La classe de ranger de Donjons et Dragons 5E expliquée

 La classe de ranger de Donjons et Dragons 5E expliquée

Thomas Murphy

Le ranger est le Bear Grylls de toute partie de Donjons et Dragons 5E. Grizzly et débrouillard, capable de trouver des sentiers praticables dans des paysages autrement traîtres, le ranger apporte une grande quantité d'utilités et de personnalisation.

Les rangers sont un type inhabituel, ce qui, quand on y pense, est quelque chose que l'on pourrait dire de presque toutes les classes de D&D 5E. (Comparez les options et apprenez à choisir votre classe dans Donjons et Dragons avec notre guide.) Mais les rangers sont vraiment bizarres quand on les compare à leurs frères de Donjons et Dragons, simplement parce qu'ils sont à la fois incroyablement personnalisables et très rationalisés.

  • Choix des compétences et de l'équipement des gardes forestiers : les compétences à donner à votre ranger, ainsi que les armes et armures.
  • Sélection d'un ennemi et d'un terrain de prédilection : ce que sont ces éléments uniques du ranger et comment choisir les meilleures options pour votre ranger.
  • Comment les rangers utilisent-ils la magie dans Donjons et Dragons 5E ? Les rangers ont une façon très spécifique d'utiliser les sorts, que vous découvrirez dans cette section.
  • Qu'est-ce que l'attaque supplémentaire et comment les rangers peuvent-ils l'utiliser ? L'Attaque supplémentaire est l'un des exploits les plus utiles du ranger - en savoir plus dans cette section.
  • Utilisation de Primeval Awareness, Land's Stride et Hide in Plain Sight : Il s'agit de la quintessence des pouvoirs qui définissent la classe de ranger, découvrez comment les utiliser dans cette section.
  • Sélection d'un archétype de ranger : Voici les différents chemins que votre ranger peut emprunter pour améliorer ses capacités, choisissez celui qui vous convient ici.
  • L'archétype du chasseur : un archétype de ranger qui se concentre sur la chasse aux monstres.
  • L'archétype du maître des bêtes : un archétype de ranger qui vous permet d'apprivoiser des créatures.
  • Quelle race devrais-je jouer en tant que ranger ? Quelles races fonctionnent avec la classe de ranger et comment choisir la bonne race dans Donjons et Dragons 5E ?

C'est d'ailleurs ce qui fait du ranger une classe particulièrement étrange à créer, puisqu'il a la possibilité de choisir un grand nombre de petites bizarreries autour de la créature qu'il est le plus obsédé par l'idée de vaincre. Cela peut donner l'impression que les rangers sont très limités, mais ils disposent également d'un grand nombre d'options.En plus de tout cela, il y a des talents, des compétences et même des sorts que vous pouvez apprendre à utiliser grâce à notre guide des bases de Donjons et Dragons.

Trêve de philosophie, voyons ce qu'implique réellement la création d'un ranger D&D 5E.

Choix des compétences et de l'équipement des gardes forestiers

Bien qu'étant l'une des classes de Donjons et Dragons les plus limitées en ce qui concerne les compétences d'armes, les rôdeurs disposent toujours d'un bon mélange d'équipement à choisir au premier niveau. Si le mot " compétences " vous laisse de marbre, nous vous recommandons de jeter un coup d'œil à notre guide sur les termes de Donjons et Dragons 5E expliqués.

Avant de nous plonger dans la pile d'équipement de ranger que vous pouvez choisir, nous devons décider quelles sont les compétences de base que vous voulez que votre personnage maîtrise. Vous pouvez choisir trois compétences parmi les suivantes : maniement des animaux, athlétisme, perspicacité, investigation, nature, perception, furtivité et survie.

Votre choix dépend entièrement du type de ranger que vous souhaitez créer. S'agit-il d'un ami des animaux et d'un maître des richesses de la nature ? Dans ce cas, les compétences liées au maniement des animaux et à la nature doivent absolument être incluses dans vos trois choix. Ou encore, que diriez-vous d'un ranger qui bondit avec assurance à travers les forêts, sur la piste d'une bête rapide ? En choisissant l'athlétismeet les techniques de survie les mettront sur la voie de ce rêve.

Une fois les compétences choisies, vous pouvez vous attaquer à l'équipement de départ du ranger. Il s'agit sans doute de l'un des ensembles d'équipement les mieux équilibrés de Donjons & Dragons 5E, avec un mélange varié d'armures, d'armes et de paquetages. Choisissez entre les options (a) et (b) de chaque ensemble, la dernière étant obligatoire (parce que tous les rangers ont besoin d'un arc long). Ce que vous choisissez vasera probablement déterminé par le style de combat que vous voulez que votre ranger adopte, et si vous voulez qu'il privilégie la maniabilité à la résistance. A part cela, vous aurez à choisir entre le pack du donjonier et celui de l'explorateur, qui contiennent des articles assez similaires, à part quelques différences dans les outils par rapport au confort. Si vous avez l'intention de vous introduire n'importe où, choisissez le pack du donjonier, sinon le pack de l'explorateur est le plus adapté à vos besoins.Le pack de l'explorateur est probablement bien plus utile.

Sélection d'un ennemi et d'un terrain de prédilection

C'est là que la bizarrerie du ranger commence vraiment à prendre de l'ampleur. Vous choisirez ce que l'on appelle un ennemi favori parmi les options disponibles à la page 91 du Manuel du joueur de Donjons et Dragons 5E, qui sont grosso modo le type de groupes agressifs que vous pourriez rencontrer au cours de votre voyage. Vous trouverez probablement plus d'informations sur chacun de ces groupes dans le Manuel du joueur ou dans de nombreux autres livres de la série desLes livres sources pour Donjons et Dragons 5E. L'ennemi préféré de votre ranger peut être déterminé par un certain nombre de facteurs, y compris l'idée qu'il déteste tout simplement ce type de créature (il est difficile d'aimer un ooze). Une autre approche consiste à demander simplement dans quel cadre votre DM a l'intention de mener votre campagne, et de faire quelques recherches sur le type de créatures qui pourraient habiter dans un tel endroit.

Vous pouvez adopter une approche similaire pour sélectionner votre terrain favori avec le talent Explorateur naturel ; choisissez un environnement susceptible d'apparaître dans le cadre de votre campagne à venir, ou un environnement qui aurait du sens dans le contexte de votre personnage.

Ennemi favorisé et Explorateur naturel sont tous deux entièrement uniques à la classe de ranger dans D&D 5E, et n'impliquent pas vraiment les éléments habituels vus dans la plupart des talents. Le talent Ennemi favorisé vous donne un avantage sur les tests de sagesse chaque fois que vous voulez suivre ce type particulier de créature. En plus de l'avantage sur chaque fois que vous voulez lancer un test d'intelligence pour vous rappelerL'avantage et les contrôles de capacité sont des concepts de jeu fondamentaux présentés dans notre guide des bases de Donjons et Dragons, ce qui devrait dissiper toute confusion potentielle.

Le talent Explorateur naturel est encore plus bizarre que Ennemi favorisé, car il offre une grande variété d'avantages généraux que vous pouvez vous attendre à recevoir chaque fois que vous tombez sur le terrain que vous avez choisi : ne pas se perdre (sauf par des moyens magiques), trouver plus de nourriture chaque fois que vous cherchez de la nourriture, et ne pas être ralenti par un terrain difficile (image de la boue épaisse et autres choses semblables).

Comment les rangers utilisent-ils la magie dans Donjons et Dragons 5E ?

Bien qu'il ne s'agisse pas d'une classe de lanceurs de sorts, tous les rôdeurs ont accès à une liste de sorts au deuxième niveau. Ces sorts existent dans leur propre sous-classe de sorts de rôdeurs, ce qui signifie que vous ne pourrez lancer que des sorts de cette liste.

Comme les rangers ne sont pas une classe de lanceurs de sorts, leur capacité de lanceur de sorts est directement dérivée de leur score de sagesse plutôt que d'un score de capacité de lanceur de sorts comme c'est le cas pour les magiciens, les sorciers et autres. Les scores de capacité sont expliqués dans notre guide de création de personnage Dungeons & ; Dragons 5E, alors allez-y si vous voulez savoir quel est votre score de sagesse.

Vous commencez au deuxième niveau avec seulement deux sorts de ranger de premier niveau, mais ce total augmente lentement au fur et à mesure que vous montez en niveau.

Si vous souhaitez en savoir plus sur les lanceurs de sorts, que diriez-vous d'une explication de la classe des sorciers de Dungeons & ; Dragons 5E ?

Voir également: Les 7 jeux de société les plus uniques et les plus originaux (sponsorisés par Hunt a Killer)

Qu'est-ce que l'attaque supplémentaire et comment les rangers peuvent-ils l'utiliser ?

Ce talent peut être utilisé une fois par round de combat et peut être cumulé avec d'autres sorts ou capacités qui permettent à votre ranger d'attaquer plus d'une fois.

Si vous souhaitez en savoir plus sur les rounds de combat, lisez notre guide sur les bases de Donjons et Dragons.

Utilisation de Primeval Awareness, Land's Stride et Hide in Plain Sight

Au fur et à mesure que votre ranger monte en niveau, il accède à d'autres petits talents pour améliorer ses capacités de pistage et de furtivité.

Le premier d'entre eux est le talent Conscience primale, qui est également lié à votre capacité de lanceur de sorts. En dépensant l'un de vos emplacements de sorts, votre ranger acquiert une sorte de sonar qui lui permet de détecter si des créatures d'un certain type se trouvent dans la zone environnante.

Le second de ces talents, la foulée de la terre, que vous obtiendrez au huitième niveau, vous immunise contre les effets de ralentissement causés par les terrains difficiles et les plantes non magiques, comme les vignes enchevêtrées ou les épines particulièrement vicieuses.

Le dernier de ces talents est Se cacher à la vue de tous, qui permet à votre ranger de se fondre dans son environnement naturel. Avec Se cacher à la vue de tous, votre ranger sera capable de se camoufler en utilisant les ressources trouvées autour de lui, à la manière d'un prédateur. Cela vous donnera un bonus de +10 aux tests de furtivité chaque fois que votre ranger essaiera de se cacher dans cet environnement.

Choisir un archétype de ranger

Alors que la plupart des classes de D&D 5E ont le choix entre au moins trois variantes de leur personnage, les rôdeurs n'en ont que deux. Du moins, en ce qui concerne le contenu du Manuel du joueur de Donjons et Dragons 5E. Il existe bien sûr plusieurs archétypes de rôdeurs, y compris ceux présentés dans d'autres manuels de Donjons et Dragons 5E. Cependant, pour les rôdeurs, il n'y a que deux archétypes.Dans ce guide, nous nous en tiendrons aux options proposées dans le Player's Handbook.

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Heureusement, ces deux archétypes sont suffisamment différents pour que les rôdeurs ne manquent pas grand-chose en n'ayant pas de troisième option. L'archétype du chasseur consiste à étendre les spécialisations existantes de votre rôdeur, principalement le talent Ennemi favori, pour en faire un arsenal encore plus mortel de capacités à tuer les monstres. Alors que l'archétype du maître des bêtes entraîne votre rôdeur sur une voie entièrement nouvelle, une voie quiconsiste à apprivoiser de puissantes créatures et à les lancer sur vos ennemis.

L'archétype du chasseur

En adoptant l'archétype du chasseur, votre ranger deviendra le tueur de monstres par excellence, avec des talents qui amélioreront considérablement ses capacités de combat.

Vous obtiendrez votre premier talent de combat dès votre entrée dans l'archétype, avec la sélection Proie du chasseur. Cette boîte de chocolat particulière d'options de combat comprend un talent pour chaque type de rencontre, qu'il s'agisse d'une énorme bête, d'un géant imposant ou d'une nuée de serviteurs. Vous aurez le choix entre trois grandes capacités, en fonction de la rencontre que votre ranger est le plus susceptible de faire.Il faut dire que Colossus Slayer est particulièrement efficace, car il peut s'appliquer à n'importe quel ennemi, tant qu'il est en dessous de son maximum de points de vie (c'est-à-dire tant qu'il a subi des dégâts).

En revanche, l'ensemble d'outils suivant est plus axé sur la défense, avec de petits talents qui vous protègent des effets de statut et des attaques d'opportunité. Là encore, votre décision dépend des situations dans lesquelles vous souhaitez donner un coup de main à votre ranger. Certes, le talent Défense multi-attaque fonctionne particulièrement bien lorsque vous vous attaquez à des ennemis disposant d'un plus grand nombre de points de vie, puisqu'il donne àVotre ranger bénéficie d'un bonus de +4 à sa CA chaque fois qu'il est attaqué par un objet qui l'a déjà touché (pour savoir comment calculer votre CA, consultez notre guide sur la création de personnage de Donjons et Dragons 5E).

Le choix du talent suivant dépend de l'arme choisie par votre ranger et de son approche générale du combat : s'il utilise une arme à distance, prenez Volée ; s'il utilise une arme de mêlée, prenez Attaque tourbillonnante.

L'archétype du maître de la bête

En adoptant l'archétype du Maître des bêtes, votre ranger emprunte une voie complètement différente.

Voir également: Cards Against Humanity est un jeu de fête terrible parce qu'il se moque des autres.

Oui, c'est vrai, les animaux de compagnie.

Les Rangers qui adoptent l'archétype du Maître des bêtes acquièrent la capacité d'apprivoiser une bête de leur choix, à condition qu'elle ne soit pas plus grande que la taille moyenne et qu'elle n'ait pas une cote de défi supérieure à un quart. Cela signifie essentiellement que votre Ranger obtient son propre Toto-slash-Félin de combat pour voyager avec lui, à condition qu'il ne choisisse pas quelque chose de trop énorme ou de trop puissant. Vous pouvez trouver beaucoup deVous trouverez des candidats potentiels pour votre compagnon animal dans le Guide du maître du donjon de Donjons et Dragons 5E ou dans le Manuel des monstres de Donjons et Dragons, ainsi que les statistiques, la taille et la difficulté qui leur sont associées.

Qu'est-ce que votre compagnon animal peut faire en plus d'être vraiment mignon et génial ? Il devient essentiellement un autre membre de votre groupe de D&D ; en utilisant vos bonus de compétence pour ses modificateurs, il pourra prendre son propre tour de combat et effectuer ses propres actions indépendamment de vous. Pendant le combat, vous pourrez lui ordonner d'effectuer l'une des principales actions disponibles (attaque, dash,Même si votre ranger est inapte ou hors d'action, votre compagnon animal peut continuer à se battre.

Au fur et à mesure que vous montez en niveau, votre compagnon animal gagne de nouveaux talents qui lui permettent d'attaquer plusieurs fois pendant son tour et votre tour.

Quelle race devrais-je jouer en tant que ranger ?

Les races qui conviennent le mieux à la classe de ranger ont déjà été abordées dans notre guide sur le choix de la race de personnage dans Dungeons & ; Dragons 5E, qui est une excellente ressource si vous souhaitez passer en revue les différentes races disponibles dans D&D. Dans le but de simplifier votre expérience de création de personnage, nous allons aborder le sujet de manière un peu plus détaillée ici.

Avec leur carrure légère et leur pas léger, les elfes sont généralement un bon choix pour les classes qui privilégient la dextérité. Bénéficiant d'une augmentation de leur score de dextérité, d'une vision dans le noir et d'une compétence en perception, les elfes sont parfaits pour rôder autour des autoroutes de la nature. Cela vaut tout particulièrement pour les elfes des bois qui, avec leur caractéristique de flotte de pieds et leur capacité à se cacher par mauvais temps, font d'euxparticulièrement maniables dans les environnements naturels.

La dextérité est une fois de plus très utile aux halflings, qui bénéficient non seulement d'une augmentation de leur score de DEX, mais aussi du trait d'agilité (qui leur permet de se déplacer dans des espaces contenant des créatures plus grandes). Ils sont aussi étonnamment bons pour infliger des dégâts, puisqu'ils ont la possibilité de relancer tous leurs jets d'attaque.

Il semble que les bonnes choses se présentent sous forme de petits paquets, car les gnomes sont également un choix de race brillant pour la classe de ranger. Outre la caractéristique toujours utile de la vision dans le noir, les gnomes bénéficient également d'un avantage pour tous les jets de sauvegarde de charisme, de sagesse et d'intelligence, ce qui est particulièrement bénéfique lorsque vous combattez des monstres qui tentent de vous infliger des effets d'état. Le gnome de la forêt est une race particulière.Un bon choix pour créer un ranger, car il bénéficie d'une augmentation de son score de dextérité.

Mais si vous êtes curieux de découvrir les autres classes proposées par D&D, vous trouverez tout ce qu'il faut savoir dans notre guide sur le choix de la classe de votre personnage dans Donjons et Dragons 5E. Si vous voulez être un voleur, jetez un coup d'œil à notre explication de la classe de voleur dans Donjons et Dragons 5E. Ou si vous avez envie de devenir un combattant, vous pouvez aussi vous lancer dans la création d'une nouvelle classe, celle du combattant,Alors lisez notre guide sur la classe de combattant de Donjons et Dragons 5E.

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.