Les 10 meilleures cartes de Yu-Gi-Oh !, des icônes légendaires aux puissances qui changent la donne

 Les 10 meilleures cartes de Yu-Gi-Oh !, des icônes légendaires aux puissances qui changent la donne

Thomas Murphy

Depuis les premiers booster packs jusqu'aux derniers sets modernes, les meilleures cartes Yu-Gi-Oh ! sont les monstres, les sorts et les pièges qui ont défini la façon de jouer au jeu, transformant le TCG pour les années à venir.

Les meilleures cartes de Yu-Gi-Oh !

  • Magicien noir
  • Dragon blanc aux yeux bleus
  • Exodia L'Interdit
  • Le pot de la cupidité
  • Yata-Garasu
  • Cyber Dragon
  • Virus de la carte Crush
  • Maxx "C"
  • Les six samouraïs légendaires - Shi-En
  • Performapal Monkeyboard
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Voici quelques-uns des monstres, sorts et pièges les plus emblématiques de ce jeu de cartes à collectionner des plus prometteurs.

1. le magicien des ténèbres

Une introduction magique

Le Magicien Noir est l'une des cartes les plus emblématiques de Yu-Gi-Oh ! de tous les temps grâce à son rôle de star dans le deck de Yugi Muto. Image : Konami

Quand les gens pensent à Yu-Gi-Oh !, ils pensent à Dark Magician - et dans les premiers jours du jeu de cartes, avant les Synchro ou les monstres Link, une stratégie gagnante pouvait être aussi simple que de copier votre personnage d'anime préféré.

Bien qu'elle ne soit peut-être plus aussi puissante aujourd'hui qu'elle l'était autrefois, pour les fans qui ont grandi avec la série télévisée originale et qui se souviennent de Yugi gagnant avec son Magicien des Ténèbres, certains joueurs souhaitent encore ressentir la même émotion que celle qui accompagne la victoire de leur carte préférée. Sa popularité a entraîné la création d'un grand nombre de cartes de soutien, telles que le Magicien Navigation, afin de faciliter l'utilisation de cette carte.carte emblématique.

Dark Magician n'est peut-être pas la carte la plus compétitive de Yu-Gi-Oh ! aujourd'hui, mais elle montre comment la popularité d'une seule carte peut lui permettre de persévérer en tant que stratégie viable dans les duels pendant plus de 20 ans.

2. dragon blanc aux yeux bleus

Une carte qui s'envole

Le Dragon Blanc aux Yeux Bleus n'est pas seulement l'une des meilleures cartes de Yu-Gi-Oh ! - il vaut également une belle somme dans son édition originale. Image : Konami

Il serait impossible de mentionner Dark Magician dans une liste des cartes les plus emblématiques de Yu-Gi-Oh ! sans mentionner le monstre boss du rival de Yugi, Seto Kaiba. Comme Dark Magician, un archétype entier s'est développé autour de lui dans le but exprès de rendre ce monstre boss de 3000 ATK plus facile à invoquer, avec des monstres tels que The White Stone of Legend qui ont été créés uniquement pour rendre ce monstre plus facile à fouilleret les convoquer sur le terrain.

En tant que carte la plus rare du booster Legend of Blue-Eyes White Dragon, un exemplaire de la première édition peut se vendre aux enchères pour des milliers de dollars.

Même sans tenir compte de sa valeur monétaire, le Dragon blanc aux yeux bleus reste une bête intimidante à affronter en duel. Il n'est donc pas surprenant que, comme dans la série télévisée, les meilleurs duels des débuts du jeu aient souvent recréé l'affrontement Magicien des ténèbres contre Yeux bleus.

3. exodia l'interdit

Gagnez selon vos conditions

L'une des cartes Yu-Gi-Oh ! les plus puissantes de l'histoire du TCG, Exodia offre une victoire instantanée au joueur qui rassemble les cinq morceaux du monstre légendaire. Image : Konami

L'une des premières cartes de Yu-Gi-Oh ! à introduire des conditions de victoire alternatives dans le TCG, Exodia l'Interdit permet aux joueurs de gagner instantanément le duel s'ils tirent les cinq pièces d'Exodia. Avec une condition de victoire aussi unique, les joueurs ont immédiatement essayé de composer des decks qui leur donneraient le plus de chances de tirer ces pièces le plus rapidement possible.

Dans les années qui ont suivi la sortie de cette carte, plusieurs monstres similaires - comme le Dragon de la Victoire - ont introduit de nouveaux mécanismes permettant aux joueurs de gagner autrement qu'en réduisant les points de vie de leur adversaire à zéro. Malgré cela, aucun n'est aussi mémorable ou satisfaisant qu'Exodia, qui reste l'une des rares cartes de Yu-Gi-Oh ! avec une condition de victoire unique à ne pas avoir été bannie du jeu compétitif.Son héritage se perpétue, les joueurs trouvant des moyens nouveaux et inventifs de faire tourner leur jeu, tout en cherchant à recréer la satisfaction que procure le fait de tirer les cinq pièces.

4. le pot de la cupidité

"Tirez 2 cartes".

La simple capacité de tirage de Pot of Greed en a fait l'une des meilleures cartes de Yu-Gi-Oh ! jamais créées, mais a également conduit à son bannissement du TCG. Image : Konami

L'effet en trois mots de Pot of Greed peut sembler naïvement simple à première vue, mais c'est cette simplicité qui en fait l'une des cartes interdites de Yu-Gi-Oh ! les plus puissantes et les plus emblématiques du jeu aujourd'hui. À une époque où le TCG était bien plus lent qu'aujourd'hui, Pot of Greed était l'une des rares cartes que n'importe quel deck pouvait jouer et qui permettait d'accéder instantanément à de nouvelles cartes de son deck sans aucun coût.

L'utilité de la carte et sa capacité à être utilisée dans n'importe quel deck ont finalement conduit à son interdiction car elle offrait un avantage injuste. Dans les années qui ont suivi, toute une série de cartes "Pot" comme le Pot d'Avarice ou le Pot de Prospérité ont été créées pour tenter d'offrir des interprétations similaires et plus justes de cette puissante carte de sort. Cependant, alors que ces diverses cartes de sort et de piège Pot permettent aux joueurs de dessiner comme leIl est peu probable que nous ayons à nouveau une carte de tirage gratuite comme celle-ci.

5) Yata-Garasu

Un oiseau contraint à l'extinction

Autre carte de Yu-Gi-Oh ! bannie en raison de ses puissants effets, Yata-Garasu empêchait votre adversaire de piocher des cartes, réduisant ainsi à néant toute possibilité de riposte. Image : Konami

Qui aurait cru qu'un simple oiseau de 300 ATK interromprait le jeu au point que les fabricants de jeux n'auraient eu d'autre choix que de bannir la carte du jeu compétitif ?

Yata-Garasu était la carte clé du deck Yata Lock qui a dominé les premiers Yu-Gi-Oh ! En nettoyant le terrain et la main de votre adversaire avant d'invoquer et d'attaquer avec Yata-Garasu, il était possible d'empêcher votre adversaire de jouer. L'effet de Yata-Garasu qui force votre adversaire à sauter sa phase de tirage s'il subit des dégâts de cet oiseau a poussé de nombreux joueurs à construire des decks avec l'expression "Yata-Garasu".Elle a tellement perturbé le jeu que la première liste d'interdictions a été introduite peu après en 2004, bannissant la carte - où elle est restée jusqu'à ce jour.

6. le cyber dragon

Une forme de révolution

La force de Cyber Dragon a transformé les compétitions de Yu-Gi-Oh ! après avoir aidé à propulser trois champions du monde vers la victoire. Image : Konami

Cyber Dragon, en plus d'être une carte préférée des fans de l'anime GX, est connu pour avoir transformé la façon de jouer à Yu-Gi-Oh ! après sa sortie dans Cybernetic Revolution. À l'époque, les invocations spéciales étaient beaucoup plus rares et le jeu beaucoup plus lent, donc l'idée d'invoquer un monstre avec plus de 2000 ATK lors de votre tour d'ouverture était beaucoup plus difficile à mettre en œuvre.

Même aujourd'hui, avec le soutien continu de la carte grâce à de nouveaux Link et Xyz, ainsi que sa capacité à s'invoquer elle-même par Invocation Spéciale si seul votre adversaire contrôle un monstre, la carte reste pertinente dans certains rogue decks modernes.meta, plus de 15 ans après sa sortie.

7. virus Crush Card

Les rêves des joueurs sont anéantis

Crush Card Virus était à l'origine une carte de tournoi, dont la puissante capacité n'était accessible qu'à un petit nombre de joueurs. Image : Konami

Cette carte piège est apparue pour la première fois sur la scène compétitive en tant que carte de prix disponible uniquement pour les quelques chanceux qui ont remporté un tournoi officiel, avec moins de 50 cartes offertes à une sélection exclusive de joueurs qui se sont bien classés dans les tournois officiels de Yu-Gi-Oh !au premier semestre 2007.

L'effet de Crush Card Virus limite efficacement le potentiel de jeu de votre adversaire en vous permettant de vérifier sa main et ses tirages pendant les trois tours suivants, détruisant tout monstre de plus de 1500 ATK. Si cette carte était touchée par son effet, la plupart des decks ne pouvaient qu'espérer bloquer leur adversaire jusqu'à ce que son effet se dissipe. Cette carte était si puissante que, malgré sa rareté, la majorité des meilleurs decks enLes principaux tournois de l'époque en jouaient au moins une copie. Interdite peu de temps après une réimpression officielle qui a ouvert la carte aux masses, seul un errata a pu retirer la carte de la liste des interdictions. Aujourd'hui, elle reste l'une des cartes de prix les plus puissantes de l'histoire du TCG.

8) Maxx "C

Relevez le défi du cafard

L'effet de pioche ridicule de Maxx "C" a incité les joueurs à relever le défi de savoir combien de cartes ils pouvaient forcer leur adversaire à piocher en un seul tour par le biais d'une Invocation Spéciale - dans l'espoir de le forcer à la défaite par le biais d'un "deck out". Image : Konami

Maxx "C" est un cafard qui a le potentiel de changer le cours d'un duel. Ce piège à main peut être défaussé à tout moment pendant le tour de l'un ou l'autre joueur, permettant à l'utilisateur de piocher une carte à chaque fois que son adversaire fait une Invocation Spéciale d'un monstre.

Voir également: 10 meilleures cartes du nouveau set de Magic : The Gathering Innistrad : Midnight Hunt

C'est ainsi qu'est né le défi Maxx "C". Faut-il attendre et terminer son tour pour empêcher son adversaire de piocher d'autres cartes ? Ou faut-il persévérer, en sachant que son adversaire peut à tout moment piocher le pion ou l'outil parfait pour son prochain tour ? Certains decks sont allés encore plus loin, en invoquant sans fin dans une boucle qui forcerait la partie activante à se défausser et à perdre. La tension supplémentaire qu'engendre le défi Maxx "C" n'a rien d'étonnant.de cette carte fait qu'elle reste l'une des préférées des fans de Yu-Gi-Oh !, malgré son interdiction dans le TCG.

9. les Six Samouraïs légendaires - Shi-En

Une véritable légende

Voir également: TSR Games coupe les liens commerciaux avec Ernest G. Gygax, Jr. et le deuxième éditeur de jeux de rôle qui s'appelle TSR.

Le légendaire Six Samouraïs - Shi-En a aidé le deck Six Samouraïs à devenir l'un des plus puissants de Yu-Gi-Oh ! Image : Konami

A l'époque, l'utilisation de la Porte des Six et des effets de monstres permettait au deck Six Samouraïs d'inonder le plateau de monstres dans une démonstration de force intimidante. Pour transformer cette force en un plateau gagnant, vous aviez besoin du légendaire Six Samouraïs - Shi-En.

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Il était facile pour les Six Samouraïs d'invoquer ce monstre Synchro grâce à la facilité avec laquelle il pouvait amener les matériaux nécessaires sur le terrain, et il était souvent crucial pour empêcher votre adversaire de mettre un terme à vos stratégies. Shi-En offrait au deck une méthode pour annuler tout sort/carte piège qui pourrait perturber le jeu, et devenait encore plus puissant en conjonction avec le Grand Shogun Shien,Les capacités de négation de Shi-En ont aidé le deck à devenir l'un des plus dominants de l'histoire de Yu-Gi-Oh ! et on s'en souvient suffisamment pour que l'archétype continue d'être soutenu jusqu'à aujourd'hui.

10. planche de singe Performapal

Les apparences peuvent être trompeuses

Performapal Monkeyboard est une version plus récente du TCG, mais elle est rapidement devenue l'une des meilleures cartes de Yu-Gi-Oh ! de tous les temps. Image : Konami

Ce singe souriant n'a l'air de rien, mais Performapal Monkeyboard est l'une des meilleures cartes Yu-Gi-Oh ! de l'ère moderne grâce à son rôle central dans l'un des decks les plus puissants de l'histoire du TCG : le deck PePe. En abrégé des deux archétypes qui animaient le deck, Performapal et Performage, Monkeyboard pouvait créer une échelle de pendule facilement grâce à son effet de recherche, transformant un simpleen une sortie pour initier une Invocation Pendule et faire apparaître des monstres Xyz terrifiants comme Cyber Dragon Infinity et Tellarknight Ptolemaeus.

Avec plus de 90% des decks de certains tournois composés de PePe et de trois copies de Performapal Monkeyboard, il était impossible d'ignorer la force de cette carte. Dans un geste rare de la part de Konami, cette carte a donné lieu à une liste de bannissement d'urgence qui a interdit cette carte et d'autres cartes clés du jeu compétitif. Comme pour de nombreuses cartes de la liste, le jeu de Yu-Gi-Oh ! n'a plus jamais été le même après sa sortie, etce singe d'apparence innocente reste interdit de jeu en compétition et ne reviendra probablement pas.

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.