7 լավագույն թաքնված շարժման սեղանի խաղեր

 7 լավագույն թաքնված շարժման սեղանի խաղեր

Thomas Murphy

Տեխնիկապես, «թաքնված շարժում» ժանրը վերաբերում է խաղերին, որոնցում մեկ կամ մի քանի խաղացողներ գաղտնի տեղափոխում են իրենց կերպարը, սովորաբար իրենց դիրքը թղթի կտորի վրա նշելով: Ֆունկցիոնալ առումով, սակայն, թաքնված շարժման խաղերը պարզապես խաղի տատանումներ են, որը գիտի յուրաքանչյուր դպրոցական՝ թաքցնել և փնտրել:

Թաքնվելու և փնտրելու ամենահին գոյություն ունեցող կանոնագիրքը մոտ երկու հազար տարեկան է: Դուք կարող եք այն գտնել Julius Pollux-ի Onomasticon-ում, հունարեն բառարան, որն այնքան անհասկանալի է, որ ամբողջական անգլերեն թարգմանություն գոյություն չունի: Այն գտնվում է իններորդ գրքում՝ տեղավորված միջին հույն երեխայի այլ նկարագրությունների միջև: Հավանաբար, դա դրանից շատ ավելի հին է, բայց ծեր Ջուլիուսը այն սակավաթիվ ակադեմիկոսներից մեկն էր, որը ցանկանում էր նվաստացնել իրեն մանկական խաղերով:

Լավագույն թաքնված շարժման խաղեր

  • Սքոթլանդ Յարդ
  • Whitehall Mystery
  • City of the Great Machine
  • Fury of Dracula
  • Աստղային պատերազմներ. ապստամբություն
  • Կապիտան Սոնար
  • Նամակ Ուայթչապելից

Պատմության ընթացքում մեծահասակները մեթոդներ են հորինել թաքցնելու հուզմունքը վերականգնելու համար: Երբեմն այդ մեթոդները ներառում էին որսորդական շներ, ձիերի վրա մարդկանց թիմեր և աղվես: Այս ավելի մեղմ ժամանակներում մենք օգտագործում ենք ստվարաթուղթ և հերթով խաղում ենք աղվեսը: Սա մի խոսքով թաքնված շարժման սեղանի խաղերն են:

Լավագույն թաքնված շարժման սեղանի խաղերը ներկայացնում են երեք գործողությամբ պատմություն, ինչպես ցանկացած թրիլլեր: Նրանք սկսում են սառը առեղծվածով,կրկնօրինակի սեփականության մասին: Բայց եթե դուք կարողանաք դա կառավարել, ապա Captain Sonar-ը կդառնա ձեր խաղի գիշերվա կենտրոնական մասը:

Գնեք Captain Sonar-ը Amazon UK-ում և Amazon US-ում:

Մադդին խորհուրդ է տալիս յոթ դետեկտիվ սեղանի խաղեր, որոնք Cluedo-ն չեն:

1. Նամակներ Ուայթչապելից

Բյուրեղյա լոտոս՝ պատրաստված արյունից; գեղեցիկ է իր սառցե տրամաբանությամբ, բայց նրբորեն մարդկային

Նամակներ խաղալը Ուայթչեպելից լարված և հուզիչ փորձ է և՛ Ջեքի, և՛ ոստիկանների համար:

Whitehall Mystery-ը ներկայացվում է որպես երկուսուկես ժամ տևողությամբ Նամակներ Ուայթչեպելից ավելի նիհար, ավելի սլացիկ: Ես բավականին համոզված եմ, որ «Բռնիր Ջեքին մեկ ժամից պակաս»: համարվել է տուփի հետևի մասի համար:

Նրանք ունեն շարժման նույն կանոնները: Քարտեզը և դրա տեղանքը ստեղծվել են նույն խնամքով: Ուայթհոլն ավելացրեց հատուկ ուժեր, կրճատեց քարտեզը մինչև իր չափի մեկ երրորդը և միավորեց Letters-ի չորս փոքր շրջանները մեկ միջին չափի:

Այս երկուսի միջև ուժի կորուստը, սակայն, ցույց է տալիս, թե ինչպես խաղացողները կարող են Մարտի Նապաստակի նման կորցնում է իմաստը ժամեր խնայելու որոնումներում:

Whitechapel-ը խելքի հում փորձություն է: Դրա քարտեզը միաժամանակ հեշտ է կարդալու և խիտ հյուսվածքով, լցված անսպասելի փակուղիներով և դյուրանցումներով: Դուք կունենաք ձեզ անհրաժեշտ բոլոր գործիքները: Ոստիկանությունը կարող է պարեկային հսկողություն սահմանել ամեն գիշեր: Ջեքն ընտրում է, թե որտեղից է սկսում և ստանում մեկ կամ երկու «դուրս գալ բանտից ազատ» քարտ: Այնուամենայնիվ, դաչի տրամադրում հատուկ լիազորություններ կամ անվճար հուշումներ:

Բայց դա ձեզ լիարժեք տիրապետում է ձեր հաջողությունների և ձախողումների: Ոչ մի այլ թաքնված շարժման սեղանի խաղ այդքան ցավալի չի դարձնում ձեր հակառակորդներին աղվեսից դուրս մղելը կամ գամբիտների հետևից ընկնելը: Մի կարճ պահի և կենդանիների խորամանկության կոպիտ լեզվի միջոցով դուք կապվում եք:

Գնեք նամակներ Whitechapel-ից Zatu UK-ից և Amazon US-ից:

ուժեղանալ, քանի որ խաղացողները բռնում են բույրը, այնուհետև ներխուժում են ժամացույցի դեմ մրցավազքի և օղակի սեղմման մեջ: Լավագույնն այն է, որ ձեր որսը ընկեր է, և նրանց միտքը գտնվում է այդ առեղծվածի կենտրոնում: Ի վերջո, նրանց հնարամիտությունը կարող է զարմացնել երկուսիդ էլ:Այս բովանդակությունը տեսնելու համար խնդրում ենք ակտիվացնել թիրախային թխուկները: Կառավարեք թխուկների կարգավորումները Դիտեք YouTube-ում

Wheels-ը կիսում է իր ամենասպասված սեղանի խաղերը, որոնք կլինեն 2023 թվականին:

7. Սքոթլանդ Յարդ

Տասնամյակներ անց Mister X-ի որոնումը մնում է թաքնված շարժման ժանրի լավագույն ներածությունը

Ամբողջ Լոնդոնը խաղացողների ձեռքում է։ Սքոթլենդ Յարդում:

Թվում է, թե տեղին է սկսել թաքնված շարժման ժանրի պետական ​​գործիչից: Չնայած այն հայտնվեց չորս տասնամյակ առաջ, Սքոթլանդ Յարդի դիզայնը բավականաչափ մաքուր է, որպեսզի արժանի լինեն չափազանց օգտագործված ածականների, ինչպիսիք են «էլեգանտ» և «դասական»:

Դրա զսպվածությունը անմիջապես գրավիչ հատկություն է: Այս ցուցակի միջով առաջ անցնելիս դուք կնկատեք մռայլ միտում: Մարդաորսների և հրեշների որսի ուրվականը կանչելը կարող է ակնթարթորեն խաղադրույքներ ավելացնել թաքցնելու և փնտրելու խաղին, և դա նշանակում է, որ այս ժանրում կան շատ մութ թեմաներ: Իրական կյանքի տրավմայի մեջ խորանալու փոխարեն՝ Սքոթլանդ Յարդը հանձնարարում է մեկից հինգ լոնդոնյան ոստիկաններին հետապնդել «Mister X»-ին ընդհանուր անունով:

Այս ամենավտանգավոր խաղի ջունգլիները տաքսիների և ավտոբուսների ցանցն են: և մետրոյի գծեր։ Անցնելյուրաքանչյուրը, Mister X-ը բաց է վճարում տոմսերի պահեստից: Յուրաքանչյուր տոմս նշանակալից բան է նշանակում. տաքսիների տախտակները գրեթե հեռահարություն չունեն, բայց կարող են հասնել քարտեզի բոլոր անկյուններում, մետրոյի գծերը ձեզ ավելի հեռու կտան, բայց ունեն մի քանի կանխատեսելի կանգառներ, և ավտոբուսները տեղ-տեղ են ընկնում: Ըստ էության, որքան ավելի մեծ հեռավորություն փորձի պարոն X-ը նրանց և նրանց հետապնդողների միջև, այնքան ավելի հավանական է, որ ոստիկանությունը ակնկալի նրանց հաջորդ գտնվելու վայրը և կգլխավորի նրանց: Կանխատեսելիության և հեռավորության միջև ընկած մղումը խթանում է խաղը:

Սա պարզ համակարգ է, որը գրեթե ենթագիտակցորեն ստեղծում է տեղանքի զգացողություն, այն բաների, որոնք պետք է շահարկել կամ թաքնվել հետևում: Սա դիզայներական ձեռքբերում է, որը դեռևս հզոր է թվում:

Սքոթլանդ Յարդի գլխավոր մեղքը, եթե կարելի է այդպես անվանել, բռնելու մեխանիզմն է: Մոտավորապես ամեն հինգ պտույտ, պարոն X-ը «պինգ է անում» նրանց գտնվելու վայրը՝ բացահայտելով նրանց ճշգրիտ տեղը և ստիպելով նրանց փայլեցնել իրենց փափկամազ սպիտակ պոչը: Սա պահում է խաղի ժամանակը մինչև մեկ ժամ և կանխում է որոնողների հիասթափությունը, բայց թուլացնում է ոստիկանության հաղթանակի փայլը:

Գնեք Scotland Yard-ը Amazon Մեծ Բրիտանիայից և Amazon ԱՄՆ-ից:

6. Ուայթհոլի առեղծվածը

խաղը:

Whitehall Mystery-ն իրեն զգում է ինչպես Սքոթլանդ Յարդն առանց անվտանգության ռելսերի: Փոխարենը աՇաբաթ-առավոտյան մուլտֆիլմի չարագործը, ինչպիսին Mister X-ն է, որսը հենց ինքը՝ Ջեք Ռիպերն է: Ինչպես իր մեծ եղբայրը՝ Նամակներ Ուայթչապելից, այստեղ որոնողները հիմնված են 19-րդ դարի իրական ոստիկանների վրա:

Մեխանիզմների առումով Ջեքը, ըստ էության, էստաֆետային մրցավազք է վարում քարտեզի շուրջ: Խաղը սկսելուց առաջ նա ընտրում է չորս անցակետ, որին պետք է հասնի: Ամեն անգամ, երբ նա հարվածում է մեկին, նա պետք է հայտարարի տեղը, որպեսզի իր գտնվելու վայրը ճանաչի Scotland Yard-ի նման: Բայց կա մի նուրբ տարբերություն պինգի և անցակետի միջև. յուրաքանչյուր անցակետ նշանակում է, որ Ջեքը ևս մեկ քայլ ավելի մոտ է հաղթանակին: Դա դնում է որսի տեմպը Ջեքի ձեռքում և ավելին է պահանջում ոստիկանությունից:

Շարժվելու համար Ուայթհոլը կտրում է տոմսերի համակարգը և քարտեզը բաժանում է երկու ծածկված երթուղիների: Ոստիկանները շարժվում են սև քառակուսիներով, իսկ Ջեքը շարժվում է շրջանագծով թվերի միջով, և յուրաքանչյուր հավաքածուն իրեն պահում է մի տեսակ տրամաբանության համաձայն: Որպես սովորական քաղաքացի, օրինակ, Ջեքը կարող է արագ շրջվել դեպի ծառուղի կամ մտնել փողոց, սակայն ոստիկանությունը շատ հասանելի է խեղդվող կետերին:

Ուայթհոլը համեմում է խաղը մի քանի համեստ ուժերով և՛ Ջեքի, և՛ դետեկտիվների համար: , բայց դա ավելի մաքուր հմտության և տրամաբանության վարժություն է, քան Սքոթլանդ Յարդը: Առանց տոմսերի կամ պինգի, ավելի լավ է թողնել քննիչներին շփոթել:

Բայց դա ավարտվում է մեկ ժամից: Սա անսովոր որակ է այս ժանրում, որը Սքոթլանդ Յարդն էև Whitehall-ի բաժնետոմսերը:

Գնեք Whitehall Mystery-ը Amazon UK-ում և Amazon US-ում:

5. Մեծ մեքենայի քաղաքը

Զայրույթ ժամացույցի մեխանիզմի դեմ այս մեկ ընդդեմ շատ թաքնված շարժման խաղում

Խաղացողները կկարողանան ընտրել տարբեր տարբերակներից հեղափոխականների դերը խաղալու համար:

Մեծ մեքենայի քաղաքը շրջում է սցենարը: Թաքնված շարժման սեղանի խաղերում սովորաբար լինում է մեկ թաքնված շարժման դեպք՝ ընդդեմ բազմաթիվ փնտրողների: Սիթիում մեկը ավտո(մ)կրատ է, որը փորձում է կարգուկանոն պահպանել, իսկ նրանց թաքնված հակառակորդները հեղափոխականներ են, որոնք վազում են ոտքի տակ:

Եթե ձեր խաղային խումբը պայքարում է Mister X-ին կամ Jack-ին խաղալու արտոնության համար, դա լուծում է: այդ խնդիրը։ Եվ հակառակը, եթե ձեր խաղային խումբը պայքարում է թաքնվելու անհանգստության հետ, զինակիցներ ունենալը կարող է դա ավելի տանելի դարձնել:

Բայց ամենալավ մասը հենց Քաղաքն է: Ըստ էության, դա steampunk Matrix է: Ապագայի այս տարբերակում հասարակությունը որոշեց բանալիները հանձնել Babbage Difference Engine-ին և այն անվանել օր: Դա «փափուկ» դիկտատուրա է, այն տեսակը, որը հավատում է բռնել-արձակելուն և նույնիսկ կարող է ունենալ Ասիմովի երեք օրենքների իր տարբերակը: Նրա ժողովուրդը ինքնագոհ է:

Այս պարամետրը բացում է ժանրի բանաձևը մինչև մի շարք գյուտեր: Բռնվելն այլևս չի ավարտում խաղը, այլ առաջ է տանում Մեծ մեքենայի գլխավոր պլանը: Հեղափոխականները ոչ թե պարզապես փորձում են խուսափել գերությունից, այլ ստեղծում են համախոհների ցանցև շրջաններ։ Կողմերից յուրաքանչյուրը կարող է վերադասավորել քաղաքը, ինչպես Ռուբիկի խորանարդը կամ Կիրին Ջինդոշի առանձնատունը Dishonored 2-ից, ինչը կարող է հիասքանչ ձևով խաթարել բոլորի ծրագրերը:

Թաքնված շարժումը գործում է որպես կապող հյուսվածք Մեծ մեքենայի քաղաքի համար, բայց ոչ այն: միակ ուշադրությունը: Մեր թիվ 3 մուտքի հետ մեկտեղ այն լուսավորում է մեխանիզմի հնարավորությունները, որին արդյունաբերությունը պետք է շարունակի:

Գնեք Մեծ մեքենայի քաղաքը Gamefound-ից և Chaos Cards-ից:

Wheels-ը և Johnny-ն խաղում են Fury of Dracula-ի թվային տարբերակը:

4. Դրակուլայի կատաղություն

Երբ ձեր որսը հակադարձում է

Կախված նրանից, թե նրանք Դրակուլա են, թե վամպիրների որսորդ, խաղացողները կկարողանան ճանապարհորդել տարբեր ձևերով .

Մարդիկ սիրում են ծաղրել վերնագիրը: Դրակուլայի կատաղի մեծամասնության համար աշխարհի ամենակատաղի արնախումը սմբակներով շրջում է Եվրոպայում՝ փախչելով Բրեմ Սթոքերի վեպի հերոսներից: Ճիշտ է, «Դրակուլայի թռիչքը» նույն օղակը չունի:

Բայց Ֆյուրին մարտական ​​համակարգ ունի: Խաղացողները պետք է խաղացնեն վամպիրին, ոչ թե պարզապես գտնեն նրան: Երբ անկյունում գտնվող Դրակուլան կոտրում է Վան Հելսինգի խաչելությունը և սկսում կծել վիզը, «կատաղությունը» ավելի ու ավելի տեղին է դառնում:

Դրակուլայի կատաղությունը ծայրահեղությունների և խիստ պահանջների թաքնված շարժման խաղ է: Նրա բացահայտման տարրերը հազիվ թե ավելի ծանր կամ ավելի ներգրավված են, քան Whitehall Mystery-ը, բայց դրա խաղաժամանակը և կանոնակարգը երեքն են:անգամ ավելի երկար: Նրա կազմավորումը անզիջում է. Անկախ թվաքանակից, տախտակի վրա միշտ կլինի չորս որսորդ: Սարսափելի սեղանի խաղերի մարտական ​​համակարգի շնորհիվ Դրակուլան և վամպիրների չորս որսորդները կառավարում են թակարդների և հնարքների մասնավոր գույքագրումներ: Եթե ​​ինչ-որ մեկին դեմ չէ մի բուռ բացիկներ անել, դա նշանակում է, որ ձեզ հարկավոր կլինի ուղիղ հինգ հոգի:

Սակայն այն չափազանց լավ է վերաբերվում թեմային, որպեսզի անտեսվի, հատկապես, երբ բոլորի տոնի նախօրեին ընկերական հարաբերություններ եք ունենում: . Այն միավորում է ճամբարի և գոթական սարսափի միաձուլումը, որը մեզ նորից ու նորից վերադարձնում է վամպիրային լեգենդին:

Գնեք Fury of Dracula-ն Zatu UK-ում:

3: Աստղային պատերազմներ. ապստամբություն

Երկխաղացող գալակտիկական պատերազմ՝ քաջության և խոհեմության գծի մասին

Թեև կայսրությունը թվեր ունի, ապստամբներն ունեն խաբեություն:

«Աստղային պատերազմները տուփի մեջ» նրա սովորական նկարագրությունն է, բայց դա չի արդարացնում նրա հավակնությունները: Ապստամբությունը նման է ռուսական Մատրյոշկա տիկնիկի, կրկնօրինակը կրկնօրինակի ներսում: Սա 1998 թվականի նույնանուն տեսախաղի ստվարաթղթե ադապտացիա է և փորձեր՝ վերարտադրելու պատերազմի թատրոնը, IV-VI դրվագները, որոնք առաջարկվել են, բայց երբեք չեն փոխանցվել:

Որպես կայսրություն, դուք զննում եք գալակտիկան: ապստամբների գաղտնի շտաբի համար։ Դուք ունեք առաջադեմ տեխնիկա և անսպառ բանակ, ձեր ուժը սահմանափակվում է միայն հեղափոխությունից առաջ մնացած ռաունդների քանակով: Որպես ապստամբներ, դուք պարտիզանական արշավանքներ եք իրականացնում շուրջըգալակտիկան՝ հեղափոխությունն ավելի մոտեցնելու և ձեր պայուսակը պատրաստելու համար, եթե կայսերական նավատորմը շատ մոտենա: Ձեր խայտառակ բանակը երբեք չի հաղթի, բայց այն կարող է ժամանակ շահել:

Աստղային պատերազմների այս սեղանի խաղը լավագույն թաքնված շարժման խաղերի ցանկում դնելը կարող է հերետիկոսություն թվալ: Իր չորս ժամվա խաղի ընթացքում ապստամբները «թաքնված քայլ» են անում՝ տեղափոխելու իրենց շտաբը, գուցե չորս կամ հինգ անգամ: Այնուամենայնիվ, որքան էլ քիչ լինեն այդ քայլերը, դրանք պարունակում են բավականաչափ սխալ ուղղորդում և մտքի խաղեր, որպեսզի հավասարվեն այս ցանկի ցանկացած այլ բանին: Բացի այդ, նրա որոշումը՝ իր թաքնված շարժման շուրջ համապարփակ պատերազմ փաթաթելու որոշումը կարող է լինել այն, ինչ արժե ամենաշատը նշել:

Թաքնված շարժումը չի խառնվել այլ ժանրերի հետ այնպես, ինչպես, ասենք, deckbuilding-ը: Mage Knight-ից սկսած՝ 2011թ.-ից, դիզայներները միախառնել են այդ մեխանիզմը աշխատողների տեղաբաշխման և այլ ժանրերի հետ՝ ստեղծելով շլացուցիչ նոր նմուշներ: Deckbuilding-ն ապացուցեց, որ այն կարող է ծառայել որպես զարդարանք:

Թաքնված շարժումը, մյուս կողմից, դեռ հիմնականում պտտվում է Սքոթլանդ Յարդի շուրջը: Mind MGMT-ի նման վերնագրերը կարող են ձեզ տալ մինի կոմիքսներ և ժառանգական տուփեր, բայց դա հիմնականում նույն հայեցակարգի շուրջ հավաքված է: Մեծ մեքենայի քաղաքը և ապստամբությունը ցուցադրում են խոստումնալից, չօգտագործված բազմակողմանիություն:

Տես նաեւ: Wizards of the Coast-ի աշխատակիցները հիասթափված են Hasbro-ի «կապից դուրս» արձագանքից՝ Roe v. Wade-ի տապալմանը:

Գնեք «Աստղային պատերազմներ. ապստամբություն» Amazon UK-ում և Amazon-ում:

2: Captain Sonar

Երկու սուզանավ մտնում է, մեկ սուզանավը հեռանում է

Խաղացողները պետք է միասին աշխատեն որպես թիմթշնամու գտնվելու վայրը հայտնաբերելու համար:

Կապիտան Սոնարում սուզանավերի յուրաքանչյուր անձնակազմ փորձում է նեղացնել մյուսի գտնվելու վայրը՝ թաքցնելով իրենցը: Օ, և ամեն ինչ արված է իրական ժամանակում: Ոչ մի շրջադարձ:

Տես նաեւ: 10 լավագույն Dominaria United քարտերը Magic-ում: The Gathering-ի նորագույն հավաքածուն

Sonar-ի հանճարը կայանում է այն լարվածության մեջ, որը նա ստեղծում է անձնակազմի առանձին անդամների և նրանց հանձնարարված դերերի միջև: Այդ դերերը միահյուսվում են՝ ստեղծելու ինչ-որ ինտենսիվ թատրոն:

Նավապետը վերահսկում է ենթախմբի շարժումը և հաչում հրամանները («Հյուսիս, հարավ» և այլն): Նրանք ցանկանում են արագություն, ցանկանում են մերժել իրենց հակառակորդներին դանդաղ շարժվող թիրախը: Դա նրանց կոնֆլիկտի մեջ է դնում իրենց ինժեների հետ, ով ստիպված է յուրաքանչյուր պատվերի լարվածությունը հատկացնել նավի վրա և երբեմն վնասում է սարքավորումները՝ քայլը պահելու համար: Այնուհետև հերթը հասնում է առաջին կողակցին, ով հետևում է զինանոցին, որպեսզի տխրի. «Նրանք տորպեդահարեցին հենց մեր կողքի տեղը: Ի՞նչ նկատի ունեք, որ կոտրել եք գաղտագողի դրայվը»:

Ամենահետաքրքիր դերը պատկանում է ռադիոօպերատորին: Նրանք լսում են թշնամու կապիտանի հրամանները՝ հետագիծը պարզելով թափանցիկ պլաստիկ թերթիկի վրա և այդ գիծը տեղավորելով քարտեզի վրա՝ որպես գլուխկոտրուկ: Դա նրանց դատողությունն է, որը համոզում է կապիտանին դադարեցնել թաքնվելը և սկսել որսը: Այդ առանցքը սկսում է հուզիչ երկրորդ գործողությամբ շրջադարձ:

Ինչպես Դրակուլայի կատաղությունը, կապիտան Սոնարը մի քանի մեծ հարցադրումներ է անում: Եթե ​​դուք չեք կարող հեշտությամբ վեցից ութ խաղացողներ կազմակերպել սեղանի շուրջ, կամ եթե նրանք ատում են շտապել, ապա պետք է մտածել.

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: