"J'ai construit un monde où les gens étaient des rebelles" : Mike Pondsmith, créateur de Cyberpunk, explique pourquoi le jeu de rôle sur table continue de perdurer.

 "J'ai construit un monde où les gens étaient des rebelles" : Mike Pondsmith, créateur de Cyberpunk, explique pourquoi le jeu de rôle sur table continue de perdurer.

Thomas Murphy

Le Cyberpunk n'a jamais été aussi populaire. La série de RPG a le vent en poupe grâce à sa première adaptation en jeu vidéo, Cyberpunk 2077, et à sa dernière édition sur table, Cyberpunk Red. L'avenir de la franchise de science-fiction grunge s'annonce prometteur.

Mike Pondsmith est le créateur de Cyberpunk et le cofondateur de R. Talsorian Games, le studio familial responsable de la publication du jeu de rôle sur table. Pour Mike Pondsmith, Cyberpunk n'est pas seulement une série d'éditions allant de la version originale publiée en 1988 à Cyberpunk 2020 dans les années 90 et Red en 2019. Cyberpunk est une ligne temporelle qui continue à s'étirer vers l'avant aussi loin que l'imagination de Mike Pondsmith le permet.Je traite Cyberpunk et le monde de 2020, Red et 2077 comme s'il s'agissait d'une bande dessinée à long terme", explique-t-il.

Après la sortie de Cyberpunk 2020 en 1990, Pondsmith a travaillé quelque temps pour l'équipe Xbox de Microsoft, avant de revenir à Cyberpunk pour découvrir que R. Talsorian avait été contacté par le développeur de The Witcher, CD Projekt Red, pour une adaptation en jeu vidéo. Bien que Pondsmith ait été approché par des sociétés de jeux vidéo dans le passé, Cyberpunk 2077 s'est avéré être l'adaptation que le jeuavait toujours envisagé.

Il y a une séquence dans le jeu vidéo - je ne la dévoilerai pas, mais quand j'y ai joué, je me suis dit : "Oh, ils ont réussi, ils ont été très fidèles à cette séquence".

Les joueurs peuvent créer leurs personnages en utilisant une grande variété de classes futuristes dans Cyberpunk Red.

Les personnes qui ont approché R. Talsorian de CDPR étaient des fans de longue date du jeu de rôle sur table. Pondsmith se souvient de sa collaboration avec une entreprise pour créer des versions en polonais du Cyberpunk original - "Il faut se rappeler que le mur [de Berlin] n'était pas encore tombé, alors j'imaginais un groupe de personnes faisant passer des copies sous leur manteau" - et s'interroge aujourd'hui sur l'effet de dominoque cet échange aurait pu avoir sur le succès actuel de la série.

R. Talsorian et CDPR ont tous deux bénéficié de cette relation, Cyberpunk Red ayant connu un regain d'intérêt avec la sortie de 2077 fin 2020. "Après la sortie de 2077, de nombreux joueurs sont automatiquement passés à Red", explique Pondsmith. L'éditeur de jeux vidéo, quant à lui, a reçu des conseils pratiques de la part du créateur du RPG de table original.

Je dis toujours que ce n'est pas une aspiration de vivre dans le monde du Cyberpunk, c'est implicitement dangereux.

La ligne temporelle actuelle de Red est une histoire alternative de 2045 dans laquelle Night City vient de voir la fin d'une guerre totale entre plusieurs corporations et les diverses factions qui s'y sont opposées. La façon dont les choses passent de cette situation à la prospère - mais toujours incroyablement dangereuse - Night City de 2077 n'est pas claire, mais Pondsmith a beaucoup d'idées à ce sujet.Même si nous arrivons en 2077, nous devons tous décider de la place du jeu de table dans cette histoire", note-t-il.

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Par "nous", Mike Pondsmith ne fait pas seulement référence à R. Talsorian - qui comprend les co-concepteurs de Cyberpunk Lisa et Cody Pondsmith, sa femme et son fils - mais aussi à CDPR. En tant que préquelle du jeu vidéo, Red a la responsabilité de mettre en place le monde dans lequel les joueurs entreront dans Cyberpunk 2077, ce qui explique pourquoi Mike Pondsmith continue de collaborer avec le studio, même après la sortie du jeu vidéo : "C'est une expérience très enrichissante.Nous ne nous contentons plus de faire ceci ou cela, car la nature de notre relation est que nous avançons ensemble".

Même si vous gagnez, vous ne pouvez pas supposer que vous aurez toujours gagné. Les entreprises sont désormais les nations de ce monde.

Bien que la chronologie existante du jeu de rôle sur table ait dû rester cohérente dans Red, R. Talsorian s'est assuré de rendre le gameplay de la dernière édition plus accessible que celui de ses prédécesseurs. "Les jeux sont généralement plus simples aujourd'hui ; ils ne sont pas aussi croustillants, ils sont plus axés sur l'histoire", explique Pondsmith. "Nous avons dû trouver des moyens de le simplifier [Cyberpunk] sans trop en changer l'aspect".

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Malgré le changement des mécanismes de jeu, l'âme de Cyberpunk reste fermement intacte dans Red.

"Je dis toujours que ce n'est pas une aspiration de vivre dans le monde du Cyberpunk", déclare Pondsmith d'un ton sombre, "c'est implicitement dangereux".

Night City est le cadre principal, lumineux, séduisant et terrifiant de Cyberpunk Red.

Bien que beaucoup associent Cyberpunk à des tenues élégantes, des prothèses tape-à-l'œil et à la ligne d'horizon lumineuse de Night City, il s'agit d'une série sur le cycle sans fin des entreprises qui s'élèvent et s'effondrent, pour ensuite s'élever à nouveau.Ils se livrent à une véritable guerre, qui se termine dans les décombres de la ville de Night City de Cyberpunk Red.

"Même si vous gagnez, vous ne pouvez pas supposer que vous aurez toujours gagné. Les entreprises sont maintenant les nations de ce monde. Et, une fois de plus, nous sommes des fourmis sous les pieds des éléphants".

Cyberpunk est le genre de série qui reste captivante parce qu'elle aborde des sujets importants, bien qu'avec beaucoup plus de néons et de chromes élégants.

Ce sont ces récits sur l'exploitation des entreprises et la complaisance des gens qui pensent les avoir vaincues qui, selon Pondsmith, ont permis à Cyberpunk de rester d'actualité. Le temps peut passer et le style du Cyberpunk classique des années 1980 peut sembler ridicule aujourd'hui - à côté des aspects de la série qui ont été critiqués pour leur représentation de certaines cultures minoritaires et des critiques générales qui ont été formulées à l'encontre de Cyberpunk et de l'industrie.J'ai toujours été fier d'avoir construit un monde où les gens n'étaient pas seulement opprimés, mais aussi rebelles", explique Pondsmith.

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Si l'on considère les problèmes actuels auxquels nous sommes confrontés en 2022 - notamment l'augmentation du coût de la vie, l'immense richesse dont font étalage les milliardaires non réglementés, les effets dévastateurs du réchauffement climatique et les conflits provoqués par des dirigeants égoïstes - Cyberpunk est le genre de série qui reste captivante parce qu'elle aborde tous ces sujets, bien qu'avec beaucoup plus de néons et de chromes élégants. L'accessibilitéof Red et la popularité de 2077 ont certainement aidé Cyberpunk à atteindre un nouveau public, mais c'est la critique acerbe de la cupidité des entreprises et la possibilité de lutter contre elle qui ont permis aux anciens et aux nouveaux joueurs de continuer à jouer jusqu'à aujourd'hui.

Comme le dit Pondsmith : "Les rebelles ne gagneront peut-être pas tout le temps, mais dans leur propre quartier, ils ne se laisseront pas faire facilement".

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.