Cowboy Bebop RPG-ն անիմեի սահմռկեցուցիչ, բայց խոստումնալից սեղանի ադապտացիա է՝ արագ մեկնարկի նախադիտում

 Cowboy Bebop RPG-ն անիմեի սահմռկեցուցիչ, բայց խոստումնալից սեղանի ադապտացիա է՝ արագ մեկնարկի նախադիտում

Thomas Murphy

Պաշտոնական Cowboy Bebop RPG-ն հոկտեմբերի 19-ին մեկնարկեց իր քրաուդֆանդինգի արշավը՝ թարմացված տեսք տալով 90-ականների հանրահայտ անիմեի իր սեղանի թարգմանությանը: Նրա պատվիրված կանոնների համակարգը և Շինիչիրո Վատանաբեի ժանրային աշխատանքին ջերմեռանդորեն հետևելը ստեղծում է խաղի կոպիտ գոհար, որը կարող է իսկապես փայլել մի փոքր ավելի փայլով:

Առաջին անգամ հայտարարվել է 2021-ի վերջին, Cowboy Bebop RPG-ն իտալացի դիզայներ Mana Project Studio-ի և ֆրանսիական Don’t Panic Games հրատարակչի ստեղծումն է: Վերջինս ունի անիմեների այնպիսի հատկություններ, ինչպիսիք են Naruto-ն, Attack on Titan-ը և Tokyo Ghoul-ը սեղանի խաղերում հարմարեցնելու փորձ, սակայն Cowboy Bebop-ի դեմ պայքարը կարող է լինել մինչ օրս նրա ամենահավակնոտ նախագիծը:

Տես նաեւ: 10 լավագույն Dungeons & AMP; Dragons 5E ենթադասեր, որոնք դուք պետք է խաղաք ձեր հաջորդ արշավում

Վատանաբեի պատմությունը առատաձեռն որսորդների մասին, որոնք կառչում են ուշ փուլային կապիտալիզմի հետևանքով փլուզված արեգակնային համակարգի եզրերին, կրկնվող ժողովրդականություն է վայելում 1998 թվականի առաջին թողարկումից ի վեր (որին հաջորդում է լիամետրաժ ֆիլմը 2001 թվականին): Մտածող, սրիկա գլխավոր դերակատար Սփայկ Շպիգելը ղեկավարում է հեռացվածների և անհամապատասխանությունների խմբին, երբ նրանք փնտրում են պարգևներ՝ հաճախ հրաժարվելով դրամական մրցանակից՝ բացահայտելով իրենց հանգամանքների ճշմարտացիությունը: Վատանաբեն հայտնի է նկարագրել Cowboy Bebop-ը որպես վեստերնի, դետեկտիվ նուարի, գիտաֆանտաստիկայի և մի քանի այլ ժանրերի խառնուրդ, որը ստեղծել է պատմվածքի համանուն նոր եղանակ:

Դիտեք YouTube-ում

Cowboy Bebop RPG-ն եղել է տարվա ամենասպասված սեղանի RPG-ների մեր ցուցակում, թեև թվում էկարծես թե կարող է լինել 2023 թվականը, մինչև մենք կարողանանք հաղթահարել պարգևները:

Առաջիկա սեղանի RPG-ն լրջորեն փորձում է վերստեղծել անիմեի դրվագները սեղանի շուրջ նստած ընկերների խմբի մեջ վերստեղծելու զգացողությունը: Յուրաքանչյուր խաղացող կստանձնի առատաձեռնության որսորդի դերը Cowboy Bebop-ի շերտավորված հարստության և չափազանց քիչ ռեսուրսների փշրված աշխարհում: Գործավարը, որն այստեղ կոչվում է «Մեծ կրակոց», բանակցում է գեղարվեստական ​​գրականության և կանոնների մասին խաղացողների հետ, երբ նրանք պատմում են իրենց սեփական անձնակազմի սխրանքները:

Այս ամենը սկանավորում է տեխնիկական փաստաթղթի պես՝ թաքցնելով խաղի դիզայնի հուզիչ հատվածները դժվար վերլուծվող նկարագրությունների մեջ:

Նիստերը կառուցված են 22 րոպեանոց դրամատիկական աղեղի նման. գործողությունը բաժանված է երեք հաջորդական ներդիրներով՝ «Smooth Talk», «3, 2, 1» և, վերջապես, «Let's Jam», որոնք աստիճանաբար բարձրացնում են լարվածությունը: և վտանգը, երբ խաղացող-հերոսները բացահայտում են իրենց առատաձեռնության իրական շարժառիթը և հանդիպում են բարդությունների: Եթե ​​դուք դիտել եք անիմեի նույնիսկ երկու դրվագ, ապա ծանոթ եք, թե ինչպես է RPG-ն ցանկանում խաղալ:

Տես նաեւ: Betrayal at House on the Hill. Third Edition ակնարկ – Սարսափելի սեղանի խաղերի ամենամեծ և խառնաշփոթ հիթերը

Այս սխրանքն իրագործող համակարգը նոր ստեղծագործություն է Fumble GDR-ից և Davide Milano-ից, սակայն քարոզարշավի էջում հասանելի արագ մեկնարկի փաստաթուղթը կարդալը բացահայտում է մի բան, որը շատ մոտ է Ջոն Հարփերի «Blades in the Dark»-ին: Իհարկե, այն վերցնում է ժամացույցները՝ որպես օբյեկտիվ առաջընթացը և մոտալուտ սպառնալիքները չափելու միջոց, բայց դա մոդուլային մոտեցում է.միավորներ, ես նկատի ունեմ պարգևները և ռեսուրսների բանակցությունները, որոնք ամրապնդում են ածելիի եզրին պարող անձնակազմի զգացողությունը՝ առանց ջանքերի հաջողության և պայթյունավտանգ ձախողման միջև:

Գրքում կներկայացվեն արվեստ և պատկերներ օրիգինալ անիմե սերիայից՝ տանելով իր խորը արմատները սկզբնաղբյուր նյութի կառուցվածքի և քաղաքականության մեջ:

Խաղացողները պետք է հաղթահարեն թեստերը, որպեսզի հասնեն որևէ բանի: վտանգավոր կամ ուշագրավ Cowboy Bebop RPG-ում: Զառախաղի համակարգը ավելացնում է աճող թվով վեցակողմ զառեր՝ կախված նրանից, թե որ ներդիրում է կատարվում գործողությունը, գումարած ցանկացած հավելյալ կերպարների համար հատուկ հատկություններ, որոնք գեղարվեստական ​​իմաստ ունեն (կարծում ենք՝ Էդի կոտրումը, Սփայքի մարտարվեստը կամ Ֆեյի հակումը հմայիչ անմիտներին։ մկանային): Big Shot-ով որոշված ​​դժվարության աստիճանի հետ գլորվելը, համապատասխանաբար, վեցերը և հարվածները առաջացնում են և՛ հարվածներ, և՛ ցնցումներ. առաջինը խաղացողները ծախսում են առավելությունների համար, մինչդեռ երկրորդը կարող է օգտագործվել Big Shots-ի կողմից՝ ստեղծելու խոչընդոտներ, բարդություններ կամ ավելացող դժվարություն:

Նրա պատվիրված կանոնների համակարգը և Շինիչիրո Վատանաբեի ժանրային ստեղծագործությանը ջերմեռանդորեն հետևելը ստեղծում է խաղի կոպիտ գոհար, որը կարող է իսկապես փայլել մի փոքր ավելի փայլով:

Կան բազմաթիվ այլ համակարգեր, որոնք գործում են պտույտի պատմողական արդյունքը որոշելիս: Բունտի որսորդը, ըստ էության, կփոխանակվի Big Shot-ի հետ, քանի որ նրանք որոշում են, թե արդյոք հրում են գլանափաթեթը, ցույց տալով իրենցվերքեր կամ ժամացույցի առաջընթաց. նրանք կարող են նաև օգտագործել հատուկ ռեսուրս, որը ներկայացված է վեց փամփուշտներով ատրճանակի խցիկում, որը կտրուկ մեծացնում է ազդեցությունը՝ թաքնված պատմությունը բացահայտելու և դրանք ուղղակիորեն ընթացիկ իրադարձությունների հետ կապելու գնով:

Այս ամենը ամբողջությամբ բացատրվում է արագ մեկնարկում, բայց ես վարանում եմ այն ​​անվանել հով ընթերցանություն: Փաստաթղթի առաջին մի քանի էջերը խելացիորեն ուրվագծում են RPG-ներ խաղալու հիմունքները և անվտանգության մեխանիզմները, հավանաբար ենթադրելով, որ շատերը այս խաղին դուրս կգան հարմարավետության մակարդակից՝ սեղանի խաղերով: Թիմը աներևակայելի լավ տեղավորում է խաղացողներին գեղարվեստական ​​տարածության մեջ՝ կիրառելով որոշ զարկերակային տողեր, ինչպիսիք են՝ «Բարգավաճը և՛ որսալու, և՛ պատմություն պատմելու պատրվակ է», և՛ «օգտագործիր քո կերպարը, ինչպես գողացված մեքենան մարտաֆիլմում», որոնք անմիջապես ինձ կապեց պատմողական հնարավորությունների վրա: (Խմբագրել. Պարզվում է, որ այս տողը հայտնվում է շատ RPG-ներում՝ սկսած Էյվերի Ալդերի Monsterhearts-ից և ներառյալ Blades in the Dark)

Վատանաբեն ջազային միաձուլման մոտեցում է ներկայացրել Cowboy Bebop-ի ԴՆԹ-ի յուրաքանչյուր հատվածում: , մինչև իր խորհրդանշական բացումը Յոկո Կաննոյի ամրագոտիներից:

Միջին խաղացողը, հավանաբար, պետք է ամբողջությամբ սկանավորի կանոնները մեկից ավելի անգամ, որպեսզի իրեն հարմարավետ զգա իր առաջին պարգևը: Օրինակների թերթիկները և գլանափաթեթների հոսքային գծապատկերները շեղված են մինչև փաստաթղթի վերջը՝ բաժանված դրանց ներածություններից՝ որպես հիմնական տարրեր: Եվ ես նույնիսկ չունեմՔննարկվեցին երաժշտական ​​ժանրերի, Groove համակարգի և երկրորդական Rhythm ռեսուրսների գոտեւորման փոխազդեցությունները պարգևների որսորդների միջև հինգ հանդիպման մոտեցումները:

Մոդուլային մոտեցումն ամրացնում է անձնակազմի զգացումը, որը պարում է ածելիի եզրին առանց ջանքերի հաջողության և պայթյունավտանգ ձախողման միջև:

Հենց հիմա այս ամենը սկանավորում է տեխնիկական փաստաթղթի պես՝ թաքցնելով խաղի դիզայնի հուզիչ հատվածները դժվար վերլուծելի նկարագրությունների մեջ: Եթե ​​դիզայներները ցանկանում են, որ անիմեների երկրպագուները դա վերաբերվեն որպես նորություն, ապա գրքին անհրաժեշտ է ևս մեկ խմբագրման անցագիր՝ պարզության և հակիրճ բացատրությունների ուղղությամբ:

Պաշտոնապես լիցենզավորված Cowboy Bebop RPG-ի մասին լուրը շատ բերաններում վատ համ է թողել՝ և՛ սեղանի վրա սողացող հատկությունների քանակի ավելացման, և՛ վատ ստացված Netflix կենդանի գործողությունների շարքի պատճառով, որն այժմ, բոլորի կողմից: հաշիվներ, ջրի մեջ մեռած. Բայց Mana Project Studios-ը և Don’t Panic Games-ը կարողացան ինձ ոգևորել այս գրքի ապագա տարբերակով, որը կարող է լինել ամենահաջողված լիցենզավորված RPG-ն մինչ այժմ:

Kickstarter արշավը Cowboy Bebop RPG-ի համար կգործի մինչև նոյեմբերի 16-ը, և աջակիցները կարող են ապահովել հիմնական կանոնագրքի և՛ թվային, և՛ ֆիզիկական պատճենը: Ներբեռնման համար հասանելի է նաև արագ մեկնարկի անվճար տարբերակ, որը ներառում է նախապես ստեղծված նիշեր և օրինակելի պարգև: Ներկայումս հրատարակիչը ակնկալում է, որ կատարումը կսկսվի 2023 թվականի նոյեմբերին։

Թարմացում. Mana Project Studio-ի և Don't Panic Games-ի նկարագրությունը հստակեցվել է, որպեսզի ճշգրիտ արտացոլի նրանց դերը խաղի վրա:

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: