Comment le dessinateur de BD visionnaire Moebius a inspiré une nouvelle vague de jeux de rôle bizarres sur table

 Comment le dessinateur de BD visionnaire Moebius a inspiré une nouvelle vague de jeux de rôle bizarres sur table

Thomas Murphy

L'influence du dessinateur de bandes dessinées Jean Giraud, plus connu sous le pseudonyme de "Moebius", s'étend jusqu'à l'horizon désertique. Son œuvre a été référencée, directement ou indirectement, par nombre des plus grands textes de science-fiction et de fantasy du XXe siècle. Ses admirateurs vont de George Lucas à Hayao Miyazaki. De son art de pré-production, critique de l'esthétique de films tels qu'Alien, Tron et Le Cinquième, jusqu'à son art de la scène, en passant par son art de l'image, le dessinateur de bandes dessinées Jean Giraud est devenu un acteur majeur de l'histoire de l'art.Element, à son travail avec Dan O'Bannon sur The Long Tomorrow, une inspiration majeure pour William Gibson (Neuromancer) et Ridley Scott (Blade Runner), l'influence de Moebius est inéluctable.

Publié en 1974, la même année que le coffret original de Donjons et Dragons, le magazine Métal Hurlant de Moebius (réédité sous le nom de "Heavy Metal" en Amérique du Nord) et bon nombre des représentations de pulps fantastiques qu'il contient ont été une source d'influence majeure pour la forme naissante des jeux de rôle fantastiques sur table.Plus de 45 ans plus tard, alors que D&D a sans doute perdu une grande partie de sa vivacité étrange, les œuvres mystiques et énigmatiques de Moebius continuent d'inspirer.

Moebius est considéré comme l'une des principales influences du jeu de rôle en terre mourante Numenera de Monte Cook. Image : Monte Cook Games

Le concepteur de jeu Monte Cook, qui cherche à retrouver une partie de l'étrangeté de l'univers Planescape des années 90, a cité Moebius comme l'une des principales sources d'inspiration de son jeu de rôle sur terre mourante Numenera : " Je suis depuis longtemps un fan des œuvres de Moebius ", écrit Cook dans les toutes premières pages du livre de règles de base de Numenera, " en particulier sa vision de la technologie, sa synthèse de la science et du mysticisme, et sa méthode d'écriture ".Chaque œuvre de Moebius raconte l'histoire d'un monde au passé riche et merveilleusement étrange" Plus loin, dans la bibliographie du livre, Numenera fait directement référence aux bandes dessinées de Moebius Arzach, The Airtight Garage et The Incal (sur lesquelles il a travaillé avec le cinéaste Alejandro Jodorowsky).

Chaque œuvre d'art de Moebius raconte l'histoire d'un monde au passé riche et merveilleusement étrange.

Plus récemment, dans le cadre de la "Renaissance Old School", le succès indie de Luka Rejec, The Ultraviolet Grasslands, combine l'idée d'un road trip psychédélique avec de magnifiques dessins au trait colorés. Dans la section d'introduction du livre, Rejec appelle Moebius "l'un de mes artistes préférés, et une source d'inspiration pour The UVG". Rejec travaille actuellement sur une suite kaléidoscopique appelée SEACAT (acronyme de l'anglais "Ultraviolet Grasslands"), qui sera publiée en septembre.pour les six statistiques utilisées), où il fait à nouveau référence à Moebius, citant sa "bande dessinée hallucinante" Airtight Garage comme une source d'inspiration majeure.

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Le créateur de The Ultraviolet Grasslands, Luka Rejec, considère Moebius comme une source d'inspiration majeure pour le RPG psychédélique. Image : Luka Rejec

Un autre magnifique jeu de rôle indépendant est Acid Death Fantasy, écrit par Luke Gearing et illustré par David Hoskins. Il fait partie du système Troika ! - un jeu de rôle légèrement étrange et non canonique qui semble légèrement pythonesque et s'inspire des anciens livres de jeux Fighting Fantasy. Le cadre apocalyptique d'Acid Death Fantasy est clairement inspiré par les paysages vibrants de l'Arzach de Moebius, mais aussi par la grande étrangeté de l'histoire.de Dune, le roman de science-fiction sur le désert de Frank Herbert (ainsi que l'adaptation cinématographique de Jodorowsky, que Moebius a scénarisé avant l'annulation du projet).

"Après avoir lu le manuscrit initial de Luke, mon esprit s'est directement tourné vers le travail de Moebius pour Dune de Jodorowsky et les histoires de Heavy Metal comme Arzach et Airtight Garage", se souvient Hoskins. Je savais que c'était la direction que je voulais prendre. ADF est ma lettre d'amour à Moebius, avec des clins d'œil à Hayao Miyazaki et à Philippe Druillet également."

La pochette vibrante d'Acid Death Fantasy rappelle le travail de Moebius sur le film Dune de Jodorowsky. Image : David Hoskins

L'un des éléments les plus frappants d'Acid Death Fantasy est la couverture, une double page représentant un ver colossal à plusieurs dents fonçant sur un aventurier chevauchant une sorte d'hover-skiff sur des dunes de sable ondulantes. Avec un titre comme Acid Death Fantasy, je savais que je voulais que ce soit lumineux et rapide. Je voulais aussi essayer de montrer la lutte pour la survie dans une terre désolée aussi dure", explique le directeur général de l'association, M. Kristof.Hoskins : "L'idée du ver et de l'esquif de sable est venue assez rapidement, mais la composition n'a pas vraiment fait tilt jusqu'à ce que je décide d'en faire une couverture enveloppante, ce qui m'a permis d'augmenter l'énergie. L'explosion, l'arc du corps du ver, l'inclinaison du sable - tout s'est mis en place."

Voir également: Mantis Falls résout l'un des plus gros problèmes du jeu de société pour les fans de loup-garou et de déduction sociale - et pourrait bien être un jeu à ne pas manquer. Moebius fait partie de ces personnes qui vous influencent sans que vous le sachiez.

Hoskins a illustré de nombreux autres RPG indépendants, de Mörk Borg à Old School Essentials et Mothership, et je l'ai donc interrogé sur l'influence plus large de Moebius sur son art. ADF est l'exemple le plus explicite [...] mais je pense que même en dehors de cela, vous pouvez voir l'empreinte de son travail au trait, l'utilisation de motifs, et, je l'espère, un peu de son imagination. Moebius est l'une de ces personnes qui vontvous influencent sans que vous le sachiez", déclare-t-il.

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Vaults of Vaarn est un autre jeu de rôle sur table indépendant récent qui affiche explicitement ses influences Moebius. Dès son troisième numéro, la série de zines explore un vaste désert bleu où le soleil se meurt et où les dunes sont jonchées de ruines d'un futur lointain, désormais passé. Tout comme les romans Dune et The Book of the New Sun de Gene Wolfe, Vaults of Vaarn s'inspire des bandes dessinées de Moebius. Le solo de VaarnLeo Hunt, le créateur de la série, fait l'éloge de l'illustrateur français, qu'il considère comme "l'un des artistes de science-fiction et de fantasy les plus talentueux et les plus influents du 20e siècle".

Il peut prendre n'importe quoi - une voiture, un oiseau, un vaisseau spatial qui voyage dans le temps - et lui insuffler la même énergie vibrante et onirique.

"Ce que j'aime dans son œuvre, c'est qu'il sait tout faire : ses lignes d'encre sont fluides et élégantes, ses couleurs sont vibrantes et riches, ses compositions de pages sont magistrales, les dessins et les costumes de ses personnages sont originaux et savoureux, et ses paysages sont évocateurs et mystérieux.l'énergie".

La série de zines de jeux de rôle Vaults of Vaarn s'inspire de l'univers mystérieux des bandes dessinées de Moebius et du livre de Gene Wolfe The Book of the New Sun. Image : Leo Hunt

Tout au long de sa vie, Moebius ne cessera de revenir au paysage désertique. En 1955, Jean Giraud se rend au Mexique pour rendre visite à sa mère, qui s'y est installée après s'être remariée. Ce qui devait être un court voyage se transforme en une histoire d'amour de neuf mois, les plaines poussiéreuses de l'Amérique du Sud et le ciel bleu infini y laissant une impression durable : "Cela m'a ouvert l'âme", dit Moebiusa dit de son séjour dans ce pays.

Outre sa passion pour les paysages sauvages des westerns américains, Giraud a été enrôlé dans l'armée française en 1959 et, pendant un certain temps, envoyé en Algérie pour lutter contre le Front de libération nationale (bien qu'il ait évité le service en première ligne, travaillant plutôt pour la revue de l'armée française).Moebius, qui apparaît dans tous les domaines, de sa première bande dessinée de cow-boys Blueberry à la bande dessinée chamanique 40 Days in the Desert B.

Les paysages désertiques de Moebius ont directement inspiré le décor de Vaarn. Image : Leo Hunt

"J'ai remarqué que quelques peintures de Moebius représentaient un vaste désert de sable bleu, parsemé de statues et de bâtiments étranges, explique Hunt. J'ai décidé que ce désert s'appelait Vaarn et que j'allais situer ma campagne de RPG dans le monde que me suggéraient ces images [...] Ses dessins suggèrent un monde cohérent, mais énigmatique et étrange, qui invite à l'élaboration.

Pour que quelque chose soit semblable à Moebius, il faut qu'il embrasse cette dimension psychédélique, onirique et mystique.

Hunt évoque également les illustrations de Moebius pour le film Dune de Jodorowsky : "C'était une autre pierre de touche - sa visualisation colorée, ornée et décadente des personnages du roman de Herbert est quelque chose que j'ai essayé de faire vivre dans mes zines. J'ai utilisé ses illustrations dans mes premiers billets de blog parce que c'était le moyen le plus rapide de transmettre l'atmosphère que je recherchais. Vaarn n'existerait pas du tout sans les illustrations de Moebius".œuvres d'art".

Dans Vaults of Vaarn, l'inspiration de Moebius ne se limite pas à une esthétique complémentaire. De nombreux éléments du décor et de l'histoire témoignent de son influence. L'un des éléments clés de l'atmosphère de Moebius est la dose de psychédélisme et de surréalisme qu'il apporte à ses œuvres de science-fiction", explique Hunt, "Je le vois en quelque sorte comme un pont entre les surréalistes européens tels que Dali, Ernst ouKlint, et l'art que l'on peut voir sur les couvertures des magazines de pulps américains du milieu du siècle. Les images qu'il produit ont quelque chose d'onirique et d'intemporel - elles sont futuristes, mais elles comportent souvent des machines et des tenues anachroniques du début du XXe siècle. On a l'impression que ces scènes jaillissent directement de son subconscient, et qu'elles sont ensuite rendues pour nous par la main infaillible d'un dessinateur. IJe pense que pour que quelque chose soit semblable à Moebius, il faut que cette dimension psychédélique, onirique et mystique soit présente".

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Avec The Ultraviolet Grasslands et Acid Death Fantasy, Vaults of Vaarn représente une nouvelle vague de jeux de rôle sur table inspirés par les œuvres de Moebius - et ne craignant pas d'être bizarres. J'étais curieux de savoir pourquoi son art en particulier semblait être un terrain si fertile pour ces jeux. Il semble certainement y avoir un certain intérêt pour ce type de science-fantasy polychrome et psychédélique".Je pense aussi que les œuvres de Moebius, en vertu de leur surréalisme joyeux et de leur nature mystique, parleront toujours à certains écrivains et artistes qui voudront ensuite donner leur propre sens à ces images. Elles laissent beaucoup d'espace à l'imagination, ce qui est une bonne chose.la chose la plus importante lorsque l'on cherche l'inspiration".

Hoskins va dans le même sens : "L'une des plus grandes forces de Moebius, qui l'élève au-dessus du simple fait d'être un grand artisan, est que la plupart de ses dessins comportent des détails qui invitent à la construction d'un monde. Un cristal dans le désert, une flèche au loin, le motif d'une tunique, un chapeau très stylisé. Il y a quelque chose dans sa façon de faire qui stimule l'imagination. Et l'imagination est un carburant pour les TTRPG."

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.