Magic : The Gathering dissout sa Pro League pour "se concentrer sur une croissance ascendante".

 Magic : The Gathering dissout sa Pro League pour "se concentrer sur une croissance ascendante".

Thomas Murphy

Wizards of the Coast a annoncé dans un billet de blog le 13 mai que la saison actuelle de la Magic Pro League serait la dernière, du moins dans son état actuel. L'éditeur met fin à son niveau supérieur de jeu organisé pour le jeu de cartes à collectionner Magic : The Gathering mais n'a pas encore proposé de structure alternative pour 2022.

La saison actuelle de la Magic Pro League se poursuivra normalement, les concurrents se disputant des parts d'une cagnotte de 1 000 000 $ (708 915 £), mais au lieu de gagner une place dans la Ligue de la saison suivante, les meilleurs se qualifieront pour une place ouverte au Magic World Championship XXVII. L'éditeur a également annulé les week-ends de la Ligue et les événements Gauntlet d'après-saison, qui offraient des chances de gagner une place dans la Ligue.pour que les supporters puissent assister aux matches de qualification et d'après-saison, respectivement.

Wizards a déclaré dans le communiqué qu'il souhaitait "réussir la transition du système actuel au cours de la prochaine saison" en supprimant la majeure partie de la structure existante et en donnant à l'éditeur "la liberté et la flexibilité de créer un nouveau système de jeu pour l'avenir". Il n'a pas précisé quand ce nouveau modèle serait mis en œuvre, mais il a donné des détails sur l'objectif de ce remplacement éventuel.

La société va se concentrer davantage sur les tournois locaux et régionaux - en s'appuyant ostensiblement sur les points de vente FLGS - et trouver des moyens d'intégrer des événements numériques afin que les joueurs qui dépendent de Magic en ligne ou le préfèrent ne soient pas laissés de côté. Elle va également développer les tournois et les événements professionnels afin d'inclure davantage d'options telles que CommandFest, qui est dédié au jeu créé par les joueurs et extrêmement populaire, CommanderIl n'a pas été précisé, une fois de plus, si cela signifiait l'adoption de formats plus appréciés des fans, comme Historic et Pioneer, ou le remplacement de la ligue Rivals, qui sera bientôt supprimée.

En 2018, Wizards of the Coast a remplacé le modèle Pro Tour, vieux de 20 ans, par l'actuel système Magic Pro League afin d'étendre Magic : the Gathering au modèle esports. Les réactions des fans et des joueurs professionnels expriment un désir de retour au modèle Pro Tour, même si ce résultat semble hautement improbable.

Une critique fréquente de cette décision est qu'en l'absence d'une voie claire vers les rangs professionnels pour les joueurs généraux, Magic : The Gathering en tant que choix de carrière a été rendu obsolète. "On nous a dit et donné la permission de dire que nous ne devrions plus considérer Magic professionnellement à l'avenir", a déclaré le joueur professionnel Michael Sigrist sur Twitter. Le compte officiel de Magic Esports a corroboré cette information dansde nombreuses réponses aux fans.

"Le jeu organisé ne sera pas explicitement conçu pour soutenir la compétition Magic en tant que carrière. Cependant, il y aura des événements de type Grand Prix, PTQ et Pro Tour, a déclaré l'entreprise dans un tweet. Notre objectif sera la quantité de jeu et l'argent des prix, et moins le style de vie ou le fait que le jeu soit économiquement autonome.

Alors que l'époque des salaires professionnels, des primes d'apparition et autres compensations de Wizards of the Coast était en déclin avant même la mort du modèle Pro Tour, le rêve de "réussir" a alimenté l'intérêt d'une grande partie des fans pour le jeu organisé, qu'il s'agisse de regarder ou de participer à des compétitions.

L'ancien joueur professionnel et actuel diffuseur Brian Kibler a déclaré dans un fil de discussion sur Twitter qu'il n'était pas surpris que Wizards of the Coast retourne à la planche à dessin étant donné la mauvaise mise en œuvre et la production de la Magic Pro League. En effet, le dernier tournoi Strixhaven, qui s'est déroulé via Magic Arena, a été marqué par des bugs clients qui ont obligé à recommencer les matchs, des flux de données chroniquement léthargiques et des problèmes de sécurité.et un sentiment général d'impréparation de la part des fondeurs.

Voir également: Spelljammer arrive enfin dans D&D 5E avec Adventures in Space, qui sortira cet été.

Je n'ai pas participé à des compétitions de Magic depuis des années, mais je me suis senti obligé de faire un commentaire à ce sujet, car cela a été une grande partie de ma vie pendant si longtemps. Je ne suis franchement pas surpris de voir la MPL être dissoute - //t.co/lyRFuljJD8

- Brian Kibler (@bmkibler) 13 mai 2021 Pour voir ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage. Gérer les paramètres des cookies

Selon lui, l'ère des streamers et des créateurs de contenu ne laisse aucune place à un chemin vers le pro ou à un modèle dans lequel Wizards of the Coast finance le style de vie professionnel de joueurs très compétitifs : " En fait, alors que la MPL était clairement destinée à servir de marketing pour MTG Arena, les faibles performances de la ligue juxtaposées au succès du jeu ont soulevé la question de l'importance du jeu pro ".de toute façon", a déclaré M. Kibler.

"Le fait d'être un professionnel de Magic sera probablement différent à l'avenir, et sera probablement plus axé sur la création de contenu et la construction d'une marque personnelle que sur le fait de gagner des tournois et de toucher le salaire de WotC", poursuit-il. Mais voici le secret : cela a toujours été le cas. Comment pensez-vous que je suis arrivé là où je suis aujourd'hui ?".

Voir également: Le jeu vidéo Space Marine de Warhammer 40 000 a droit à une suite surprise après plus de dix ans d'existence.

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.