Les joueurs homosexuels trouvent dans Dungeons & ; Dragons bien plus qu'un jeu - ils y trouvent un espace sûr.

 Les joueurs homosexuels trouvent dans Dungeons & ; Dragons bien plus qu'un jeu - ils y trouvent un espace sûr.

Thomas Murphy

Depuis son lancement en 1974, Donjons et Dragons a acquis la réputation d'un jeu de rôle sur table destiné principalement aux hommes cisgenres et hétérosexuels - un stéréotype dérivé d'une part de vérité. Mais alors que le jeu a semblé très homogène, il y a toujours eu une forte communauté LGBTQ+. "Je pense que la perception [...] est méritée, parce que cela a certainement été le cas pendant très longtemps.Mais les pédés ont toujours joué à D&D, depuis le début ; c'est juste que nous n'avons pas été aussi vocaux, ouverts et à l'avant-garde que nous le sommes aujourd'hui.

L'évolution de la perception du RPG est due à une augmentation du nombre de joueurs au cours des dernières années, qui s'explique par des facteurs aussi divers que les mentions dans des émissions comme Stranger Things, la popularité de la série Critical Role et l'essor de plateformes en ligne comme Roll20. L'augmentation du nombre de joueurs s'accompagne d'une plus grande diversité, ce qui entraîne un changement dans la démographie du jeu et l'apparition de joueurs homosexuels dans le RPG.Entre les aspects de jeu de rôle du jeu de base, la représentation omniprésente d'histoires queer et un cadre de base de plus en plus inclusif, Donjons et Dragons est devenu non seulement un jeu agréable pour les joueurs LGBTQ+, mais aussi un pays des merveilles queer.

Ce qui attire les nouveaux joueurs homosexuels vers Donjons et Dragons, c'est le même élément qui a incité les joueurs plus âgés à rester depuis le début : le jeu de rôle dans un monde fantastique sans limites signifie que vous pouvez être n'importe qui et faire n'importe quoi - n'importe quel sexe, n'importe quel style, n'importe quelle sexualité. Donjons et Dragons permet aux joueurs d'essayer des personnalités, des capacités et des corps différents sans jugement. "Quelle que soit l'identité que vous choisissezLes PNJ et les membres du groupe me voient telle que je veux être vue [...] C'est rafraîchissant, parce que je suis souvent victime d'erreurs de genre et d'interprétation [dans la vie réelle].

Le livre source 2018 Waterdeep : Dragon heist inclut un commerçant qui utilise les pronoms eux/elles. Image : Wizards of the Coast

Cette liberté est en partie due à l'élément d'improvisation intrinsèque du jeu ; tout est permis et il est déconseillé de créer des limites strictes. En supprimant les attentes, la possibilité d'être qui l'on veut est ancrée dans les fondements de D&D et normalisée à un point tel que les joueurs queers se sentent plus à l'aise pour explorer leur identité parce que, eh bien, tout le monde l'est aussi.Parce que l'expérimentation dans le monde réel peut être source d'anxiété, voire parfois dangereuse, D&D l'exige à la base et crée un espace où les joueurs queer n'ont pas à réfléchir à deux fois avant d'afficher visiblement leur homosexualité. "Il n'y a personne à la table qui, lorsque vous présentez votre personnage, va vous dire 'Mais tu ne ressembles pas à ça'", explique Ally Beardsley, membre de l'équipe de l'anthologie 'Le monde est un monde'.C'est tout simplement intégré dans le cadre de D&D. C'est comme si je devais présenter ce personnage, qui n'a pas besoin de me ressembler, et c'est presque mieux si ce n'est pas le cas.

Voir également: 6 meilleurs livres de Warhammer : Age of Sigmar de la Black Library Comme je suis en train de vivre mes propres problèmes de genre, je voulais jouer un personnage plus ambitieux - potentiellement le futur [moi].

Dans leurs rôles avec Dimension 20, Beardsley dépeint de manière experte l'étendue de la personnalisation des personnages queer dans D&D. Pendant la série intitulée Fantasy High, ils jouent Kristen Applebees, une "lesbienne cisgenre [et] pratiquante" qui est un hommage à leur propre expérience d'identification en tant que lesbienne cisgenre dans un foyer religieux. Au moment où ils ont commencé à filmer la série suivante, ils se sont retrouvés dans le rôle de Kristen Applebees, qui est une lesbienne cisgenre.Dans la première saison de The Unsleeping City, Beardsley avait commencé à explorer son identité sexuelle et souhaitait illustrer cette nouvelle expérience dans le jeu. Ils incarnent l'homme transgenre Pete the Plug, bien que Beardsley s'identifie plutôt en dehors du modèle binaire : "Comme je suis en train de vivre mes propres problèmes de genre, je voulais jouer un personnage plus ambitieux - potentiellement le futur [moi]", expliquent-ils.

Dans la cinquième saison, A Crown of Candy, les Beardsley ont exploré le spectre LGBTQ+ encore plus loin, en choisissant de jouer une identité qu'ils ne connaissaient pas personnellement. Après avoir eu des conversations avec des amis asexuels et aromantiques, ils ont pensé que ces identités feraient un personnage intéressant - de plus, cela donnerait une représentation à un groupe d'identité largement ignoré par les médias grand public et la société.C'est dans ce rôle de Liam Wilhelmina que l'approche de Beardsley en matière de personnalisation des personnages est la plus exemplaire : dans Dungeons & ; Dragons, où l'on peut être n'importe qui, pourquoi construire un personnage typique ou un personnage que l'on attend de vous ? "Nous sommes ici pour jouer qui nous voulons", déclare Beardsley. "Pour moi, c'est absolument montré sous un angle queer de genre ou de sexualité".

Comme de plus en plus de personnes homosexuelles commencent à jouer à D&D, la communauté des joueurs LGBTQ+ devient plus visible, ce qui, à son tour, attire de nouveaux joueurs en raison du manque de représentation dans les médias traditionnels. Dans le rapport annuel Where We Are On TV du groupe de défense LGBTQ+ GLAAD, il a été noté que seulement 9% des personnages à la télévision en 2020 étaient explicitement homosexuels. Pour les films, ce chiffre est légèrement meilleur ; GLAAD note que18,6 % des films sortis par les grands studios en 2019 contenaient des personnages LGBTQ+. Cependant, lorsque vous avez le choix entre un média qui ne présente que marginalement des histoires queer ou un média qui permet à la queerness de prospérer, quelques points de pourcentage supplémentaires ne font pas une grande différence.

Inclure des histoires queer dans les campagnes n'est pas une simple question de cloche ou de sifflet. C'est un élément essentiel du moteur de l'histoire. Cela permet à l'ensemble de mieux fonctionner.

Les pièces de théâtre actuelles contribuent à cette représentation en mettant en avant la D&D queer. Noel Daniels, qui se fait appeler Dan, est le maître du donjon de The Last Tapestry, une pièce de théâtre actuelle podcastée avec tous les joueurs LGBTQ+. Alors que la composition du podcast était principalement un accident - les quatre amis se sont avérés être LGBTQ+ - Dan dit que son caractère queer lui a permis de créer un espace sûr à la fois pour les joueurs et pour le public.Plutôt que de se préoccuper de s'intégrer, les pièces actuelles queer rappellent aux gens que les campagnes peuvent inclure l'homosexualité - et être meilleures pour cela. "Je me sens plus en sécurité en écoutant un podcast entièrement LGBT parce que je sais qu'ils vont prendre en compte des choses que les gens qui ne font pas partie de la communauté ne prendraient peut-être pas en compte", dit Dan.

Brennan Lee Mulligan, maître du donjon sur Dimension 20, est d'accord pour dire que des scénarios LGBTQ+ précis sont une partie nécessaire des campagnes. Au fur et à mesure que la communauté D&D queer s'est développée, il a déterminé que l'inclusion d'intrigues basées sur des expériences queer était le seul moyen de créer des mondes relatables et engageants. Dungeons & ; Dragons est un univers vaste et dynamique qui s'étend sur des mondes et des plans - dire que le contenu queer estIl serait ridicule de ne pas en faire une partie florissante. C'est pourquoi M. Mulligan estime qu'il est si important d'apporter cette vérité basée sur l'expérience au monde de Dimension 20 par le biais de consultants queer rémunérés et d'une recherche agressive. "Inclure des histoires queer dans les campagnes n'est pas une cloche ou un sifflet", dit-il. "C'est au cœur du moteur de l'histoire. Cela permet à l'ensemble de mieux fonctionner."

Corellon Larethian, divinité et créateur des elfes, est une figure centrale de la représentation LGBTQ+ de D&D, car il permet aux elfes de déterminer librement leur sexe et d'en changer. Image : Wizards of the Coast

Parce que le monde de D&D est si vaste et que de nombreux nouveaux joueurs ont commencé à exiger une meilleure représentation, Wizards of the Coast, qui possède Dungeons & ; Dragons depuis 1997, s'est efforcé d'accroître l'inclusion officielle des LGBTQ+. En 2014, la société a adapté ses directives pour la création de personnages afin d'aborder subtilement les personnages queer dans le Manuel du joueur 5E. "Vous n'avez pas besoin d'avoir des personnages queer.De même, c'est à vous de décider de l'orientation sexuelle de votre personnage".

Des personnages non jouables ont commencé à apparaître dans les modules publiés, notamment un commerçant dans Waterdeep : Dragon Heist (2018) qui utilise les pronoms ils/elles et corrige les joueurs en cas d'erreur de genre. Des contenus homosexuels ont été inscrits dans le lore du jeu, par exemple le dieu elfe Corellon, qui déclare que les elfes primitifs pouvaient "assumer le sexe qu'ils voulaient" dans le Tome of Foes de Mordenkainen et qui est décrit comme étant "le dieu de l'amour".Bien que Wizards of the Coast ait prouvé que diverses identités sont les bienvenues dans l'univers de D&D, il reste encore du chemin à parcourir et reconnaît que la mise à jour de l'inclusion LGBTQ+ du jeu sera un effort en constante évolution. "Rendre D&D aussi accueillant et inclusif que possible est devenu l'une de nos priorités au cours des six dernières années", a déclaré l'éditeur à Dicebreaker dans un article deCette partie de notre travail ne s'arrêtera jamais".

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Malgré les mises à jour en matière de diversité qui doivent encore être effectuées par ses créateurs, une part importante du gameplay de Donjons et Dragons réside dans le fait que la construction du monde est en fin de compte entre les mains du maître du donjon. Les directives officielles sont flexibles, de sorte que les joueurs LGBTQ+ peuvent créer des jeux aussi queer qu'ils le souhaitent, indépendamment de ce que dictent les documents publiés. Bien que Donjons et Dragons dispose en fin de compte d'un cadre et d'une mécanique de baseQuel que soit le monde que vous voulez construire, il y a un moyen de le réaliser dans les limites de D&D", explique Hannah Lang, qui joue au jeu depuis près d'un an.

Voir également: Magic : The Gathering's D&D set Adventures in the Forgotten Realms est le meilleur des deux mondes fantastiques. [D&D] permet aux gens de se rassembler, de trouver une communauté, de s'amuser et d'être heureux dans un monde hostile.

Cette capacité de Dungeons & ; Dragons à être étoffé par le maître du donjon et les joueurs est ce qui a permis à la communauté queer de survivre et de prospérer au cours de la durée de vie du jeu. Vous pouvez être qui vous voulez dans un monde qui vous voit et vous respecte quelle que soit votre identité - ce qui ne peut pas nécessairement être dit du monde en dehors du jeu. D&D permet des histoires où les queerBien que le jeu de rôle n'ait pas été intentionnellement créé pour attirer les joueurs homosexuels, il est devenu un havre de paix pour la communauté - un havre où la vie des LGBTQ+ est non seulement acceptée sans réticence, mais aussi totalement normalisée.

"D&D est un jeu qui permet aux gens de se rassembler et de trouver une communauté, de s'amuser et d'être heureux dans un monde hostile", explique Corwin, qui ajoute : "Cela attire beaucoup de personnes homosexuelles qui ne peuvent pas trouver ce genre de sécurité ailleurs".

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.