Comment un jeu de cartes illégal a lancé le fabricant de Mario, Nintendo

 Comment un jeu de cartes illégal a lancé le fabricant de Mario, Nintendo

Thomas Murphy

Comment un simple jeu de cartes à jouer, imprimé avec de belles et élégantes illustrations, a-t-il pu conduire à des jeux clandestins, au crime organisé et à la fondation de l'une des plus grandes entreprises de jeux vidéo au monde - Nintendo, le créateur de Mario, Zelda et Pokémon ? Voici l'histoire d'Hanafuda.

Le Sengoku Jidai, ou période des états belligérants, est une époque de chaos pour les classes dirigeantes d'un système féodal au bord de l'effondrement, alors que de puissantes familles de daimyos cherchent à s'approprier le trône.

Au milieu de ce chaos, en 1543, un navire de commerce portugais a été détourné de sa route, transportant sur l'île de Tanegashima, juste au sud de Kyushu, certains des premiers Européens à avoir posé le pied sur les côtes japonaises.

Ce fut le début de ce qui allait devenir des siècles d'influence occidentale sur la composition politique et le progrès technologique du Japon et de son peuple. A côté de toutes sortes d'inventions qui changeaient véritablement la vie des citoyens japonais et qui étaient présentées par les commerçants portugais - qui établissaient désormais des colonies et des comptoirs commerciaux sur les côtes japonaises - il y avait un étrange empilement d'objets et d'objets de collection.cartes illustrées.

Wheels raconte l'histoire du jeu de cartes Hanafuda et de son implication dans la création de Nintendo.

Ces étranges cartes avec lesquelles les commerçants portugais jouaient étaient une variante précoce de ce que nous connaissons aujourd'hui comme le jeu de cartes standard de 52 cartes. La version qui a probablement été introduite au Japon serait plus familière au public moderne comme les arcanes mineurs d'un jeu de tarot. Quatre couleurs d'épées, de coupes, de pièces et de trèfles auraient une valeur numérique variable et verraient des chevaliers, des valets et des rois au sommet de l'arcane de l'épée.À cette époque, le jeu ne comprenait qu'environ 48 cartes, mais il était utilisé pour des jeux similaires à ceux que nous pratiquons aujourd'hui, axés sur le tirage de tours et le jeu de hasard.

Le commerce avec les pays occidentaux s'intensifiant et la connaissance des cartes se répandant au Japon, les Japonais eux-mêmes ne tardent pas à fabriquer des jeux de cartes. Les premiers jeux de cartes japonais fabriqués pendant la période Tensho imitent la composition des jeux de cartes portugais dont ils s'inspirent, mais avec un style visuel et une organisation qui conviennent mieux au nouveau public japonais.aujourd'hui communément appelé Tensho Karuta.

Voir également: La prochaine grande sortie de D&D 5E propose enfin son livre avec D&D Beyond.

Pendant plusieurs décennies, ces cartes ont gagné en popularité, devenant de plus en plus un article ménager pour ceux qui pouvaient se permettre de les acheter ou de fabriquer leur propre jeu, avec la création de jeux régionaux et l'entrée du jeu de cartes dans le lexique national du Japon, jusqu'à l'époque d'Edo, où la poigne de fer du shogunat Tokugawa a cherché à éliminer l'ingérence occidentale dans leur pays désormais soumis.nation insulaire.

Le hanafuda est apparu comme une variante des jeux de cartes apportés au Japon par les marins portugais. Image : stock.adobe.com/Miyuki Satake

Nous sommes au XVIIe siècle et le Japon se trouve dans un nouvel état d'unification, cherchant à réprimer les troubles sociaux dans ce pays autrefois déchiré par la guerre et agissant enfin comme une seule nation. Après des années et des années d'influence extérieure des Européens chrétiens, la culture et les pratiques occidentales commençaient à se normaliser et à être acceptées dans les régions les plus proches des échanges commerciaux avec l'étranger.et de nombreux Japonais se sont même convertis au christianisme.

Pendant ce temps, le shogunat Tokugawa devient de plus en plus oppressif, avec des peines sévères de décapitation, de mort par ébullition et même de crucifixion pour les délits les plus mineurs. Le shogunat n'était pas très favorable à l'influence euro-chrétienne et à l'effet qu'elle avait sur sa souveraineté et sa culture (ce qui, lorsqu'on regarde comment d'autres peuples indigènes ont(La réaction est compréhensible si l'on considère que le fait d'avoir été traité comme un élément du colonialisme).

Les cartes à jouer Karuta ont été officiellement interdites en 1648, ce qui a conduit à l'émergence des jeux de cartes Hanafuda tels que nous les connaissons aujourd'hui.

Le christianisme étant désormais considéré comme une menace, les personnes qui s'étaient converties ou qui avaient converti d'autres personnes ont été sévèrement punies. Après la rébellion de Shimabara en 1638, menée par les chrétiens, le christianisme a été complètement interdit dans le pays. Il n'a pas fallu attendre longtemps pour que le troisième shogun Tokugawa, Lemitsu, adopte la politique d'isolation Sakoku. Personne ne pouvait entrer dans les frontières du Japon ou en sortir sans être en possession d'une carte d'identité.Il ne devait plus y avoir de comptoirs européens, à l'exception d'un seul port sur l'île de Dejima où seuls les Hollandais pouvaient importer des marchandises, sous une stricte surveillance. Les Japonais n'étaient pas autorisés à construire des navires de haute mer, les livres étrangers étaient interdits d'importation. Le Shogunat refusait de permettre aux étrangers d'influencer la culture et la politique de l'île.nation.

Cette répression féroce des importations occidentales s'accompagne d'une répression de tous les objets qui leur sont associés, y compris les jeux de cartes Karuta, officiellement interdits en 1648. C'est là que les jeux de cartes Hanafuda, tels que nous les connaissons aujourd'hui, ont commencé à se former.

Les cartes Hanafuda sont richement illustrées et présentent la faune et la flore associées à chaque mois de l'année. Image : stock.adobe.com/miwa

À cette époque, les jeux de cartes étaient très populaires parmi les citoyens japonais, à tel point qu'il était difficile de les réprimer. Les agents chargés de faire respecter la loi recherchaient certains dessins de cartes qu'ils associaient aux cartes à jouer portugaises originales et les confisquaient. En réponse, les joueurs clandestins produisaient des cartes avec des dessins différents pour tenter de brouiller les pistes.Cela a donné lieu à un va-et-vient presque burlesque, les joueurs créant de nouveaux dessins qui devenaient alors suffisamment populaires pour que les forces de l'ordre les reconnaissent, ce qui entraînait la popularité d'un nouveau dessin - et ainsi de suite jusqu'à ce qu'on en arrive à ces dessins magnifiques et abstraits qui sont encore imprimés aujourd'hui.

Contrairement aux cartes à jouer occidentales, les valeurs des couleurs sont cachées dans les dessins de ce qui, pour un œil innocent, semble être de petites illustrations. Presque comme des cartes postales. En apprenant ces dessins, vous verrez que les cartes sont divisées en 12 couleurs différentes correspondant aux mois de l'année.

Les joueurs créaient de nouveaux modèles qui devenaient suffisamment populaires pour être reconnus par les forces de l'ordre, ce qui entraînait la création de nouveaux modèles.

Chaque couleur est représentée par la flore et la faune associées à ces mois. C'est de là que vient le nom moderne de Hanafuda, qui se traduit approximativement par "cartes à fleurs". En mars, vous verrez les célèbres cerisiers japonais en fleurs, tandis qu'en août, les feuilles d'érable japonaises automnales dérivent doucement le long des cartes. Chacune des quatre cartes d'une couleur a des scores variables en fonction de la valeur de la carte.Le contenu de leurs illustrations : une simple fleur vaut un point, une bande de papier en vaut cinq et ainsi de suite.

Ces scores et la manière dont les cartes sont utilisées varient en fonction du jeu auquel vous jouez. Si vous jouez à Koi-Koi, l'un des jeux Hanafuda les plus populaires qui a survécu jusqu'à aujourd'hui et qui ressemble à un jeu de poker occidental, il est possible de créer encore plus de jeux : toutes les cartes tanzaku de poésie rouge, les quatre cartes d'une même couleur, toutes les cartes à point unique, etc. Le nom Koi-Koi est une raillerie utilisée pour signaler que vous voulezC'est en fait la version japonaise de "Venez et jouez si vous pensez que vous êtes assez fort".

Voir également: Les sets de Magic : The Gathering pour 2023 incluent la recherche de dinosaures et un retour à Eldraine. Voir sur YouTube

Voici quelques-uns des meilleurs jeux de cartes à collectionner.

C'est cette polyvalence du jeu, et tous les différents jeux qui en découlent, qui ont rendu ces cartes si populaires et qui ont incité ceux qui les utilisaient dans les ruelles louches et les jeux privés de tout le pays à continuer à les adapter et à éviter d'être repérés grâce aux illustrations complexes des cartes. Avec les jeux privés illicites sont apparus les jeux d'argent, et avec les jeux d'argent est apparu l'argent, ce qui est à peu près la même chose que les jeux de hasard.conduit toujours à la criminalité.

L'un des jeux de hasard les plus populaires auxquels on peut jouer avec des cartes à jouer japonaises est le Oicho-Kabu. Bien qu'il ait été conçu pour les cartes Kabufuda, vous pouvez jouer avec les cartes Hanafuda en supprimant simplement les deux derniers mois. Comme au baccarat, au Oicho-Kabu, vous tirez trois cartes en espérant obtenir le score le plus élevé possible, mais si vous dépassez neuf, votre score sera égal au plus petit nombre de votre total.Par exemple, si vous obtenez 15 points, vous n'en obtiendrez que 5. L'une des pires mains que vous puissiez obtenir est la main 8-9-3, qui totalise 20 points, ce qui équivaut à zéro. En japonais, les chiffres 8, 9 et 3 se prononcent yattsu, ku, san, ce qui peut être condensé en ya-ku-za, qui signifie "personne qui ne marque pas", "personne de mauvaise vie" et, finalement, "gangster".

En japonais, les chiffres 8, 9 et 3 se prononcent yattsu, ku, san - ce qui peut être condensé en ya-ku-za, qui signifie "pas de buteur", "petite vie" et, finalement, "gangster".

On ne sait pas exactement d'où sont issus les syndicats du crime organisé des Yakuza que nous connaissons aujourd'hui, mais dans le Japon de l'époque d'Edo, il y avait deux branches de la criminalité dont on pense qu'elles ont été parmi les premières à opérer : les Tekiya, qui étaient essentiellement des marchands douteux colportant des marchandises illicites, volées ou contrefaites, et les Bakuto, qui étaient fortement impliqués dans les jeux d'argent.

Les Bakuto s'installaient dans les villes et sur les autoroutes, parfois même en collusion avec les autorités locales, afin de leur soutirer les revenus des travailleurs. Ce sont également les Bakuto qui sont à l'origine de la tradition des grands tatouages élaborés sur le dos de leurs membres, ressemblant souvent aux cartes Hanafuda avec lesquelles ils jouaient. Les joueurs jouaient aux tables torse nu, presque à la manière d'un homme de la rue.Aujourd'hui encore, les tatouages sont très mal vus au Japon, car ils sont souvent associés à la criminalité - de nombreux établissements de bains japonais interdisent encore aujourd'hui l'accès aux personnes tatouées.

Les Bakuto, puis les Yakuza, sont depuis longtemps associés à l'île de Kyushu, souvent considérée comme la plus grande source de leurs membres et de leurs activités à l'origine des gangs. Kyushu se trouve également à un jet de pierre du point d'accostage original du premier navire de commerce portugais.

Certains jeux d'hanafuda exigent des joueurs qu'ils rassemblent des séries de cartes identiques, un peu comme au poker. Image : stock.adobe.com/miwa

En 1889, l'artisan Fusajiro Yamauchi fonde une entreprise de fabrication de cartes à jouer à Kyoto, au Japon. Les jeux d'argent sont interdits sous presque toutes leurs formes depuis 1882 mais, comme c'est toujours le cas lorsque l'on rend quelque chose illégal, ils se poursuivent en dehors de la surveillance de l'État.

Bien que la production et la vente de cartes Hanafuda soient parfaitement légales, de nombreux détaillants s'inquiétaient des connotations de la vente d'articles principalement utilisés par de dangereux criminels organisés.

Sans se laisser impressionner par les dangers qui pèsent sur son image publique, Yamauchi nomme sa toute nouvelle société de cartes à jouer Nintendo Karuta, dans le but exprès de fabriquer et de vendre des cartes Hanafuda. L'expression Nintendo est souvent considérée comme signifiant "Laissez la chance au ciel", conformément à l'image de jeu de la société, mais une autre traduction peut être lue comme "Le temple de l'Hanafuda libre".le plus grand fabricant de cartes Hanafuda au Japon.

Une configuration typique du jeu Hanafuda Koi-Koi, l'une des variantes les plus populaires encore jouées aujourd'hui. Image : Marcus Richert

Au cours de ses premières décennies d'activité mouvementées, l'entreprise a connu son lot de difficultés financières dues à des guerres, à des processus de fabrication lents et coûteux et à une nouvelle taxe sur les cartes à jouer qui a interrompu la production des cartes à jouer de style occidental qu'elle prévoyait d'introduire des années plus tôt.Disney va publier des jeux de cartes mettant en scène les personnages animés de Disney.

L'entreprise se concentre alors davantage sur le marché des jouets pour enfants, en particulier après que la vente des cartes Hanafuda a commencé à passer de mode avec la popularité croissante des jeux de hasard alternatifs tels que le pachinko, une industrie qui domine encore le Japon aujourd'hui.

L'équipe Dicebreaker affronte Outside Xtra et Eurogamer dans un véritable Mario Kart.

La rentabilité de son produit original ayant chuté et l'accord autrefois lucratif avec Disney n'ayant plus la faveur du public, la Nintendo Playing Card Company, comme on l'appelait alors, est sortie de sa zone de confort et a commencé à investir dans des entreprises éloignées de son domaine habituel, comme le riz instantané, un service de taxi et même une chaîne d'hôtels d'amour - que vous pouvez retrouver sur Google dans votresi vous n'êtes pas familier avec le sujet.

Aucune de ces entreprises n'a vraiment décollé, le service de taxi étant le seul véritable rayon de soleil avant d'être rapidement étouffé par des conflits avec les syndicats de chauffeurs locaux. Avec une entreprise au bord de l'effondrement, la seule véritable planche de salut de Nintendo a été sa nouvelle spécialité dans la fabrication d'appareils électroniques, suite à la sortie de son tout premier jouet électronique dans les années 1970. ACe moment décisif pour l'entreprise l'a amenée à se concentrer sur ce qui allait bientôt devenir sa branche de production de jeux vidéo, ce qui a donné naissance à la puissance de jeu qu'est la Nintendo d'aujourd'hui, créatrice de Super Mario, The Legend of Zelda, Pokémon, Animal Crossing et bien plus encore.

Il est presque déconcertant de penser que la société de dessins animés Nintendo, aujourd'hui très propre et familiale, ait été une source principale d'approvisionnement en cartes de jeu pour les bandes criminelles organisées, mais même aujourd'hui, vous pouvez vous procurer un jeu de cartes hanafuda Nintendo - y compris des jeux avec Mario et ses amis à l'intérieur des illustrations.d'histoire entre vos mains.

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.