Old-School Essentials est le moyen idéal de revivre les jeux de rôle classiques de D&D, que vous vous en souveniez ou non.

 Old-School Essentials est le moyen idéal de revivre les jeux de rôle classiques de D&D, que vous vous en souveniez ou non.

Thomas Murphy

J'ai passé mon week-end à explorer le donjon le plus étrange mais aussi le plus intéressant que j'aie jamais rencontré et à m'enthousiasmer pour les combats comme je ne l'avais pas fait depuis longtemps, c'est-à-dire en jouant aux Old-School Essentials.

J'adore Donjons et Dragons 5E ; j'y joue plusieurs fois par semaine et je ne changerais jamais cela. J'ai donc été tout aussi surpris que n'importe qui d'autre de tomber récemment amoureux de ce qui est en fait un clone des jeux Basic/Expert de Donjons et Dragons, sortis en 1981. Cependant, OSE a toutes les mises à jour nécessaires pour le rendre plus digeste pour les joueurs d'aujourd'hui.

Old-School Essentials est l'un des nombreux jeux de rôle sur table du mouvement Old-School Revival (ou Old-School Renaissance, selon la personne à qui l'on s'adresse), qui renoue avec le style de jeu classique de Donjons et Dragons. OSE n'est pas officiellement un jeu de Donjons et Dragons - il s'inspire simplement des règles et du jeu de cette époque. Il s'agit plus d'une lettre d'amour au jeu d'origine que d'un jeu à part entière, comme l'indique le tableau ci-dessous.qui tente de le reproduire mot à mot.

Il n'a peut-être pas l'énorme flexibilité de quelque chose comme 5E pour vous emmener d'une école de sorciers dans une session à un château de vampires dans la suivante, mais si vous avez envie d'une bonne vieille expédition avec la promesse de vivre, rire et piller, OSE est ce qu'il y a de mieux.

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La première chose que je vous recommande de faire avant de jouer, surtout si vous n'avez essayé que des RPG fantastiques plus modernes, est de lire quelque chose comme Old-School Primer de Matthew J. Finch ou Principia Apocrypha de Ben Milton, Steven Lumpkin et David Perry. Ces ouvrages donnent un excellent aperçu des différences entre un jeu comme OSE et des jeux modernes comme 5E. Plus souvent qu'autrement, lorsque vous jouez à des RPG OSR, vous serezde réapprendre les habitudes acquises au fil des ans, plutôt que d'assimiler des tonnes de nouvelles règles.

Le changement de règle le plus évident, et celui qui m'a vraiment intéressé en premier lieu, ce sont les règles de combat. Vous remarquerez que la feuille de personnage est assez basique ; il n'y a pas de compétences, et très peu de caractéristiques de classe ou de bonus raciaux. Dans Old-School Essentials, quand vous voulez faire quelque chose, vous dites au DM exactement ce que vous voulez faire - pas de prouesses nécessaires.

Le plus souvent, lorsque vous jouez à un jeu de rôle OSR, vous désapprenez des habitudes que vous avez prises au fil des années, plutôt que d'assimiler des tonnes de nouvelles règles.

Lors de votre tout premier combat dans un jeu de rôle sur table, avez-vous essayé de poignarder un loup-garou dans les yeux ou de couper le bras armé d'un bandit - n'importe quoi pour faire basculer le combat en votre faveur - pour découvrir ensuite que vous ne faisiez que des dégâts généraux et que vous deviez progressivement réduire leurs HP à zéro ? Old-School Essentials est entièrement consacré à ce genre d'idées amusantes et cinématiques. Peut-être avez-vous réussi à couper le bras armé du bandit ?Le DM peut s'amuser avec les résultats de la même manière que les joueurs ; vous décidez tous sur le moment de la chose la plus cool qui puisse se produire ensuite. Le DM peut s'amuser avec les résultats de la même manière que les joueurs ; vous décidez tous sur le moment de la chose la plus cool qui puisse se produire ensuite.

Il en va de même pour tout ce que vous faites. Pour vérifier s'il y a des pièges, vous passerez vos mains sur le sol en pierre, à la recherche de dalles détachées et vous coincerez un pic en fer sous l'une d'elles pour espérer la désamorcer. Si vous mentez à un garde pour lui dire où exactement vous avez obtenu ce nouveau cheval rutilant, vous n'obtiendrez pas de jet de dé - vous devrez penser à un mensonge convaincant ou, comme d'habitude, pointer du doigt dans une direction et partir dans la même directionOui, j'ai fini en prison après cela.

Le livre de règles Old-School Essentials reprend d'anciens éléments tels que la fameuse règle THAC0, mais les met à jour pour rendre les choses moins pénibles. Image : Necrotic Gnome

Tout cela vous immerge dans le monde fantastique que vous habitez, mais il faut un certain temps pour s'habituer à mettre votre feuille de personnage de côté et à plonger dans votre imagination. La règle générale des Old-School Essentials pour les DM et les joueurs est de faire ce qui est amusant, alors soyez créatifs. Utilisez cette branche d'arbre visqueuse que vous avez ramassée pour assommer un kobold. Éparpillez des bonbons sur le sol pour faire trébucher les joueurs et les faire tomber.Construisez une corde avec des lianes pour traverser une fosse dans un donjon.

Bien qu'il y ait beaucoup moins de règles à certains égards, en raison de l'accent mis sur l'exploration, il y a d'autres règles supplémentaires pour le processus de déplacement dans un environnement parfois hostile. Comme pour un round de combat dans D&D 5E, tout ce que vous faites, de votre mouvement à vos actions, se produit dans un laps de temps limité. Vous ne pouvez pas marcher plus loin en dix minutes, après tout.

Vous pouvez vous glisser jusqu'à une bibliothèque, fouiller ses étagères à la recherche d'un livre d'astuces pour déclencher une porte secrète et regarder un panneau dans le mur s'ouvrir. Cela peut être votre tour entier. Ensuite, le DM peut faire un jet pour vérifier si des monstres errants ont entendu le bruit et se dirigent vers le groupe, ou voir combien de torches des joueurs ont brûlé, les laissant peut-être dans l'obscurité. Vous suivez en permanence l'évolution de lale passage du temps en jouant à Old-School Essentials.

Il y a des tables pratiques pour garder un œil sur les torches et les rations - ou peut-être simplement être un nain et compter sur l'Infravision pour se frayer un chemin à travers les ennemis dans l'obscurité. Aucun homme-lézard n'obtiendra cette petite dame corpulente.

Comme beaucoup de RPG OSR, Old-School Essentials peut être utilisé avec les aventures originales publiées pour les anciennes éditions de Dungeons & ; Dragons - tout en introduisant leurs propres mondes et idées. Image : Necrotic Gnome

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En ce qui concerne les règles, vous avez peut-être déjà entendu parler du redoutable THAC0, ou vous le rencontrerez en ouvrant pour la première fois le Tome des règles d'OSE (ou les règles de base du jeu, qui peuvent être téléchargées gratuitement). Pour ceux qui ne connaissent pas, "To Hit Armour Class 0" est une façon de calculer si vous pouvez toucher un ennemi - et est considéré comme trop complexe dans de nombreux cercles. Vous lancez le dé pour atteindre un point zéro basé sur votreSi vous devez ensuite soustraire l'armure d'un monstre de votre jet et utiliser une matrice d'attaque pour vérifier le tout, il est facile de se retrouver encore plus confus. Heureusement, Old-School Essentials a pris tout cela en compte. Pour chaque bloc de statues de monstre, il y a des règles de classe d'armure ascendantes où plus le chiffre est élevé, plus il est difficile de frapper quelque chose.Vous pouvez donc ignorer tout ce que vous venez d'apprendre et vous en tenir aux règles simples.

C'est peut-être le point le plus important : Old-School Essentials et beaucoup de remakes rétro ne sont pas là pour chasser la nostalgie des gens qui ont joué à Donjons & Dragons avant l'an 2000. Loin de là. Le Old-School Revival peut sembler intimidant, mais j'y suis allé à la recherche d'une exploration amusante et de donjons incroyables. Et c'est exactement ce que j'ai obtenu.

Voir également: Splendor Duel est un jeu à deux joueurs plus dur, plus méchant et meilleur que l'original : Essen Spiel 2022 preview Old-School Essentials et de nombreux remakes rétro ne sont pas là uniquement pour satisfaire la nostalgie de ceux qui ont joué à Donjons et Dragons avant l'an 2000.

Pas de pièges ennuyeux, pas de salles interminables remplies de monstres ; au lieu de cela, vous pouvez découvrir les restes recouverts d'algues d'un culte de lézards dans les profondeurs de la terre, des jardins envahis par la végétation et tombés en ruine ou des tombes oubliées qui abritent des féals agités au cœur d'une forêt magique. Si je peux me sentir comme les FrèresUn Grimm qui marionnette un conte maléfique pendant que mes joueurs se faufilent dans un donjon, je suis convaincu.

OSE est compatible avec les anciennes aventures de D&D, ce qui vous permet de découvrir quelques grands classiques ou d'adapter facilement celles qui ne sont pas aussi faciles à vivre dans 5E. Bien sûr, vous pouvez aussi créer les vôtres. Il y a des tonnes de ressources dans le commerce, ainsi que dans le Tome des règles d'OSE lui-même.

Nous espérons que vous êtes prêt à jouer. Vous avez une idée de la différence entre les règles et de ce que vous ressentez en jouant. Ensuite, vous devez constituer un groupe ! Old-School Essentials recommande des groupes de six à huit personnages, mais vous êtes encouragé à engager des serviteurs - des PNJ qui vous soutiennent au combat, ou qui sont les premiers dans les donjons infestés de pièges.Si, comme moi, vous avez du mal à réunir un grand groupe, vous pouvez toujours vous aventurer dans les Old-School Essentials.

Il convient toutefois de noter que, quel que soit le nombre de personnes qui se joignent à vous dans une aventure, OSE n'est pas conçu pour offrir des rencontres parfaitement équilibrées que vous pouvez toujours gagner. Les monstres sont dangereux et les combattre de front est rarement la meilleure option. La ruse, la furtivité et l'astuce peuvent faire partie de vos meilleures compétences lorsque vous affrontez un basilic ou un ours hibou. Essayez de ne pas traiter les rencontres de combat de la même manière que vous le feriez àDe plus, le butin est l'endroit où vous obtenez le plus d'XP pour monter en niveau de toute façon - alors faufilez-vous à travers les goules et allez chercher l'or !

Old-School Essentials est la raison pour laquelle mes amis n'ont entendu que des "Enter the dungeon !" de ma part ce dernier mois. J'ai passé un moment fantastique en jouant et j'espère que d'autres personnes seront encouragées à l'essayer, même si ce n'est pas votre jeu préféré. Je n'aurais jamais pensé qu'OSE entrerait dans ma liste de favoris, mais me voilà en train d'essayer de faire vivre à tout le monde des aventures fantastiques à l'ancienne.

Acheter Old-School Essentials' Rules Tome de l'éditeur Necrotic Gnome.

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.