Player's Handbook-ը, որը ներառում է նոր և թարմացված դասեր: Վերջերս Unearthed Arcana կայքը պարբերաբար ծաղրում է հին մեխանիկայի կամ ամբողջությամբ նորերի վերանայումները, մինչդեռ առաջատար D&D դիզայներ Ջերեմի Քրոուֆորդը ուղղում և բացատրում է անհամար մեխանիկական անորոշություններ Twitter-ի և Sage Advice բլոգում: Ընթացիկ փոփոխությունները պարզապես խաղի ԴՆԹ-ի մի մասն են:

Միայն D&D's Երրորդ հրատարակության մեջ էր, որ 20-կողային նժույգը դարձավ խաղի այդպիսի կենտրոնական մեխանիզմը, սակայն այդ հրատարակության ընկալվող բարդությունը նշանակում էր, որ այն տեսավ 3.5 վերանայում միայն թողարկումից երեք տարի անց, և 4E-ի ժամանումը դրանից ընդամենը չորս տարի անց (ի մեծ վրդովմունք նրանց, ովքեր ամբողջությամբ գնել էին նախորդ հրատարակությունը):

Եթե մենք այժմ պետք է սպասենք 10 տարի, որպեսզի D&D 5E-ն վերածվի 5.5E-ի, թվում է, թե այդ տատանումը ահռելիորեն դանդաղում է. հրատարակությունը հասնում է իր ներկայիս հաջողության մակարդակին:

Հնարավոր է, որ մենք չվերադառնանք դեպի 4E, և ոչ բոլորը կլինեն երջանիկ: Բայց շատ մարդիկ արդեն կան:

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: