Tous les sorts lancés dans Donjons et Dragons : L'honneur parmi les voleurs

 Tous les sorts lancés dans Donjons et Dragons : L'honneur parmi les voleurs

Thomas Murphy

Le film Donjons et Dragons, L'Honneur parmi les voleurs est enfin sorti au cinéma et tout fan de Donjons et Dragons digne de ce nom a probablement gardé les yeux ouverts pour essayer de repérer tous les sorts utilisés dans la superproduction.

Nous avons regardé le film D&D plusieurs fois avec un œil attentif afin de dresser une liste des 60 sorts lancés pendant Honor Among Thieves.

Des classiques comme la prestidigitation et le coup de feu aux plus surprenants des sorts de D&D, découvrez tous les sorts de Honor Among Thieves et à quel moment précis du film vous pourrez les apercevoir.

Comme on peut s'y attendre, spoilers pour Dungeons & ; Dragons : Honor Among Thieves à suivre !

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Regardez notre récapitulatif de tous les sorts lancés pendant D&D Honor Among Thieves.

1. une plus grande invisibilité

Au début du film, on voit Kira, la fille d'Edgin, utiliser le collier que lui a offert Holga pour se volatiliser grâce au sort Greater Invisibility.

2. coup de vent

Simon le sorcier utilise le sort pour faire sauter des gardes qui poursuivent le groupe dans un flashback au début du film.

3. l'éclair en chaîne

Sofina lance Chain Lighting sur un groupe de gardes qui tentent de les capturer dans le Temple des Harpies.

4. l'arrêt du temps

Puis, pour arrêter les gardes, Edgin et Holga dans leur élan, Sofina lance Time Stop, un sort de neuvième niveau ! Sofina est vraiment une magicienne puissante et dangereuse.

5. contre-pouvoir

Nous comptons ici la tentative de Simon de contrer le sort de Sofina. Il dit qu'il n'est pas assez fort pour l'arrêter, ce qui semble fidèle au matériau d'origine. Selon les règles de D&D 5E, lorsque vous essayez de contrer un sort, vous devez faire un test de modificateur de lanceur de sorts égal à 10 plus le niveau du sort. L'arrêt du temps est du 9ème niveau, donc Simon devrait obtenir un 19 ou plus. C'est un défi de taille.

Sofina, la magicienne rouge, est l'une des lanceuses de sorts les plus accomplies du film, réussissant aisément des sorts de haut niveau. Image : Paramount Pictures/Hasbro

6. la prestidigitation

Mon thé est brûlant ! Il faut que Sofina lance la Prestidigitation pour le refroidir ! Enfin, peut-être pas de la façon dont elle le fait.

7) Transmuter la roche

Nous avons découvert que ce sort était en fait Transmute Rock grâce à un amusant extrait des coulisses du film. Edgin et Holga sont stoppés dans leur élan alors qu'ils tentent de se frayer un chemin jusqu'à Forge pour lui dire ce qu'ils pensent (ou lui donner une claque). Ils sont piégés dans le sol et incapables de bouger.

8. produire une flamme

Nous savons qu'il s'agit d'une vraie flamme et non d'une flamme illusoire car Simon déclenche littéralement une explosion avec plus tard. Nous allons donc choisir Produire une flamme pour le sort où Simon allume son doigt. Il doit s'agir d'un cantrip puisqu'il lance un autre sort en même temps. C'est ce qui nous semble le plus logique.

9. la prestidigitation

La prestidigitation est à nouveau utilisée pour faire sentir l'herbe fraîchement coupée pendant le spectacle de Simon. S'agit-il d'une référence sournoise au personnage de la troisième campagne de Critical Role ? Si c'est le cas, réjouissons-nous qu'il s'agisse de FCG et non d'un autre des compagnons originaux qu'ils ont eus...

10. illusion mineure

Comme le prochain tour de Simon doit également être un cantrip - et qu'il ne peut donc pas s'agir de Flou, qui est un sort de second niveau - nous optons pour une Illusion mineure. C'est l'illusion du flou... ça marche, n'est-ce pas ?

Pour le sort "transmuter la roche", nous avons pompé de l'air à travers du sable fin, créant ainsi un effet de sable mouvant. Pour la prise de vue, plus de 1000 tuiles décoratives ont été placées sur le sable, nous étions donc très heureux de pouvoir le faire en une seule prise. pic.twitter.com/Fzj64aXCH0

- John Francis Daley (@JohnFDaley) 4 avril 2023 Pour voir ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage. Gérer les paramètres des cookies

11. le magnétisme

Pendant qu'il lance tous ces cantrips apparemment insignifiants, Simon ramasse soigneusement les objets de valeur de la foule (ou les vole) en utilisant le magnétisme. Ce n'est peut-être pas un sort D&D officiel, mais sa description ne laisse planer aucun doute sur ce qu'il est.

12) Gravité inversée (Wild Magic)

Alors qu'il tente de lancer un sort de bouclier, la magie sauvage de Simon entre en jeu. Il lance accidentellement Gravité inversée, ce qui fait que lui et tous les autres spectateurs sont gravitationnellement attachés au plafond plutôt qu'au sol. Il contrecarre ensuite ce sort. C'est probablement une question de goût pour le film, car il s'agit techniquement d'un sort de concentration et il devrait simplement pouvoir le laisser tomber lorsqu'il le jette.Nous pensons que le sort qui lui permet de s'envoler et de sortir de la lucarne est à nouveau la gravité inversée, car il n'a que peu de contrôle dessus et l'arrête de la même manière que précédemment.

13. le sceau arcane de Mordenkainen

Une variante de l'Arcane Lock ? On peut en déduire qu'il s'agit d'un sort très puissant s'il est créé par le très puissant Mordenkainen. Cependant, nous n'avons trouvé aucun bloc de statistiques officiel à ce sujet. Nous le comptons tout de même comme un sort, car Sofina aurait certainement eu besoin de le lancer.

14. dissiper la magie

Après avoir découvert que Doric est cachée pour ne pas être détectée immédiatement en tant que forme sauvage, Sofina tente de la faire sortir de sa forme avec Dispel Magic, que le druide parvient à éviter de justesse grâce à une forme sauvage tactique.

15. boulon de feu

Nous appelons cela un éclair de feu plutôt que l'essaim de météores de Sofina en raison de la fréquence de son utilisation et de l'aspect différent de l'essaim de météores vers la fin du film.

Le sort de Simon qui fait basculer la gravité provient de son utilisation de la Magie Sauvage.

16. le pas brumeux

Pendant qu'elle poursuit Doric, Sofina se téléporte "brumeusement" à sa poursuite. Petite note : j'adore le fait que son pas brumeux change de couleur en fonction de sa tenue !

17. lame de flamme

Le compagnon de Sofina attaque les gardes qui ont laissé Edgin et Holga s'échapper avec une lame verte incandescente pour les punir de leur erreur. Je dirais qu'ils ne referaient pas la même erreur, mais ils n'ont pas de seconde chance après qu'il les ait rapidement expédiés.

18. parler avec les morts

Normalement, vous ne devriez pas pouvoir lancer ce sort aussi souvent, mais le petit jeton de Simon fait toute la différence. Le groupe utilise Parler avec les morts pour poser quelques questions aux anciens membres de la tribu de Holga, avec des résultats hilarants.

19. l'appel de la mort

À l'aide d'un objet merveilleux légendaire, la corne de la mort, nous voyons les habitants de Thay envahis par une brume rouge meurtrière, qui met fin à leur vie et les transforme en une armée de morts-vivants obéissants.

20. mur de force

Afin de garder tous les citoyens de Thay en fuite confinés dans la ville, les mages rouges qui sont dans le plan pour consommer les âmes des résidents de la ville les gardent confinés en utilisant le Mur de Force, les piégeant impitoyablement... Sombre !

La combinaison du Mur de force et de la Corne de la mort a des conséquences terrifiantes pour les habitants de Thay. Image : Paramount Pictures/Hasbro

21. porte des arcanes (bâton de Hither Thither)

Le bâton de marche que Holga a récupéré de son ex s'avère être un bâton de Hither Thither, permettant au groupe d'utiliser le sort Arcane Gate à volonté. Avec la possibilité de se déplacer comme bon leur semble, la vie est grandement facilitée par la découverte de Simon que ce bâton est en fait un pistolet à portail magique. Bien joué, Simon !

22. lame de flamme

La lame de flamme verte est à nouveau utilisée lors de l'affrontement entre Xenk et Dralas, l'ami de Sofina et ennemi mort-vivant de Theyan.

23. l'arme sacrée

Lors de la riposte contre Dralas, Xenk égalise les chances en imprégnant son épée de puissance sacrée et en lançant Holy Weapon sur la lame. Les deux combattants s'affrontent avec des dégâts radiants contre des dégâts de feu.

24. porte des arcanes (bâton de Hither Thither)

Tout en échappant à l'ennemi préféré de tous, le dragon joufflu Themberchaud, l'équipe se met une fois de plus à l'abri en passant d'une plate-forme à l'autre par une porte arcane.

25. produire une flamme

Nous retrouvons un vieux favori lorsque Simon utilise Produire de la flamme pour déclencher le souffle de feu de Themberchaud, détruisant l'impasse sous-marine dans laquelle le groupe est piégé par une puissante explosion et leur permettant d'atteindre la surface.

L'affrontement entre la lame de flamme et l'arme sacrée est l'une des batailles les plus colorées d'Honor Among Thieves. Image : Paramount Pictures/Hasbro

26. porte des arcanes (bâton de Hither Thither)

La Porte des Arcanes est utilisée une fois de plus pendant le plan de casse du groupe pour entrer dans la chambre forte de Forge à Neverwinter. Toute la scène de casse est vraiment bien faite, d'ailleurs - tant de nat 20 ont été obtenus dans cette scène, et vous ne me convaincrez pas du contraire.

27. image majeure

Dans l'une des scènes les plus amusantes et les plus horribles du film, Simon utilise l'image majeure pour créer un visage magique d'Edgin, qu'il utilise pour distraire les gardes pendant que le groupe se faufile dans Neverwinter sous leur nez. C'est aussi un fabuleux exemple de la façon dont la perte de concentration pendant un sort peut faire déraper les choses de façon désastreuse. Je vois encore Edgin allongé à chaque fois que je ferme les yeux. ( trembler )

Voir également: Solo RPG The Wretched est un jeu fantastique, bien qu'involontaire, pour célébrer l'anniversaire d'une pandémie.

28. l'onde de tonnerre

Grâce à son nouveau pouvoir, il utilise Thunderwave pour repousser les gardes qui s'approchent de lui, les assommant et envoyant un boom réverbéré à 300 pieds de distance, alertant Edgin de son succès.

29. modifier l'image de soi

Sofina réussit à attirer Edgin dans son piège en se transformant en Kira, sa fille, par le biais d'une transformation de soi. Nous sommes presque sûrs qu'il s'agit d'une transformation de soi et non d'un déguisement, car elle rétrécit considérablement.

30 Tentacules noirs d'Evard

Nous avons d'abord pensé qu'il s'agissait d'un détournement de Hunger of Hadar, mais grâce à la Thieves Gallery de D&D Beyond - qui détaille les blocs de stat de chaque personnage - nous avons découvert que les membres qui retiennent les héros après leur casse sont les Tentacules noirs d'Evard. Ces tentacules s'élèvent du sol et créent un terrain difficile, pouvant potentiellement retenir ceux qui partagent le même espace.

La Grande Invisibilité fait une apparition (ou plutôt une disparition) importante au début et à la fin du film.

31. contrôler l'eau

Pour sortir rapidement le groupe et Kira, récemment sauvée, de la trajectoire de destruction de Forge, Simon utilise Contrôle de l'eau pour créer une vague qui propulse leur bateau dans l'océan. Selon les règles de D&D 5E pour les véhicules énormes ou plus petits affectés par le sort, il y a en fait un risque de 25% de faire chavirer le bateau ici, mais heureusement ils l'ont évité.

32. l'appel de la mort

Sofina lance à nouveau Beckoning Death dans l'arène où se déroulent les High Sun Games. Heureusement, de nombreuses personnes échappent au même sort que les Thayans grâce à nos héros qui utilisent...

33. porte des arcanes (bâton de Hither Thither)

Dans l'un des gags visuels les plus drôles du film, l'équipe a placé la Porte des Arcanes entre le bateau rempli de trésors et la représentation de Forge sur la montgolfière au-dessus de la ville. Le trésor jaillit de sa bouche et les habitants de la ville se précipitent pour recevoir ce qu'ils pensent être des cadeaux de Forge.

34. plus grande invisibilité

Pour se cacher de Sofina, qui est devenue folle de rage après l'échec de sa tentative d'appel à la mort, Kira utilise son collier pour devenir invisible. Nous pensons qu'il s'agit d'une plus grande invisibilité, car elle est capable d'attacher le brassard de suppression de la magie à Sofina plus tard sans que son invisibilité ne s'estompe.

Un amoureux de D&D et un détracteur de D&D commentent Honor Among Thieves

35. mouche

Sofina flotte au-dessus du groupe, les surplombant en utilisant la mouche pour quitter l'arène alors qu'elle lance...

36. essaim de météores

Sofina passe sa colère sur le groupe en l'arrosant d'une nuée de météores. Ces projectiles enflammés nécessitent un jet de sauvegarde de Dextérité DC 18 pour éviter 10d6 points de dégâts de feu et 10d6 points de dégâts de matraquage en cas d'échec (et la moitié en cas de sauvegarde). C'est une chose désagréable ! C'est une bonne chose que Simon utilise...

37. le bouclier protecteur

Bouclier protecteur protège les membres du groupe de tout danger alors que Simon fait apparaître une sphère de force magique chatoyante de 3 mètres de rayon centrée sur lui. Les créatures à l'intérieur de la sphère ont une résistance aux dégâts qui ont déclenché cette réaction, à savoir les énormes météores qui se précipitent sur eux.

38. coup de vent

Comme elle a déjà été touchée et que le bouclier ne repousse pas l'ennemi, nous optons pour la rafale de vent lorsque Sofina se défend contre la bête à plumes.

39. les objets animés

Une fois de plus, il était difficile de choisir entre Polymorph et Animate Objects, mais nous avons opté pour une utilisation intéressante de ce dernier pour donner vie à la statue du dragon, qui commence à venir après la fête.

40. le pas de brume

Sofina se téléporte loin de Doric l'ours hibou et utilise le pas brumeux pour se réfugier au sommet d'un bâtiment proche et maintenir sa concentration sur les objets animés.

Le groupe affronte une redoutable statue de dragon animée par le sort Animer des objets. Image : Paramount Pictures/Hasbro

41. boulon du chaos

Simon lance un éclair du chaos qui frappe le côté de la statue du dragon, ce qui ressemble à des dégâts de force.

42. le pas de brume

Sofina Misty fait un pas pour éviter de tomber lorsque Doric la frappe avec son lance-pierre, perdant ainsi sa concentration sur les objets animés.

43 La sphère résiliente d'Otiluke

Alors que Holga et Edgin tentent de se précipiter sur Sofina, celle-ci utilise la sphère résiliente d'Otiluke pour les piéger et les faire rouler à grande vitesse.

44/45. La main de Bigby

Sofina et Simon s'affrontent en utilisant les sorts de la Main de Bigby et en les faisant se manifester de la manière qui leur convient. Simon utilise les pierres et les rochers qui l'entourent, tandis que Sofina fait... une grosse main de chair gluante.

46. coup de vent

Sofina adore la rafale de vent, qu'elle utilise pour s'empêcher de s'écrouler quand Edgin la frappe à l'arrière de la tête avec son luth renforcé.

Le sort de second niveau Gust of Wind a l'un des plus grands nombres de lancers de tout le film. Sofina en est particulièrement fan !

C'est là que les choses se compliquent... il est temps de faire un tour rapide !

Voir également: Ce RPG à la Bloodborne transforme ses joueurs en chasseurs de monstres.

47. grève de l'ensablement

Sofina frappe Edgin, probablement avec son attaque multiple Necrotic Strike, avant d'utiliser une action bonus pour lancer Ensnaring Strike sur Edgin et le piéger pendant un moment.

48. télékinésie

Sofina utilise la télékinésie pour saisir la précieuse hache de Holga et la jeter au loin.

49. boulon du chaos

Simon plonge en lançant un éclair du chaos sur Sofina. Nous pensons qu'il utilise des points de sorcier pour en faire un sort jumelé. Dommage qu'il manque son coup !

50/51. bouclier

Sofina et Simon lancent un sort de bouclier pour se protéger et protéger leurs alliés.

52. boulon de sorcière

Simon dirige un arc de lumière vers Sofina.

53. bouclier

Sofina lance un autre sort de bouclier pour se défendre.

54. grève de l'ensablement

Nous obtenons un autre coup d'Ensnaring contre Edgin.

55. boulon de feu

Simon lance Boulon de feu, lançant trois sorts en succession rapide.

56. coup de vent

Sofina envoie une nouvelle rafale de vent à Edgin, qu'elle adore !

Sofina tente d'utiliser le puissant sort Finger of Death sur Edgin, ce à quoi le barde a peu de chances de survivre. Image : Paramount Pictures/Hasbro

57. arrêt du temps

Comme au début du film, Sofina lance Time Stop, tentant d'utiliser ce sort de très haut niveau pour rendre le groupe impuissant.

58. le doigt de la mort

Sofina, pensant que le groupe a été gelé, s'approche d'Edgin et prévoit de lancer Finger of Death sur lui. C'est un jeu très risqué de la part des héros - elle aurait certainement pu le tuer. Edgin commence à 110 HP et il a certainement pris des dégâts pendant ce combat. 7d8 + 30 points de dégâts nécrotiques auraient facilement pu finir le travail.

59. contre-pouvoir

Heureusement, Simon a contré l'arrêt du temps, réussissant finalement le test de Charisme DC 19 ! C'est bien pour lui.

60. la vraie résurrection

Enfin, Holga est ramené sur le plan matériel à l'aide de la Tablette de la Résurrection, évitant ainsi la mort par la main de Sofina.

La bande-annonce de Dungeons & ; Dragons : Honor Among Thieves

Mentions honorables

Voici quelques mentions honorables de sorts et de capacités de D&D vus dans Honor Among Thieves qui n'ont pas été suffisamment pris en compte pour être listés ci-dessus.

  • Le roi Neverember était peut-être Les faibles d'esprit par Sofina - mais comme l'effet du sort disparaît après sa mort, nous ne pouvons pas être sûrs que c'était le cas.
  • Edgin renforce constamment son équipe - nous pensons que c'est probablement le cas. Inspiration bardique .
  • Sofina utilise une sorte de clairvoyance (peut-être par le biais de la divination de sixième niveau). Voir vrai ) ou Détection de la magie pour sentir la forme sauvage de Doric.
  • Xenk peut utiliser Calmer les émotions pour calmer le gros poisson et retirer le petit tabaxi bizarre de sa bouche.
  • Xenk's sent le mal dans l'air - nous pensons qu'il s'agit d'une sorte de Sens divin ou Détecter le bien et le mal .
  • Simon essayant de s'accorder avec le Helm of Disjunction est très magique, mais pas vraiment.
  • Escalade de l'araignée et Peau de pierre sont mentionnés mais pas vus.
  • Envoi de pierres sont utilisées, mais dans le film, il s'agit d'objets magiques qui ne fonctionnent pas tout à fait de la même manière que les pierres d'envoi normales du Guide du maître du donjon D&D 5E.
  • La barre de disjonction dissipe l'enchantement de la voûte.
  • Les brassard de suppression magique doit contenir de la magie pour supprimer la magie, n'est-ce pas ? Oui.
  • L'animal déplaceur projection est une capacité et non un sort.
  • Et celle de Sofina vol semble être un sous-produit de l'utilisation de la corne d'appel à la mort.

Et voilà ! Tous les sorts lancés dans Dungeons & ; Dragons : Honor Among Thieves - et plus encore. Vous en avez manqué ? Nous en avons manqué ? Dites-le nous dans les commentaires !

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.