Kaldheim est une autre excellente série de Magic : The Gathering qui a semé le chaos dans l'ensemble du jeu de cartes.

 Kaldheim est une autre excellente série de Magic : The Gathering qui a semé le chaos dans l'ensemble du jeu de cartes.

Thomas Murphy

Kaldheim est là, et c'est un set Magic : The Gathering immensément agréable. Il y a quelque chose de magnifique dans les sets où Wizards of the Coast s'efforce d'incorporer un nouveau groupe de nos propres mythes dans son multivers fantastique ; Kaldheim, avec ses inspirations nordiques, n'est pas différent. Il y a une joie simple à repérer les versions étranges des personnages que vous connaissez et aimez dans un univers différent, dans un monde différent, dans un monde différent.Si cet article ne traitait que de l'histoire de cette série et de la saveur de l'environnement, il serait court et incroyablement élogieux.

Kaldheim ne se résume pas à ses inspirations, et le set lui-même est mitigé. Il y a beaucoup à approfondir ici, car même si le set est bien équilibré dans l'ensemble, il soulève des questions importantes sur les interactions à venir, et sur la capacité de MTG à passer quelques mois sans subir de bouleversements monumentaux, notamment avec l'arrivée prochaine duJe ne me souviens pas d'avoir vu Wizards annoncer un bannissement à l'avance, et celui-ci s'est fait attendre.

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Si vous avez sans doute constaté la présence de quelques cartes très puissantes, comme Goldspan Dragon et Koma, Cosmos Serpent, qui viennent renforcer de nouveaux decks Standard, la plupart d'entre elles ne sont pas absurdes, et il semble que chaque couleur en ait quelques-unes de très bonne qualité.des cartes intrigantes.

Commençons par les mécanismes des cartes. Kaldheim voit plus de cartes modales à double face (MDFC) entrer dans le monde de MTG. La majorité d'entre elles cette fois-ci sont des cartes Dieu, qui peuvent être soit un dieu, soit n'importe quoi, d'une corne à un bateau, en passant par un planeswalker rusé. J'aime beaucoup ce mécanisme, et il donne lieu à des interactions particulièrement amusantes lorsque vous avez plusieurs copies d'un légendaire.dans votre main, ainsi que de très bons commandants.

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Kaldheim introduit la vantardise et la prédiction comme mots-clés, ce qui ouvre de nouvelles options pour les stratégies de combat et de contrôle respectivement. Image : Wizards of the Coast

Les nouveaux mots-clés sont Boast et Foretell. Boast est une façon intéressante de donner à une carte une capacité basée sur le combat. Bien qu'il semble un peu sous-puissant par endroits, le concept général est intéressant. Essentiellement, Boast donne aux créatures une capacité qu'elles peuvent activer une fois par tour tant qu'elles ont attaqué. C'est le genre de choses que l'on trouve normalement sur un sort, et cela rend les créatures un peu plus puissantes.C'est une capacité qui a plus de chance d'être jouée dans des formats où vous pouvez rendre vos créatures débloquables et les protéger, ce qui signifie qu'elle est importante pour Commander, mais qu'elle ne sera probablement pas beaucoup utilisée ailleurs.

Foretell, en revanche, semble être le genre de chose qui pourrait avoir un impact durable. Pour deux mana, il vous permet d'exiler une carte de votre main face cachée. Vous pouvez ensuite la lancer à un tour différent, souvent pour moins de mana. Cela semble un peu étrange de payer le coût en mana de vos cartes en deux fois, mais cela permet des lignes de jeu fascinantes. Par exemple, un deck de contrôle qui utiliseForetell peut lancer des sorts pour moins cher tant que le joueur investit tôt. Cela signifie également qu'il peut garder des cartes en sécurité qui pourraient autrement être gâchées par une perturbation de la main, comme le fait d'être obligé de se défausser d'une carte. Il agit comme une deuxième main, mais d'une taille illimitée. C'est fondamentalement le scénario de rêve d'un joueur de contrôle, et je pense que nous pourrions voir quelques cartes avec cette capacité percer dans les formats plus anciens.

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Kaldheim voit également le retour des cartes neige. Non seulement les terres neigeuses, dont nous avions désespérément besoin, mais aussi les autres cartes neige, y compris les instantes. C'est une mécanique très thématique, et avoir plus de terres neigeuses dans la rotation ne peut être qu'une bonne chose pour le prix des anciennes versions de ces terres.

Les cartes elles-mêmes sont généralement excellentes. J'ai déjà parlé de mes choix pour les cartes les plus puissantes de Kaldheim, et je les maintiens tous comme étant d'excellents choix pour quiconque cherche à savoir quelles cartes viser. Notre carte spoiler, Fynn, le Porteur de Sang, est un excellent exemple de certaines des cartes les plus subtilement absurdes - il faut juste y mettre du sien lors de la construction du deck lui-même, etsoudain, vous pouvez recréer Infect en Standard.

Fynn, le Porteur de Folie est l'une des cartes de Kaldheim qui offrent de puissantes options lors de la construction d'un deck. Image : Wizards of the Coast/Lie Setiawan

Cependant, tout n'est pas rose dans ce set pour deux raisons, qui impliquent toutes deux le magicien de l'univers MTG : Tibalt.

Si vous êtes un fan de Magic : The Gathering depuis un certain temps, vous savez que Tibalt a commencé sa vie comme l'une des cartes de planeswalker les plus objectivement terribles qui soient. Je ne parle pas non plus d'injouabilité, mais plutôt d'un mauvais choix pour les créateurs de contenu qui créeraient des meme decks autour de lui. Il a connu un petit rebond grâce à une capacité intéressante dans sa carte War of the Spark, mais n'était pas une grande menace. Enfin,mon homme à moitié démoniaque a décidé qu'il en avait assez des blagues, et il est revenu avec une vengeance.

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La première de ces deux cartes est la Tromperie de Tibalt. Il s'agit d'un instant rouge à deux manas qui se lit comme suit : "Contrez le sort ciblé. Choisissez 1, 2 ou 3 au hasard. Son contrôleur moulinera autant de cartes, puis exilera des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non terrestre avec un nom différent de celui de ce sort. Il peut lancer cette carte sans payer son coût en mana. Ensuite, il place les cartes exilées sur le plateau de jeu de la carte.au fond de leur bibliothèque dans un ordre aléatoire".

Le problème principal de cette carte est très simple : elle peut cibler vos propres sorts. S'il s'agissait simplement d'un contre-sort pour les sorts de votre adversaire, ce ne serait pas absurde, car vous n'en tireriez aucun avantage. En lui permettant de cibler vos propres sorts, vous pouvez soudainement construire autour de l'élément aléatoire de cette carte et remplir votre deck à ras bord de cartes coûteuses et odieuses. C'est - et je suis certain de l'avoir déjà dit - une carte qui ne peut être utilisée qu'en cas de besoin.un superbe exemple de la façon dont le fait de ne pas avoir à payer pour les cartes est un moyen très rapide de briser le jeu.

En résumé, Tibalt's Trickery est encore un peu trop incohérent pour être banni, mais je suis toujours prêt à me tromper quand quelqu'un de bien plus ingénieux que moi détruit MTG pendant quelques semaines avec un nouveau deck.

Le Trickster Tibalt est la vedette de plusieurs cartes de Kaldheim qui ont semé le chaos dans la méta de MTG. Image : Wizards of the Coast

La deuxième carte de Tibalt est celle qui fait le plus de bruit ici, et c'est à cause de la façon dont elle interagit avec un mécanisme existant. Il y a une carte appelée Valki, Dieu du Mensonge, qui coûte deux mana. Rien d'autre à leur sujet n'est pertinent pour l'instant, sauf pour le fait que l'autre côté d'eux, comme ils sont un MDFC, est Tibalt, l'Imposteur Cosmique. Cette version de Tibalt vous permet d'exiler des cartes et ensuite deIl est puissant, mais il est à 7 mana, donc c'est justifié.

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Le problème de cette carte est dû à un ancien mécanisme appelé Cascade. La Cascade vous permet de lancer un sort puis d'exiler des cartes de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non terrestre qui coûte moins cher, que vous pouvez alors lancer gratuitement. Ce mécanisme est excellent pour certains combos, et il est amusant, car tout le monde aime les choses gratuites. Le problème se pose parce que la Cascade vous permet de lancer un sort qui se répercute en cascade dans la carteIl s'avère que c'est vraiment idiot, et cela signifie que nous sommes probablement sur le point de voir un vieux mécanisme être reformulé, ou les cartes MDFC avoir un vrai changement à la place.

J'aime beaucoup Kaldheim en tant que set en termes de mécanique, de thème et de variété de cartes, mais j'en ai assez des ajouts cassés comme Oko, Uro et les Compagnons dans pratiquement chaque nouveau set de Magic : The Gathering qui sort. Je suis absolument certain qu'il est pratiquement impossible de tester ce genre de choses, mais avec les Compagnons qui ont été écrasés il y a un certain temps, et une série d'autres bannissements et faux pas dans lesJ'aimerais passer une période de trois mois sans avoir à me demander quelles cartes sont à bannir ou quels mécanismes vont devoir être modifiés.

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.