Ճռճռացող բանանն ու քարտերի տախտակամածն այն ամենն են, ինչ ձեզ հարկավոր է «Fruit Punch» երեկույթի անհեթեթ, կատաղի ժամանակ անցկացնելու համար:

 Ճռճռացող բանանն ու քարտերի տախտակամածն այն ամենն են, ինչ ձեզ հարկավոր է «Fruit Punch» երեկույթի անհեթեթ, կատաղի ժամանակ անցկացնելու համար:

Thomas Murphy

Ի՞նչ կապ կա ճռճռացող բանանի, հյուրանոցի ընդունարանի զանգի և K-pop մեգաաստղերի BTS-ի միջև: Պատասխանը չափազանց զվարճալի երեկույթի խաղ է, որը դուք կարող եք բաց թողնել:

Fruit Punch-ն ի սկզբանե թողարկվել է 1990 թվականին Halli Galli անվամբ՝ գերմանական՝ halligalli տերմինից, որը, ըստ երևույթին, նշանակում է խրախճանք կամ զվարճություն՝ հյուրանոցի գրասեղանի ոճով զանգով, իր հետագա հրատարակության պլաստիկ մրգի փոխարեն (կամ հատապտուղ, ձեզ համար՝ բանանի մանկականներ այնտեղ):

Տես նաեւ: Yu-Gi-Oh!-ի Exodia-ի պատմությունը՝ թղթախաղերի առևտրի ամենաբարդ շահման պայմանը

Բնօրինակ Halli Galli-ն պլաստմասսե բանանի փոխարեն մետաղյա զանգ էր ցուցադրում, որը մի փոքր ավելի քիչ ընկերական է մատների վրա, երբ ամեն ինչ տաքանում է: Պատկեր. Amigo

Տես նաեւ: Lancer-ի համաստեղծողի նոր հետապոկալիպտիկ RPG պատկերակն ունի անվճար playtest տարբերակ, որն արժե դիտել

Իսրայելցի դիզայներ Հայմ Շաֆիրի դիզայնը գրեթե ծիծաղելիորեն պարզ է: Խաղացողները հերթով շրջում են մեկ քարտ իրենց առանձին տախտակամածների վերևից՝ ստեղծելով դեմքով դեպի վեր կույտ յուրաքանչյուր անձի առջև: Ինչպես խաղաթղթերի պարզեցված տախտակամածը, յուրաքանչյուր քարտ ունի մեկից հինգ կտոր համապատասխան միրգ՝ մեկ բանան, երկու լայմ, երեք սալոր, չորս ելակ և այլն: Եթե ​​երբևէ ցուցադրվում է նույն մրգի ուղիղ հինգ կտոր՝ կա՛մ մեկ քարտի վրա, կա՛մ ընդհանուր առմամբ մի քանի խաղացողների քարտերի միջև, ապա առաջին մարդը, ով ջարդում է զանգը/բանանը սեղանի մեջտեղում, պնդում է, որ իր հակառակորդների կույտերը: դեմքի քարտեր: Խաղի վերջում ամենաշատ քարտ ունեցող անձը հաղթում է:

Դա իսկապես այդպես է: Խաղի պարզ մարտահրավերն այն դնում է հավանումների կողքինավելի ուշ Jungle Speed-ը, որտեղ խաղացողները գրավում են կենտրոնական տոտեմը, երբ երկու քարտերը համընկնում են, և խորհրդանիշների հայտնաբերումը հարվածում է Dobble-ին որպես խաղ, որը հենվում է արագ արձագանքելու լարվածության վրա և անխուսափելի սայթաքումներից, երբ պահպանում է ձեր ուշադրությունը՝ զվարճացնելը: Նրանց թվում են, ովքեր կլանված են ձեր հաղթանակի համար զանգի կամ ճռռալու արբեցնող մրցավազքով, կան K-pop խմբի BTS-ի անդամները, ովքեր բազմիցս խաղացել են Halli Galli-ն իրենց Run BTS ռեալիթի շոուում: (Խումբը հայտնի սեղանի խաղերի երկրպագուներ է, որոնք նաև խաղում են թաքնված դերային խաղեր՝ The Resistance: Avalon և Mafia/Werewolf տեսախցիկի առաջ:)

Եվ լավ Աստված, զվարճալի՞ է: Երբ խաղացողները տեղավորվում են խաղի ռիթմի մեջ, թափն աստիճանաբար աճում է, ինչպես ձմերուկը (կամ ձեր ընտրած գնդաձև պտուղը), որը իջնում ​​է ներքև: Կանոնները սահմանում են, որ խաղացողները պետք է բացեն քարտերը՝ դրանք շրջելով դեպի իրենց հակառակորդները՝ խուսափելով մի քանի վայրկյանի առավելություն ունենալու ռիսկից՝ տեսնելու, թե ինչ է սպասվում: Յուրաքանչյուր քարտի միջև բնական դադարները բացահայտվում են, երբ բոլորը անընդհատ սկանավորում են աղյուսակը՝ հաշվարկելով մրգի ընթացիկ ընդհանուր գումարը, կետադրվում են ճաքի բացահայտումներով, քանի որ որոշ խաղացողներ փորձում են արագ խաղով կամ ծաղրական պահերով բռնել իրենց մրցակիցներին, երբ մյուսները սպասում են բոլոր աչքերին: շրջելուց առաջ իրենց ձեռքի վրա նստել:

Երբ պտուղը սկսում է ավելանալ, խաղի սենյակը լցնող էներգիայի ևս մեկ շերտ ճռճռում է: Ամուր սեղմված զանգին/բանանին խփելու անհրաժեշտությունից:Ամենաարագը, խաղացողները սկսում են կանխարգելիչ կերպով հասնել միջինը, միայն թե հետ քաշվեն, քանի որ նրանց ուղեղը բռնում է վերջույթների հետ և հասկանում է, որ հինգից ավելին/պակաս պտուղ կա: Երբեմն շատ ուշ է լինում, ինչի արդյունքում, անկեղծ ասած, զվարթ, հիասթափության փոքրիկ ճռռոցներ են լինում թե՛ բանանի և թե՛ խաղացողի կողմից, երբ մեկ մատը կամ կիսատ-պռատ ապտակը շփվում է: Կեղծ սլեմի համար խաղի տուգանքը համեմատաբար աննշան է. դուք քարտ եք հանձնում ձեր հակառակորդներից յուրաքանչյուրին, բայց այն զգացողությունը, որ դուք դուրս եք նետվել ձեր ուշադրության կենտրոնում, հաճախ այնքան թուլանում է, որ հաջորդ անգամ հանգեցնի վճռական միլիվայրկյանների երկմտանքի:

Դիտեք YouTube-ում

Ես իրականում կարիք չունեմ ձեզ ասելու, որ բանանը ջարդելը, կամ, ինչպես խաղը էվֆեմիստականորեն ասում է, «բանանը թաթախելը», ինքնին ուրախություն է: Ռետինե հավի պես, պլաստիկի դեղին աղեղը ուրախորեն հնչեցնում է ձայնը, երբ անհետանում է ձեռքերի քաոսային շողքի տակ և արագ խեղդվում հավաքված բանան-բուպերի հառաչանքներից, ծիծաղից և բացականչություններից: Թեև թեթև վնասվածքը մնում է վտանգ, քանի որ մատները, եղունգները և ափերը բախվում են, Halli Galli-ի զանգի կոպիտ մետաղից փափուկ խաղալիքի փոխարկումը Fruit Punch-ը դարձնում է անկասկած արյան սպորտաձև:

Ինչպես ճռճռացող բանանը, որը դառնում է դրա կենտրոնական մասը, Fruit Punch-ը պարզ հաճույքների խնջույքի խաղ է: Պլաստիկ բանանից և քարտերի տախտակից քիչ ավելին է, այն շատ ավելի մեծ է, քան իր հիմնական մասերի գումարը, գումարելով հինգը:րոպեներ բարձրաձայն, ծիծաղելի զվարճանքի. Իմ փողի համար այն արժե տեղ ունենալ ցանկացած հավաքածուում. իմ խորհուրդն է սա դարձնել ձեր սեղանի խաղերը օրական հինգը:

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: