Le spin-off de Warhammer 40K, Horus Heresy, est de retour - voici pourquoi c'est une grande affaire, et pourquoi vous devriez vous y intéresser.

 Le spin-off de Warhammer 40K, Horus Heresy, est de retour - voici pourquoi c'est une grande affaire, et pourquoi vous devriez vous y intéresser.

Thomas Murphy

Les Space Marines ? Qu'on les aime ou qu'on les déteste, si vous connaissez les jeux de figurines de Games Workshop, ou l'univers toujours plus vaste des romans, des jeux vidéo et des produits dérivés qui les entourent, vous ne pouvez pas les ignorer. En tant que représentants de Warhammer 40 000, le jeu le plus populaire de GW, ils sont presque aussi omniprésents que la marque Warhammer elle-même.

Cela signifie qu'il y a de fortes chances que vous soyez déjà prêt à avoir des sentiments forts à propos du coffret Warhammer : The Horus Heresy - Age of Darkness, dont la sortie est prévue le 18 juin.

Bien que le jeu comporte une poignée de factions qui ne font pas partie des Legiones Astartes, les Space Marines sont les vedettes du jeu. Si les Space Marines vous ennuient, pourquoi seriez-vous intéressé par un jeu qui leur est presque entièrement consacré ? Et si vous êtes déjà un joueur de 40K Space Marine, quel est l'intérêt d'investir dans un nouveau jeu qui n'est qu'un complément de ce que vous avez déjà ?

La réponse courte est que "Oups, tous des Space Marines !" est en fait beaucoup plus intéressant qu'il n'y paraît. Comme le QG de Dicebreaker va se fâcher si je leur envoie quelques centaines de mots et que je m'arrête là, je vais maintenant m'étendre.

Voir sur YouTube

La bande-annonce cinématographique de Warhammer : The Horus Heresy

Voir également: Incarnez Batman, Catwoman et bien d'autres dans le jeu de rôle Gotham City Chronicles.

L'Hérésie d'Horus est en fait la mythologie fondatrice de Warhammer 40,000 telle que nous la connaissons, située à peine 30 000 ans dans notre futur, à l'aube de l'Imperium. L'Empereur a créé ses Space Marines surhumains et des Primarques encore plus surhumains (non, pas le magasin de vêtements) pour les diriger.

Après avoir passé 200 ans à parcourir la galaxie, à redécouvrir les colonies perdues de la Terre et à les intégrer à l'Imperium (pacifiquement ou non), le fils préféré Horus a été laissé aux commandes pendant que l'Empereur rentre chez lui pour travailler sur un nouveau projet dans son hangar.

L'Hérésie d'Horus est en fait la mythologie fondatrice de Warhammer 40,000 telle que nous la connaissons.

Grâce à une combinaison d'influence démoniaque, d'escroquerie générale et d'énormes problèmes paternels, Horus est convaincu de mener une rébellion contre Big Daddy E, entraînant avec lui la moitié de ses frères Primarques et leurs légions de Space Marines.

Horus échoue finalement, d'innombrables vies sont perdues, l'Empereur se retrouve sous assistance respiratoire et l'Imperium stagne pendant les dix mille années suivantes, ce qui conduit à l'horrible affaire sinistre que nous connaissons grâce à 40K.

Age of Darkness est un tout nouveau coffret pour Warhammer 30,000, qui permet de se lancer dans le jeu si l'on est novice. Image : Games Workshop

Le concept de l'Hérésie d'Horus existe depuis des décennies, mais n'a commencé à être exploré en profondeur qu'en 2006 avec la sortie du livre Horus Rising de Dan Abnett sur Warhammer 40 000. Ce fut le début d'une série de romans et d'histoires courtes publiés par la Black Library de Games Workshop, qui se poursuit toujours, plus de 50 livres plus tard.

En 2012, GW a sorti un jeu Horus Heresy sous sa marque Forge World, communément connu sous le nom de Warhammer 30,000 et basé sur la septième édition de Warhammer 40K, c'était le bébé du défunt concepteur de jeu Alan Bligh.

Forge World est surtout connu pour sa production de figurines en résine destinées à des amateurs plus avancés, largement inspirée par les wargames historiques et la modélisation. Cette influence est facilement perceptible dans 30K, qui présente des comptes rendus détaillés des campagnes et des batailles de l'Hérésie, ainsi que des troupes qui y ont combattu. Les figurines sales, usées par les intempéries et la bataille, pour la plupart peintes par l'équipe de Forge World, ont été réalisées par des spécialistes de la modélisation.De plus, il y avait beaucoup de tanks.

L'Hérésie d'Horus se déroule 10 000 ans avant Warhammer 40K, et l'armure de puissance Mk.VI des Space Marines leur a valu le surnom de "Beakies". Image : Games Workshop

Au cours de la décennie qui a suivi, Warhammer 30K a poursuivi son chemin, rassemblant un petit nombre de fans dévoués. À quelques exceptions près, le jeu utilisait des figurines en résine produites par Forge World, qui étaient à la fois plus chères et plus difficiles à assembler que leurs homologues en plastique. Aujourd'hui, GW change tout cela avec une deuxième édition du jeu sous la forme d'une boîte de grande valeur, Age of Darkness, et d'une énorme collection de figurines en plastique.gamme de nouvelles figurines en plastique pour remplacer de nombreux modèles en résine 30K.

Bon, revenons à notre question initiale : pourquoi les petits marines en plastique sont-ils bons ?

Le fait que le gros des armées soit le même rend leurs différences plus prononcées.

Tout d'abord, le noyau commun des forces en présence rend The Horus Heresy beaucoup plus accessible, tant du point de vue des règles que de la collection. Lorsque l'on apprend un nouveau jeu de figurines, comprendre les tenants et les aboutissants de sa propre armée est déjà assez intimidant, sans parler de saisir suffisamment les armées de l'adversaire pour prendre de bonnes décisions. Avec 30K, chaque armée de Space Marines est basée sur le même pool deUne fois que vous aurez maîtrisé votre force, vous connaîtrez également la majorité des unités de votre adversaire.

Cela signifie que toutes les figurines que GW sort pour soutenir la nouvelle édition vous seront potentiellement utiles, car toutes les légions Space Marine ont accès à l'ensemble de l'équipement. Vous voulez partager la boîte Age of Darkness avec un ami ? Allez-y, vous aurez chacun une excellente armée de départ. Et si vous gardez le tout pour vous ? C'est également tout à fait possible. Il y aura beaucoup de figurines de Space Marine à votre disposition.Les gens achètent et vendent aussi des figurines en excès, ce qui vous permet d'obtenir facilement les pièces que vous voulez.

Wheels et Liv jouent à Warhammer 40,000 : Kill Team - Octarius

Voir également: Warhammer 40k et Age of Sigmar reçoivent un lot de boîtes Battleforce pour les fêtes de fin d'année

En même temps, le fait que la plupart des armées soient identiques rend leurs différences plus prononcées. Chaque légion a une poignée de règles spéciales, y compris des unités uniques et des options pour construire une armée axée sur des tactiques spécifiques qui en font une bête à part entière, malgré les éléments partagés. Si vous voulez que vos marines se déplacent à vélo, optez pour les White Scars. L'émo furtif combattant la liberté...Que vous aimiez la vitesse, le tir, le combat ou les sorciers de l'espace sur le thème de l'Égypte, l'une des légions répondra à vos sensibilités esthétiques et tactiques.

En ce qui concerne l'esthétique, 30K offre beaucoup plus de possibilités de personnalisation qu'il n'y paraît à première vue. C'est quelque chose d'extrêmement important pour moi ; créer des noms, des histoires, des schémas de couleurs et autres pour toutes les forces de mon jeu de figurines est une grande partie de la raison pour laquelle j'aime ce hobby.

Warhammer 30K est comme un wargame historique, mais pour une histoire fictive.

Dans Warhammer 40,000, les Space Marines sont organisés en petits chapitres d'environ 1 000 hommes, mais il y en a beaucoup, donc si vous ne voulez pas collectionner un chapitre officiel, vous pouvez simplement créer le vôtre.

Il est vrai que dans 30K il n'y a que 18 légions, mais chacune d'entre elles compte des dizaines de milliers de soldats, parfois même des effectifs à six chiffres. Elles ne se battent pas non plus en tant qu'armées massives, mais sont plutôt divisées en forces beaucoup plus petites qui mènent ensuite leurs propres batailles, recueillant leurs propres traditions, honneurs de bataille et insignes. Ou, dans le cas de la Légion Alpha, elles changent tout simplement de camp.Les livres présentent de nombreux exemples de ces couleurs et marquages alternatifs - les superbes planches de couleurs étant l'une de mes parties préférées du jeu - et vous êtes activement encouragé à définir votre propre force comme vous le souhaitez.

Si la majorité des unités de 30K sont des Space Marines, elles disposent de capacités distinctes en fonction de leur faction. Image : Games Workshop

Tout cela est très bien conçu et lié aux racines historiques du jeu, ce qui m'amène à mon prochain point. Je suis un énorme nerd. J'aime l'histoire, j'aime les détails techniques approfondis sur les machines, mais je n'ai jamais été un fan des wargames historiques. Tout cela me semble un peu trop réel, et déclenche le malaise. Je ne suis pas un grand fan de la Seconde Guerre mondiale ou des jeux de tir à la première personne modernes pour les jeux d'aventure, et je ne suis pas non plus un grand fan des jeux d'aventure.la même raison.

30K, c'est comme un wargame historique, mais pour l'histoire fictive. Il y a tout le facteur nerd, mais pas le côté malsain. Je n'ai aucun intérêt à recréer les débarquements du jour J, mais le siège de Terra ? Ça a l'air sympa ! L'aspect par défaut - mais en aucun cas obligatoire - de la boue et des tranchées est beaucoup plus facile et amusant à peindre pour moi que d'autres styles. Les lavis de crasse, les intempéries, la rouille et la saleté sont tous des éléments qui me plaisent beaucoup.Il constitue la base du cadre dans son ensemble, ainsi que des histoires individuelles.

Cela rend les Space Marines individuels beaucoup plus intéressants. C'est pourquoi les romans de la Black Library, du moins les bons, sont si captivants. Contrairement à 40K, l'Empereur n'est pas vénéré comme un dieu, les Space Marines ne sont pas encore des personnages clés d'une religion vieille de dix mille ans. Oui, ils sont génétiquement améliorés et ils ont le meilleur entraînement et les meilleures armes, mais au-delà de cela, ce ne sont que des hommes normaux,Même si je ne dirais pas que leurs histoires sont racontables, ce sont des histoires de famille et de trahison, d'espoir, de doute et de désespoir, qui résonnent bien plus fort que celles de l'implacable incarnation des Space Marines dans l'autre monde de 40K.

Warhammer : The Horus Heresy - Age of Darkness : Something, Something Subtitle : Redux est-il bon ? Je ne sais pas ! J'attends d'acheter mon exemplaire le 18, comme tout le monde. Games Workshop mise beaucoup sur le 30K et s'est assuré qu'il y en ait pour tous les goûts. Que vous soyez un joueur de 40K à la recherche de quelque chose d'un peu différent, un fan des livres qui souhaite passer au jeu de table, ou que vous soyez une personne qui a l'habitude des jeux de société, il y en a pour tous les goûts.Si vous êtes totalement novice en matière de Warhammer - ou même de jeux de figurines sur table en général - cela vaut la peine de jeter un coup d'œil à ce qui vous est proposé.

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.