Comment jouer aux échecs pour les débutants : règles, mouvements et configuration

 Comment jouer aux échecs pour les débutants : règles, mouvements et configuration

Thomas Murphy

Les échecs sont l'un des jeux de société les plus anciens qui soient. Ils sont joués et appréciés depuis des siècles, mais ces dernières années, ils ont connu un regain de popularité auprès d'un grand nombre de nouveaux joueurs désireux d'apprendre les règles du jeu d'échecs.

Depuis 2020, l'intérêt pour les échecs est monté en flèche, stimulé par les gens qui cherchent à jouer en ligne pendant les périodes de fermeture, la popularité de l'émission The Queen's Gambit sur Netflix et les stars de Twitch qui participent au tournoi PogChamps et à la boxe d'échecs. Après qu'une photo de Lionel Messi et Cristiano Ronaldo jouant aux échecs est devenue virale, Chess.com a atteint des niveaux de trafic record.

Les échecs connaissent une renaissance, mais si vous êtes novice en la matière, l'apprentissage des règles et des différentes stratégies peut vous sembler insurmontable. C'est là qu'intervient notre guide. Nous vous présenterons les règles de base, notamment la manière de déplacer et de capturer les pièces, ainsi que les mouvements essentiels pour gagner, tels que le passage et le roque.

Règles du jeu d'échecs pour les débutants

  • Mise en place : Découvrez-le en vous préparant à jouer en plaçant vos pièces.
  • Règles de base : Apprenez comment chaque pièce d'échecs se déplace et se capture.
  • Échec et mat : Entourez le roi de votre adversaire pour gagner.
  • Règles avancées : La promotion, le passage et le roque expliqués.

Que vous redécouvriez les échecs ou que vous vous apprêtiez à jouer pour la première fois, nous avons conçu ce guide pour les débutants. Ce guide comprend toutes les bases que vous devez connaître pour apprendre les échecs, depuis la case sur laquelle placer la reine lors de la mise en place jusqu'au moment où il faut dire "échec et mat" et revendiquer la victoire.

Vous trouverez ci-dessous tout ce dont vous avez besoin pour jouer une partie d'échecs occasionnelle, mais nous n'avons pas approfondi les éléments avancés tels que les ouvertures spécifiques, les positions sur l'échiquier ou les règles des tournois. Il s'agit de bases pures pour vous permettre de jouer le plus rapidement possible, sans vous préoccuper du timing de vos tours ou de la défense contre des ouvertures spécifiques. Une fois que vous connaissez les bases de la façon de jouer, vous pouvezApprenez de nouvelles stratégies et tactiques et approfondissez votre compréhension du jeu au fur et à mesure que vous jouez, en affinant progressivement vos compétences et votre expérience. Qui sait, peut-être s'agira-t-il de la première étape de votre parcours pour devenir le prochain grand maître.

Comment monter un échiquier

Les échecs se jouent à deux sur un échiquier de huit cases sur huit. Les 64 cases alternent les couleurs claires et foncées - traditionnellement, le noir et le blanc. Lorsqu'elle est correctement disposée, une case blanche doit être la case la plus à droite le long du bord le plus proche de chaque joueur.

Les pions des joueurs sont placés dans les deux rangées horizontales (appelées rangées) les plus proches de chaque joueur. La deuxième rangée - c'est-à-dire la deuxième rangée du point de vue du joueur - est constituée d'une ligne de huit pions, chacun placé sur une seule case.

La rangée la plus proche est presque symétrique, les tours (également appelées châteaux) étant placées sur les deux cases d'angle les plus à gauche et les plus à droite, suivies par les cavaliers sur la case intérieure à côté d'eux, puis par les fous.

Les deux cases centrales de la rangée sont occupées par le roi et la reine. La reine est placée sur la case correspondant à sa couleur (par exemple, la reine noire sur la case noire), le roi occupant la case restante de la couleur opposée. Cela signifie que le roi et la reine de chaque couleur se font face, ce qui rend la configuration correcte et symétrique entre les deux joueurs.

Le joueur blanc joue le premier coup, et les joueurs alternent les tours jusqu'à ce qu'un joueur soit battu par échec et mat ou qu'il abandonne. Un match nul peut également être convenu. En cas de jeu avec un chronomètre optionnel, comme dans les tournois, le premier joueur à dépasser le temps imparti perd la partie.

Les positions de départ des pièces aux échecs, montrant chaque reine sur la case correspondant à sa couleur. Image : sudowoodo/stock.adobe.com

Quelles sont les règles de base du jeu d'échecs ?

Vous voulez savoir comment jouer aux échecs pour les débutants ? Voici un résumé des règles de base. Aux échecs, chaque joueur joue à tour de rôle pour effectuer un seul mouvement. Les joueurs ne peuvent pas choisir de passer un tour - ils doivent déplacer une pièce. Chaque pièce d'échecs se déplace d'une manière spécifique, et doit être déplacée conformément à son mouvement légal.

À l'exception du chevalier, qui peut sauter par-dessus les pièces, les pièces ne peuvent pas se déplacer à travers des pièces de l'une ou l'autre couleur sans s'arrêter (dans le cas d'une pièce de la même couleur) ou sans les capturer (dans le cas d'une pièce de la couleur opposée).

Comment capturer les pièces

Si une pièce atterrit sur une case où se trouve une pièce adverse, cette pièce est capturée et retirée du plateau. Les pièces ne peuvent pas être placées sur la même case qu'une pièce de la même couleur. Lorsqu'une pièce capture une pièce adverse, elle doit terminer son action de déplacement en cours et mettre fin au tour du joueur.

Les différentes pièces d'échecs, de gauche à droite : pion, tour, cavalier, fou, reine, roi. Image : Agzam/Pixabay

Comment déplacer les pièces d'échecs

Pion

Les pions se déplacent d'une case vers l'avant en ligne droite. Ils ne peuvent pas se déplacer horizontalement, en diagonale ou en arrière.

Il existe une exception à cette règle si un pion n'a pas encore été déplacé au cours de la partie. Si un pion n'a pas encore été déplacé, il peut être avancé de deux cases en un seul coup. Les deux cases doivent être vides. Le joueur peut également choisir de déplacer le pion d'une seule case.

La seule fois où un pion peut se déplacer en diagonale, c'est pour capturer une pièce adverse. Les pions peuvent capturer une pièce adverse sur l'une des cases diagonales à gauche ou à droite devant la pièce. Pour capturer la pièce, le pion se déplace en diagonale pour remplacer la pièce capturée. Un pion ne peut pas capturer une pièce adjacente sur une autre case, ni se déplacer en diagonale sans capturer.

Tour (Château)

La tour, parfois appelée château, peut se déplacer horizontalement d'un nombre quelconque de cases sur la ligne (rangée) ou la colonne (colonne) où elle se trouve. Elle ne peut pas traverser des pièces de la même couleur et peut capturer des pièces de la couleur opposée en se déplaçant sur une case occupée. Elle ne peut pas se déplacer en diagonale, quelle qu'en soit la raison.

Une partie d'échecs dans Tabletop Simulator.

Chevalier

Le chevalier est la seule pièce d'échecs qui peut être déplacée "à travers" d'autres pièces en "sautant" par-dessus elles. Il capture les pièces normalement en atterrissant sur une case occupée par une pièce de la couleur opposée et ne peut pas se déplacer sur une case occupée par une pièce de la même couleur, mais peut se déplacer par-dessus des pièces de l'une ou l'autre couleur pendant son déplacement.

Les chevaliers se déplacent selon un schéma fixe en "L" : deux cases en avant, en arrière, à gauche ou à droite, puis une case horizontalement ou verticalement, ou inversement - une case en avant, en arrière, à gauche ou à droite, suivie de deux cases horizontalement ou verticalement pour compléter la forme du "L".

Cela signifie que le cavalier peut toujours se déplacer sur la case la plus proche qui ne se trouve pas sur sa ligne (rangée), sa colonne (colonne) ou sa diagonale directement adjacente.

Le chevalier doit se déplacer sur toute la distance - il ne peut pas se déplacer de deux cases en ligne droite sans se déplacer également d'une case sur le côté, par exemple.

Les déplacements possibles d'un chevalier, avec la forme d'un "L".

L'évêque

L'évêque peut se déplacer d'un nombre quelconque de cases en diagonale, ce qui signifie qu'il se déplace toujours le long de la ligne diagonale des cases correspondant à la couleur actuelle de sa case. Cela signifie que chaque joueur commence la partie avec un évêque pouvant se déplacer sur chaque couleur. Un évêque ne peut se déplacer horizontalement ou verticalement pour quelque raison que ce soit. Il ne peut pas se déplacer à travers des pièces de la même couleur, et il capture une pièce de la même couleur que l'évêque.couleur opposée en se déplaçant sur sa case.

Reine

La reine peut se déplacer d'un nombre quelconque de cases horizontalement, verticalement ou en diagonale. Ces déplacements doivent être effectués en une seule ligne droite au cours d'un même tour (en d'autres termes, vous ne pouvez pas vous déplacer de trois cases en diagonale, puis de trois cases verticalement). La reine ne peut pas se déplacer à travers des pièces de la même couleur, et capture une pièce de la couleur opposée en se déplaçant sur sa case.

Roi

Le roi se déplace d'une seule case horizontalement, verticalement ou en diagonale. Le roi ne peut pas se déplacer dans une case qui accorderait un échec ou un mat au joueur adverse.

À l'exception de toutes les autres pièces d'échecs, le roi n'est jamais capturé - un joueur perd la partie lorsque le roi est mis en échec, ce qui entraînerait une capture inévitable au tour suivant de l'adversaire.

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Le roi n'est jamais capturé au cours d'une partie d'échecs - le fait d'être mis en échec met fin à la partie. Image : Angela Bedürftig/Pixabay

Qu'est-ce que l'échec et le mat ?

Lorsqu'une pièce se déplace de manière à permettre à un joueur de capturer le roi de l'adversaire lors de son prochain tour, le joueur attaquant annonce généralement "échec".

Le joueur mis en échec doit déplacer son roi ou une autre pièce pour arrêter l'attaque lors de son prochain tour - soit en bloquant le déplacement, soit en capturant la pièce attaquante.

Si un joueur crée une situation dans laquelle son adversaire ne peut pas empêcher son roi d'être capturé au tour suivant, le joueur attaquant annonce "échec et mat" et gagne immédiatement la partie. Le roi n'est jamais capturé - une partie d'échecs est gagnée lorsqu'un échec et mat réussi est annoncé.

L'échec et mat se produit lorsqu'un joueur ne peut pas échapper à l'échec, ce qui signifie que son roi serait capturé au tour suivant. Image : Steve Buissinne/Pixabay

Un joueur peut également choisir de démissionner, accordant ainsi la victoire à son adversaire. Les matchs peuvent également se terminer par un match nul convenu - par exemple, à la suite d'une impasse laissant un joueur sans aucun coup légal, ou si aucun joueur ne peut gagner en utilisant les coups légaux disponibles, une situation connue sous le nom de "position morte". Un exemple de position morte est lorsque les deux joueurs se retrouvent avec leur roi comme seule pièce restante sur la table de jeu.le conseil d'administration.

Les parties nulles peuvent également résulter de règles avancées généralement utilisées dans les tournois professionnels, notamment le fait que des positions identiques du plateau se répètent trois ou cinq fois - règles connues respectivement sous le nom de triple répétition et quintuple répétition - ou qu'aucune prise ou aucun mouvement de pion n'ait lieu au cours des 50 ou 75 derniers coups. Les règles exactes utilisées peuvent dépendre du tournoi et de l'accord entre les joueurs.

Les échecs peuvent se terminer par un échec et mat, une démission, un match nul ou, dans le cadre d'un tournoi, par la fin du temps imparti à un joueur.

Règles d'échecs avancées

Il existe un certain nombre de règles avancées qui peuvent être utilisées aux échecs, ainsi que des ouvertures et des positions d'échiquier spécifiques connues sous divers noms, de l'ouverture du double pion du roi au célèbre gambit du roi et au gambit de la reine.

Les règles avancées peuvent inclure des variantes spécifiques qui modifient les règles de base du jeu, ainsi que des exigences annexes souvent utilisées dans le cadre de tournois, telles que le chronométrage et la règle du coup touché - qui stipule qu'une fois qu'une pièce est touchée par un joueur, elle doit effectuer un coup légal.

Comme il s'agit d'un guide d'apprentissage des échecs destiné aux débutants, nous n'aborderons ici que certaines des règles avancées essentielles - des règles qui devraient toujours être utilisées en conjonction avec les règles de base pour le déplacement et la capture des pièces, ainsi que la configuration standard et les règles pour déclarer un échec et mat.

Une fois que vous avez acquis les bases du jeu d'échecs, il existe des centaines de livres et d'autres ressources pour vous aider à découvrir la stratégie profonde et les variations quasi infinies possibles au cours des parties - ainsi que des tournois locaux qui peuvent vous aider à affiner votre jeu et vos tactiques.

Il existe des milliers d'agencements possibles pour des centaines d'ouvertures et de variantes. Image : Steve Buissinne/Pixabay

Comment promouvoir un pion ?

Si un pion atteint le bord opposé de l'échiquier - la rangée la plus éloignée du joueur qui le contrôle - il est promu en une autre pièce : une tour, un cavalier, un fou ou une reine. La nouvelle pièce remplace le pion sur sa case actuelle et suit les règles de mouvement de la pièce correspondante.

Par exemple, un joueur peut avoir plusieurs reines suite à la promotion de pions, ou plusieurs fous capables de se déplacer le long de lignes diagonales de la même couleur en fonction de la case sur laquelle le pion a été promu.

Il n'y a pas de limite au nombre de pions qui peuvent être promus.

Qu'est-ce que En passant ?

En passant est l'un des coups les plus célèbres aux échecs. En passant se produit lorsqu'un pion avance de deux cases à la suite de son coup de départ facultatif.

Si un pion de l'adversaire aurait pu capturer légalement le pion en mouvement s'il ne s'était déplacé que d'une case au lieu de deux, l'adversaire peut se déclarer en passant lors de son prochain tour et déplacer son pion en diagonale sur la case par laquelle le pion est passé - capturant le pion comme s'il ne s'était déplacé que d'une seule case.

L'en passant doit être déclaré et effectué au prochain tour de l'adversaire pour être légal - sinon, le joueur qui a la possibilité de capturer le pion perd cette opportunité.

Qu'est-ce que le roque ?

Le roque est peut-être la règle de base la plus compliquée aux échecs, et une règle que de nombreux débutants négligent par conséquent.

Le roque est autorisé lorsque le roi et la tour d'un joueur n'ont pas encore bougé pendant la partie. Le roque peut être effectué avec l'une ou l'autre des tours, tant qu'elles n'ont pas bougé - en d'autres termes, elles se trouvent toujours dans leur coin de départ, sur le bord le plus proche du joueur qui les contrôle.

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Le roque implique qu'un joueur déplace la pièce du roi de deux cases vers la tour avec laquelle il roque, avant de déplacer la tour sur la case que le roi a "traversée". Cela place la tour adjacente de l'autre côté du roi, tandis que le roi se déplace de deux cases vers la case dans laquelle la tour a commencé le jeu. Que le roque soit effectué avec la tour plus prèsou une case plus loin (côté dame), le roi ne se déplace jamais que de deux cases.

Le roi ne peut pas être utilisé dans une manœuvre de roque s'il est en échec, mais une tour peut être utilisée dans un roque même si elle est menacée par une pièce adverse - en d'autres termes, si elle peut être capturée au prochain tour de l'adversaire, ou sur l'une des cases qu'elle traverse en exécutant le mouvement.

Comme d'habitude, le roque ne peut pas être utilisé pour déplacer le roi s'il met le roi en échec. Le roque ne peut pas non plus être utilisé s'il y a des pièces entre le roi et la tour - les cases entre les deux doivent être libres.

Questions fréquemment posées sur les échecs

Les échecs améliorent-ils le QI ?

Au fil des ans, de nombreuses études ont été menées sur les bienfaits des échecs, et des chercheurs ont affirmé que les échecs pouvaient contribuer à lutter contre la démence et à améliorer la mémoire de travail.

Mais qu'en est-il du QI ? Jouer aux échecs peut-il vous aider à devenir plus intelligent ? Dans un livre blanc, Robert Ferguson, de l'American Chess School, cite une étude menée auprès de plus de 4 000 écoliers. La plupart des élèves analysés ont montré des gains "significatifs" dans leurs scores de QI après avoir étudié les échecs pendant au moins quatre mois et demi. D'autres études ont également affirmé que jouer aux échecs peut contribuer à améliorer le QI et la cognition.des enfants.

Peut-on gagner aux échecs en deux coups ?

Les échecs peuvent être gagnés en seulement deux coups grâce au mat du fou. Celui-ci permet de faire échec et mat avec une reine en un minimum de coups. Cela n'est possible que si vous contrôlez les Noirs et si le joueur qui a les Blancs commet des erreurs tactiques majeures.

Les échecs peuvent être gagnés en seulement deux coups avec un mat de fou.

Tout d'abord, le joueur blanc commence une partie en déplaçant un pion sur la case f3 ou f4 de l'échiquier. Le joueur noir doit alors déplacer un pion sur e6. Si les blancs déplacent ensuite un pion sur g4, un échec et mat peut se produire. Les noirs n'ont plus qu'à déplacer la reine sur la case h4 et c'est l'échec et mat. Le roi du joueur blanc est pris au piège et n'a aucun moyen de s'échapper.

Les pions peuvent-ils reculer ?

Les pions ne peuvent jamais reculer. Lors de leur premier mouvement, les pions peuvent avancer d'une ou deux cases, mais ensuite leur mouvement est limité à une seule case.

Contrairement aux autres pièces d'échecs, la capture des pions est différente de leur déplacement. Les pions capturent d'autres pièces en se déplaçant en diagonale. Et lorsqu'un pion atteint le bout de l'échiquier, il est promu en Dame, Fou, Tour ou Cavalier - le joueur dont c'est le pion choisit lequel. Ces pièces peuvent alors se déplacer à la fois en avant et en arrière.

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.