L'édition révisée de Dark Souls : The Board Game corrige de nombreux défauts de l'original, mais en introduit quelques-uns.

 L'édition révisée de Dark Souls : The Board Game corrige de nombreux défauts de l'original, mais en introduit quelques-uns.

Thomas Murphy

Sorti en 2017 après une campagne Kickstarter record, l'adaptation du légendaire jeu vidéo punitif était un exercice décevant où le style l'emportait sur la substance.

Il avait ses points forts - notamment un système de mouvement intelligent basé sur les nœuds pour un positionnement fluide et tactique pendant les combats et le comportement dynamique des boss, alimenté par un jeu évolutif de cartes d'attaque qui reproduisait les combats en plusieurs étapes des jeux vidéo - mais ils étaient trop souvent perdus entre les longues heures de grinding pour les âmes à monter en niveau, la nécessité de chasser l'équipement utile dans un jeu de trésors aléatoire.Le résultat est un jeu qui ressemble à Dark Souls, mais qui donne l'impression d'être une corvée et qui est punitif pour toutes les mauvaises raisons.

Le jeu original ressemblait à Dark Souls, mais se sentait comme une corvée et était punitif pour toutes les mauvaises raisons.

Peu de temps après sa sortie, un certain nombre de joueurs entreprenants se sont emparés de la boîte sous-utilisée de figurines parfaites au pixel près et de la promesse non tenue de son gameplay et ont commencé à créer leurs propres règles, dans le but de réduire l'ennui et la dépendance à la chance pour se concentrer sur les batailles difficiles et tendues qui se déroulent en dessous.années, y compris des reconstructions de premier plan comme la Hollowed Edition de Santuric.

L'édition révisée de Dark Souls : The Board Game se présente sous la forme de deux jeux, avec des rencontres avec le Gravelord Nito dans la Tombe des Géants ou avec la métisse Priscilla dans le Monde Peint d'Ariamis.

Aujourd'hui, l'éditeur Steamforged Games a décidé de réécrire le livre de règles de Dark Souls : The Board Game lui-même, en publiant une édition révisée qui, selon le studio, a été (re)conçue en fonction des commentaires de la communauté.

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Les règles ne sont pas les seules nouveautés de cette réédition : à la place du jeu de base unique du jeu original - qui comprenait une demi-douzaine de boss et deux campagnes vaguement basées sur Dark Souls 1 et 3 - se trouvent deux boîtes autonomes distinctes basées sur les niveaux du premier épisode de la série de jeux vidéo.

Les nouvelles séries comprennent moins de figurines, de cartes et de tuiles que la série originale, mais coûtent presque autant. Image : Steamforged Games

Tomb of Giants permet aux joueurs de s'aventurer dans les sombres catacombes remplies de squelettes à la recherche du Gravelord Nito, tandis que Painted World of Ariamis explore la région enneigée où vit la Crossbreed Priscilla - un choix sans doute étrange pour un premier opus, étant donné qu'Ariamis est une zone secondaire facultative facilement oubliée dans Dark Souls. Néanmoins, ces deux zones se distinguent comme étant parmi les plus mémorables de Dark Souls. Chaque coffretinclut une sélection de petits ennemis, un mini-boss et Nito ou Priscilla, ainsi que trois personnages jouables tirés des classes de départ de Dark Souls (les nouvelles règles sont entièrement compatibles avec le jeu original et peuvent être combinées avec l'ancienne boîte pour soutenir un groupe complet de quatre personnes).

Bien qu'ils contiennent moins de plastique que la boîte originale de Dark Souls : The Board Game - qui comprenait trois mini-boss et trois boss principaux, y compris deux modèles distincts à utiliser dans le combat contre Ornstein et Smough - les nouveaux sets révisés coûtent presque autant. Chacun d'entre eux vous coûtera 110 £, soit 20 £ de moins que le prix de vente conseillé de 130 £ de l'original (environ 160 £ en monnaie d'aujourd'hui, ajustée pour tenir compte de l'inflation), mais une bonne liasse.Il y a également moins de tuiles de carte, moins de cartes et un personnage de joueur de moins dans les nouvelles boîtes.

Johnny critique le jeu original Dark Souls : The Board Game

Au lieu d'utiliser des cubes en bois pour suivre les statistiques de votre personnage au fur et à mesure qu'il monte en niveau, les tableaux de personnages de l'édition révisée vous obligent à tenir les minuscules carrés de carton que vous poinçonnez dans chaque emplacement numéroté, le nouveau système fastidieux vous demandant de les retourner et de les réinsérer dans le tableau de personnages.(De la même manière, la santé et l'endurance sont suivies de manière maladroite par de minuscules jetons de tableau d'affichage qui se placent maladroitement en diagonale au-dessus de leurs trous carrés).

Les problèmes de production nuisent à l'impression que cette édition révisée peaufine les choses.

Il s'agit d'une décision déconcertante qui ressemble à un exercice d'économie malavisé, rendu encore plus difficile par l'absence de référence dans la boîte à l'ordre dans lequel les statistiques uniques de chaque personnage sont placées (l'information a été publiée plus tard dans un document d'errata officiel) - donc si les cases tombent dans la boîte, vous devrez essayer de trouver ce qui va où.solution.

D'autres problèmes de production nuisent également à l'impression que cette édition révisée peaufine les choses. Dans notre exemplaire de Tomb of Giants, nous avons repéré au moins un jeton mal imprimé, le marqueur d'action héroïque étant identique des deux côtés au lieu de montrer les icônes utilisées et inutilisées cruciales pour le jeu. Les jetons placés sur les plateaux de personnage des joueurs pour suivre leur flasque d'estus et d'autres articles consommables sont également plus grandsque les icônes du tableau, ce qui entraîne une compression désordonnée.

Les plateaux de personnages sont en retrait par rapport à l'ancienne boîte, utilisant des jetons difficiles à manipuler à la place des cubes en bois et peinant à placer les jetons essentiels de manière ordonnée.

Ces problèmes de présentation et de production sont particulièrement décevants, car l'édition révisée réussit par ailleurs à tenir sa promesse d'améliorer le gameplay du jeu de plateau Dark Souls, qui a été très décrié.

Alors que dans le jeu original, les joueurs devaient se frayer un chemin entre quatre salles disposées sur la table et se battre pour atteindre le boss final, l'édition révisée fait de chaque "salle" une instance distincte sur le chemin de la campagne.

Pour monter d'un niveau, vous devez découper chaque carré, le retourner et le réinsérer, ce qui est fastidieux.

Cela permet non seulement d'interrompre et de reprendre le jeu plus facilement grâce à des temps d'installation plus rapides pour chaque rencontre - ce qui permet d'atténuer la durée de jeu exténuante de l'original - mais cela permet également à chaque scénario d'être beaucoup plus significatif.

L'édition révisée tient sa promesse d'améliorer le gameplay du jeu de plateau Dark Souls, souvent décrié.

Les objectifs des rencontres ne se limitent plus au simple fait de "tout tuer", mais incluent désormais la survie chronométrée, les joueurs tentant de tenir pendant un certain nombre de tours, la nécessité de maintenir un nœud sur le plateau pendant un certain nombre de tours, etc.Dans le style "roi de la colline", il s'agit d'activer des leviers sur la carte et de mener des batailles plus dynamiques où un ennemi spécifique doit être vaincu, mais où il est possible d'invoquer des ennemis plus petits pour se mettre en travers du chemin, comme un nécromancien et ses serviteurs morts-vivants.

Les cartes de rencontre ont été retravaillées pour ajouter plus de saveur narrative et une variété d'objectifs.

Le combat a toujours été la vedette de Dark Souls : The Board Game, mais les petits combats ont toujours donné l'impression d'être un moyen d'arriver à une fin, car il fallait broyer des âmes pour monter en niveau en vue du boss, plutôt que d'être mémorables en eux-mêmes.en gardant tous les points forts pour la fin.

Cela ne veut pas dire que le grind est complètement éliminé. Comme auparavant, les joueurs doivent se reposer au bûcher de départ afin d'encaisser leurs âmes collectées et de monter en niveau - ou lorsqu'ils meurent, mettant en péril leurs âmes non dépensées. Faire cela réinitialise toutes les rencontres effectuées jusqu'à présent, qui doivent être abordées à nouveau pour revenir le long du chemin de la campagne.

Le combat reste le point fort du jeu de plateau Dark Souls, avec un certain nombre de petites améliorations qui le rendent plus tolérant et plus fluide.

Toutefois, le nouveau jeu encourage intelligemment les joueurs à tenter leur chance, en leur offrant la possibilité d'emprunter des raccourcis vers les rencontres (les joueurs peuvent choisir l'une des deux cartes de rencontre tirées à chaque étape). Vaincre le mini-boss à mi-chemin de la campagne débloque également un deuxième feu de joie, ce qui réduit le sentiment de déception lorsque l'on est renvoyé au point de départ d'un niveau ultérieur.

L'édition révisée présente un niveau plus homogène de narration et de variété tout au long de l'ouvrage, au lieu de réserver ses points forts pour la fin.

En écho à un mod populaire de la communauté qui a doublé la valeur des âmes, les âmes sont également plus abondantes qu'auparavant - dans le nombre de celles gagnées en terminant les scénarios, et par le biais d'événements, d'objectifs optionnels "d'essai" et d'une nouvelle règle qui récompense les âmes pour les tonneaux non brisés à la fin d'un affrontement.Le résultat est typiquement plus gratifiant et permet de réduire le temps de préparation pour le boss final.

Le nouveau jeu est plus généreux en âmes, ce qui réduit le temps passé à grinder.

L'une des autres erreurs majeures du jeu original était la chasse au trésor, où les joueurs devaient dépenser de précieuses âmes pour tirer un butin aléatoire - dont certains ne pourraient probablement pas être utilisés, ce qui donnait l'impression peu gratifiante de devoir fouiller dans la pioche pour trouver un équipement que l'on pouvait réellement équiper.voir ce qui est disponible et se demander si le coût en vaut la peine.

Bien que je ne sois toujours pas un grand fan de la façon dont les statistiques augmentent jusqu'à des nombres arbitraires - ce qui est aggravé ici par la mauvaise conception du tableau de personnage - le contrôle accru sur l'équipement que vous gagnez est une amélioration significative, remédiant à l'une des pires parties du jeu de règles original. C'est un petit changement qui a un impact majeur sur l'expérience du joueur.

Plutôt que de brûler des âmes dans des tirages aléatoires de butin, les joueurs peuvent acheter des cartes spécifiques sur le marché.

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Bien que le combat soit sans doute la partie de Dark Souls : The Board Game qui avait le moins besoin d'être peaufinée, l'édition révisée apporte un certain nombre d'ajustements, petits mais importants, pour améliorer la fluidité du jeu.

Le nouveau jeu apporte un certain nombre d'améliorations mineures mais importantes pour faciliter le déroulement des combats.

Les joueurs lancent des dés en fonction de la défense de leur équipement contre les attaques physiques ou magiques, avec la possibilité d'esquiver complètement ou de subir des dégâts réduits s'ils sont touchés.un peu plus de chances de survie, grâce à un petit changement de règle qui entraîne la mort lorsque la barre de santé/stamina pourrait accueillir un autre jeton et qu'il n'y a pas de place, plutôt qu'immédiatement lorsqu'elle se remplit).

Les boss utilisent un jeu de cartes unique pour effectuer leurs attaques et leur palette de mouvements peut évoluer au fil du temps, ce qui donne aux combats l'aspect d'un jeu vidéo.

Bien que cela atténue la décision risque/récompense de bloquer ou d'esquiver au détriment de l'endurance - ce que les puristes de Dark Souls peuvent considérer comme un élément clé du combat - la création d'un seul jet rationalise la façon dont les attaques sont résolues, rendant les allers-retours des combats plus rapides et éliminant le besoin de dépenser de l'endurance pour l'esquive plutôt que pour l'attaque.

En général, l'endurance est beaucoup plus indulgente dans les règles révisées. Au lieu de devoir choisir s'ils sautent leur attaque pour récupérer plus d'endurance, les joueurs récupèrent maintenant une quantité déterminée au début de leur tour, ce qui évite de passer des tours entiers à souffler. Encore une fois, il s'agit d'un changement par rapport à la gestion de l'endurance plus fidèle aux jeux vidéo de la version originale, qui pourrait diviser ceux qui ne sont pas d'accord.s'est engagé dans une difficulté hardcore, mais cela a plus de sens dans un jeu de plateau où des tours entiers passés à recharger votre endurance étaient plus fatigants que tendus.

Le nouveau jeu de cartes d'événements ajoute une atmosphère supplémentaire et peut aider les joueurs au cours de leur aventure.

Il s'agit d'une autre petite modification qui compense le temps d'arrêt entre vos propres tours, tout en permettant une plus grande flexibilité dans l'évitement des attaques ennemies, en fournissant un moyen d'esquiver physiquement à la place du jet d'esquive dédié.

Les changements s'additionnent pour faire du combat de Dark Souls non pas une bête différente, mais une bête légèrement plus docile.

Ces changements font que le combat de Dark Souls n'est pas une bête différente, mais une bête légèrement plus docile. Le mouvement accru des personnages, l'endurance et la défense plus généreuses aboutissent à une expérience plus indulgente que la nature parfois brutale du jeu original - quelque chose qui sera ressenti comme un soulagement ou une déception, selon la façon dont vous définissez votre propre sens du plaisir. Pour moi, laLes changements sont pour le mieux, gardant intacts les combats tactiques en puzzle qui brillaient dans l'original, mais en adoucissant certains aspects un peu plus rugueux.

Le tableau de campagne rend les rencontres plus distinctes et plus mémorables, tout en facilitant la mise en pause de l'action entre les sessions.

Les améliorations apportées à la version révisée de Dark Souls : The Board Game parviennent en fin de compte à racheter l'une des occasions manquées les plus tristement célèbres du jeu de table. Qu'ils soient grands ou petits, ces changements se traduisent par une expérience nettement meilleure sur table. Bien qu'ils n'éliminent pas entièrement le caractère aléatoire et le grind de l'original, les excès les plus frustrants du jeu sont affinés dans un ensemble de règles plus pointu, équilibrant mieux son caractère de jeu de table et de jeu de société.Les moments les plus marquants s'opposent à une expérience globale qui semble bien plus respectueuse du temps et de l'attention des joueurs.

La version révisée de Dark Souls : The Board Game réussit à racheter l'une des occasions manquées les plus infâmes du jeu de table.

Si le jeu lui-même est incontestablement meilleur, cette considération ne s'étend pas toujours à l'ensemble de l'offre proposée dans Tomb of the Giants et Painted World of Ariamis. Les nouvelles boîtes sont déçues par quelques oublis de production et un prix plus difficile à supporter - surtout pour ceux qui ont déjà été mordus.

Cinq ans plus tard, Dark Souls : The Board Game semble beaucoup plus proche du jeu qu'il était censé être. Il n'est toujours pas parfait, mais ces éditions révisées parviennent à tenir davantage les promesses de l'adaptation vidéoludique. Ce faisant, elles pourraient bien raviver l'héritage d'un feu que beaucoup considéraient comme éteint.

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Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.