La Guerre des Frères de Magic : The Gathering est un jeu digne de son histoire

 La Guerre des Frères de Magic : The Gathering est un jeu digne de son histoire

Thomas Murphy

La guerre des frères de Magic : The Gathering semble être presque le summum du jeu de cartes à collectionner lorsqu'il s'agit d'un simple volume de lore. Il ne fait aucun doute que ce set est conçu pour évoquer les mêmes sentiments qu'Avengers : Infinity War a essayé de vous arracher de l'âme - et cela signifie que si vous êtes un fan de MTG de longue date, il vous sera incroyablement difficile de ne pas avoir un sourire jusqu'aux oreilles.en jouant avec ce jeu.

Il serait facile de mettre cela sur le compte de la nostalgie, d'autant plus que ce set n'est pas seulement un amas de nouvelles cartes avec des visages qui reviennent. Il contient également des "artefacts rétro", qui sont des cartes artefacts classiques de l'histoire de MTG avec des bordures old-school. Ces artefacts rétro ne sont pas légaux en Standard comme le reste du set, mais ils sont légaux en Draft et en Sealed - où ils sont souvent absurdes et pourtant puissantsun jeu très amusant.

Cependant, la nostalgie n'est pas ce qui rend La Guerre des Frères si agréable, pas vraiment. Au lieu de cela, nous avons ici un set incroyablement bien équilibré et bien conçu qui ressemble à Magic : The Gathering tel qu'il devrait être. Ce n'est pas un set parfait, mais il ne devrait briser aucun format, l'environnement limité est varié et satisfaisant, et il y a beaucoup de choses ici pour les fanatiques de l'histoire aussi.

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La bande-annonce de La Guerre des Frères, la nouvelle série de Magic : The Gathering

Ce n'est pas vraiment une surprise, car La Guerre des Frères se déroule pendant l'un des plus grands conflits de l'histoire de MTG : la bataille entre Urza et Mishra. Pour ceux qui ne sont pas au courant, ces deux frères ont fait partie intégrante d'innombrables moments de l'histoire de Magic, et font partie des personnages les plus mythiques de l'histoire, même s'ils ne sont pas aussi populaires que des personnages comme Nicol Bolas.

Ce n'est pas une grande surprise de voir Urza et Mishra sous forme de carte ici, et ce n'est pas non plus une grande surprise de les voir parmi les cartes les plus puissantes de la série. Ils montrent tous les deux un mécanisme de retour sous la forme de la fusion, que nous n'avons pas vu depuis Eldritch Moon de 2016, quand les seules choses qui se fondaient ensemble étaient des formes complètement involontaires et souvent tordues d'êtres saints ou simplement des cartes de la série.êtres.

Urza, Seigneur Protecteur fusionne avec la Pierre Puissante et la Pierre Faible pour former Urza, Planeswalker. Image : Wizards of the Coast

Urza, Seigneur Protecteur est un 2/4 Blanc et Bleu à trois mana qui rend certains sorts moins chers. Vous pouvez payer sept mana pour le fusionner avec la Pierre Puissante et la Pierre Faible pour créer Urza, Planeswalker, qui a cinq capacités différentes que vous pouvez utiliser - et vous pouvez choisir d'activer deux capacités par tour au lieu d'une seule. C'est une affaire gourmande en mana, mais on ne peut pas nier l'impact et la puissance decette fusion.

The Brothers' War ressemble à Magic : The Gathering tel qu'il devrait être.

De son côté, Mishra, Réclamé par Gix est un 3/5 à 4 manas qui draine la vie de vos ennemis et peut fusionner avec Phyrexian Dragon Engine pour créer Mishra, Perdu en Phyrexie - l'une de nos meilleures cartes de Brothers' War. Cette version de Mishra est une abomination 9/9 qui possède six capacités différentes qui se déclenchent lorsqu'elle attaque, et vous pouvez choisir trois d'entre elles à chaque fois qu'elle le fait.

Ces deux cartes sont fidèles au niveau de pouvoir des personnages du mythe de Magic : The Gathering, et il est agréable de voir comment tous deux ont été corrompus par le pouvoir à leur manière sous forme de carte, devenant ainsi quelque chose d'inhumain. Nous aimons un peu de méta-narration dans nos jeux de cartes.

Mishra, Réclamé par Gix et Moteur Dragon Phyrexien fusionnent en Mishra, Perdu en Phyrexie, l'une des cartes phares de La Guerre des Frères. Image : Wizards of the Coast

La fusion n'est pas la seule mécanique qui revient dans La Guerre des Frères, puisque la déterrance est également de retour. La déterrance vous permet de ramener une créature d'entre les morts pour un tour, de lui donner de la hâte et de l'exiler à la fin du tour ou si elle meurt. C'est une façon amusante d'avoir des menaces disponibles dans votre cimetière, et il y a quelques synergies intéressantes dans le jeu lui-même. C'est particulièrement vrai pour Excavation méticuleuse,une carte qui vous permet de payer trois mana pour remettre un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Cela n'empêcherait normalement pas une créature déterrée d'être exilée, mais il y a littéralement une clause qui vous permet de contourner cela.

Les nouveaux mécanismes sont un peu plus mitigés. Les pierres de puissance sont un nouveau type de jeton qui peut être utilisé pour ajouter un mana incolore qui ne peut pas être utilisé pour lancer un sort sans artefact. Cependant, vous pouvez les utiliser pour alimenter les capacités de vos permanents sur le plateau, ils peuvent donc être une puissante source de mana. Ce n'est pas particulièrement excitant, mais c'est utile, surtout avec tant d'artefacts dans cette série.

Une introduction à la nouvelle mécanique des pierres de puissance dans La Guerre des Frères

Ensuite, nous avons Prototype, qui est tout simplement génial. Ce mécanisme vous permet de lancer certains sorts pour un coût de mana inférieur, et il modifie leur puissance et leur ténacité. C'est un excellent moyen de faire évoluer un sort de créature à mesure que vous obtenez plus de mana, et il offre d'énormes possibilités de jeu lorsqu'il s'agit de sorts de réanimation. C'est aussi une saveur à couper le souffle. Nous espérons qu'il restera au-delà de cette série.

Voir également: Les 5 jeux de société les plus excitants pour les amateurs de sensations fortes sur table C'est la série MTG la plus cohérente que nous ayons eue cette année, et de loin.

De plus, il y a des Transformers, représentant les croisements de culture pop de MTG avec les Univers Beyond. Bien qu'ils fassent techniquement partie du set, et qu'ils soient évidemment cool parce que ce sont des Transformers, nous mentirions si nous disions qu'ils ne se sentent pas hors de propos. Nous aimons Optimus Prime autant que le prochain nerd, mais à moins qu'Urza ne le construise, c'est une décision étrange.

Voir également: Avant-première : Jusqu'à présent, The King's Dilemma est un jeu de plateau délicieusement cruel qui offre une multitude de possibilités de jeu de rôle.

La guerre des frères comprend des cartes Transformers, mais elles ne sont pas à leur place. Image : Wizards of the Coast

Il est agréable de pouvoir embrasser de tout cœur une nouvelle série de Magic : The Gathering sans avoir à se justifier, mais La Guerre des Frères est tout simplement bonne. Le seul point faible est lorsque vous vous retrouvez face à un Moteur Wurmcoil lors d'un draft, mais c'est surtout de la jalousie de notre part.

Ceci mis à part, tout le reste de La Guerre des Frères est cohérent et solide. C'est le set MTG le plus cohérent que nous ayons eu cette année, et de loin, avec chaque couleur de mana agréable à utiliser en jeu limité, un bon équilibre de cartes absurdes pour chaque type de joueur et beaucoup de puissance à trouver dans chaque rareté. C'est juste un très bon set, et il fait honneur à l'histoire de MTG et à son jeu.

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.