Jouer à Diplomacy en ligne a transformé ce jeu de plateau tristement célèbre pour sa brutalité, qui est passé d'insupportable à génial.

 Jouer à Diplomacy en ligne a transformé ce jeu de plateau tristement célèbre pour sa brutalité, qui est passé d'insupportable à génial.

Thomas Murphy

Diplomacy est un jeu de société vieux de 61 ans qui consiste à s'emparer de l'Europe. C'est un véritable classique - très influent, intensément aimé et largement acclamé - et la première fois que j'y ai joué, j'ai pensé que c'était n'importe quoi.

Dans Diplomacy, chaque joueur contrôle l'une des sept nations au début du 20e siècle, soumettant des ordres de mouvement à ses armées et à ses flottes à chaque tour afin de gagner de nouveaux territoires et ainsi construire plus de troupes - l'objectif étant de contrôler 18 des villes de ravitaillement du jeu en même temps.(JFK a apparemment apprécié le jeu, tout comme Henry Kissinger).

En effet, le cœur battant de la diplomatie réside dans les alliances et les accords que les joueurs concluent entre deux ordres. C'est un jeu qui se déroule non pas sur un plateau, mais dans des conversations chuchotées et des messages secrets. Aucun accord conclu dans une partie de diplomatie n'est contraignant, ce qui encourage les joueurs à se mentir et à se trahir à volonté. C'est pourquoi ce jeu a acquis une réputation infâme, celle d'être un moyen de ruinerdes amitiés au cours d'une soirée.

C'est simple, c'est époustouflant et, comme je l'ai dit, j'ai trouvé que c'était un pantalon.

Le premier jeu de société Diplomacy est sorti en 1959 et a été annoncé comme étant apprécié par des célébrités telles que JFK et Henry Kissinger.

Sans vous raconter une longue histoire de qui a dit quoi pendant que des amis et moi bavardions, nous chamaillions et buvions d'interminables tasses de thé un après-midi de printemps il y a plusieurs années, j'ai passé un mauvais moment lors de ma première partie de diplomatie. J'étais pris en sandwich entre deux joueurs méfiants et compétitifs qui n'avaient pas vraiment envie de me parler ou de conclure un accord. À la réflexion, je pense qu'ils s'étaient mis d'accord pour m'effacer tout simplement.J'ai été évincé du jeu en peu de temps et je me suis demandé pourquoi tout ce remue-ménage.

La diplomatie est un jeu qui ne se joue pas sur un plateau de jeu, mais dans des conversations à voix basse et des messages secrets.

Il y a quelques semaines, un ami m'a invité à jouer à une partie de Diplomatie sur un site web appelé Backstabbr. J'ai accepté, pensant que ce serait un moyen amusant de passer le temps pendant l'isolement. J'étais loin de me douter que cela transformerait Diplomatie à mes yeux et en ferait l'un de mes jeux de société préférés.

Backstabbr simule essentiellement un match de diplomatie joué par courrier. Dans le jeu auquel je participe actuellement, nous résolvons une série d'ordres (c'est-à-dire un tour de mouvement de troupes) par jour. La négociation se fait par l'envoi de messages via la boîte de réception ou la fonctionnalité "presse" de Backstabbr, ce qui signifie qu'une phase qui pourrait prendre dix minutes dans un jeu de diplomatie normal dure maintenant 24 heures. Inutile de dire que nous écrivons beaucoupde lettres.

Backstabbr permet aux joueurs de se déplacer sur une carte partagée, tout en menant des actions de diplomatie et de trahison dans des messages de presse privés.

Le fait d'étirer à plusieurs reprises une phase d'un jeu de société jusqu'à ce qu'elle dure une journée entière semble, je l'admets volontiers, une idée terrible. C'est pourtant ce temps supplémentaire - ainsi que le fait de dire les choses par écrit plutôt qu'en personne - qui a complètement transformé l'expérience de jeu de Diplomatie pour moi.

Tout d'abord, c'est infiniment plus nuancé. En jouant en personne, il est très difficile de parler à un joueur, puis à un autre, puis de revenir au joueur initial et de poursuivre une conversation antérieure. Même si la discussion est relativement inoffensive, ce n'est pas une bonne idée - quelqu'un va soupçonner que vous vous préparez à une énorme trahison. Trouver l'espace nécessaire pour mener une conversation secrète peut également s'avérer difficile.Difficile lorsque, comme moi, vous vivez dans un appartement miteux, ce qui signifie que ces discussions peuvent être à la fois précipitées et brusques.

En vous écrivant des lettres sur une période plus longue, vous disposez d'un éventail d'options beaucoup plus large. Vous pouvez choisir de maintenir un dialogue ouvert avec les autres nations, en les tenant informées (ou terriblement mal informées, selon le cas) en fonction de vos objectifs. Vous pouvez conclure une alliance astucieuse à la hâte, au tout dernier moment, sans que personne ne s'en aperçoive. Ou, et c'est ce que je préfère, vous pouvez laisser leEn outre, vous pouvez choisir vos mots avec plus de soin par courrier qu'en personne, ce qui vous ouvre une mine de menaces, d'allusions, de suggestions et d'insultes à peine voilées que je n'ai pas l'esprit assez vif pour déployer dans une conversation réelle.

Le temps supplémentaire, ainsi que le fait de dire les choses par écrit plutôt qu'en personne, ont complètement transformé l'expérience du jeu Diplomacy pour moi.

Ces options tactiques plus nombreuses sont enrichissantes en elles-mêmes, mais il est également utile que le jeu sur Internet soit considérablement moins stressant que le jeu en personne, que je peux trouver absolument épuisant. J'aime beaucoup mes amis, et leur mentir en face dans un contexte social est une tâche fatigante pendant un certain temps, sans parler d'un après-midi entier. Compte tenu de la sincérité qui doit êtreIl n'est donc pas étonnant que certaines personnes soient véritablement bouleversées lorsque leur plus proche ami et allié les poignarde dans le dos - cela ressemble à une véritable trahison parce que c'est exactement ce que c'est. Bien que le jeu par correspondance augmente de façon exponentielle le temps pendant lequel vous mentez à vos amis, ces mensonges sont distribués en courtes rafales plutôt qu'en un seul effort soutenu, ce qui permet aux joueurs d'avoir une plus grande marge de manœuvre dans leurs choix.faire la différence entre être "en marche" et ne pas l'être. J'ai joué une partie de Donjons et Dragons avec mes amis diplomates ce week-end et je n'ai pas du tout pensé aux mensonges que je leur avais racontés. En tout cas, pas beaucoup.

Étant donné que jouer en personne peut être très stressant, très peu de joueurs choisissent d'incarner la faction qu'ils ont choisie, et se contentent de jouer leur propre rôle - et donc de se mettre en avant, ce qui est dangereux dans un jeu de diplomatie. Ce n'est pas une surprise, bien sûr - franchement, il y a suffisamment de choses à faire sans avoir à commencer chaque conversation par "Salut et bienvenu, cher Kaiser" ou par "Je ne veux pas que vous vous trompiez".quelque chose de similaire.

Ce n'est pas le cas de la poste, mon plus vieil et plus cher allié ! J'ai passé les trois dernières semaines à écrire des missives fleuries en tant que Président Eric Cantona, le franc-parler et souvent énigmatique Premier ministre français. A un moment donné, j'ai répondu à une lettre me demandant des informations avec la célèbre citation du footballeur "Quand les mouettes suivent le chalutier" et cela a vraiment fait avancer les choses. Dans le même ordre d'idées, mon ami Dean,originaire de Dublin, était consterné de se retrouver dans le rôle des Britanniques. Il a donc simplement envoyé à tout le monde une lettre du nouveau Grand Roi de la "Grande Irlande", annonçant que la guerre d'indépendance irlandaise s'était très, très bien déroulée.

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La rédaction de messages de presse par le personnage ajoute beaucoup à l'expérience (et adoucit le choc de la trahison).

Bien qu'il y ait beaucoup de place pour la bêtise, certains de ces échanges ont été véritablement électrisants, d'autant plus que des personnages ont été lancés dans le jeu, aussi minces soient-ils. De la même manière, le fait d'incarner un personnage pour écrire des lettres a permis d'atténuer l'effet de ce qui est, à la base, un jeu de société absolument brutal.

S'il y a beaucoup de place pour la plaisanterie, certains de ces échanges ont également été véritablement électrisants.

A l'heure où j'écris ces lignes, la France du Président Cantona est sur le point d'être anéantie. L'autre jour, je me suis réveillé avec un assaut conjoint de l'Italie et de l'Allemagne, mon allié supposé. Même si j'étais heureux d'avoir vu venir la trahison, j'étais vraiment très triste. Cette tristesse, cependant, était plus proche du sentiment de perdre un personnage de jeu de rôle bien-aimé que d'une véritable trahison dans la vie réelle - j'étais triste que mon rôle dans le processus d'élaboration de la politique européenne de sécurité et de défense (PESD) ait été compromis par la perte d'une partie de ma vie.la narration et tout le plaisir du jeu de rôle dans cette République française de l'histoire alternative était certain de se terminer bientôt. Aussi sincères que soient ces émotions, j'avais encore des appels vidéo avec mes amis traîtres et j'appréciais les fous rires le même jour. Je suis presque certain que j'aurais été plus blessé si nous nous étions trouvés dans le salon de quelqu'un.

Cela ne veut pas dire que jouer à Diplomatie par correspondance est à la portée de tout le monde. Cela reste une expérience très prenante et stressante, qui m'a coûté pas mal de sommeil au cours des dernières semaines. Cela dit, c'est une expérience exaltante - je ne suis pas sûr que l'on puisse en dire autant de beaucoup d'autres jeux de société datant d'il y a 60 ans.

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Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.