La série Innistrad : Double Feature de Magic : The Gathering est un véritable spectacle d'horreur

 La série Innistrad : Double Feature de Magic : The Gathering est un véritable spectacle d'horreur

Thomas Murphy

La première série Magic : The Gathering de 2022, qui arrivera le 28 janvier, Innistrad : Double Feature est un mash-up de toutes les cartes, sauf dix, des séries Innistrad : Midnight Hunt et Innistrad : Crimson Vow de l'année dernière. Il s'agit d'un format de draft spécial ; l'objectif est d'inciter les gens à revenir dans les magasins pour participer à la draft elle-même, mais aussi pour soutenir les magasins de jeux locaux qui luttent depuis des années pour leur survie.ces deux dernières années.

Il y a même des cartes spéciales "silver screen", qui sont des cartes avec un dessin en noir et blanc utilisant un processus de dorure un peu plus fantaisiste, comme vous l'avez déjà vu dans les deux sets Innistrad.

Mais ce n'est pas le cas. Au lieu d'une véritable célébration de tout ce qui concerne Innistrad - un plan MTG extrêmement populaire - nous avons l'impression d'avoir la tentative de profit la plus flagrante à ce jour, ce qui n'est pas peu dire dans le sillage des Repaires secrets et du volume énorme de nouvelles séries et cartes MTG que nous devons suivre maintenant.

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Innistrad : Midnight Hunt et Innistrad : Crimson Vow avaient chacun 277 cartes. Double Feature inclut 267 de ces cartes de chacun de ces sets, ce qui signifie qu'il contient 534 cartes au total. C'est un set vraiment monstrueux. C'est aussi un set qui n'a fait l'objet d'aucune réflexion.

Innistrad : Double Feature est un set monstrueux qui n'a fait l'objet d'aucune réflexion.

Plutôt que de créer un jeu de cartes qui se complètent pour offrir une expérience de draft vraiment unique et intéressante, il s'agit simplement d'un jeu de cartes qui se complètent. tout Il n'y a pas d'équilibre de jeu - et si les deux sets ont été conçus pour être joués de cette manière, alors le fait de les séparer n'a que peu ou pas de sens. Cela signifie que les sets ont toujours été conçus pour être joués ensemble, auquel cas l'ancien format de tirage de Magic : The Gathering, où l'on prenait deux pions d'un set et un pion de l'autre, aurait été plus logique.

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Quoi qu'il en soit, nous avons soit un produit tel qu'il a été conçu à l'origine avant d'être scindé en deux pour une raison ou une autre, soit un produit qui n'était pas destiné à être scindé et qui ne sera pas très amusant à jouer.

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Double Feature n'est pas une sélection de cartes complémentaires de Crimson Vow et Midnight Hunt - c'est tout simplement un mélange de tout. Image : Wizards of the Coast

Cependant, ce n'est pas l'aspect ludique du format Double Feature qui pose le plus gros problème, mais plutôt son exécution.

La sélection de cartes ne donne pas l'impression d'être une nouveauté excitante, mais plutôt d'être la façon la plus simple de reconditionner quelque chose qui n'est sorti que récemment. Après tout, les deux jeux que Double Feature combine ne sont sortis qu'il y a quelques mois. C'est l'un des exemples les plus flagrants de gain pour l'entreprise, et non pour les joueurs.

Chaque carte ressemble davantage à un document produit par une imprimante à court d'encre colorée qu'à un document conçu pour être monochrome.

Il n'y a pas que la sélection de cartes qui soit terne. Toutes les cartes du set sont en noir et blanc. Il y a une façon de faire qui donne un aspect incroyable. Les fans avaient envisagé quelque chose de semblable à l'art de la boîte pour le set, avec des cartes ayant un nouvel artwork qui s'adapte à l'aspect monochrome. L'équilibre entre le contraste et les nouvelles images permettrait à ce set d'être un vrai collector, un set qui vaut la peine d'être joué pour lesL'occasion de récupérer votre carte préférée avec un nouveau graphisme et une finition étonnante.

Ce n'est pas le cas. Au lieu de cela, chaque carte a simplement été dépouillée de ses couleurs en appliquant un filtre noir et blanc à l'œuvre originale. Il ne semble pas y avoir eu de rééquilibrage des lumières et des ombres, ni rien de plus dédié à permettre aux cartes d'être belles. Chacune d'entre elles, du moins d'après ce que nous avons vu, ressemble plus à quelque chose produit par une imprimante à court d'encre colorée, qu'à une carte d'identité.qui a été conçue pour être monochrome.

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Lorsqu'on examine un produit, il est important de considérer ce qu'il aurait pu être, mais aussi de le juger sur la base de ce qu'il est. Cependant, dans le cas de Double Feature, nous avons reçu quelque chose qui, par nature, invoque d'autres idées sur ce qu'il aurait pu, et peut-être dû, être publié. C'est peut-être parce que le marketing pour le produit était mitigé - comme en témoigne le fait que le concepteur en chef MarkRosewater a dû clarifier quelques points après avoir vu les réactions négatives.

Il aurait pu s'agir d'un produit élaboré à partir des dernières séries d'Innistrad. Un produit plus serré, avec un mélange cohérent de cartes qui se complètent véritablement. Il aurait également pu s'agir d'un produit plus ancien, réimprimant des cartes plus anciennes du plan afin d'aider à réduire leur coût sur le marché secondaire. Des cartes comme Emrakul, la Fin Promise se vendent à plus de 44 $ (30 £) l'unité ; une carte d'Emrakul, la Fin Promise se vend à plus de 50 $ (30 £) l'unité.La réimpression, surtout dans ce style, permettrait de réduire les coûts.

Il aurait pu être une véritable célébration des horreurs d'Innistrad, avec de nouvelles illustrations représentant les bêtes et les héros les plus célèbres du monde. Nous aurions pu avoir des loups-garous aux griffes dégoulinantes, des vampires aux dents mouillées de sang et des humains affichés sur des posters disparus. Nous aurions pu avoir tant d'autres choses qui auraient justifié l'existence de ce produit, mais nous n'avons eu droit à rien de tout cela.

Les cartes de Double Feature ont été réimprimées dans une palette de couleurs monochromes, mais l'illustration reste la même. Image : Wizards of the Coast

Entre le manque de sélection, le traitement minable des cartes et le fait que nous n'ayons littéralement reçu Crimson Vow qu'il y a deux mois, Double Feature a toutes les caractéristiques d'un attrape-nigaud. La déception est incommensurable et, pour la première fois depuis longtemps, il n'y a vraiment rien de bon à dire sur le dernier set de Magic : The Gathering. Enfin, mis à part le fait qu'il est censé êtrevisant à aider les magasins de jeux locaux.

Mais même cela sonne creux. L'année dernière, on a assisté à une poussée pour plus de produits dans les grands supermarchés et en ligne sur des sites comme Amazon. Si Wizards voulait vraiment aider les magasins, il réduirait le coût de ses produits pour les magasins locaux, ce qui inciterait les gens à acheter chez eux. Il y a beaucoup de façons pour Wizards de soutenir les magasins d'une manière financière plus évidente, mais ce n'est pas ce qui est en train de se passer.se produire.

Innistrad : Double Feature représente un début d'année 2022 extrêmement décevant pour Magic : The Gathering. Bien que nous ne croyions pas une seconde qu'il s'agisse de la norme pour 2022, il s'agit tout de même d'une vente déconcertante de la part d'une entreprise qui gagne de l'argent comme jamais auparavant dans un jeu dont les coûts augmentent constamment et qui a une tendance inquiétante à la sursaturation et à la montée en puissance. Franchement, il s'agit de Wizards ofthe Coast et Magic : The Gathering au plus bas.

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.