Twilight Imperium : le jeu de rôle Twilight Inscription réduit la longueur du classique de science-fiction, mais pas sa profondeur

 Twilight Imperium : le jeu de rôle Twilight Inscription réduit la longueur du classique de science-fiction, mais pas sa profondeur

Thomas Murphy

Au cours des 25 années qui se sont écoulées depuis l'apparition de Twilight Imperium sur les tables de jeu, cette icône de la stratégie de science-fiction a fini par définir l'idée d'un jeu de plateau épique.

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Même dans sa quatrième édition la plus récente, les sessions de Twilight Imperium sont réputées pour s'étendre sur une poignée d'heures - un jeu assez rapide - jusqu'à deux chiffres, certains joueurs consacrant une journée entière à la construction de leurs factions spatiales, se battant pour des planètes et le cœur politique du système solaire à la poursuite de la suprématie galactique.

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La longueur imposante de Twilight Imperium se combine à une ascension assez raide de ses règles pour les nouveaux venus - attendez-vous à ajouter au moins deux heures supplémentaires pour l'enseignement la première fois - et à suffisamment de tuiles en carton et de vaisseaux spatiaux en plastique pour faire grincer la plupart des tables.

Oubliez de remplir une seule feuille - dans Twilight Inscription, vous avez quatre feuilles différentes à gérer.

Twilight Imperium est un riche buffet de stratégie sur le plateau de jeu et d'interaction entre les joueurs autour de la table, combinant la vaste stratégie 4X - dans laquelle les joueurs explorent l'univers, étendent la portée de leur faction, exploitent les ressources planétaires et exterminent leurs adversaires - et la stratégie 4X - dans laquelle les joueurs explorent l'univers, étendent la portée de leur faction, exploitent les ressources planétaires et exterminent leurs adversaires.Un quart de siècle et de très nombreux jeux de société de science-fiction plus tard, il n'y a toujours rien de comparable.

Twilight Inscription parvient à réunir les meilleurs éléments de ses deux parties disparates dans une adaptation profonde et réfléchie.

L'échelle épique étant aussi centrale dans Twilight Imperium que Mecatol Rex, l'annonce d'un spin-off en rouleaux et en écriture, Twilight Inscription, au début de l'année, a fait sourciller. C'était la rencontre des opposés, un oxymore sur table : le jeu le plus grand et le plus long du hobby rencontrant un genre largement défini par des expériences légères et rapides.

Ayant joué à une démo guidée de Twilight Inscription à la Gen Con 2022 avant sa sortie plus tard dans l'année, mon expérience de cette collision inattendue a été celle d'un jeu qui réussit à rassembler les meilleurs éléments de ses moitiés disparates dans une adaptation profonde et réfléchie.

L'inscription du crépuscule est à la fois un jeu de lancer-écrire et un jeu de retourner-écrire, les joueurs retournant une carte d'événement à chaque tour.

Répondons d'emblée à l'évidence : Twilight Inscription est un jeu beaucoup, beaucoup plus court que Twilight Imperium, avec un objectif de moins de deux heures par rapport à son frère mangeur de soirées. Notre démo a duré environ 30 minutes, mais les avantages de faire du jeu un roll-and-write étaient clairs : comme dans beaucoup de roll-and-writes, les joueurs effectuent leurs actions simultanément sur des feuilles personnelles, éliminant ainsi l'attente.pour votre prochain tour et en gardant le temps de jeu de Twilight Inscription assez constant, même avec une table complète de huit joueurs.

Les joueurs n'ont pas qu'une seule feuille à remplir devant eux, mais quatre, représentant les ingrédients clés du jeu, qui correspondent également aux quatre X du genre 4X.

Sur la feuille de navigation, les joueurs tracent des lignes sur une carte galactique, encerclant les ressources et les planètes connectées pour les collecter et les capturer. Ces planètes peuvent être utilisées sur la feuille d'expansion pour débloquer des grilles de symboles, qui peuvent ensuite être barrées en dépensant les icônes correspondantes, ce qui permet d'obtenir des bonus pour les lignes et les colonnes complétées. La feuille d'industrie permet aux joueurs de collecter des ressources supplémentaires dans un hexagone.avec le choix de s'approprier immédiatement les ressources ou d'abandonner les espaces - en perdant définitivement le symbole qui permet d'accéder à des ressources plus précieuses situées plus loin.

Matt et Wheels nous ont fait part de leurs réflexions sur Twilight Inscription lors de la Gen Con 2022.

Alors que les joueurs restent principalement dans leur coin de galaxie lorsqu'ils explorent, collectent et produisent, la quatrième feuille, la guerre, prépare la table pour une confrontation explosive. Les joueurs construisent des unités militaires et des vaisseaux - aplatis sous forme de motifs de points et de lignes à la Tetris - dans chacun des huit segments de la grille. Le mur de grilles est empilé sur quatre blocs, chaque étage étant déclenché par une série d'actions successives.Les colonnes de gauche et de droite se divisent pour attaquer les voisins de chaque joueur, le vainqueur remportant des points.

Dans le même temps, les affrontements politiques de Twilight Imperium deviennent des cartes d'agenda, des événements qui divisent toute la table ou même des factions spécifiques que les joueurs peuvent faire pencher en leur faveur en utilisant les votes recueillis. Comme dans le jeu de plateau, s'emparer du siège galactique de Mecatol Rex accorde un bonus significatif sous forme de votes et de points de victoire, le bonus étant réduit pour chaque joueur successif qui atteint le siège de la galaxie de Mecatol Rex.la planète.

Twilight Inscription est de loin le jeu le plus complexe et le plus long que j'aie jamais joué.

L'inscription du crépuscule n'est pas seulement un jeu d'écriture, mais aussi un jeu de retournement, avec une carte événement révélée au début de chaque tour pour déterminer des effets spécifiques et un ensemble de symboles disponibles pour chaque joueur à dépenser sur une feuille. Les joueurs peuvent activer une feuille différente de celle de leurs adversaires et même utiliser les ressources mises en banque sur d'autres feuilles devant eux pour ajouter à leur tour, mais ils ne peuvent utiliser qu'un seul symbole.une seule feuille à chaque tour.

Une fois que la carte événement a été résolue, les dés entrent en jeu. Un groupe central de cubes translucides délicieusement épais est lancé, donnant à tous les joueurs les trois mêmes symboles - plus des symboles bonus potentiels, s'ils débloquent trois dés colorés lors de tours ultérieurs - à dépenser.

La feuille de guerre est l'une des plus compliquées, les joueurs devant répartir leurs unités entre quatre événements de guerre différents et des batailles avec chacun de leurs voisins de table.

Il y a beaucoup de choses à retenir dans Twilight Inscription et, comme dans son grand frère, le nombre de symboles, de blocs de texte et de règles de jeu différentes peut être difficile à assimiler au départ. Mais le principe du rouleau et de l'écriture de Twilight Inscription le rend étonnamment digeste une fois que l'on a compris le langage de ses icônes et la structure assez nette de chaque tour : vousRévéler une carte, utiliser les symboles correspondants sur une feuille, lancer les dés, utiliser les symboles sur la même feuille, répéter. Bien que chaque feuille soit presque son propre mini-jeu, elles partagent un ensemble commun de symboles et vous n'avez besoin d'en comprendre qu'une à la fois. Besoin d'une planète ? Partez dans l'espace pour en trouver une. Vous avez une planète ? Augmentez votre population et votre pouvoir de production. Vous manquez de ressources ? Réclamez-en sur les planètes que vous avez trouvées, et vous aurez besoin d'une planète.Cela fait longtemps qu'il n'y a pas eu d'événement de guerre ? Il est probablement temps de renforcer votre flotte spatiale.

Après avoir passé une demi-heure à digérer les bases de Twilight Inscription, une chose était claire : toutes les craintes que le jeu de rouleau et d'écriture soit une imitation superficielle de Twilight Imperium peuvent être dissipées. Twilight Inscription est de loin le jeu de rouleau et d'écriture le plus complexe et le plus long auquel j'ai jamais joué, et - bien qu'il ne soit pas aussi profond que le jeu de plateau - il ne lésine pas du tout sur les moyenssur le potentiel d'une stratégie gratifiante et d'une compétition acharnée.

La première moitié de notre démo a été consacrée à me faire comprendre que Twilight Imperium se résumait à quatre feuilles et quelques dés, et la seconde moitié a été consacrée à voir ce que je pouvais faire avec les bases que j'avais acquises.

Il y a beaucoup de choses à assimiler au début, mais les choses se mettent rapidement en place à un rythme confortable.

Les possibilités d'expérimentation ne manqueront pas non plus, puisque Twilight Inscription inclut toutes les factions de Twilight Imperium : Fourth Edition et de son extension, Prophecy of Kings. Chaque faction est dotée d'une capacité unique, une traduction fidèle de celles du jeu de plateau original au format rouleau et écriture. Comme si cela ne suffisait pas à bouleverser les choses d'une partie à l'autre,Les quatre feuilles ont des faces A et B différentes, qui peuvent être combinées dans n'importe quel format. Comme les joueurs peuvent utiliser des combinaisons complètement uniques au cours d'une même session, cela semble offrir une grande quantité de possibilités de rejouer et de varier sans changer le gameplay central.

Plus important encore, Twilight Inscription réussit à réaliser l'impossible, en réunissant deux choses qui semblent totalement incompatibles et en créant quelque chose de tout à fait nouveau pour les deux. Il ressemble à un véritable jeu Twilight Imperium dans sa profondeur et sa largeur, mais avec la concentration réduite et la modestie (relativement) rapide d'un jeu de roll-and-write. En tant que fan des deux, je suis reparti avec l'envie d'y jouer davantage - et avec l'idée d'un jeu de roll-and-writing.l'espoir de pouvoir trouver le temps et les gens plus régulièrement qu'une fois par décennie.

Si Twilight Imperium a contribué à définir le jeu de plateau épique il y a un quart de siècle, Twilight Inscription pourrait bien contribuer à définir une nouvelle ère de jeux de rôle épiques. Voyons ce que nous réservent les 25 prochaines années. C'est assez de temps pour au moins quelques parties, n'est-ce pas ?

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.