Dungeons & ; Dragons spin-off d20 Modern se voit offrir un successeur spirituel D&D 5E par certains de ses créateurs originaux.

 Dungeons & ; Dragons spin-off d20 Modern se voit offrir un successeur spirituel D&D 5E par certains de ses créateurs originaux.

Thomas Murphy

20 ans après sa sortie originale pour la troisième édition de Dungeons & ; Dragons, le spin-off d20 Modern du RPG servira d'inspiration pour un nouveau successeur spirituel basé sur D&D 5E : Everyday Heroes.

Sorti en 2002 et basé sur le système d20 utilisé dans D&D 3E, le jeu de rôle d20 Modern Roleplaying Game a déplacé Dungeons & ; Dragons dans un cadre terrestre moderne, en remplaçant l'utilisation généralisée de la magie dans le monde fantastique par des armes plus "réalistes" telles que des pistolets.

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Les classes fantastiques de D&D ont été remplacées par une série de héros construits autour des six statistiques de base de D&D, telles que la force, la dextérité et l'intelligence, les personnages pouvant évoluer vers des spécialisations telles que médecin de campagne, flingueur, garde du corps et technicien au fur et à mesure de leur progression. Les personnages pouvaient également entreprendre des carrières qui leur conféraient de la richesse - un nouveau mécanisme dans le RPG qui indiquait le niveau de richesse d'un personnage.financière dans le monde.

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Un autre ajout au gameplay de D&D était l'utilisation de points d'action, une réserve finie qui pouvait être dépensée pour améliorer le résultat de tests tels que les tests de compétence et les jets de sauvegarde, mais qui pouvait être récupérée lentement en gagnant des niveaux.

Les suppléments et extensions publiés au cours des quatre années d'existence du RPG ont introduit des éléments plus fantastiques tels que des pouvoirs télépathiques et des monstres surnaturels, ainsi que des environnements alternatifs dans le passé et le futur. En 2003, Urban Arcana a transposé certains aspects du D&D original - tels que les sorts et les monstres - dans l'environnement terrestre du d20 Modern.

Le prochain jeu de rôle Everyday Heroes est présenté comme un successeur spirituel de d20 Modern, s'inspirant du cadre contemporain du jeu et des changements apportés au gameplay classique de D&D. Le nouveau jeu de rôle sera construit sur le système mis à jour utilisé par Dungeons &Dragons 5E via la licence Open Gaming License de Wizards of the Coast, qui permet aux créateurs tiers d'utiliser des éléments des règles de D&D 5E dans leurs propres jeux. Le noyausera une version autonome ; les joueurs n'auront pas besoin de posséder D&D 5E pour l'utiliser.

Everyday Heroes conservera l'utilisation des classes de base de d20 Modern centrées sur les statistiques de base de D&D, mais introduira un certain nombre de nouvelles sous-classes de personnages, de backgrounds et de professions, ainsi que des règles étendues pour les armes à feu, l'armure et la couverture, tout en révisant d'autres parties du système de d20 Modern - y compris un mécanisme de richesse réorganisé et des règles révisées pour les poursuites à pied et en voiture.

Everyday Heroes sera la première publication de la nouvelle maison d'édition Evil Genius Productions. Jeff Grubb, co-concepteur de d20 Modern, et Stan Brown, producteur, contribueront à la réimagination de l'ancien jeu aux côtés de l'équipe du studio. Grubb a déclaré que Everyday Heroes utiliserait d20 Modern "comme source d'inspiration, et non pas comme une duplication".

Everyday Heroes devrait être lancé sur Kickstarter ce printemps, avant une sortie prévue pour l'hiver 2023. Le livre de règles de base sera suivi par des suppléments axés sur les armes, l'armée et les véhicules au printemps, à l'été et à l'automne de l'année prochaine.

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.