10 բան, որ դուք չգիտեիք DD-ի վաղ պատմության մասին

 10 բան, որ դուք չգիտեիք DD-ի վաղ պատմության մասին

Thomas Murphy

Dungeons & AMP; Dragons-ը արագորեն մոտենում է իր 50-ամյակին: Թեև դերախաղը երբեք այդքան հայտնի չի եղել, կան շատ մարդիկ, ովքեր գուցե չգիտեն վաղ օրերի մասին:

1974 թվականից մինչև 1997 թվականը ընկերությունը, որը ստեղծեց և պատկանում էր ընկերությանը՝ TSR Inc.-ին, հիմնված էր Վիսկոնսին նահանգի Ժնևի լճում: Մարդկանց մեծամասնության իմացածի չափն այն է, երբ պատմության մնացած մասը բարձրահասակ հեքիաթների, ֆորումի գրառումների և համաժողովների ժամանակ լսված բաների մշուշոտ հավաքածու է:

Բարեբախտաբար, լույս է տեսել մի նոր գիրք, որը բաժանում է փաստը ինտերնետային ասեկոսեներից և ֆորումի երկարատև բամբասանքներից: Slaying the Dragon. A Secret History of Dungeons & AMP; Դրակոնները լուսաբանում են TSR-ի վերելքը, համահեղինակ Գարի Գիգաքսի անկումը, D&D-ի փրկությունը Coast-ի մոգերի կողմից և այլն: Հեղինակ Բեն Ռիգսը ոչ միայն գնաց աղբյուրի մոտ և հարցազրույցներ անցկացրեց տասնյակ նախկին աշխատակիցների հետ, այլև նրան ուղարկվեցին փաստաթղթերի փաթեթներ հին օրերից TSR-ում աղբյուրների կողմից՝ խնդրելով անանուն մնալ:

Զնդաններից & AMP; Դրակոնների ամենավաղ ծագումը և նրա կենտրոնական դերը տխրահռչակ սատանայական խուճապի մեջ մինչև TSR-ի շնորհքից ընկնելը, որը հանգեցրեց դրա վաճառքին Wizards of the Coast-ին և այն խաղին, որը մենք գիտենք այսօր, ահա 10 բան, որ մենք սովորեցինք Slaying the Dragon-ից, որ դուք ( հավանաբար) չգիտեի D&D-ի պատմության մասին:

Իմացեք D&D-ի դերի մասին 1980-ականների սատանայական խուճապում

1. Շատ լեգենդար D&D ստեղծողներ սկսեցին այսպեսերկրպագուները խաղի

Dungeons & AMP; Դրակոնները սկսեց իր կյանքը որպես խաղ Gygax տան նկուղում: Քանի որ այն մեծանում էր ժողովրդականության և ընդլայնման շրջանակում, Gygax-ին անհրաժեշտ էր ավելացնել անձնակազմի անդամներ: Բայց կար մի խնդիր. միակ մարդիկ, ովքեր կարող էին աճել խաղի հետ, պետք է իմանային, թե դա ինչ է:

Գրողների և խաղերի դիզայներների մեծ մասը այն ժամանակ դեռ չգիտեին, թե ինչ է դերախաղը: Այսպիսով, Գիգաքսը հավաքագրեց այն մարդկանցից, ովքեր նամակներ էին գրում երկրպագուներին և փնտրում էին նրան: Թիմ Կասկը հետևել է Gygax-ին կանոնների հարցի վերաբերյալ և աշխատանքի է անցել որպես ընկերության առաջին լրիվ դրույքով խմբագիր: Բրոմը՝ հեռատես նկարիչը, ում Dark Sun-ի շապիկները կյանքի կոչեցին այդ դաժան միջավայրը, հետևեց նկարներ ուղարկելով արվեստի աշխատանքի՝ հայտնվելով գրասենյակներում:

Տես նաեւ: թունելներ & AMP; Trolls-ը՝ երկրորդ մեծ RPG-ն, որը թողարկվել է օրիգինալ D&D-ից հետո, վերադառնում է նոր թողարկմամբ նոր ստուդիայից։

2. Ընդլայնված Dungeons & AMP; Դրակոնները մասամբ քաղաքական հնարք էր

Խաղի նոր թողարկումները սովորաբար դուրս են գալիս աշխարհիկ պատճառներով: Ընկերությունը դուրս է եկել հին գրքերից և պետք է վերահրատարակվի: Դիզայներները ցանկանում են հավաքել կանոններ տարբեր գրքերից և ուղղել չաշխատող գրքերը:

Ընդլայնված Dungeons & AMP; Դրագոնները առաջացել են այս պատճառներով, բայց դա նաև նուրբ նպատակ ուներ: AD&D-ը վերագրվել է բացառապես Գարի Գիգաքսին, ինչը նշանակում է, որ նա ստացել է բոլոր հոնորարները յուրաքանչյուր վաճառված ապրանքի համար՝ ի տարբերություն օրիգինալ Dungeons & Դրակոններ, որոնք բաժանեցին այդ հոնորարները Gygax-ի և համահեղինակ Դեյվ Արնեսոնի միջև:

Ընդլայնված D&D հրապարակվել է մասամբՈրպես միջոց Գարի Գիգաքսի համար՝ խուսափելու հոնորարները համաստեղծող Դեյվ Արնեսոնի հետ բաժանելուց, ասվում է D&D պատմական նոր գրքի՝ Slaying the Dragon-ի մասին: Պատկեր. Ափի կախարդները

3. TSR-ն անցել է սերնդային տաղանդների միջով, ինչպիսիք են ադիբուդի

Ջեֆ Իսլին: Մարգարետ Ուեյս. Բրոմ. Ռ.Ա. Սալվատորե. Այս և շատ այլ անուններ բերեցին Dungeons-ի աշխարհները & AMP; Դրակոններ կյանքին. Առանց Dragonlance-ի կամ Dark Sun-ի, ընկերության վաճառքները կկրճատվեին, եթե չսկսեին կրճատվել շատ ավելի վաղ: Այնուամենայնիվ, TSR-ն դրանք վերաբերվում էր որպես միանգամյա օգտագործման գործիքների, քանի որ ղեկավարությունը կարծում էր, որ շուտով մեկ այլ գործիք կհայտնվի: Ի՞նչն է գրեթե նույնքան ցնցող: Ընկերության պատմության մեծ մասի համար նրանք ճիշտ էին:

«Որպես երկրորդ հրատարակության AD&D-ի երկրպագու՝ մեծանալով, սա այն է, ինչը, հավանաբար, ինձ ավելի շատ զարմացրեց իմ հետազոտության մեջ», - ասում է Ռիգսը: «Ղեկավարությունը, թվում էր, ամենից առաջ հավատում էր ապրանքանիշին՝ ամենակարող ապրանքանիշին: Թեև Մարգարեթ Ուեյսը և Թրեյսի Հիքմանը օգնեցին ստեղծել մի պարամետր, Dragonlance-ը, որն այնքան հայտնի է Coast-ի հրաշագործները, թարմացնում է այն այս ամառ հինգերորդ հրատարակության համար, զույգը վարձատրվել է որպես սկզբնական մակարդակի աշխատակիցներ: Ռ.Ա. Սալվատորեն խնդիրներ էր առաջացնում. Ղեկավարությունը կարծում էր, որ նա կարող է փոխարինվել: Կնկատեք, որ TSR-ն նույնիսկ հեղինակների անունները չի դրել իրենց վեպերի ողնաշարի վրա:

«Ճշմարտությունն, իհարկե, այն էր, որ D&D և Forgotten Realms և այլն ապրանքանիշը մարդկանց ստեղծումն էր, ովքեր չենտիրապետել իրենց ստեղծածին: Marvel-ը և DC-ն ստեղծած հանճարների պես, D&D-ի ֆանտաստիկ աշխարհները ստեղծած փայլուն մտքերը հաճախ անարգվել և զոհաբերվել են հանուն խնայողության»:

Տես նաեւ: Gloomhaven. Jaws of the Lion's setup guide-ը նման է չափազանց պաշտպանող ծնողի, և ես դա սիրում եմԴիտեք YouTube-ում

Կարոտո՞ւմ եք ավանդական D&D-ի զգացողությունը: Old School Essentials-ը կարող է լինել հաջորդ RPG-ն ձեզ համար

4: TSR-ն ընդդեմ Batman-ի արտադրող DC Comics-ի և պարտվեց

1980-ականների վերջին TSR-ն իր մի քանի սեփականություն արտոնագրեց DC Comics-ին: Դաշինքը արտադրվում է Advanced Dungeons & AMP; Dragons, Dragonlance, Forgotten Realms և Spelljammer կոմիքսներ: Բայց հետո, ֆանտաստիկ վեպից անմիջապես դուրս եկած դավաճանության մեջ, TSR-ը որոշեց արտադրել այսպես կոչված «կոմիքսների մոդուլներ», որոնք պարունակում էին կատակերգություն առջևում, իսկ հետևում խաղ՝ իր TSR West մասնաճյուղի միջոցով: Երբևէ լսե՞լ եք Assassin 13-ի, Buck Rogers-ի, Intruder-ի, The Last Warhawk-ի և RIP-ի մասին: Հավանաբար ոչ, քանի որ նրանք սարսափելի էին։ TSR West-ի հնարքը ընկերությանը արժեցել է շահավետ լիցենզիայի նորացում:

«TSR-ը կարծես միշտ ենթադրում էր, որ մրցակցությունը ճիշտ մոդել է իր բիզնեսի համար», - ասում է Ռիգսը: «Այն հարձակվում էր բոլորի վրա, ում կասկածում էր, որքան անմաքուր մտքերով իր IP-ին նայելը: Կոմիքսների արտադրություն սկսելու փորձը հանգեցրեց նրան, որ ընկերությունն ամբողջությամբ կորցրեց մուտքը կոմիքսների շուկա:

«Բառի բարձրագույն իմաստով հեգնական է. Ընկերությունը քայլեր ձեռնարկեց ընդլայնելու իր ազդեցությունը կոմիքսների շուկայում, ևայդ գործողություններն արեցին ճիշտ հակառակը։ Մասնավորապես, նրանք թողեցին TSR-ին առանց որևէ ապրանքի կոմիքսների դարակների վրա»:

Կոմիքսների մի քանի մոդուլներ, որոնք հրապարակվել են TSR-ի կողմից` փորձելով դիմակայել Batman-ի արտադրող DC Comics-ին: Լավ ավարտ չունեցավ:

5. Լորեն Ուիլյամսը ոմանց համար չարագործ է, իսկ մյուսների համար՝ հերոս

Գարի Գիգաքսը միայն TSR-ի հետ էր մինչև 1986 թվականը: Նրան գնեց Լորեն Ուիլյամսը և լքեց ընկերությունը: Ուիլյամսը ծանր է դարձել TSR-ի անկման մասին շատ պատմվածքներում: Նա դարձավ գործադիր տնօրեն և նախագահ 1985 թվականին, և շատ վատ որոշումներ, ինչպիսիք են աշխատակիցների նկատմամբ վատ վերաբերմունքը և ընկերությունը D&D-ից դուրս ընդլայնելու փորձերը, դրվեցին նրա ոտքերի տակ: Բայց Ռիգսի հետ հարցազրույցի ենթարկված մարդկանց մեջ կան մարդիկ, ովքեր լավ կարծիք ունեն նրա մասին: 80-ականների նրա գործողությունները, անկասկած, փրկեցին ընկերությունը: Ճիշտ այնպես, ինչպես 90-ականների նրա ընտրությունները դատապարտեցին TSR-ին կործանման:

«Լորեն Ուիլյամսի ժառանգության վերաբերյալ հաշիվները պետք է հավասարակշռված լինեն», - ասում է Ռիգսը: «Այո, նա շատ սխալներ թույլ տվեց: Այո, մենք պետք է նրա ոտքերի տակ դնենք 1997 թվականի ընկերության ձախողումը։ Բայց 1980-ականների կեսերին ընկերությունը փրկելուց բացի, նա վերահսկում էր D&D’s Silver Age-ը: Օրինակ, նա կանաչ լույս տվեց Մոռացված թագավորությունների հրապարակմանը, որը մինչ օրս D&D-ի լռելյայն կարգավորումն է»:

6. Ուիլյամսը շարունակում էր փորձել այնպես անել, որ Բաք Ռոջերսը տեղի ունենա

TSR-ի Ուիլյամսի դարաշրջանում արված ամենասարսափելի ընտրություններից մեկը մի քանի տարբեր խաղեր թողարկելն էր։հիմնված Բաք Ռոջերսի վրա՝ 1930-ականների pulp տիեզերական հերոսի, ով տեսավ հանրաճանաչության կարճատև վերածնունդ՝ շնորհիվ 1979 թվականի հեռուստասերիալի, որը թողարկվեց ի պատասխան «Աստղային պատերազմների»։

Առաջին Buck Rogers RPG-ն թողարկվեց 1988-ին և մի բան էր, որը կոպիտ վերագործարկում էր այն պարամետրին, որը դեռևս պահում էր հրթիռային ատրճանակները և պղպջակավոր սաղավարտները: Երկրորդ խաղը 1993 թվականին ավելի մոտեցրեց սկզբնական նյութին: Երկուսն էլ լավ չեն վաճառվել, ուստի ինչու՞ Ուիլյամսը շարունակեց փորձել այն հանել գետնից: Պարզվում է, որ նա փորձում էր պահել այն ընտանիքում, քանի որ նա Dille Family Trust-ի մի մասն էր, որը պատկանում էր IP-ին և շահույթ կունենար, եթե TSR-ը ևս մեկ անգամ վերակենդանացներ տիեզերական հերոսին:

Շատ խաղացողներ ունեն լավ հիշողություններ դասական D&D արշավի կարգավորումներից, ինչպիսիք են Planescape-ը և Dark Sun-ը, բայց դա չի նշանակում վաճառք:

7: D&D-ի ամենասիրված կարգավորումները ամենավատ վաճառվողներն էին

Ամեն անգամ, երբ Coast-ի հրաշագործները պատրաստվում են նոր գիրք հայտարարել Dungeons & Dragons 5E-ն միշտ զգալի հույս կա, որ այն կհայտարարի ավելի հին D&D պարամետրի վերադարձի մասին: Շատ երկրպագուներ այս տարի ստացան այն, ինչ ցանկանում էին, իսկ Spelljammer-ը և Dragonlance-ը ճանապարհին էին: Մյուսները դեռ հույս ունեն շուտով տեսնել մութ արև և ինքնաթիռ:

Այս բոլոր կարգավորումների ընդհանուր բանը: Նրանցից յուրաքանչյուրը վաճառվել է ավելի վատ, քան մյուսները, չնայած այդ փաստից հետո պաշտամունքային հետևորդների զարգացմանը: Այն, ինչ չօգնեց, թանկացումն էրարտադրական արժեքներից, որոնք ընկերությունը ներդրել է շքեղ տուփերի հավաքածուներում:

8. TSR-ին դուր է եկել Սատանայական խուճապը… սկզբում

Եթե դուք դիտել եք Stranger Things-ի վերջին սեզոնը, հավանաբար տեսել եք հղում 80-ականների «Սատանայական խուճապի» մասին, որն ազդել է Dungeons &amp-ի հանրաճանաչության վրա: ; Դրակոններ. Կարճ տարբերակն այն է, որ անհանգստացած ծնողները վախենում էին, որ RPG խաղալը իրենց երեխաներին ներքաշում է օկուլտիզմի և կախարդության մեջ: (Ահա ամբողջական պատմությունը:)

Այն ժամանակ դա շատ խնդիրներ առաջացրեց խաղի խաղացողների համար, բայց TSR-ն կարծում էր, որ հայտնիությունն ու վատ համբավը մեծացրել են D&D-ի վաճառքը այն ժամանակ, երբ նրանք անկում էին ապրում: Ընկերությունն ավելի շատ գրքեր էր վաճառում, սակայն խաղի խանութները և առաջին գծում գտնվող մանրածախ առևտրի այլ գործընկերները շոգին զգացին ավելի ցածր վաճառքի պատճառով: Այդ վատ զգացմունքները վերադարձան ընկերություն և ստիպեցին նրան վերագնահատել իր բովանդակությունը:

D&D-ը հեշտությամբ ամենահայտնի RPG-ն է Արևմուտքում, բայց դա չի նշանակում, որ այն նույնքան տարածված է բոլոր երկրներում, ինչպես բացատրում է Wheels-ը այս տեսանյութում

9. Հիասքանչ VCR-խաղը TSR-ի մահվան բողբոջն էր

Հիշու՞մ եք Raiders of the Lost Ark-ի վերջում գտնվող պահեստը: Պատմության առեղծվածային գանձերի փոխարեն, պատկերացրեք մեկը, որը լցված է չվաճառված VCR սեղանի խաղերով, որոնք ոչ ոք չէր ուզում գնել:

Այդպիսին էր Dragonstrike-ի ճակատագիրը՝ D&D-ի ներածական տուփի հավաքածուն, որը գալիս էր ուսուցողական տեսանյութով, որըթվում էր, թե այն ստեղծվել է 1993 թվականին տասը դոլարով: Խաղը պետք է նոր սերնդին միացներ ֆանտաստիկ արկածների: Փոխարենը, այն նստեց պահեստում` գրավելով տարածք և սպառելով արտադրության ծախսերը, որոնցից ոչ մեկը TSR-ն այն ժամանակ չէր կարող իրեն թույլ տալ:

10. Wizards of the Coast-ը փորձեց ավելի վաղ գնել TSR-ը և ձախողվեց

Գրությունը պատին էր TSR-ի և Dungeons-ի համար & Վիշապներ մի քանի տարի 90-ականների կեսերին: Փոփոխվող շուկան, մի քանի վատ բիզնես որոշումները և վաճառքի անկումը վերջապես իրենց ազդեցությունը թողեցին ընկերության վրա: The Wizards of the Coast-ը, որը լցված էր գումարով Magic: The Gathering-ի բեկումնային հաջողությունից հետո, հնարավորություն տեսավ ամրապնդելու իր տեղը սեղանի խաղերի շուկայում՝ ձեռք բերելով D&D:

Բայց միայն Լորեն Ուիլյամսին հայտնի պատճառներով, նա պարզապես դուր չէր գալիս Պիտեր Ադկիսոնին, ով այն ժամանակվա Wizards of the Coast-ի գործադիր տնօրենն էր: Նա պատրաստ էր վաճառել Five Rings Publishing-ի սեփականատեր Բոբ Աբրամովիցին, ով ցանկանում էր վաճառել այդ ընկերությունը՝ Legend of the Five Rings թղթախաղը ստեղծող ընկերությունը: Աբրամովիցը գնեց TSR-ն և այնուհետև 1997-ին անմիջապես վաճառեց երկու ընկերությունները Wizards of the Coast-ին՝ D&D-ին բերելով իր ապագա տուն:

Slaying the Dragon. A Secret History of Dungeons and Dragons կհրապարակվի հուլիսի 19-ին:

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: