Ամեն հմայքը տրված Dungeons & AMP; Վիշապներ. պատիվ գողերի մեջ

 Ամեն հմայքը տրված Dungeons & AMP; Վիշապներ. պատիվ գողերի մեջ

Thomas Murphy

Բովանդակություն

Dungeons & AMP; «Վիշապներ» ֆիլմը՝ «Պատիվ գողերի մեջ» ֆիլմը վերջապես հայտնվեց կինոթատրոնների էկրաններին, և D&D-ի ցանկացած երկրպագու, ամենայն հավանականությամբ, աչք է փակում դիտելիս՝ փորձելով նկատել բլոկբաստեր ֆիլմում օգտագործված բոլոր կախարդանքները:

Դե, թույլ տվեք Dicebreaker-ին ձեզ պահել Perception roll: Այժմ մենք մի քանի անգամ դիտել ենք D&D ֆիլմը՝ խելամիտ աչքով, որպեսզի հավաքենք բոլոր 60 կախարդանքների ցանկը, որոնք արվել են «Պատվի գողերի» ժամանակ:

Դասականներից, ինչպիսիք են Prestidigitation-ը և Firebolt-ը, մինչև D&D-ի ուղղագրության ցանկից մի քանի այլ զարմանալի արդյունքներ, կարդացեք, որպեսզի բացահայտեք Honor Among Thieves-ի յուրաքանչյուր հմայքը և հենց այն ժամանակ, երբ դուք կարող եք նկատել այն ֆիլմի ընթացքում:

Ինչպես և կսպասեիք, սպոյլեր Dungeons & Դրակոններ. Պատիվը գողերի մեջ հետևում է :

Այս բովանդակությունը տեսնելու համար խնդրում ենք ակտիվացնել թիրախային թխուկները: Կառավարեք թխուկների կարգավորումները Դիտեք YouTube-ում

Դիտեք D&D Honor Among Thieves-ի ժամանակ հնչած յուրաքանչյուր ուղղագրության մեր ամփոփագիրը

1: Մեծ անտեսանելիություն

Ֆիլմի սկզբում մենք տեսնում ենք Էդգինի դուստր Կիրային, օգտագործելով այն վզնոցը, որին նրան նվիրել էր Հոլգան, որպեսզի անհետանա Մեծ անտեսանելիություն ուղղագրության միջոցով:

2. Քամու պոռթկում

Սիմոն կախարդն օգտագործում է կախարդանքը, որպեսզի փչացնի որոշ պահակներին, ովքեր հետապնդում են երեկույթը ֆիլմի սկզբում հետադարձ հայացքով:

3. Chain Lightning

Սոֆինան շղթայական լուսավորություն է նետում մի խումբ պահակների վրա, որոնք փորձում են գրավել նրանց Հարփերսի տաճարում:Քամու պոռթկումով, երբ Սոֆինան պաշտպանվում է փետրավոր գազանից:

39. Animate Objects

Կրկին, սա դժվար էր զանգահարել Polymorph-ի և Animate Objects-ի միջև: Մենք պատրաստվում ենք վերջինիս հետաքրքիր կիրառմամբ կյանքի կոչել վիշապի արձանը, որը սկսվում է երեկույթից հետո:

40. Մառախլապատ քայլ

Սոֆինան հեռանում է Դորիկ արջից՝ օգտագործելով Մառախլապատ քայլը՝ մոտակա շենքի վերևում ապաստան գտնելու և կենդանի օբյեկտների վրա կենտրոնանալու համար:

Խնջույքի ճակատամարտը սարսափելի վիշապի արձանի դեմ, որը կյանքի է կոչվել Animate Objects-ի միջոցով: Պատկեր՝ Paramount Pictures/Hasbro

41. Քաոս Բոլտ

Սայմոնը էներգիայի քաոս բոլտ է նետում, որը հարվածում է վիշապի արձանի կողքին: Սա կարծես ուժի վնաս է:

42. Մառախլապատ քայլ

Սոֆինա Մառախլապատ քայլեր՝ խուսափելու ընկնելուց, երբ Դորիկը հարվածում է նրան՝ օգտագործելով իր ճեղապարսատիկը՝ կորցնելով կենտրոնացումը Կենդանի առարկաների վրա:

Տես նաեւ: Ինչպես խաղալ Azul. բացատրված են սեղանի խաղի կարգավորումները, խաղի կանոնները և միավորները

43. Otiluke's Resilient Sphere

Մինչ Հոլգան և Էդգինը փորձում են շտապել Սոֆինային, նա օգտագործում է Otiluke's Resilient Sphere-ը նրանց թակարդի մեջ գցելու համար՝ ուղարկելով նրանց մեծ արագությամբ գլորվելով:

44/45. Bigby's Hand

Ե՛վ Սոֆինան, և՛ Սայմոնը բախվում են միմյանց դեմ՝ օգտագործելով Bigby's Hand հմայքը, որպեսզի դրանք արտահայտվեն իրենց հարմար ձևով: Սայմոնն օգտագործում է իր շուրջը գտնվող քարերն ու ժայռերը, մինչդեռ Սոֆինան պատրաստում է… մեծ, մռայլ ձեռքը:

46. Քամու պոռթկումը

Սոֆինա ՍԻՐՈՒՄ Է Քամու պոռթկումը, որն օգտագործում է այն՝ իրեն կանգնեցնելու համար:հակված է, երբ Էդգինը հարվածում է նրան գլխի հետևի մասում իր ուժեղացված լուտով:

Երկրորդ մակարդակի «Քամու փոթորիկը» ֆիլմի ընթացքում ամենաբարձր դերակատարներից մեկն ունի: Սոֆինան առանձնահատուկ երկրպագու է:

Ահա, թե որտեղ են ամեն ինչ բարդանում… արագ կրակահերթի ժամանակն է:

47: Ensnaring Strike

Սոֆինան պտտվում է Էդգինի վրա, ենթադրաբար իր Necrotic Strike բազմահարձակմամբ, նախքան բոնուսային գործողություն օգտագործելը Էդգինի վրա Ensnaring Strike-ը նետելու և նրան մի պահ թակարդում գցելու համար:

48. Telekinesis

Սոֆինան օգտագործում է Telekinesis-ը, որպեսզի բռնի Հոլգայի թանկարժեք կացինը և դեն նետի այն:

49. Քաոս Բոլթ

Սայմոնը սուզվում է, երբ նա նետում է Քաոս Բոլթին Սոֆինա: Մենք կարծում ենք, որ նա օգտագործում է Sorcerer Points՝ այն Twinned Spell դարձնելու համար: Ափսոս է, որ կարոտում է!

50/51. Վահան

Եվ Սոֆինան, և Սայմոնը վահանի հմայություն են արել՝ պաշտպանելու իրենց և իրենց դաշնակիցներին:

52. Կախարդ Բոլթ

Սայմոնը կայծակի կամարն ուղղում է դեպի Սոֆինա:

53. Վահան

Մենք Սոֆինայից ստանում ենք մեկ այլ վահանի հմայքը, որպեսզի պաշտպանվի իրեն:

54: Ensnaring Strike

Մենք ստանում ենք հերթական Ensnaring Strike-ը Էդգինի դեմ:

55. Fire Bolt

Սայմոնը նետում է Fire Bolt-ը` արագ հաջորդաբար երեք կախարդանք անելով:

56. Քամու պոռթկում

Սոֆինան պայթեցնում է Էդգինին ևս մեկ քամու պոռթկումով: Նա սիրում է դա!

Սոֆինան փորձում է օգտագործել «Մահվան մատի» հզոր հմայքը Էդգինի վրա, մի բան, որը դժվար թե բարդը կարողանա գոյատևել: Պատկեր:Paramount Pictures/Hasbro

57. Time Stop

Ֆիլմի սկիզբը արտացոլելով՝ Սոֆինան ստանձնում է Time Stop-ը՝ փորձելով օգտագործել այս շատ բարձր մակարդակի կախարդանքը՝ խնջույքին անօգնական դարձնելու համար:

58. Մահվան մատը

Սոֆինան, մտածելով, որ երեկույթը սառեցվել է տեղում, մոտենում է Էդգինին, ծրագրելով նրա վրա գցել Մահվան մատը: Դա շատ ռիսկային խաղ է հերոսների կողմից. նա հաստատ կարող էր սպանել նրան: Էդգինը սկսում է 110 ձիաուժ հզորությամբ, և նա, անկասկած, որոշակի վնաս է կրել այս մենամարտի ընթացքում: 7d8 + 30 միավոր նեկրոտիկ վնասը կարող էր հեշտությամբ ավարտել աշխատանքը:

59. Counterspell

Բարեբախտաբար, Սայմոնը հակադարձեց Time Stop-ին՝ վերջապես կատարելով DC 19 Charisma-ի ստուգումը: Լավ է նրա համար:

60. Ճշմարիտ Հարություն

Վերջապես, Հոլգան վերադարձվում է նյութական հարթություն՝ օգտագործելով Հարության պլանշետը՝ խուսափելով Սոֆինայի ձեռքից մահից:

Զնդանների թրեյլերը & Վիշապներ. Պատիվ գողերի մեջ

Պատվավոր հիշատակումներ

Ահա մի քանի պատվավոր հիշատակումներ «Պատիվ գողերի մեջ» գրքում տեսած D&D կախարդանքների և կարողությունների մասին, որոնք այնքան էլ չեն համապատասխանում օրինագծին վերևում նշված լինի:

  • Թագավոր Նևերեմբերը, հավանաբար, Թույլ մտածված է Սոֆինայի կողմից, բայց քանի որ նրա մահից հետո ուղղագրության էֆեկտը նվազում է, մենք չենք կարող վստահ լինել, որ դա այդպես է եղել:
  • Էդգինն անընդհատ ուժեղացնում է իր թիմին. մենք կարծում ենք, որ սա հավանաբար Բարդիկական ներշնչանք է :
  • Սոֆինան օգտագործում է ինչ-որ ճշմարտություն(հնարավոր է վեցերորդ մակարդակի գուշակության միջոցով Ճշմարիտ տեսնելը ) կամ Գտեք կախարդանք ` զգալու Դորիկի վայրի ձևը:
  • Քսենկը կարող է օգտագործել Հանգիստ զգացմունքները մեծ ձկներին հանգստացնելու և նրա բերանից տարօրինակ փոքրիկ մանկական տաբաքսին հեռացնելու համար:
  • Քսենկի օդում չարը հոտոտում է. մենք կարծում ենք, որ սա ինչ-որ Աստվածային զգայարան կամ Հայտնաբերել է: Բարին ու Չարը :
  • Սայմոնը, որը փորձում է համակերպվել Disjunction-ի ղեկին, շատ կախարդական է, բայց ոչ այնքան կախարդական:
  • Spider Climb և Stoneskin նշված են, բայց չեն երևում:
  • Քարեր ուղարկելը օգտագործվում են, բայց ֆիլմում դրանք կախարդական իրեր են և այնքան էլ նույն կերպ չեն աշխատում, ինչ սովորական քարեր ուղարկելը D&amp-ում: ;D 5E Dungeon Master's Guide:
  • The Helm of Disjunction ցրում է կախարդանքը պահոցի վրա:
  • կախարդական ճնշող մանժետը պետք է ունենա որոշակի քանակությամբ կախարդանք դրան՝ կախարդանքը ճնշելու համար, չէ՞: Այո:
  • Տեղափոխող գազանի պրոյեկցիան կարողություն է, ի տարբերություն կախարդանքի:
  • Իսկ Սոֆինայի թռչելը կարծես թե օգտագործելու կողմնակի արդյունք է: Բեկոնային մահվան եղջյուր:

Եվ վերջ: Ամեն հմայքը տրված Dungeons & AMP; Վիշապներ. Պատիվ գողերի մեջ, և հետո ոմանք: Կա՞ն որևէ մեկը, որ կարոտել եք: Կա՞ն որևէ մեկը, որ կարոտել ենք: Տեղեկացրեք մեզ մեկնաբանություններում:

4. Time Stop

Այնուհետև, այդ պահակներին, Էդգինին և Հոլգային կանգնեցնելու համար, Սոֆինան կատարում է Time Stop՝ իններորդ մակարդակի կախարդանք: Սոֆինան իսկապես հզոր և վտանգավոր կախարդ է:

5. Counterspell

Մենք այստեղ հաշվում ենք Սիմոնի փորձը՝ հակագրել Sofina-ին: Նա ասում է, որ բավականաչափ ուժեղ չէ դա կանգնեցնելու համար, ինչը ճիշտ է թվում աղբյուրի նյութին: Օգտագործելով D&D 5E կանոնները, երբ փորձում եք հակադարձել ուղղագրությանը, դուք պետք է կատարեք ուղղագրության փոփոխիչի ստուգում, որը հավասար է 10-ի՝ գումարած ուղղագրության մակարդակը: Time Stop-ը 9-րդ մակարդակի է, ուստի Սայմոնը պետք է ստանա 19 կամ ավելի բարձր: Դա բարձր պատվեր է:

Կարմիր կախարդ Սոֆինան ֆիլմի ամենահաջողակ ուղղագրողներից մեկն է, որը հեշտությամբ դուրս է գալիս բարձր մակարդակի դերասաններից: Պատկեր՝ Paramount Pictures/Hasbro

6. Prestidigitation

Օհ, իմ թեյը ՇԱՏ ՏԱՔ է: Կարծես ինձ պետք է, որ Սոֆինան ստանձնի Prestidigitation-ը՝ այն սառեցնելու համար: Դե, գուցե ոչ այնպես, ինչպես նա դա անում է:

7. Transmute Rock

Մենք պարզեցինք, որ այս կախարդանքը իրականում Transmute Rock-ն էր՝ ֆիլմի կուլիսային զվարճալի հատվածի միջոցով: Էդգինն ու Հոլգան կանգ են առնում, երբ նրանք փորձում են ճանապարհ ընկնել դեպի Ֆորջ և տալ նրան իրենց մտքի մի կտոր (կամ շուրթերի երեսին): Նրանք թակարդում են գետնին և չեն կարողանում շարժվել։

8. Produce Flame

Այժմ մենք գիտենք, որ սա իսկական բոց է և ոչ պատրանքային, քանի որ Սայմոնը բառացիորեն դրանից հետո պայթյուն է բռնկում:Այսպիսով, մենք պատրաստվում ենք Produce Flame-ի հետ գնալ այն կախարդանքին, որտեղ Սայմոնը լուսավորում է իր մատը: Դա պետք է լինի շրջադարձ, քանի որ նա դրա կողքին մեկ այլ հմայություն է անում: Դա մեզ համար ամենախելամիտ է:

9. Prestidigitation

Մենք ունենք Prestidigitation-ը, որն օգտագործվել է կրկին Սայմոնի շոուի ժամանակ Fresh Cut Grass-ի հոտը ստեղծելու համար: Արդյո՞ք սա խորամանկ հղում է Critical Role-ի երրորդ քարոզարշավի կերպարին: Եթե ​​այդպես է, եկեք ուրախ լինենք, որ դա FCG-ն է և ոչ թե նրանց ունեցած սկզբնական ուղեկիցներից մեկը…

10: Minor Illusion

Տեսնելով, որ Սայմոնի հաջորդ հնարքը նույնպես պետք է լինի շանտաժ, և, հետևաբար, դա չի կարող լինել Blur, որը երկրորդ մակարդակի կախարդանք է, մենք այստեղ գնում ենք Minor Illusion-ով: Պղտորության պատրանքն է… որ աշխատում է, չէ՞:

«Տրանսմուտ ժայռի» հմայքի համար մենք օդը մղեցինք բարակ ավազի միջով՝ ստեղծելով շարժվող ավազի էֆեկտ: Նկարի համար 1000+ դեկորատիվ սալիկներ տեղադրվեցին ավազի վրա, ուստի մենք իսկապես ուրախ էինք, որ այն ստացանք մեկ անգամ: pic.twitter.com/Fzj64aXCH0

— Ջոն Ֆրենսիս Դեյլի (@JohnFDaley) 4 ապրիլի, 2023թ. Այս բովանդակությունը տեսնելու համար խնդրում ենք ակտիվացնել թիրախային թխուկները: Կառավարեք թխուկների կարգավորումները

11. Մագնիսականություն

Այս բոլոր թվացյալ ճնշող կանտրիպները ձուլելիս Սայմոնը զգուշորեն հավաքում է ամբոխի թանկարժեք իրերը (կամ մաքրում է նրանց բեկորները) օգտագործելով Magnetism: Սա կարող է լինել պաշտոնական D&D ուղղագրություն, բայց կասկած չկա, թե ինչ է դա դրա նկարագրությունից:

12. Հակադարձ ձգողականություն(Wild Magic)

Վահանի հմայքը գցելիս Սայմոնի Վայրի մոգությունը հայտնվում է խաղի մեջ: Նա պատահաբար նետում է Reverse Gravity-ն, ինչի հետևանքով նա և թատրոնի բոլոր մյուսները գրավիտացիոն կերպով կպչում են առաստաղին հատակի փոխարեն: Այնուհետև նա հակադարձում է այս կախարդանքին ավելի ուշ: Սա, հավանաբար, ֆիլմի համար պարզապես համ է, քանի որ այն տեխնիկապես կենտրոնացման հմայություն է, և նա պետք է կարողանա թողնել այն, երբ ցանկանում է: Մենք կարծում ենք, որ հմայքը, որը ստիպում է նրան վեր թռչել և դուրս գալ լուսարձակից, կրկին Հակադարձ ձգողականությունն է, քանի որ նա քիչ է վերահսկում դրա վրա և դադարեցնում է այն նույն կերպ, ինչպես նախկինում:

13. Mordenkainen's Arcane Seal

A Twist on Arcane Lock? Մենք կարող ենք եզրակացնել, որ սա ակնհայտորեն շատ հզոր կախարդանք է, եթե այն ստեղծված է չափազանց հզոր Մորդենկայնենի կողմից: Այնուամենայնիվ, մենք չենք կարող գտնել որևէ պաշտոնական վիճակագրության բլոկ դրա համար: Մենք դեռ հաշվում ենք դա որպես կախարդանք, քանի որ Սոֆինային անպայման պետք է դա աներ:

14. Dispel Magic

Այն բանից հետո, երբ հայտնաբերեց, որ Դորիկը թաքնված է որպես վայրի ձևի անհապաղ հայտնաբերումից, Սոֆինան փորձում է նրան դուրս բերել իր ձևից Dispel Magic-ի միջոցով, որից դրուիդը հազիվ թե կարողանում է խուսափել տակտիկական վայրի ձևավորման միջոցով:

15. Fire Bolt

Սոֆինան փորձում է կանգնեցնել Դորիկին իր հետքերով Fire Bolt-ով: Մենք սա անվանում ենք կրակի պտուտակ, այլ ոչ թե Սոֆինայի երկնաքարերի պարս, քանի որ այն որքան հաճախ է օգտագործվում և որքան տարբեր է երկնաքարերի պարանը:ֆիլմի ավարտին մոտ։

Սայմոնի ձգողականության շրջադարձային կախարդանքը գալիս է Wild Magic-ի օգտագործումից:

16. Մառախլապատ քայլ

Դորիկին հետապնդելիս Սոֆինան «մառախլապատ» հեռարձակվում է հետապնդման ժամանակ: Կողքի նշում. Ինձ դուր է գալիս, որ նրա մառախլապատ քայլը փոխում է գույնը՝ ելնելով իր հանդերձանքից:

17. Ֆլեյմ Բեյդ

Սոֆինայի ուղեկիցը հարձակվում է պահակների վրա, ովքեր թույլ են տվել Էդգինին և Հոլգային փախչել վառվող կանաչ կրակոտ շեղբերով, որպես պատիժ իրենց սխալի համար: Ես կասեի, որ նրանք նորից նույն սխալը չեն անի, բայց նրանք երկրորդ հնարավորություն չեն ստանում այն ​​բանից հետո, երբ նա արագորեն ուղարկում է նրանց:

18. Speak With Dead

Սովորաբար դուք չէիք կարողանա այս կախարդանքն այդքան հաճախ անել, բայց Սայմոնի փոքրիկ ցուցանիշը մեծ տարբերություն է դնում: Կուսակցությունն օգտագործում է Speak With Dead-ը Հոլգայի ցեղի նախկին անդամներին մի քանի հարց տալու համար, որոնք ստացվում են զվարթ արդյունքներով:

19. Beckoning Death

Օգտագործելով առասպելական զարմանալի իրը՝ «Beckoning Death»-ը, մենք տեսնում ենք, որ Թայի ժողովրդին ողողված է մարդասպան կարմիր մշուշով, վերջ տալով նրանց կյանքին և վերածելով նրանց հնազանդ անմահացած բանակի:

Տես նաեւ: Batman: The Arkham Asylum Files-ը փախուստի սենյակի խաղ է AR ասպեկտներով

20. Ուժի պատ

Որպեսզի Թեյի բոլոր փախչող քաղաքացիներին սահմանափակված մնան քաղաքում, Կարմիր Վիզարդները, ովքեր ծրագրում են սպառել քաղաքի բնակիչների հոգիները, նրանց փակ են պահում՝ օգտագործելով Ուժի պատը, անխնա թակարդում նրանց. Մութ:

Ուժի պատի համադրությունը Մահվան եղջյուրի հետ սարսափելի արդյունքներ է տալիսԹայի բնակիչները։ Պատկեր՝ Paramount Pictures/Hasbro

21. Arcane Gate (Hither Thither Staff)

Շատ հարմար շրջադարձով, Հոլգան իր նախկինից վերցված ձեռնափայտը, պատահաբար, եղել է Hither Thither անձնակազմը, որը թույլ է տալիս կողմին օգտագործել «Arcane Gate» ուղղագրությունը ըստ ցանկության: Իրենց ուզածի պես փակելու ունակությամբ կյանքը շատ ավելի հեշտ է դառնում Սայմոնի բացահայտմամբ, որ այս փայտիկը իրականում կախարդական պորտալ ատրճանակ է: Հաճելի է, Սիմոն:

22. Flame Blade

Մենք տեսնում ենք, որ կանաչ Flame Blade-ը կրկին օգտագործվում է այստեղ Քսենկի բախման ժամանակ Դրալասի՝ Սոֆինայի ընկերոջ և չմահացած Թեյան թշնամու հետ:

23. Սուրբ Զենք

Երբ վրեժխնդիր լինելով Դրալասի դեմ, Քսենքը հավասարեցնում է հավանականությունը՝ ներծծելով իր սուրը սուրբ զորությամբ՝ գցելով Սուրբ Զենքը սայրի վրա: Երկուսն էլ պայքարում են դրա դեմ՝ ճառագայթային վնասով՝ հրդեհի վնասների դեմ:

24. Arcane Gate (Hither Thither Staff)

Փախչելով բոլորի խնդրահարույց սիրածից՝ թմբլիկ վիշապից՝ Themberchaud-ից, թիմը ևս մեկ անգամ դուրս է գալիս վնասից՝ Arcane Gate-ing-ով մի հարթակից մյուսը:

25. Produce Flame

Մենք նորից կտեսնենք հին ֆավորիտին, երբ Սայմոնը օգտագործում է Produce Flame-ը` Themberchaud-ի կրակի շունչը վառելու համար՝ ոչնչացնելով ստորջրյա փակուղին, որտեղ խնջույքները արգելափակված են հզոր պայթյունով և թույլ տալով նրանց հասնել մակերես:

Flame Blade-ի և Holy Weapon-ի բախումը գողերի պատվի ամենագունեղ մարտերից մեկն է: Պատկեր:Paramount Pictures/Hasbro

26. Arcane Gate (Hither Thither Staff)

Arcane Gate-ը ևս մեկ անգամ օգտագործվում է կուսակցության կողոպուտի նմանվող ծրագրի ընթացքում՝ մուտք գործելու Forge-ի պահոց Neverwinter-ում: Ամբողջ գողության տեսարանը իսկապես լավ է արված, ի դեպ, այս տեսարանում այնքան շատ nat 20-ներ են գլորվել, և դուք չեք կարող ինձ հակառակում համոզել:

27. Major Image

Ֆիլմի ամենազվարճալի և սարսափելի տեսարաններից մեկում Սայմոնն օգտագործում է Major Image-ը Էդգինի կախարդական կերպարանքը ստեղծելու համար՝ օգտագործելով այն պահակներին շեղելու համար, մինչ խնջույքը գաղտագողի մտնում է Neverwinter նրանց քթի տակ: Սա նաև մի առասպելական օրինակ է այն բանի, թե ինչպես է ուղղագրության ընթացքում կենտրոնացումը կորցնելը կարող է հանգեցնել աղետալի սխալի: Ես դեռ տեսնում եմ երկարաձգված Էդգինին, երբ փակում եմ աչքերս։ ( սարսուռ )

28. Thunderwave

Մինչ պահակները հետապնդվում են, Սայմոնը գիտակցում է իր ողջ ներուժը և վերջապես հարմարվում է Disjunction-ի ղեկին, դա անելու համար պայքարելուց հետո: Իր նորահայտ ուժով նա օգտագործում է Thunderwave-ը, որպեսզի հրի հանդիպակաց պահակներին իրենից՝ նոկաուտի ենթարկելով նրանց և 300 ոտնաչափ բարձրությամբ հնչող բում ուղարկելով՝ Էդգինին զգուշացնելով իր հաջողության մասին:

29. Alter Self

Սոֆինան կարողանում է Էդգինին իր ծուղակը գցել այն բանից հետո, երբ օգտագործելով Alter Self-ը, վերածվի Կիրայի՝ իր դստեր: Մենք բավականին վստահ ենք, որ սա Alter Self-ն է՝ ի տարբերություն Քողարկելու ինքնակառավարման, քանի որ նա փոքր-ինչ փոքրանում է:

30. Էվարդի սև շոշափուկները

Սկզբում մենք կարծում էինք, որ սա էՀադարի քաղցը, սակայն D&D Beyond’s Thieves Gallery-ի շնորհիվ, որը մանրամասնում է յուրաքանչյուր ֆիլմի հերոսի վիճակագրության բլոկները, մենք հայտնաբերեցինք, որ այն վերջույթները, որոնք զսպում են հերոսներին նրանց կողոպուտից հետո, Էվարդի Սև շոշափուկներն են: Այս շոշափուկները դուրս են գալիս հատակից և ստեղծում բարդ տեղանք՝ պոտենցիալ զսպելով նրանց, ովքեր կիսում են նույն տարածությունը:

Մեծ անտեսանելիությունը առանցքային է հայտնվում (ավելի ճիշտ՝ անհետանում) ֆիլմի սկզբում և վերջում:

31. Control Water

Խնջույքին և վերջերս փրկված Կիրային Ֆորջի կործանման ճանապարհից արագ հանելու համար Սայմոնն օգտագործում է Control Water՝ ստեղծելու ալիք, որը նրանց նավը դուրս է մղում դեպի օվկիանոս: Ըստ D&D 5E-ի կանոնների՝ կախարդությունից տուժած հսկայական կամ փոքր մեքենաների համար, իրականում այստեղ նավը շուռ տալու 25% ռիսկ կա, բայց բարեբախտաբար նրանք խուսափեցին դրանից:

32. Beckoning Death

Sofina-ն հերթական անգամ խաղում է Beckoning Death-ին այն ասպարեզում, որտեղ անցկացվում են High Sun Games-ը: Բարեբախտաբար, շատ մարդիկ խուսափում են նույն ճակատագրից, որին արժանացել են թայանները՝ շնորհիվ մեր հերոսների՝ օգտագործելով…

33: Arcane Gate (Hither Thither Staff)

Ֆիլմի ամենազվարճալի վիզուալ շքերթներից մեկում թիմը նետեց Arcane Gate-ը գանձերով լի նավի և քաղաքի վերևում գտնվող օդապարիկի վրա Ֆորջի պատկերման միջև: Նրա բերանից գանձ է թափվում, և քաղաքի բնակիչները շտապում են ստանալ այն, ինչ իրենք են ստանումկարծում եմ, որ նվերներ են Forge-ից:

34. Ավելի մեծ անտեսանելիություն

Սոֆինայից թաքնվելու համար, որն այժմ զայրույթով լցված կատաղության մեջ է մահվան նշան ցույց տալու նրա անհաջող փորձի շնորհիվ, Կիրան օգտագործում է իր վզնոցը անտեսանելի դառնալու համար: Մենք կարծում ենք, որ սա ավելի մեծ անտեսանելիություն է, քանի որ նա կարող է ավելի ուշ կցել Սոֆինային կախարդական ճարմանդը՝ առանց նրա անտեսանելիությունը թողնելու:

D&D lover և D&D ատող գրախոսություն Honor Among Thieves

35. Fly

Սոֆինան լողում է խնջույքի վերևում, երևում է նրանց վերևում, օգտագործելով Fly-ը, որպեսզի հեռանա ասպարեզից, երբ նա նետում է…

36: Երկնաքարերի պարս

Սոֆինան հանում է իր զայրույթը խնջույքի վրա՝ նրանց ողողելով երկնաքարերի պարս: Այս կրակոտ արկերը պահանջում են DC 18 Dexterity խնայող նետում, որպեսզի խուսափեն 10d6 կրակից և 10d6 հարվածային վնասներից խափանման դեպքում (իսկ կեսը խնայելու դեպքում): Տհաճ բաներ! Լավ է, որ Սայմոնն օգտագործում է…

37. Sheltering Shield

Sheltering Shield-ը պաշտպանում է կուսակցությանը վնասից, քանի որ Սայմոնը հորինում է իր վրա կենտրոնացած կախարդական ուժի շողշողացող, 10 ոտնաչափ շառավղով ոլորտ: Ոլորտի ներսում գտնվող արարածները դիմադրում են այն վնասներին, որոնք առաջացրել են այս ռեակցիան, այն է՝ հսկայական երկնաքարերը, որոնք սլանում են դեպի իրենց:

38. Քամու պոռթկում

Մենք այնքան էլ վստահ չէինք, որ Սոֆինան օգտագործում էր վահանի հմայքը, թե՞ քամու պոռթկումը, երբ նա վանում էր Դորիկի բվի ձևը: Շնորհիվ այն բանի, որ նա արդեն հարվածել է, և այն, որ Շիլդը չի վանում թշնամուն, մենք գնում ենք

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: