Les meilleurs, les pires et les plus étranges repaires de Betrayal at House on the Hill

 Les meilleurs, les pires et les plus étranges repaires de Betrayal at House on the Hill

Thomas Murphy

Betrayal at House on the Hill est un pur hommage au genre horrifique. Les joueurs commencent par explorer un manoir hanté rempli d'événements étranges et d'objets à trouver, avant que quelqu'un - ou quelque chose - ne les surprenne dans une intrigue diabolique. Ces intrigues sont appelées hantises et sont directement inspirées de toutes sortes de tropes horrifiques, des plus troublants aux plus ridicules, et constituent un bon jeu de rôle.de l'attrait du jeu de société.

Tout comme l'horreur a connu son lot de hauts et de bas, il en va de même pour les hantises de Betrayal. Après tout, vous ne pouvez pas toujours vous attendre à un Alien. Parfois, vous obtiendrez un Hellraiser : Hellworld à la place. Aucune des hantises de Betrayal ne présente une expérience aussi torturée que celle de regarder Hellworld, mais il y en a quelques-unes qui manquent la cible en ce qui concerne le concept et le gameplay - ce qui est tout à fait normalsachant qu'il y en a 50 rien que dans le jeu de base.

Afin d'aider les joueurs à savoir lesquels sauter et lesquels plonger la tête la première - vous avez la possibilité de sélectionner un hantat différent de celui que vous trouvez dans le tableau - nous avons compilé un résumé des meilleurs, des pires et des plus étranges hantats trouvés dans Betrayal at House on the Hill. Pour l'instant, nous n'incluons aucun des hantats trouvés dans l'excellente extension du jeu, Widow's Walk, bien que nous y reviendrons peut-être un jour.Il y aura évidemment des spoilers pour plusieurs hantises du jeu, alors arrêtez de lire si vous voulez les découvrir avec un regard neuf.

Sans plus attendre, voici les lieux les plus remarquables de Betrayal, pour le meilleur et pour le pire.

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La meilleure trahison dans la Maison de la Colline

La momie marche (#1)

Un pharaon mort-vivant et agité cherche sa fiancée.

Commençons par un scénario classique. The Mummy Walks est le tout premier jeu de piste des livres de règles Secrets to Survival et Traitor's Tome de Betrayal, ce qui est tout à fait approprié étant donné qu'il est clairement inspiré par l'une des premières histoires d'horreur populaires. Si le nom ne vous trahit pas, The Mummy Walks voit le traître faire équipe avec un pharaon mort-vivant pour les réunir avec leur amour perdu, qui est un homme.Tandis que le traître contrôle la momie et doit l'unir à sa malheureuse épouse dans la salle contenant le sarcophage, les héros tenteront de découvrir le véritable nom du pharaon.

De plus, il s'agit clairement d'une version jouable des nombreuses versions à l'écran de La Momie, jusqu'au fait que le pharaon veut faire d'une mortelle sa fiancée et que les héros doivent utiliser des connaissances anciennes pour vaincre la momie, ce qui n'est pas le cas des autres héros.vilain.

La séance (#2)

Un esprit errant trouvera-t-il la paix ou sera-t-il amené à déchaîner sa colère ?

La séance est un autre scénario d'horreur emblématique, dans lequel les héros et le traître tentent d'invoquer un esprit. L'élément unique ici est que les deux équipes courent l'une contre l'autre pour atteindre exactement le même objectif, mais pour des raisons très différentes. Alors que les héros veulent mettre l'âme errante au repos, le traître cherche à utiliser le fantôme vengeur contre les autres personnages dans le cadre de la séance.Les héros et le traître devront tenter une séance de spiritisme afin d'invoquer le fantôme, mais ce n'est que la première partie de la hantise.

Les joueurs construisent progressivement le plan du manoir au fur et à mesure qu'ils l'explorent.

Celui qui parvient à invoquer l'esprit en premier prend le contrôle du fantôme, tandis que les héros cherchent les os à enterrer et que le traître utilise allègrement les capacités de l'entité pour vaincre les héros. Ce qui est inhabituel dans cette chasse, c'est qu'elle sera très différente en fonction de celui qui parvient à obtenir le fantôme en premier. Les héros doivent faire une course contre la montre pour procéder à l'enterrement, sans quoi l'entité sera détruite.Le traître prendra le contrôle de l'esprit, provoquant l'effondrement du manoir lui-même. Ce scénario très banal est transformé en quelque chose de spécial.

L'abîme regarde en arrière (#22)

Les occupants de la maison se retrouvent dans un aller simple pour l'enfer

"Accrochez-vous, tout le monde ! Nous allons en ENFER ! C'est ce que les héros entendent au tout début de The Abyss Gazes Back. Honnêtement, pourrait-il y avoir une meilleure façon d'annoncer une chasse ? The Abyss Gazes Back est un scénario démoniaque qui voit le manoir glisser littéralement dans les entrailles de l'Enfer, avec le traître faisant tout ce qui est en son pouvoir pour l'y aider. Les héros tenteront désespérément deéviter ce terrible destin en courant de pièce en pièce qui s'effondre, dans l'espoir d'atteindre l'un des deux endroits où ils pourront pratiquer un exorcisme.

Pendant ce temps, le traître démolit progressivement le manoir lui-même en retournant un nombre croissant de tuiles de pièces à la fin du tour de chaque joueur. Lorsque les héros se retrouvent piégés dans la maison qui s'écroule, ils doivent faire un jet de vitesse pour éviter d'être engloutis avec la pièce dans laquelle ils se trouvent. Cette hantise de la trahison n'est pas seulement un concept novateur, c'est aussi un jeu de rôle.joue avec la structure même du plateau, chaque tuile de salle détruite étant retournée et rendue infranchissable, ce qui est un véritable régal pour les yeux.

Les cartes de présage sont souvent un facteur déterminant dans le choix de la hantise dont les joueurs feront l'expérience.

Traître invisible (#41)

Un tueur invisible traque leurs anciens amis à la recherche de sang.

Il arrive trop souvent, dans les repérages de Betrayal at House on the Hill, que la principale menace pour les héros soit une collection de sous-fifres peu inspirés qui ne font pas grand-chose, il est donc rafraîchissant de tomber sur quelque chose de différent. Invisible Traitor est un repérage entièrement centré sur le traître, qui acquiert soudainement la capacité de marcher sans être vu. Le fait de subir ce processus semble avoir transformé le personnage en une personne qui ne peut pas être vue.Le traître retire sa figurine du plateau de jeu, mais écrit sa position actuelle sur un morceau de papier qu'il met à jour au fur et à mesure de ses déplacements dans le manoir. Grâce à son invisibilité, le traître peut attaquer les joueurs et les voler sans riposte immédiate - il reste hors de vue tant que le plateau de jeu n'a pas été modifié.Les héros ne parviennent pas à les repérer.

Les héros doivent tenter de découvrir où se trouve le traître en réussissant un jet de connaissance à la fin du tour du traître, s'il a attaqué. Si le traître obtient un zéro lorsqu'il tente de voler un autre joueur, les héros ont la possibilité de déduire où il se trouve. Cela donne lieu à un intense jeu du chat et de la souris entre les deux équipes, avec l'équipe du traître.Le traître doit éliminer les héros et les autres joueurs doivent se serrer les coudes.

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La pire trahison à la Maison sur la colline hante les esprits

La toile du destin (#4)

Il n'y a rien de moins original qu'une araignée géante

Les araignées peuvent faire peur. Utiliser des araignées comme menace centrale dans un scénario d'horreur n'est pas nouveau et peut sembler plutôt banal si on l'aborde sans imagination. La hantise de la Toile du Destin n'essaie certainement pas de faire quelque chose de nouveau avec le concept. Au lieu de cela, elle présente un scénario très banal où les héros doivent détruire les différents œufs et toiles disséminés dans le manoir. Le traître se trouve àcontrôle de l'araignée géante responsable des œufs et des toiles, avec pour objectif principal d'assassiner tous les héros avant qu'ils ne puissent s'enfuir.

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En opposant les héros et le traître de manière aussi directe - le traître a accès à de meilleures statistiques que les héros individuels - on obtient un jeu de piste résolument ennuyeux. The Web of Destiny manque d'accroche unique, à la fois dans son concept sous-jacent et dans ses mécanismes, ce qui donne le genre de jeu de piste Betrayal at House on the Hill qu'il vaudrait mieux ne pas faire.

Tic, Tic, Tic (#45)

Ce lieu particulier est loin d'être "la bombe

L'idée derrière cette hantise semble, à première vue, assez intrigante. Tick, Tick, Tick voit les héros confronter leur ancien ami devenu amateur d'explosifs avant que les bombes attachées à leur poitrine ne les fassent exploser. Pendant ce temps, le traître travaille sur une bombe encore plus grosse quelque part dans le manoir, dans le but de tenir assez longtemps pour que tous les héros, ou bien le traître, ou bien le traître.pour être détruits ou pour que leur création soit achevée.

Cette hantise est malheureusement très ennuyeuse pour le traître, qui ne bouge pas de tout le scénario, se contentant de lancer des dés pour tenter d'obtenir plus d'un huit afin d'activer l'une des bombes à retardement attachées à un héros. Les choses deviennent un peu plus excitantes lorsque les héros parviennent à désactiver leurs bombes - ce qu'ils devront faire pour pouvoir entrer dans la même pièce que le traître - mais alors lePour les héros, un seul jet de dé et leur personnage est instantanément détruit. La trahison a toujours été fortement basée sur la chance, mais ce scénario est un exemple parfait de la façon dont la chance ne doit pas être utilisée comme mécanisme.

Les jets de dés sont utilisés pour décider du résultat de choses telles que les rencontres de combat et les tests de compétence.

Lierre carnivore (#7)

Personne n'a envie de partir en quête de nourriture au nom du désherbage.

Les hantises de Betrayal sont à leur pire lorsque les joueurs doivent soit remplir une liste d'exigences très basiques - dans le cas de cet exemple, trouver quelques objets et aller dans une pièce - soit simplement tuer une collection de serviteurs assez standard pour réussir. Carnivorous Ivy présente ces deux approches fastidieuses de la conception d'une hantise, les héros devant collecter les ingrédients nécessaires à la création d'une hantise.Ils doivent fabriquer un spray végétal qu'ils pourront ensuite utiliser sur les lianes qui envahissent progressivement le manoir. Pensez à Jumanji, mais en infiniment moins divertissant.

Quant au traître, il contrôlera les lianes pour tenter d'attraper les héros et de les retenir suffisamment longtemps pour les transformer en paillis. Il peut aussi essayer de détruire le spray végétal et mettre les héros dans un état d'échec parce qu'ils ne peuvent plus en produire. Le lierre carnivore est une hantise particulièrement cruelle pour les héros, puisqu'ils sont non seulement chargés d'assurer la protection de l'environnement, mais aussi de la santé publique.fait des choses plutôt ennuyeuses, mais la capacité du creeper à broyer instantanément les victimes au début de leur tour et l'état d'échec susmentionné le rendent particulièrement méchant.

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La trahison la plus étrange à la Maison sur la colline hante

Ragoût de cuisses de grenouilles (#3)

Double, double peine et ennuis. Les héros ribbent et les traîtres grovelent.

Dans le domaine de l'horreur, les sorcières réussissent rarement à effrayer le public, car la façon dont elles sont présentées a tendance à basculer très facilement dans le campagnisme. Frog-leg Stew en est une excellente illustration. La représentation de la sorcière est clairement destinée à susciter l'amusement plutôt que la terreur, la façon dont elle gronde les héros et harcèle le traître s'apparentant à une dame de pantomime.Les héros de cette chasse devront explorer le manoir pour trouver des ingrédients spécifiques afin de jeter un sort à la sorcière.

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Alors que le traître a la capacité de lancer des sorts en tant que sorcière, dont l'un peut transformer les héros en grenouilles - un sort qui présente une situation très irritante pour les héros qui tentent d'inverser les effets du sort, sinon le nouveau personnage amphibie ne peut rien faire. Si le traître parvient à mettre le chat de la sorcière dans une pièce avec une grenouille, la créature consommera la pauvre chose, ce qui estquelque chose que vous ne devriez certainement pas permettre dans la vie réelle.

Insectes (#17)

Une armée d'invertébrés surdimensionnés envahit le manoir

Nous avons déjà expliqué pourquoi les hantises de Betrayal at House on the Hill où les héros doivent acquérir des objets et attaquer des serviteurs sont ennuyeuses, mais Bugs offre quelque chose d'un peu plus unique à cet égard. Bien qu'il y ait un spray à créer et des créatures à détruire, Bugs est tout de même bien meilleur que Carnivorous Ivy. Tout d'abord, il est beaucoup plus équitable, car les ennemis contre lesquels les héros se battront ne peuvent pasEnsuite, la perspective de combattre des insectes géants est un concept globalement plus intéressant et plus terrifiant.

Comme dans Frog-leg Stew, c'est le traître qui s'amusera le plus dans cette hantise, car c'est lui qui contrôlera les insectes en question. Les insectes surdimensionnés apparaîtront en fonction des pièces découvertes, ce qui signifie que le traître devra se frayer un chemin à travers le manoir dans l'espoir de trouver les bons emplacements. Chaque insecte possède ses propres statistiques et certains d'entre eux pourront mêmeSi le traître gagne, il sera couronné chef de sa propre armée d'insectes, comme dans le film Antz.

Certaines pièces deviennent des lieux cruciaux pour certaines hantises.

Ici il y a des dragons (#15)

Le monarque mythique des lézards choisit de faire des héros son prochain repas.

Les dragons ne sont probablement pas les premiers monstres qui viennent à l'esprit des gens lorsqu'ils pensent à des créatures d'horreur. Ils sont plutôt associés au genre fantastique, frère de l'horreur. Cependant, les concepteurs de Betrayal at House on the Hill ont décidé d'inclure une hantise mettant en scène l'une de ces bêtes écailleuses. Here There be Dragons présente peut-être l'une des configurations de hantise les plus étranges, avec l'un des héros de la hantise.se rappeler à quel point ils voulaient un dragon lorsqu'ils étaient enfants et encourager immédiatement la créature à manger leurs amis dès que leur vœu est exaucé.

Les héros chercheront à explorer le manoir afin de rassembler l'équipement dont ils auront besoin pour tuer le dragon à l'ancienne, ce qui permettra à l'un des personnages de brandir une armure, un bouclier et une lance lors d'un final dramatique. De l'autre côté, le traître ordonnera à son énorme animal de compagnie d'utiliser ses capacités uniques pour brûler et mordre les héros à mort, chaque nouveau round renforçant encore davantage les capacités de l'équipe.Le concept et l'exécution de cette hantise en font l'une des plus étranges de tout le jeu.

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.