Mutant Year Zero : Comment la fin du monde a donné naissance à l'une des entreprises les plus brillantes du jeu de table

 Mutant Year Zero : Comment la fin du monde a donné naissance à l'une des entreprises les plus brillantes du jeu de table

Thomas Murphy

Ces dernières années ont été fantastiques pour les jeux de rôle sur table. Kickstarter a permis aux fans d'entrer directement en contact avec les créateurs pour transformer de bonnes idées en grands jeux. Le Livestreaming a ouvert le hobby à une nouvelle génération de fans. Dungeons & ; Dragons est actuellement au milieu de son édition la plus réussie depuis des années.

L'une des plus grandes réussites est celle de Free League Publishing (alias Fria Ligan), basée en Suède. Elle a surfé sur la vague de nostalgie des années 80 provoquée par Stranger Things pour publier Tales from the Loop, qui a connu un succès fou et a permis aux joueurs de vivre leurs propres aventures en tant qu'enfants à vélo. Elle a poursuivi avec un jeu de cartes hexagonales de weird-fantasy à l'ancienne (Forbidden Lands), une suite de Loop se déroulant dans les années 80, et un jeu de cartes hexagonales à l'époque de la guerre froide.Le jeu de rôle Alien, basé sur le film d'horreur de science-fiction qui a fait date, effacera enfin les terribles souvenirs du jeu d'aventure Aliens publié par Leading Edge Games en 1991.

Tous ces RPG, et bien d'autres encore, reposent sur le même moteur de jeu. Les concepteurs ont fait preuve d'un talent certain pour conserver les mêmes mécanismes de base, mais en les modifiant et en ajoutant des systèmes sans les casser. Les joueurs lancent un dé à six faces composé d'attributs, de compétences et d'équipement. Il leur suffit d'un seul 6 pour réussir, mais c'est difficile à faire même avec deux poignées de dés. La clé, c'est de pousser ;Les joueurs peuvent ramasser et relancer leurs pools en échange d'un échange pour un succès un peu compliqué. Les différents jeux modifient ce prix, qu'il s'agisse des dés de stress d'Alien ou des conditions émotionnelles de Tales from the Loop. Tout a commencé avec le premier grand succès de Free League : Mutant Year Zero, publié en 2014. Mais pour voir les vraies racines du jeu, il faut remonter plus loin dans le temps... jusqu'à l'époque dufutur.

Les chroniques des mutants

Mutant Year Zero est en fait une préquelle. Mutant, publié en 1984 par la société suédoise Target Games, proposait un avenir sombre après une catastrophe apocalyptique non spécifiée. Les joueurs pouvaient incarner des humains, des robots et des mutants essayant de s'en sortir dans ce nouveau monde étrange. Les livres suivants de la gamme proposaient de nouvelles classes et même de nouveaux décors, comme une dystopie cyberpunk et des mutants dans l'espace.

Le jeu de rôle original de 1984 Mutant.

Le jeu a également croisé deux autres grands noms du design suédois : des éléments de Kult ont été intégrés dans le cadre spatial, avec une planète cachée et une terrible force surnaturelle qui s'est déchaînée sur le système solaire.

Le jeu s'est ensuite inspiré du livre Warhammer 40 000 de Games Workshop et a plongé le tout dans un avenir encore plus sombre, appelé Mutant Chronicles, où des factions d'entreprises massives s'affrontent pour le contrôle de la galaxie. Le contexte de 2003 a donné naissance à des jeux de rôle sur papier, à des jeux de figurines sur table et même à un film de 2009 mettant en scène John Malkovich, Thomas Jane et Ron Perlman.

Mutant Year Zero a ramené les choses avant tout cela. Il a commencé simplement avec un jeu qui se concentrait uniquement sur les mutants, mais s'est étendu chaque année pour inclure un autre type de personnage de l'original. La lente construction du monde à travers chacun de ces jeux compatibles fait écho à la construction originale du Monde des Ténèbres où des jeux entiers existent dans le même univers.

Voir également: 10 meilleures cartes de Magic : The Gathering de 2021 Les joueurs peuvent incarner des humains, des robots et des mutants qui tentent de s'imposer dans ce nouveau monde étrange.

Chaque année a apporté un nouveau type de personnage qui peut être joué dans son propre jeu ou avec des personnages d'autres livres de la série. Chaque jeu est compatible avec tous les jeux de la série, mais a également des thèmes et des mécanismes différents qui le rendent unique.

Bien que le jeu original se déroule en Scandinavie, les maîtres de jeu ont été encouragés à adapter les terres désolées que leurs mutants explorent. Chaque jeu de la série comprend une sorte de méta-jeu qui est à la fois influencé par les actions des joueurs et qui génère des intrigues en fonction de leurs actions.

Mutant Year Zero (2014)

Les mutants ont été gardés à l'intérieur d'une arche pendant de nombreuses années ; ce n'est que lorsque l'arche a commencé à s'effondrer que la douloureuse décision a été prise d'envoyer les mutants dans la Zone pour chercher des provisions et entrer en contact avec d'autres survivants dans la région.

Il y avait plusieurs classes différentes de mutants, chacune avec des questions à répondre qui sont un clin d'œil au style Powered by the Apocalypse des jeux de rôle. Beaucoup de ces questions ont créé des rivaux et des alliés au sein de l'Arche. Cela a ajouté un élément d'intrigue à un jeu construit comme un map crawl, car il pouvait y avoir des PNJ qui ne voulaient pas que ces explorateurs reviennent.

Dessin conceptuel tiré du livre Mutant Year Zero : Corebook.

Dans ce jeu, les joueurs devaient échanger les objets qu'ils trouvaient dans la nature pour améliorer les différents scores de l'Arche et améliorer la vie des mutants à la maison. Il est très facile de voir l'influence des jeux vidéo Fallout sur Mutant Year Zero. Il y a beaucoup de plaisir à combattre les monstres dans les terres désolées, mais ces combats influencent ce qui se passe sur le front intérieur. Les décisions sur la façon deaméliorent les récits de la campagne, ce qui pousse les joueurs à retourner dans la Zone et met en place une grande boucle de rétroaction d'aventures externes et d'intrigues internes.

Mutant : Genlab Alpha (2017)

Dans le jeu original, les animaux mutants et sensibles constituaient une sous-classe de mutants. Ils ont eu droit à leur propre jeu en 2017, qui s'écartait radicalement de Mutant Year Zero. De nouvelles classes et de nouvelles capacités basées sur les espèces ont été introduites. La mécanique des points mutants a été adoptée pour les points féraux ; en utilisant trop les capacités animales d'un personnage, celui-ci risquait de revenir à son animal d'origine.Le jeu a également placé les animaux mutants dans un laboratoire/prison appelé Genlab Alpha, où ils sont surveillés par des robots au service de maîtres oubliés depuis longtemps.

Il est très facile de voir l'influence des jeux vidéo Fallout sur Mutant Year Zero.

Au lieu d'explorer et de construire une arche, le méta-jeu consiste ici à construire un mouvement de résistance contre des oppresseurs robotiques. Les joueurs ont été propulsés à la tête des animaux mutants qui tentent de s'échapper du Genlab Alpha et ont été forcés de jouer un jeu mortel du chat et de la souris avec le maître de jeu avant chaque session.

Mutant : Genlab Alpha.

Les joueurs devaient établir des alliances avec les différents gangs d'animaux, frapper là où les robots sont les plus faibles et construire un soutien populaire pour la révolution. Les robots pouvaient s'en prendre durement à tout soulèvement, et les joueurs devaient donc faire attention à ne pas perdre des PNJ bien-aimés. Le méta-jeu s'est également bien déroulé entre les sessions, car les joueurs devaient apporter leurs propres contributions à la lutte, qui étaient les suivantesa joué lorsque tout le monde s'est retrouvé pour jouer.

Mutant : Mechatron (2018)

Les robots du Genlab Alpha étaient en quelque sorte un avant-goût du prochain jeu de la série Mutant Year Zero. Mechatron se concentre sur une usine de fabrication encore en activité dans la Zone, produisant des fournitures pour un monde qui n'en a plus vraiment besoin. Le jeu conserve la même structure que les deux précédents, mais tire parti de la modularité des robots.

Chaque jeu Mutant Year Zero proposait un deck qui pouvait être utilisé pour déterminer les pouvoirs et les capacités des personnages, mais Elysium était le premier jeu où ce deck pouvait s'avérer très utile lorsque les joueurs se reconstruisaient au cours de la campagne.

Mutant : Mechatron - Rise of the Robots Jeu de rôle.

La campagne de jeu a été conçue à l'inverse de celle de Mutant Year Zero. Au lieu de collecter des fournitures pour construire leur maison, les robots devaient récupérer des objets pour éviter qu'ils ne s'effondrent. De plus, il y a une touche qui mélange des éléments de Blade Runner et du RPG classique Paranoia. Les personnages des joueurs sont devenus conscients d'eux-mêmes, mais ils ont été placés dans une situation où ils ne peuvent pas s'adapter à la réalité.Ce jeu est le plus proche des racines cyberpunk de la version de 1989, avec une exploration tempérée par des rues inondées et des robots incertains de leur sort dans la vie.

Elysium (2019)

L'intrigue est devenue le thème principal du dernier opus. Elysium se concentre sur une enclave ultrariche qui a su que la fin approchait et a eu le temps de construire une colonie souterraine géante pour protéger ses familles. Ces familles, avec le temps, sont devenues de puissantes maisons nobles qui dirigent l'enclave. Les joueurs sont membres de ces maisons et également membres des juges qui enquêtent sur les crimes au sein de la colonie.Les joueurs qui ont regardé Dredd plusieurs fois apprécieront les capacités des juges à jouer le rôle de juge, de jury et de bourreau.

Mutant : Elysium.

La tension entre ce que les joueurs font et ce qu'ils sont provient du processus d'accroche de l'aventure dans ce jeu. Les maisons commettent des crimes en permanence et au début de chaque session, les joueurs choisissent l'un des quelques crimes présentés par le maître de jeu pour enquêter. La maison responsable veut s'en tirer et veut que son juge s'en assure. Chaque session comporte des éléments suivantsLe thème cyberpunk est également très présent, mais les éléments noirs plairont également aux joueurs qui veulent faire des monologues sur leurs vies tendues.

Voir également: Les jeux de rôle du Seigneur des Anneaux, L'Anneau Unique et Aventures en Terre du Milieu, prendront fin en 2020

La route vers l'Eden et au-delà

La marque Mutant Year Zero s'est largement développée avec le jeu vidéo The Road to Eden. Ce jeu vidéo RPG tactique de type XCOM permet aux joueurs d'explorer le monde étrange de l'univers à travers les yeux d'une variété de mutants. Il a également permis de revenir à l'univers original, avec des aventures comme The Grey Death qui impliquent des membres des quatre livres d'extension et des aperçus de l'univers à venir.des livres où tout le monde vit ensemble dans une ville gigantesque et, bien sûr, l'espace.

Chaque jeu de la série est une entrée individuelle forte, mais la série offre une grande tapisserie d'histoires à raconter. Les fans de science-fiction devraient profiter de l'occasion pour visiter l'Année Zéro pour de grandes opportunités de jeu de rôle. La série a mis Free League sur la carte grâce à la construction solide du système de base et à l'adaptation des éléments du jeu d'histoire dans un système plus traditionnel. Chaque jeu successifLes jeux conçus par la société ont ajouté des éléments qui leur ont donné une saveur unique, tout en restant immédiatement accessibles aux fans de Mutant Year Zero. C'est peut-être la fin du monde dans la Zone, mais pour Free League Publishing, c'est un bon début.

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.