10 լավագույն Dungeons & AMP; Dragons 5E ենթադասեր, որոնք դուք պետք է խաղաք ձեր հաջորդ արշավում

 10 լավագույն Dungeons & AMP; Dragons 5E ենթադասեր, որոնք դուք պետք է խաղաք ձեր հաջորդ արշավում

Thomas Murphy

Բոլորի սիրելի սեղանի RPG-ի ամենահետաքրքիր մասերից մեկը՝ Dungeons & Դրակոններ, ձեր բնավորությունը n-րդ աստիճանի հարմարեցնելու հնարավորություն է:

Որոշում, թե ինչպես ընտրել ձեր կերպարների դասը Dungeons-ում & Dragons 5E-ն, որը որոշում է ձեր կերպարը աշխարհի հետ փոխազդելու և մարտական ​​գործողությունների լայն հարվածները, առաջին քայլն է և մեծապես կորոշի դերախաղի ձեր փորձառությունը: Մշակում է, թե ինչպես ընտրել ձեր Dungeons & AMP; Dragons 5E մրցավազքը ավելի շատ համի հարց է, թեև տրամադրում է տարբեր բոնուսներ և կարողություններ՝ կախված նրանից, թե ինչի եք գնում:

Դրանից դուրս, սակայն, կան ենթադասեր, որոնցից կարելի է ընտրել՝ յուրաքանչյուր դասի տատանումներ, որոնք ավելի են կատարելագործում ձեր կերպարի կարողությունները: Ցանկանում եք խաղալ Dungeons & AMP; Վիշապներ 5E մոգ, ով զրահ է կրում և սիրում է սուրը: D&D 5E ստահակ, ով մասնագիտացած է մենամարտում: Դրուիդ, ով մոլուցքով սունկ է մշակում: Բոլորը հնարավոր են!

Լավագույն Dungeons & AMP; Dragons 5E ենթադասեր

Այսպիսով, ինչպիսին էլ որ ուզում եք, որ ձեր կերպարը լինի և ինչպես եք խաղում Dungeons & Դրակոններ, ձեզ համար պետք է լինի կատարյալ կերպարների ենթադաս: Կարդալ մի runthrough լավագույն Dungeons & AMP; Dragon 5E ենթադասեր, որոնք հասանելի են խաղացողներին, որոնք, կարծում ենք, հետաքրքիր են. դուք պարզապես կարող եք գտնել ինչ-որ բան ներառելու ձեր հաջորդ քարոզարշավում:

1. Arcane Trickster (Rogue)

Սրիկաները սովորաբար լինում ենմակարդակով, Forge Clerics-ը կարող է նաև մոգություն ներծծել զենքերի կամ զրահների մեջ՝ բարելավելով իրենց վիճակագրությունը մինչև երկար հանգստանալը, մինչդեռ երկրորդից նրանք կարող են օգտագործել իրենց Channel Divinity-ը՝ օդից իրեր ստեղծելու համար, ներառյալ մարտական ​​զենքեր, զրահապատ կոստյումներ, տասը կտոր։ զինամթերք կամ ցանկացած «մետաղական առարկա», որը կարող է ներառել ձեր ունեցած բանալիների պատճենները:

Այնուհետև, Forge Clerics-ի նվիրվածությունը առանց վերնաշապիկի դարբնությանը նրանց ավելի դիմացկուն է դարձնում մարտերում՝ շնորհիվ Soul of the Forge-ի պաշտպանական բոնուսների և վեցերորդ մակարդակի Աստվածային հարվածի, որը թույլ է տալիս կրակային վնաս հասցնել ձեր զենքին: հարձակվում է մեկ հերթափոխով: Մինչև 17-րդ մակարդակը, Սուրբ Forge-ի և Fire պարգևների շնորհիվ, դուք կարող եք նույնիսկ անձեռնմխելի լինել կրակի վնասներից և դիմակայել ոչ կախարդական զենքերին:

գաղտագողի և դանակահարելու վարպետները, ոչ միշտ այդ կարգով, և Arcane Trickster ենթադասը մեծացնում է այս ստվերային կարողությունները հմայական հեռարձակմամբ:

Երրորդ մակարդակում, Arcane Tricksters-ը վերցնում է Mage Hand-ը և ևս երկու կախարդի նժույգ: Ձեր Mage Hand-ը կարելի է անտեսանելի դարձնել, հրացանով անցնել մարդկանց գրպանները և ընտրել կողպեքները հեռավորության վրա, իսկ ավելի բարձր մակարդակներում կարելի է օգտագործել հակառակորդներին մարտական ​​գործողությունների ընթացքում շեղելու համար: Դուք նաև վերցնում եք երեք առաջին մակարդակի կախարդի հմայքը, քանի դեռ դրանք գտնվում են կախարդության կամ պատրանքների դպրոցներում, և ավելին, քանի որ ձեր առաջընթացը:

Իններորդ և ավելի բարձր մակարդակում արարածները, ովքեր չեն կարող տեսնել ձեզ, անբարենպաստ են դառնում ձեր կախարդանքները խնայելու հարցում, մինչդեռ 17-րդում դուք կարող եք բառացիորեն գողանալ այլ արարածների կողմից ձեզ ուղղված հմայքը մինչև ութ ժամ:

The Dungeons & AMP; Dragons 5E սրիկա դասակարգը սովորաբար կուսակցականն է, որն առավել տիրապետում է հմայքին և պատրանքին, ուստի Arcane Trickster մասնագիտացումը սովորաբար լավագույնն է իրեն տալիս գրպանահատներին, գողերին կամ նույնիսկ փողոցային կատարողներին: Լավագույն կիրառություններից մեկը, որ մենք երբևէ լսել ենք, դաժան կիսաօրկ սրիկան ​​էր, որի «կախարդանքները», ըստ էության, այն էին, որ նա հատկապես բարձր բղավում էր կամ նետում ավազով լցված ձեռնոցներ՝ որպես կոպիտ կախարդ ձեռքեր:

Դիտեք YouTube-ում

2. Տոտեմ մարտիկի ուղին (Բարբարոս)

Կարող է թվալ, թե ձեր կուսակցության զայրացած, գոտկատեղով հագած կացնահովիչը մի փոքրիկ նոտա է, բայց բարբարոս ենթադասերը կարող են դասարանին ուղարկելհետաքրքիր ուղիներ. The Path of the Totem Warrior տեսնում է, որ նրանք ընդունում են ոգեղեն կենդանուն որպես ուղեցույց՝ վերցնելով իրենց ուժը՝ կախարդական կերպով զորացնելու իրենց զայրույթը ֆիզիկական տոտեմ առարկայի միջոցով, որը ներառում է ընտրված կենդանու մորթին, ատամները կամ ոսկորները:

Երրորդ մակարդակում դուք կարող եք ընտրել մեկ ոգեղեն կենդանի՝ արջից, արծիվից, կաղինից, վագրից կամ գայլից (յուրաքանչյուրը կարող է փոխարինվել ձեր հայրենիքին ավելի հարմար արարածի հետ, ուստի ձեր երազանքները հսկայական, մազոտ սարդի մասին են։ դրանք դեռ հասանելի են) և դրանց հետ կապված անմիջական օգուտներ ստանալ: Օրինակ՝ վագրային տոտեմները կատաղության ժամանակ կարող են ավելի ու ավելի ցատկել։ Դուք կարող եք լրացուցիչ առավելություններ ընտրել վեցերորդ և 14-րդ մակարդակներում:

10-րդ մակարդակից դուք կարող եք նաև կատարել «Հաղորդակցություն բնության հետ» որպես ծիսական հմայություն՝ կանչելով ձեր կենդանիների ուղեցույցներից մեկին, որպեսզի ձեզ խորհուրդներ տա շրջակա բնական տարածքի մասին: Թեև կարող է գայթակղիչ լինել ձեր հոգևոր արջ-ծնողից խնդրել փշոտ տանձ հավաքելու լավագույն տեղը, այն կարող է օգտագործվել՝ որոշելու հրեշների, մոտակա քաղաքների կամ նույնիսկ գոյության այլ հարթությունների ազդեցությունը:

3. Լորեի քոլեջ (Բարդ)

Լորի քոլեջը Խաղացողի ձեռնարկի երրորդ մակարդակի բարերի համար բացված երկու տարբերակներից մեկն է: Այնտեղ, որտեղ Քաջարի քոլեջը կենտրոնանում է ձեռնամարտի հմտությունների վրա, Lore-ի քոլեջը ձեր կերպարին ուղարկում է ավելի ցած «բոլոր արհեստների» ուղին և արտացոլում է 5E-ում բարդի դասի ամենահայտնի մեկնաբանությունները, անկախ նրանից՝շքեղ կատարողներ, հմուտ հեքիաթասացներ կամ ամբողջական շանսեր:

Ենթադասը հզոր է նաև Dungeons & Dragons 5E. ոչ միայն կարող եք ավելացնել ևս երեք հմտություն ձեր բնավորության թերթիկի վրա երրորդ մակարդակում, այլ նաև կարող եք բարելավել ձեր բարդիական ոգեշնչման զառերը՝ ակտիվորեն օգտագործելու համար Cutting Words-ի շնորհիվ, որը թույլ է տալիս հանել թշնամիների հարձակման գլանափաթեթներից գլորված թիվը: կարողությունների ստուգում կամ վնասում գլանափաթեթներ՝ ձեր վիրավորանքների շեղող բնույթի շնորհիվ: Սա նաև զվարճալի հնարավորություն է դեր խաղալու որոշ աղբարկղային խոսակցություններ և բաց թողնելու DM-ի ցանկացած վրդովմունք, որը դուք կարող եք ունենալ:

Սակայն քոլեջի ամենաօգտակար պարգևը հավելյալ կախարդական գաղտնիքներն են. վեցերորդ մակարդակում դուք կարող եք սովորել ձեր ընտրությամբ երկու ուղղագրություն ցանկացած դասարանից (ի լրումն դրանց, բոլոր գողերը կարող են գողանալ 10-րդ մակարդակում): Դրանք ներառում են հզոր դասի սահմանափակ տարբերակներ, ինչպիսիք են Fireball-ը, Tenser’s Floating Disk-ը, Teleport-ը կամ 18-րդ մակարդակից՝ Wish-ը:

4. Գուշակության դպրոց (Wizard)

Մինչ շատ խաղացողներ երդվում են Bladesinger կամ War Magic մասնագիտացումներով, որպեսզի ձեր շորերով կախարդը վերածեն առաջնագծի մարտիկի, Գուշակության դպրոցը տալիս է Dungeons & Dragons 5E-ի կախարդները խաղում են մի քանի եզակի գործիքներ, որոնք նաև հնարավորություն են տալիս զվարճալի դեր խաղալու հնարավորություններ՝ շնորհիվ իրենց պայծառատես ուժերի: Դուք նաև ստանում եք սովորական առավելություններ ձեր գուշակության կախարդանքներից, ինչպիսիք են ուղղագրության ավելի արագ պատճենման ժամանակը և ավելի ցածր մակարդակի ուղղագրությունը վերականգնելըslots վեցերորդ մակարդակից ձուլելուց հետո:

Սկսած երկրորդ մակարդակից՝ գուշակության կախարդները կարող են նայել դեպի ապագան ամեն անգամ, երբ նրանք ավարտում են երկարատև հանգիստը, գլորելով երկու d20 (մինչև երեքը՝ 14-րդ մակարդակում) և ուշադրություն դարձնելով գլորված թվերին: Հետագայում դուք կարող եք օգտագործել այս գլանափաթեթները՝ փոխարինելու ցանկացած հարձակման գլանափաթեթ, խնայող նետում կամ ունակության ստուգում, որը արվել է ձեր կամ մի արարածի կողմից, որը դուք կարող եք տեսնել մեկ անգամ, մինչև նորից երկար հանգստանաք:

Այսպիսով, եթե դուք գլորում եք 2 և 3, կարող եք ստիպել հարձակվող թշնամուն թուլացնել իր զենքի ճոճանակը. եթե դուք գլորում եք 19 և 20, կարող եք ստիպել ձեր մարտիկին մի քանի կարևորագույն հարված հասցնել նույն մենամարտում:

Սա եզակի ունակություն է, որը կարող է շրջել հանդիպման ընթացքը դեպի լավը կամ վատը, և ավելի խորը հարցեր է տալիս ազատ կամքի բնույթի մասին շրջադարձային սեղանի RPG-ում:

5. Eldritch Knight (Կործանիչ)

Ինչպես Arcane Trickster տարբերակը սրիկաների համար, Eldritch Knight-ը խթանում է զուտ մարտական ​​դասը` կախարդական ոգեշնչման և մերժման դպրոցներից ուղղագրելու որոշ կարողություններով: Երրորդ մակարդակից սկսած՝ նրանք ձեռք են բերում երկու պտույտ և երկու առաջին մակարդակի ուղղագրության անցքեր, գումարած բազմաթիվ տհաճ անակնկալների ընտրություն կախարդների ուղղագրության ցանկից:

Ինչն է դարձնում այս Dungeons & Դրագոնների 5E ենթադասը հատկապես ուժեղ է, այնուամենայնիվ, ձեր մարտական ​​զգալի հզորության ավելացումն է նշված կախարդանքներով: Օրինակ Shield-ը, որը ձեզ տալիս է +5 մինչև AC՝ մարտական ​​փուլի համար որպես բոնուսգործողությունները կարող են ձեզ համարյա անհնարին դարձնել ցածր մակարդակներում հարվածելը, մինչդեռ հմայքը, ինչպիսին Shadow Blade-ն է կամ հապճեպները, ինչպիսիք են Շտապողականությունը ավելի բարձր մակարդակներում, ձեր բազմաթիվ հարձակումներն էլ ավելի տհաճ են դարձնում: Դրան օգնում է War Magic ֆունկցիան, որը ձեռք է բերվել յոթերորդ մակարդակում, որը թույլ է տալիս զենքով գրոհել՝ որպես բոնուսային գործողություն՝ նժույգ նետելուց հետո:

Անկասկած, ամենաթեժ հատկանիշը, այնուամենայնիվ, Weapon Bond-ն է. Երրորդ մակարդակում դուք կարող եք կախարդական կապ ստեղծել ձեր և ձեր սիրած սուր կամ բութ գործիքի միջև, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք կախարդական կերպով այն կանչել որպես բոնուսային գործողություն և այն հայտնվի ձեր ձեռքում գոյության նույն հարթության ցանկացած վայրից: Թոր, սիրտդ կեր։

Դիտեք YouTube-ում

6. Circle of the Moon (Druid)

Ես գիտեմ, որ մենք խոստացել ենք սնկով սնուցող դրուիդ, և Circle of Spores-ը շատ լավն է, եթե փոքր-ինչ թուլացած է, բայց ձեր սիրելի ծառերը գրկելու ամենահզոր տարբերակը Circle-ն է: Լուսնի վրա՝ շնորհիվ ձեր Wild Shape կարողության վրա կենտրոնանալու:

Միևնույն ժամանակ պահպանելով ուղղագրության ձեր հզոր ունակությունները, երկրորդ մակարդակով լուսնային ճանապարհով անցնելը նշանակում է, որ դուք կարող եք վերածվել ավելի վտանգավոր կենդանիների՝ մինչև 1-ի մարտահրավերի վարկանիշը: Սա ներառում է գայլեր, հսկա դոդոշներ և, եթե դուք զգալով շոշափուկային տրամադրություն՝ հսկա ութոտնուկներ: Այս ունակությունը էքսպոնենցիալ ավելի լավանում է՝ սկսած վեցերորդ մակարդակից. ութերորդին դուք կկարողանաք կենդանացնել թռչող դինոզավրերի կամ հսկա օձերի:

Այլ բոնուսներներառել կարողանալ օգտագործել Wild Shape-ը որպես բոնուսային գործողություն (այլ ոչ թե գործողություն), օգտագործելով հետագա բոնուսային գործողություններ՝ 1d8 հարվածային միավորներ վերադարձնելու համար ուղղագրության համար նախատեսված հատվածի դիմաց և 10-րդ մակարդակից վերածվելով հզոր տարրական ձևերի:

Տես նաեւ: Կարո՞ղ է Arcs-ը լինել Քոուլ Վերլի առաջին սխալ կրակոցը: Մեր տպավորությունները Root ստեղծողների վերջին սեղանի խաղից

7. The Fiend (Warlock)

Խեղճ warlocks. համընդհանուր համարվում է ամենաթույլ Dungeons & Dragons 5E-ի կերպարների դասերը, բայց զինված դերակատարման ամենաթեժ գործիքներով, դևերի հետևորդները շատ խաղ չեն տեսնում: Բայց ընտրելով պայմանագիր կնքել Fiend-ի հետ, երբ դուք ստեղծում եք D&D 5E warlock-ը, թույլ է տալիս դասարանի փոքր-ինչ ջախջախիչ ուղղագրությունը դառնալ շատ ավելի բազմակողմանի:

Առաջին հերթին, ուղղագրության ընդլայնված ցանկը Fiend warlocks-ին տալիս է հզոր կախարդանքներ, ինչպիսիք են Burning Hands, Scorching Ray և Fireball: Դուք կարող եք նաև ժամանակավոր հարվածային միավորներ քաղել թշնամական արարածներից, որոնք դուք իջեցնում եք ձեր խարիզմայի փոփոխիչին, գումարած ձեր ջոկատի մակարդակին, և 10-րդ մակարդակից ձեռք բերել դիմադրություն ընտրված վնասի տեսակին, որը փոփոխական է հանգստանալուց հետո:

Վեցերորդ մակարդակից կոչ արեք ձեր սատանայական հովանավորին փոխել ճակատագիրը ձեր օգտին` d10-ի չափով, որը կարող է ավելացվել կարողությունների ստուգմանը կամ խնայողություններին մեկ անգամ կարճ հանգստի համար: 14-ին, սակայն, դուք ստանում եք ձեր ամենադժբախտ կարողությունը. երկար հանգստի համար մեկ անգամ դուք կարող եք անմիջապես տեղափոխել մի արարած, որին հարվածում եք հարձակման հետևանքով դեպի Դժոխքի ստորին հատված՝ շրջադարձի համար՝ 10d10 հոգեկան վնաս հասցնելով նրանց վերադարձին:

8. Աստվածային հոգի(Կախարդ)

Զնդաններ & AMP; Dragon 5E աղբյուրագիրք Xanathar’s Guide to Everything-ն ունի մի շարք արմատապես փոփոխված ենթադասեր, որոնցից կախարդի Աստվածային հոգու ուղին ամենահաղթահարվածներից մեկն է:

Պարզ ասած, նման կախարդները սնվում են աստծո հետ բնածին կապից. Գործնականում դա նշանակում է, որ երբ այս կախարդներին թույլատրվում է ընտրել նոր հմայքը, նրանք կարող են ընտրել հոգևորականների ուղղագրության ցուցակից, ինչպես նաև կախարդների ցուցակից, և ձեռք բերել լրացուցիչ կախարդանք՝ կախված նրանից, թե արդյոք նրանք և իրենց աստվածային կապը կապված են բարիքի հետ, չարություն, օրենք, քաոս կամ չեզոքություն:

Կան նաև այլ բոնուսներ: Աստվածների կողմից նախընտրելի է, որը թույլ է տալիս ավելացնել 2d4 ձախողված խնայողական նետման կամ հարձակման գլանակի վրա, Empowered Healing-ը վեցերորդ մակարդակում թույլ է տալիս օգտագործել ձեր կախարդական միավորները՝ բոնուսները վերականգնելիս ցածր զառեր գլորելու համար, իսկ Unearthly Recovery-ը նշանակում է, որ դուք կարող եք անմիջապես բուժել ձեր HP-ի կեսը: 18-րդ մակարդակ. Ամենաբաղձալիներից է Հրեշտակային ձևը. սկսած 14-ից, ձեր կախարդը կարող է սպեկտրալ (բայց ֆունկցիոնալ) թևեր կանչել որպես բոնուսային գործողություն:

9. Oathbreaker (Paladin)

Խոսելով արմատապես փոփոխված դասերի մասին, Oathbreaker տարբերակը Dungeons-ում & Dragons 5E Dungeon Master’s Guide-ը փալադիններին փոխակերպում է նրանցից, ովքեր նվիրված են որոշակի գործին, նրանց, ովքեր դրժել են իրենց սուրբ ուխտը` հետապնդելու մութ նպատակ կամ ծառայել չար ուժին: Անշուշտ, բայց այն նաև թույլ է տալիս խաղալ կոտրված,աշխարհից հոգնած սուրբ մարտիկ, այլ ոչ թե լավ-երկու կոշիկ:

Տես նաեւ: Root open-world սեղանի խաղը գալիս է «տարիների» մշակումից հետո

Նրանք նաև բավականին հարմար են որպես վնասի վաճառողներ: Երրորդ մակարդակից սկսած՝ Oathbreakers-ը հասանելի է դառնում մի քանի ավելի մութ կախարդանքների, ներառյալ՝ Inflict Wounds, Animate Dead և Contagion, և կարող է օգտագործել իրենց Channel Divinity՝ կառավարելու անմահ արարածներին կամ վախեցնելու մոտակա արարածներին: Յոթերորդում նրանք և մոտակայքում գտնվող ցանկացած չարագործ կամ անմահացած կարող են ավելացնել իրենց Charisma մոդիֆիկատորը՝ գլանափաթեթները վնասելու համար, իսկ 15-ին նրանք դիմադրություն են ստանում ոչ կախարդական զենքերից ստացված վնասներին:

20-րդ մակարդակում ամեն ինչ իրական է դառնում. երդում կոտրողները կարող են օգտագործել իրենց գործողությունները՝ դառնալու Սարսափի Տեր, խամրեցնելով մոտակա լույսերը, մեծ վնաս պատճառելով ցանկացած վախեցած արարածներին և կանչելով ստվերներին՝ հարձակվելու մոտակա թիրախների վրա: Սարսափելի և արդյունավետ:

Դիտեք YouTube-ում

10. Forge Domain (Cleric)

Չնայած շատ խաղացողներ և կուսակցականներ ակնկալում են, որ հոգևորականները կբուժեն սիկոֆանտներին, կան բազմաթիվ Dungeons & Dragons 5E ենթադասի ընտրանքներ, որոնք կարող են դրանք վերածել վնասի վաճառողների բացարձակ հրեշների՝ Storm Domain, մենք նայում ենք ձեզ: Դարբնոցային տիրույթի աստվածներին նվիրված հոգևորականները իրենց աստվածային զորությունների հետ մեկտեղ հավանում են ծանր զրահները, շքեղ զենքերը և հզոր կախարդական իրերը և ունեն մի քանի եզակի գործոններ, որոնք նրանց բարիք են դարձնում արկածախնդիրների ցանկացած խմբի համար:

Ֆունկցիոնալ առումով սա ձեզ հնարավորություն է տալիս մուտք գործել կրակի և զենքի վրա հիմնված մի շարք կախարդանքներ՝ ի հավելումն հոգևորականի սովորական տարբերակների: Սկզբից

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: