Ahoy-ը սկսնակների համար հարմար արմատ է, որը ես չգիտեի, որ ուզում եմ, և դա ինձ թողել է կախվածության մեջ

 Ahoy-ը սկսնակների համար հարմար արմատ է, որը ես չգիտեի, որ ուզում եմ, և դա ինձ թողել է կախվածության մեջ

Thomas Murphy

Ախո՜ Սեղանի նոր խաղը նավարկեց սեղանի ծովերի վրա, և այն եկել է դրոշը բարձր ծածանելու համար մատչելի ասիմետրիկության համար:

Ahoy-ը գալիս է Leder Games-ից, այն ստուդիայից, որն իր անունը դարձրել է անկասկած ամենակարևոր վայրը, որտեղ կարելի է գնալ հետաքրքիր ասիմետրիկ սեղանի խաղերի համար՝ սկսած Vast dungeon-crawlers-ից մինչև Root and Oath:

Իր երեսին Ահոյը քիչ նմանություններ ունի Քոուլ Վերլի հանրաճանաչ խաղի հետ, որը կոչվում է անտաշ անտառային կռիվ: Երբ դուք անցնեք նկարիչ Քայլ Ֆերինի կակաչի պաստելի կերպարները, որոնք, այնուամենայնիվ, զարդարում են երկուսն էլ: Դա շատ ավելի արագ, ավելի թեթև խաղ է, որը խաղում է մոտ մեկ ժամում և ուսուցման համար շատ ավելի երկար չի տևում, որը դրված է կապույտ ալիքների և դեղին ավազի մեջ, քան շագանակագույն քարերի և նարնջագույն ծառերի միջև:

Այնուամենայնիվ, մի փոքր ավելի խորը փորեք ավազի տակ, և դիզայներ Գրեգ Լորինգ-Օլբրայթի ծովահենական հրճվանքը արագորեն սկսում է զգալ որպես Root-lite՝ աղի կեռիկով և ցեխակույտ կեռիկով: Դա բացարձակապես նշանակում է որպես ամենաբարձր աստիճանի հաճոյախոսություն:

Խաղացողները ծովերը ուսումնասիրելիս քարտեզի սալիկներ են տեղադրում, ինչի արդյունքում ամեն անգամ նոր դասավորություն է ստացվում: Պատկեր. Leder Games

Ahoy-ը խաղացողներին գցում է օվկիանոս, որը կազմված է քառակուսի սալիկներից, որոնցից յուրաքանչյուրը հայտնաբերվում և տեղադրվում է, երբ նրանց փայտե ֆլագմանները լողում են սկզբնական զույգ կղզիներից այն կողմ՝ մեջտեղում: սեղանից։

Խաղացողներից երկուսը, բնականաբար, հակադրվում են որպես գերիշխող Bluefin Squadron-ը և Mollusk Union-ը,զգալով ծովեզերքում գտնվող Root's արդյունաբերական Marquise de Cat-ի և ապստամբ Woodland Alliance-ի զարմիկները:

Գրեգ Լորինգ-Օլբրայթի ծովահենական հրճվանքը նման է Root-lite-ի՝ աղի կեռիկով և ցեխակույտ կեռիկով:

Մարկիզայի ձևով Կապույտները վերահսկում են ջրերը, ինչպես ծովային օկուպացիոն ուժը, շարունակաբար հեռացնում են իրենց դրոշակակիրներից ձանձրացող պարեկներին և, ի վերջո, կառուցելով ամրացված հենակետեր, որոնք պառկած են կղզիների վրա՝ դարձնելով դրանք անօգտագործելի այլ խաղացողների համար մինչև պարտությունը:

Միևնույն ժամանակ, փափկամարմինները պետք է հրահրեն պարտիզանական ապստամբություն՝ հավաքելով ընկերներին կղզիների բնակիչների շրջանում և անշեղորեն կուտակելով իրենց մարտական ​​ուժը՝ հնարավորություն ունենալով, ի վերջո, կառուցել լրացուցիչ զենքեր, որոնք կօգնեն մաքրել ջրերը: Եզակի էֆեկտներով պլանային քարտերի տախտակամածը ստիպում է միությանը ավելի դինամիկ և ռեակցիոն զգալ, քան իր թշնամիները, որոնք կարող են արագորեն հեռանալ Bluefin ռմբակոծություններից և սկսել անսպասելի հակագրոհներ:

Դիտեք, թե ինչպես են Leder Games-ը խաղում Ahoy-ը

Կռիվների մեջ գտնվող խմբակցությունների միջև նստած են մեկ կամ երկու մաքսանենգներ՝ կախված նրանից, թե քանի հոգի է խաղում: (Ինչպես Root-ը, Ahoy-ն ամենալավն է աշխատում յուրաքանչյուր ասիմետրիկ խմբակցություններից առնվազն մեկի հետ խաղում, թեև դա ավելի մաքուր փորձ է երեք խաղացողների համար, քան իր մեծ եղբայրը): վերջ - յուրաքանչյուր շրջանի սալիկի հսկողությունը յուրաքանչյուր փուլի վերջում միավորներ հավաքելու համար.թեև տարբեր միջոցներով, բայց մաքսանենգները բոլորովին այլ խաղ են խաղում: Մեկը, որը ծառայում է որպես առանցքային հանգույց, որի վրա մյուսները տեսան:

Հավատարիմ մնալով իրենց անունին, մաքսանենգները հրաժարվում են կղզիները քանդելու ցանկացած շահագրգռվածությունից, որպեսզի փոխարենը հանգիստ օգուտ քաղեն շարունակվող մարտից: Նրանք կարող են բեռ հավաքել մի կղզուց և հանձնել այն մյուս կղզուց՝ միավորներ հավաքելու համար՝ երկու խորանարդ ցատկելով պարգևատրման ցանցի շուրջ, որն առաջարկում է ամեն ինչ՝ լրացուցիչ VP-ից և ոսկուց մինչև լրացուցիչ անձնակազմ, ակնթարթային վերանորոգում և բոնուսային շարժում:

Խաղացողները զառեր են նշանակում շարժվելու, դաշնակիցներին կանչելու և նրանց թնդանոթները լցնելու համար: Պատկեր. Leder Games

Կենսականորեն, այստեղ չէ, որ ավարտվում է միավորների կուտակումը: Առաքված բեռի յուրաքանչյուր կտոր գաղտնի հատկացվում է Փափկամարմիններին կամ Կապույտներին՝ մինչև խաղի վերջի բացահայտումը, որը մաքսանենգների համար բոնուսային միավորներ է հավաքում, եթե դրանք համապատասխանեցնում են բեռի տեսակը համապատասխան խմբի հսկողության տակ գտնվող կղզիներին: Այն մաքսանենգներին զգալիորեն տարբերվող թափ է տալիս՝ տեսնելով, որ նրանք պոտենցիալ կերպով մեծացնում են իրենց հակառակորդները փակման փուլերում, եթե թողնվեն անվերահսկելի:

Ahoy-ի ավելի թեթև կանոնները ապահովում են ավելի արագ և սկսնակների համար հարմար խաղ:

Բեռը առաքվելիս այն նաև ավելացնում է միավորները, որոնք հավաքվում են յուրաքանչյուր փուլի վերջում շրջան պահելու համար՝ ծառայելով որպես պոկեր, որը հրահրում է բուռն մրցակցությունը Կապույտների և Փափկամարմինների միջև: Մաքսանենգները գործում են ինչպես Root-ի արկածախնդիր թափառաշրջիկը, կարծես թե առանձնացածխմբակցությունների միջև հիմնական բախումից, բայց նրբորեն ազդելով դրա արդյունքի վրա, երբ նրանք գնում են իրենց սեփական գործով:

Ahoy-ի ավելի թեթև կանոնները շատ ավելի արագ և սկսնակների համար հարմար խաղ են ստեղծում, քան Root-ը, քանի որ յուրաքանչյուր հերթափոխով խաղացողները երկու զառ են հատկացնում իրենց լողավազանից (կապույտները ստանում են լրացուցիչ հերթ) իրենց խաղացողների խաղատախտակին տեղափոխելու, առևտրելու և կռվել կամ իրականացնել իրենց խմբակցություններից մեկի եզակի լիազորությունները, որոնք սովորաբար ներառում են պարեկային պարեկներ կամ ընկերներ՝ կղզու վրա վերահսկողություն հաստատելու համար:

Տես նաեւ: Նախադիտում. Առայժմ The King’s Dilemma-ը հիանալի դաժան, ժառանգական սեղանի խաղ է, որը պարունակում է տոննա դերախաղեր:

Ահոյը ևս մեկ անգամ ցուցադրում է Root and Oath-ի նկարազարդող Քայլ Ֆերինի աստղային աշխատանքները: Պատկեր. Leder Games

Ճակատամարտերը սկսվում են, երբ առնվազն մեկ խաղացող լիցքավորում է իր թնդանոթները (մյուսը մահանում է) և բախվում մյուսին: Դրանք լուծվում են նույնքան արագ՝ պարզ, թե ով է խաղում ամենաբարձր մրցակցությունը, որը փոփոխվում է՝ ձեր լիցքավորված հրացաններից միավորներ ծախսելով: Փչացածների ընտրությունը ձեզ բոնուսային գործողություններ կամ ռեսուրսներ է պարգևում կամ անհարմարություններ է պատճառում ձեր թշնամուն՝ վնասելով նրանց գործողությունների հրապարակները:

Երբ բոլորի զառերը տեղադրվեն, յուրաքանչյուր տարածաշրջանում վերահսկող ուժը միավորներ է հավաքում: Զառերը նորից գլորվում և տեղադրվում են: Այսպիսով, այն շարունակվում է, երբ խաղի ավարտը սկսվում է, երբ ինչ-որ մեկը անցնում է 30-ը (արմատի ևս մեկ արձագանք):

Dicebreaker-ի թիմը խաղում է Root Digital

Ahoy-ին բացակայում է դաժան քաղաքականությունը և երկարաժամկետ ռազմավարությունը, որը Root-ին այդքան առանձնահատուկ դարձրեց, բայց նա կարողանում է վստահորեն կտրել իր սեփական ընթացքը: շատերը եռացնելովնույն հաճույքները մինչև ավելի ամուր, ավելի քիչ պատժող փորձառություն:

Լորինգ-Օլբրայթի դիզայներական ժեստերը Root-ում՝ առանց հարգանքի տուրք մատուցելու: Որքան էլ հեշտ է համեմատություններ անել (այսօր ո՞ր ասիմետրիկ խաղը չի կանգնած Root-ի ստվերում), սա դեռ շատ իր խաղն է, թեև տարբեր ֆրակցիոն ուժերի հանդեպ նույն սիրով և խաղացողին դիտելու հաճույքով: - շարժիչ ատամնանիվները միախառնվում են և բախվում:

Խաղացողները համբավ են ձեռք բերում՝ վերահսկելով տարածաշրջանները և բեռներ առաքելով. մաքսանենգները վերջին հնարավորությունն ունեն միավորներ հավաքելու՝ խաղադրույք կատարելով իրենց հակառակորդների վրա: Պատկեր. Leder Games

Որպես Root-ի սիրահար՝ ես ինձ ոգևորեցի՝ բացահայտելով մի խաղ, որը ես կարող էի սովորեցնել և խաղալ մի խումբ ընկերների հետ մեկ ժամում՝ ծաղրելով նրանց թելերով։ նրանք կարող են ընտրել մինչև ասիմետրիկ ռազմավարության խորքերը: Նույնիսկ Root վետերանների հետ, Ahoy-ի արագ շրջադարձերը և արկածային բուռն զգացումը ստիպում են նրան տեղ գտնել դարակում իր ավելի կոշտ զարմիկի կողքին:

Նույնիսկ եթե նրանք երբեք ավելի խորը չեն սուզվում, Ahoy-ն ավելի քան բավարար ունի իր հետքը թողնելու ասիմետրիկ սեղանի խաղերի աճող ժանրի վրա: Սա հմայիչ, ժամանցային զբոսանք է յոթ ծովերի շուրջ, որտեղ ես կարող եմ տեսնել, որ ես դեռ որոշ ժամանակով վերադառնում եմ՝ իմանալով, որ ընկերական խաղը, հավանաբար, ավելի հեշտ կլինի սեղանի շուրջ նստել նաև ավելի կանոնավոր հիմունքներով:

Լորինգ-Օլբրայթը կարողացել է քայլ անելդուրս Root-ի ստվերի տակից ծովահենական ոսկու կտորով, որն իսկապես շատ պայծառ է փայլում:

Տես նաեւ: 6 ամենատարօրինակ պաշտոնական Monopoly հրատարակությունները, որոնք դուք կարող եք իրականում խաղալ

Ahoy-ը հասանելի է նախապես պատվիրելու համար Leder Games հրատարակչությունից:

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: