Le jeu de société numérique de Pandemic est retiré du marché en raison de son âge et de ses performances déclinantes.

 Le jeu de société numérique de Pandemic est retiré du marché en raison de son âge et de ses performances déclinantes.

Thomas Murphy

Après la disparition de la version numérique de Pandemic des magasins en ligne la semaine dernière, l'éditeur Asmodee Digital a donné aux joueurs une réponse assez énigmatique. Une déclaration plus directe a mis fin à l'espoir d'une grande révélation ou d'un plus grand mystère - le jeu était tout simplement trop vieux.

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Comme l'a d'abord rapporté PC Gamer, Asmodee a retiré Pandemic des deux principaux marchés de jeux mobiles, ainsi que de Steam, de Microsoft et d'ailleurs, afin d'ouvrir la voie à ce qui va suivre. La seule version disponible existe sur l'eShop de la Nintendo Switch, mais même celle-ci expirera d'ici la fin du mois de juillet 2022.

"L'application Pandemic est sortie il y a 9 ans, et nous ne pensons plus que la qualité et la fiabilité actuelles du jeu soient à la hauteur de ce que Pandemic mérite sur les plateformes numériques. Le temps est venu de faire place à l'avenir numérique de Pandemic", a déclaré Asmodee Digital à PC Gamer par e-mail.

"C'est pourquoi nous retirons progressivement les jeux Pandemic actuels édités par Asmodee Digital de tous les magasins numériques. Les propriétaires actuels ne seront pas impactés : tous les joueurs qui ont déjà acheté le jeu pourront toujours y jouer et le télécharger. Pandemic est et restera disponible pour jouer en ligne en mode solo ou en multijoueur sur Board Game Arena."

Le jeu de plateau coopératif publié pour la première fois par Z-Man Games est devenu un classique instantané et a depuis donné lieu à plusieurs extensions, à des variantes telles que le jeu de dés Rapid Response, et à une version patrimoniale bien accueillie, Pandemic Legacy : Season Zero. L'adaptation numérique est l'un des 20 titres qu'Asmodee Digital a travaillé à mettre en ligne, parmi lesquels Gloomhaven, Terraforming Mars, Catan et Scythe.

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Alors que la version numérique de Pandemic a connu un certain succès auprès de ceux qui souhaitaient se lancer dans le nettoyage de cubes, le jeu aurait souffert d'importants bugs graphiques, de ralentissements et de modifications mal accueillies de l'interface utilisateur. Les utilisateurs de Reddit qui ont commenté le post qui a initialement mis en lumière le retrait du jeu ont évoqué le fait que Pandemic numérique semblait "détruit" et "daté" ces derniers temps. Ils ont supposé que l'éditeur avaitprévoit de réviser complètement, voire de remplacer, l'application par un moteur et un code plus modernes.

Reste à savoir si cette théorie se vérifie. L'explication d'Asmodee Digital est à bien des égards aussi vague que la réponse initiale du service clientèle. Elle admet que l'état du jeu sur les ordinateurs et les consoles n'offrait pas une expérience de jeu agréable, mais l'entreprise ne fait aucune mention d'un calendrier de remplacement ni de ce à quoi il pourrait ressembler. Dicebreaker a contacté une nouvelle fois AsmodeeDigital pour combler ces lacunes, mais n'a pas reçu de réponse avant la publication.

Asmodee Digital n'est qu'une branche de l'entreprise, qui est sur le point d'être rachetée par le groupe Embracer pour 2,75 milliards d'euros (2,28 milliards de livres sterling / 3,12 milliards de dollars). Le holding suédois s'est lancé dans une frénésie d'achats ces dernières années, en rachetant notamment les grandes entreprises de jeux vidéo THQ Nordic et Gearbox Studios. Une fois l'opération finalisée, Asmodee marquera le début d'une nouvelle ère dans le domaine des jeux vidéo.la première incursion du géant dans les jeux de table analogiques.

Les personnes ayant acheté le jeu en version numérique pourront toujours le télécharger sur les places de marché, mais cela confirme la fin de l'assistance technique et de la correction des bogues. La recréation virtuelle de l'expérience en boîte de Board Game Arena sera également maintenue.

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.