Ապագայի մասին հինգ կանխատեսումներ, որոնք Cyberpunk 2020 RPG-ն արեց, և չստացվեց (առայժմ)

 Ապագայի մասին հինգ կանխատեսումներ, որոնք Cyberpunk 2020 RPG-ն արեց, և չստացվեց (առայժմ)

Thomas Murphy

Cyberpunk 2020-ը սեղանադիր դերախաղ է, որը տեղի է ունենում ցածր կյանքի և բարձր տեխնոլոգիաների աշխարհում: Ավերիչ պատերազմները, բիոժանտախտները և միջուկային ահաբեկչությունը ավերել են մոլորակի մեծ մասը, մինչդեռ արկոլոգիաներն ու մարտական ​​գոտիները գրավում են քաղաքները: Հզոր կորպորացիաները պայքարում են իշխանության համար, ինչը թույլ է տալիս կառավարություններին կամաց-կամաց կորցնել վերահսկողությունը: Կիբերնետիկորեն ուժեղացված վարձկանները օգտագործվում են ֆիքսողների կողմից՝ կատարելու կորպորացիաների կեղտոտ աշխատանքը՝ թույլ տալով ղեկավարներին պահպանել իրենց ժխտողականությունը:

Cyberpunk Red Jumpstart Kit-ի թողարկումից հետո, որը ժամանակացույցը փոխանցում է 2040-ականներին, խաղի նոր թողարկումը ակնկալվում է ամբողջությամբ թողարկվել 2020 թվականին: Սա կկապվի գալիք տեսախաղի պատմության հետ: Cyberpunk 2077-ի ադապտացիա The Witcher ծրագրավորող CD Projekt Red-ից, որը թողարկվելու է 2020 թվականի ապրիլին:

Չնայած կան որոշ ոլորտներ, որտեղ այն ցավալիորեն բաց է թողել նշանը, մասամբ կինեմատոգրաֆիկ և գրական ազդեցությունների պատճառով, Cyberpunk 2020-ը զարմանալիորեն կանխատեսելի էր: ապագայի վերաբերյալ, չնայած նրան, որ ազատ է արձակվել 30 տարի առաջ: Նրա որոշ գաղափարներ, օրինակ՝ թռչող մեքենաները, բաղձալի մտածողություն էին: Մյուսները, ինչպիսիք են կիբեռնետիկան, սարսափելի կանխատեսող են եղել:

Ցանկալի մտածողություն. ապագա տեխնոլոգիաները Cyberpunk 2020-ում մենք դեռ սպասում ենք

Կիբերտարածություն և ցանցային ցանց

Սրանք ակնհայտորեն ոգեշնչված են Ուիլյամ Գիբսոնի նկարագրությունից՝ իր վեպում։ Նեյրոմանսեր, «A consensual hallucination experienceօրական միլիարդավոր օրինական օպերատորների կողմից»: Թեև այսօր օգտագործվում է ավելի իրատեսական VR, որը կարող է օգտագործվել, օրինակ, լողացող վեբ էջ դիտելու համար, այն դեռ չի օգտագործվում որպես ինտերնետի հետ անմիջականորեն փոխազդելու գործիք:

Խնդիրը բխում է նրանից, որ ինտերնետը պարզապես ստեղծված չէ այդ կերպ աշխատելու համար. մենք ինտերնետում համեմատաբար տեսանելի հեռանկարներ չունենք: Նաև ժեստերի կառավարման տեխնոլոգիան, ինչպիսին է Microsoft-ի Kinect-ը, ամենաարդյունավետ մեթոդը չէ համակարգիչների հետ շփվելու համար: Այնուամենայնիվ, աչքի հետագծումը մշակվում է որպես այլընտրանքային հսկողության մեթոդ:

Թռչող մեքենաներ

Cyberpunk 2020-ի աերոդինները վերցված են, այսպես կոչված, «սպիներ»-ից՝ «Blade Runner» գիտաֆանտաստիկ ֆիլմից: , որը դիզայներ Մայք Փոնդսմիթի հիմնական ազդեցություններից մեկն էր:

Թեև թռչող մեքենայի ստեղծումը շատ գյուտարարների և ինժեներների երազանքն է եղել, այդպիսի մեքենայի ստեղծման հետ կապված մարտահրավերները մինչ այժմ անհաղթահարելի են եղել: Նրանց օդում պահելու համար պահանջվող ուժը կստեղծի ռեակտիվ լվացում, որը նման է փոթորկի՝ վնասելով մարդկանց և շենքերին: Օդային դեսանտ ստանալը և վայրէջքը նույնպես դժվարություններ կառաջացնեն: Օրինակ, Lockheed Martin F-35B կարճ թռիչքի/ուղղահայաց (STOVL) կործանիչի թռիչքի և վայրէջքի վայրը պետք է դիմացկուն լինի արտանետումների բարձր ջերմաստիճանի նկատմամբ, քանի որ օդային բազայի սովորական բետոնը կքանդվի:

Դիտեք YouTube-ում

Խելացի հղումներ

Մինչ այդԳաղափարը, որ կարողանաք ձեր միտքը միացնել մեքենային, ինչպիսին է մեքենան, հիանալի է հնչում, իրականությունը շատ այլ է: Cyberpunk 2020-ը խելացի հղումները դնում է որպես տեխնոլոգիան ուղղակիորեն կառավարելու միջոց՝ օգտագործելով ձեր միտքը՝ դրանով իսկ բարելավելով տեղեկացվածությունը և արձագանքողությունը:

Տես նաեւ: Gloomhaven: Second Edition-ը կներկայացնի վերանայված դասեր, սցենարներ, պատմություն և մանրանկարներ

Ցավոք սրտի, ուղեղի համար նյարդաբանական կապեր ստեղծելը ազդանշանները մեկնաբանելու համար դժվար է: Ուղեղը բարդ օրգանիզմ է, և մենք նոր ենք սկսում հասկանալ, թե ինչպես կարող ենք կապ հաստատել նրա հետ: Ասել է թե՝ տղամարդը կարողացել է շարժել իր անդամալույծ վերջույթները ուղեղի կողմից կառավարվող էկզոկմախքի կոստյումով։ Թեև խելացի հղումները ներկայումս ցանկալի մտածողություն են, դա ավելի շատ այն դեպքն է, երբ մենք վերջապես զարգացնենք այս տեխնոլոգիան, այլ ոչ թե եթե:

Մարդու կլոնավորումը

Կլոնավորումն իրական կյանքում այնքան էլ չի առաջադիմել, որքան Cyberpunk 2020-ում: Չնայած դրան, 2003 թվականին Մարդու գենոմի նախագիծը հաջողությամբ քարտեզագրեց բոլոր մարդկային գեները: Ներկայումս ուսումնասիրվում է նաև մարդու օրգանների կլոնավորումը՝ որպես օրգանների փոխարինման ձև: Թեև մենք կլոնավորել ենք ոչխարներ և, ամենայն հավանականությամբ, կլոնավորելու ենք պրիմատներին, մենք դեռ չենք կլոնավորել լիարժեք մարդ՝ և՛ տեխնոլոգիական, և՛ էթիկական խնդիրների պատճառով:

Նորաձև հագուստ

Չնայած կա մարմնի ձևափոխման և մարմնի ծակող շարժումների աճ, մենք դեռ չենք հասել այն կետին, որ կարողանանք մեծացնել մեր մարմինը թեթև դաջվածքներով և իմպլանտացված բիոմոնիտորներով: . Մենք արդեն կարող ենք մաշկ անելպատվաստումներ, բայց մեր մարմինը բնականաբար մերժում է օտար առարկաները: Նկատի առեք, օրինակ, թե ինչպես է մեր մաշկը դուրս մղելու բեկորը։ Փոխարենը, մենք գնացել ենք տեխնոլոգիական երթուղի, ինչպիսին է ֆիթնես թրեքերները, որոնք կարող են վերահսկել մեր սրտի հաճախությունը և քնի ռեժիմը:

Ապագայի տեսլականներ. բաներ, որոնք ճիշտ կանխատեսել է Cyberpunk 2020-ը

Cybernetics

Չնայած մենք չունենք կիբեռնետիկայի տարածում, որը նախատեսված էր Cyberpunk 2020-ում, դեռևս կան ֆանտաստիկ զարգացումներ այս ոլորտում: Պարալիմպիկ արագավազորդներն այժմ կարողանում են ավելի արագ վազել, քան իրենց աշխատունակ գործընկերները, մինչդեռ պրոթեզավորման նորագույն զարգացումներում ստեղծվում են լիարժեք հոդակապ ձեռքեր:

Alita: Battle Angel-ի թողարկումը ընդգծեց Open Bionics-ի աշխատանքը: Պրոթեզավորման նորարարական ընկերությունը անդամահատված անձին տրամադրել է բժշկական հաստատված հոդակապ պրոթեզավոր ձեռքեր և ձեռքեր:

Chooh2

Սա հացահատիկի վրա հիմնված փոխարինում է հանածո վառելիքին, որը նման է բույսերի վրա հիմնված կենսազանգվածից պատրաստված կենսավառելիքին: Թեև Chooh2-ը Cyberpunk 2020-ում հանածո վառելիքի բեղմնավոր այլընտրանք էր, կենսավառելիքները դեռ լայնորեն չեն օգտագործվում: Նրանց փոխարեն էլեկտրական մեքենաները դառնում են ավելի կենսունակ այլընտրանք, իսկ լիցքավորման կետերը դառնում են ավելի ու ավելի տարածված տեսք:

Արհեստական ​​ինտելեկտը

Արհեստական ​​ինտելեկտը (AI) միշտ եղել է գիտաֆանտաստիկայի առարկա, սակայն այն ունի անհերքելի իրերազդեցություն մեր կյանքի վրա: Մեր վարկային վարկանիշներից մինչև ապահովագրավճարներ, մեր կյանքն ավելի ու ավելի է որոշվում արհեստական ​​ինտելեկտի կամ «մեքենայական ուսուցման» կողմից ընդունված որոշումներով, ինչպես դա առավել հայտնի է: Թեև մենք դեռ չունենք Cyberpunk-ում նախատեսված խելամիտ սուպերհամակարգիչները, AI-ն դառնում է մեր կյանքի ամենուր տարածված կողմը:

Դիտեք YouTube-ում

Netwatch

Չնայած մենք չունենք Cyberpunk 2020-ի հատուկ նեթրուներների թիմեր, որոնք վերահսկում են համացանցը, մենք ունենք GCHQ-ն, որը վերահսկում է առցանց գործողությունները հնարավոր ահաբեկչական գործունեության համար: GCHQ-ը և նմանատիպ կազմակերպությունները հաքերներ են հավաքագրում՝ ազգային ենթակառուցվածքի վրա չարամիտ հարձակումներին հակազդելու համար: Կիբերանվտանգության ազգային կենտրոնը նաև զգուշացրել է National Grid-ին, Whitehall-ին և հիվանդանոցներին՝ պատրաստվել կիբերհարձակումներին:

Տես նաեւ: One D&D playtest-ի վերջին թարմացումը ներառում է դրուիդ և paladin դասերի նոր տարբերակներ

Posergangs

Մինչ ներքաղաքային և խմբակային հանցագործությունն աճում է, թեև ոչ Cyberpunk 2020-ի չափով, Ճապոնիայում ի հայտ է գալիս մշակութային մի երևույթ, որը նման է Cyberpunk աշխարհին: Ամեն կիրակի Տոկիոյի Յոյոգի այգում տասնյակ մարդիկ են, ովքեր հագնվում են ռոքաբիլի հագուստով: Թեև նրանք չեն կրկնօրինակում Cyberpunk 2020-ը, այն նման չէ պոզերգանգներին, ովքեր նմանակում են հայտնիներին և հորինված կերպարներին. ըստ էության, մի բանդա, որը հանդես է գալիս որպես կոնկրետ մարդիկ:

Cyberpunk 2020-ը կարող է չափազանցված լինել տեխնոլոգիայի որոշ առաջընթացներով, բայց այնտեղ եղել են ավելի քան մի քանի անգամ, երբ այն անհանգստացնող էր իր մեջկանխատեսումներ. Ավելի քան 30 տարի առաջ մշակված խաղի համար մեր ապագայի տեսլականը սարսափելի կանխատեսելի էր:

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: