Comment jouer au jeu de rôle Cyberpunk Red : Guide du débutant

 Comment jouer au jeu de rôle Cyberpunk Red : Guide du débutant

Thomas Murphy

Nous avons une adaptation en jeu vidéo, Cyberpunk 2077, qui sortira dans quelques mois et une toute nouvelle édition du jeu de rôle sur table, Cyberpunk Red, qui arrivera peu après, avec le Cyberpunk Red Jumpstart Kit - un kit de démarrage avec des règles faciles à comprendre et des personnages pré-fabriqués - déjà sur les étagères.

Bien qu'il soit beaucoup plus facile à aborder que l'édition précédente Cyberpunk 2020 (qui avait des prédictions assez bonnes sur ce à quoi cette année pourrait ressembler lorsqu'elle est sortie il y a 30 ans), c'est un jeu de rôle raisonnablement complexe - surtout si on le compare à l'apprentissage d'un jeu de rôle.En tant que tel, il y a beaucoup plus de détails dans les livres de règles, mais si vous cherchez à apprendre à jouer à Cyberpunk Red, c'est un bon point de départ.

Si vous avez déjà joué à un jeu de rôle sur table tel que Donjons et Dragons, vous pouvez probablement passer directement à la section suivante, mais si ce n'est pas le cas, il est important d'avoir une idée de ce qui vous attend dans le RPG Cyberpunk Red.

Comment jouer à Cyberpunk Red RPG

À un niveau fondamental, tous les jeux de rôle sur table sont les cousins mélangés des jeux de société et de l'improvisation. La plupart des membres du groupe - qui compte généralement entre trois et six personnes - jouent le rôle de personnages dans l'univers du jeu, en l'occurrence le techno-futur dystopique de Cyberpunk. Ils agissent comme les personnages principaux de notre histoire et se livrent à toutes sortes de bizarreries, telles que l'intrusion dans les locaux desécuriser les ordinateurs centraux en tant que Netrunners craqueurs de code et participer à des combats de rue en tant que Fixer bagarreur.

L'un des joueurs ne joue pas le rôle d'un seul personnage, mais assume le rôle de maître du jeu (MJ), ce qui lui permet de contrôler... tout ce qui n'est pas la poignée de renégats contrôlés par le reste du groupe. Il donne la parole à la serveuse du café de la mégacorp, décide du nombre de voyous qui se présentent lorsque l'équipe empiète sur leur territoire et, d'une manière générale, de ce qui se passe dans la vie de l'équipe.gérer la réalité imaginaire.

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Quand tout se passe bien, l'expérience est difficile à battre - comme vous le savez si vous avez regardé le jeu Cyberpunk Red de l'équipe Dicebreaker avec le co-concepteur Cody Pondsmith.

Ce qui distingue un jeu de rôle comme Cyberpunk Red d'un théâtre sur table, c'est l'utilisation de règles. Ce que les héros et les méchants peuvent faire est régi par un ensemble de systèmes et par le jet des dés, qui se combinent pour donner au monde un sens de la structure et de l'équité.

Dans la pratique, de nombreux groupes découvrent rapidement que les règles sont en fait plus une ligne directrice, abandonnant certaines idées et en modifiant d'autres, mais il est généralement conseillé de commencer au moins par les suivre. Ainsi, lorsque vous commencerez à bricoler, vous saurez ce que vous recherchez.

Comment fonctionnent les statistiques et les compétences dans le jeu de rôle Cyberpunk Red ?

Avant de toucher aux dés, nous devons en savoir un peu plus sur notre personnage. Heureusement, la plupart de ces informations se trouvent à un seul endroit : la feuille de personnage. Il s'agit essentiellement d'une bonne vieille liste de tous les détails et statistiques vitaux de votre personnage, allant de son nom et de sa classe au type de cyberware qu'il a enfoncé dans le crâne.

Il y a beaucoup à apprendre, mais pour l'instant, les chiffres les plus importants sont les statistiques et les compétences de vos personnages.

Les statistiques représentent ce qui est inné chez le personnage, comme ses réflexes naturels ou sa capacité à garder son sang-froid sous pression. Les compétences, quant à elles, sont des talents qui sont le fruit d'un entraînement et d'un travail acharné (dont la plupart se déroulent heureusement hors de l'écran). Ces deux éléments se combinent pour déterminer votre capacité à réaliser les cascades désespérées, dangereuses et complètement badass qui constituent la journée...la vie quotidienne d'un cyberpunk.

Par exemple, la capacité d'un personnage à tirer avec un pistolet-mitrailleur en sautant par-dessus le capot d'une voiture garée dépend à la fois de ses réflexes et de sa compétence en tir. S'il a, disons, un score de 8 en réflexe et de 4 en tir, il obtient un total de +12 en tir. Ce qui, en l'occurrence, n'est pas si mal.

Certains d'entre vous se demandent peut-être pourquoi nous avons besoin de ce "+" sur le numéro, mais c'est parce que nous allons enfin passer à l'action.

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Quand lancer les dés dans Cyberpunk Red

La malchance et un mauvais timing peuvent parfois faire échouer même les plus grands maîtres, tandis qu'un ricochet fortuit ou un rebond inattendu peut parfois conduire un novice à une victoire éclatante.

C'est la raison pour laquelle tant de jeux de rôle reposent sur le lancer d'un dé. Ces petites formes en plastique agissent comme l'arbitre du destin pour nos mondes fantastiques, et leurs secousses aléatoires peuvent complètement remodeler les histoires que nous racontons.

Dans le cas de Cyberpunk Red, nous confions notre destin à un dé à dix faces - communément appelé d10. C'est ce que nous lançons chaque fois que nos personnages tentent de prendre un risque, et c'est ce qui empêche le jeu de devenir un simple acte de voir quel chiffre est le plus grand chaque fois que vous vous battez.

Si vous voulez vous faufiler derrière des policiers d'entreprise qui patrouillent dans le hall d'entrée, par exemple, vous additionnez votre dextérité et votre compétence en matière de furtivité, puis vous lancez un d10. Le total combiné vous donne une idée de votre réussite, mais celle-ci dépend de la façon dont les policiers ont réussi leur propre jet, qui repose sur leur intelligence et leur perception, ainsi que de la chance du GM, qui lance le d10 et le d10.au nom des personnages non joueurs (PNJ).

Leur résultat final est plus élevé... Pas de chance, ils vous repèrent et sortent leurs armes. Si vous êtes sorti vainqueur, par contre, vous vous faufilez à travers eux et dans la cage d'ascenseur sans le moindre problème.

Qu'est-ce qu'une valeur de difficulté (DV) dans Cyberpunk Red ?

Sauter d'une fenêtre en verre et essayer d'atterrir dans la voiture de fuite est tout à fait cyberpunk, mais essayer de rouler contre la gravité elle-même semble un peu stupide.

Dans ce cas, notre objectif n'est pas de battre le score d'un adversaire, mais plutôt d'obtenir un nombre qui corresponde approximativement à la difficulté de la tâche. Il s'agit d'une science assez imprécise, mais heureusement les règles établissent quelques lignes directrices pour les MJ.

Quelque chose de difficile mais d'assez simple, comme se faufiler rapidement dans la circulation avec une voiture au sol, peut avoir une valeur de difficulté (DV) de 14, alors que quelque chose de vraiment impressionnant, comme le saut à travers la fenêtre, peut nécessiter un total de 22.

Si vous atteignez le DV, vous atterrissez là où vous voulez être, cool comme un concombre chromé. Si vous échouez, vous tombez sur le béton comme un dweeb. Un dweeb avec des chevilles cassées.

Comment pirater dans le RPG Cyberpunk Red ?

Des missions entières peuvent consister à amener un Netrunner - imaginez un pirate informatique avec plus de chrome et de trous dans le crâne - dans un endroit où il pourra voler des informations précieuses sur un serveur.

Cependant, les règles du Netrunning sont assez détaillées, donc si vous avez envie de faire craquer vos doigts et d'annoncer "Je suis partant" au reste de la table, vous allez devoir faire un peu plus de travail préparatoire avant de jouer.

Ne vous inquiétez pas trop, cependant. Netrunning est construit autour des mêmes règles que le reste du jeu, vous lancerez donc toujours des d10 et les comparerez à des DV. La plus grande différence est que vous disposez d'un nombre assez important d'actions supplémentaires que vous pouvez effectuer lorsque vous êtes connecté à un réseau. La commande "Backdoor", par exemple, vous permet de contourner les mots de passe, tandis que "Zap" vous permet de repousser les programmes de sécurité.ou même griller le cerveau d'un Netrunner hostile.

Les réseaux sont divisés en différents niveaux, chacun ayant sa propre sécurité et ses propres trésors à trouver, qu'il s'agisse de la base de données des salaires ou du système contrôlant les caméras de sécurité. En fait, l'exploration du réseau ressemble beaucoup à la visite d'un donjon ou - conformément au cadre de Cyberpunk Red, une dystopie de science-fiction - à l'emprunt d'ascenseurs pour accéder aux différents étages d'une tour d'entreprise.

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Plus vous vous enfoncez, plus vous pouvez trouver de choses, mais plus vous risquez de rencontrer des Black ICE : des programmes d'attaque mortels qui peuvent vous expulser d'un réseau et potentiellement vous endommager dans la vie réelle. Le combat avec ces monstres numériques est géré de la même manière que dans l'espace viande - le terme toujours aussi adorable du jeu pour désigner la réalité - bien qu'il y ait moins d'armes à feu et plus de balles d'esprit.

Il y a un peu plus que cela, honnêtement, mais si vous gardez une feuille de référence de vos options à portée de main, les choses devraient commencer à se mettre en place assez rapidement.

Tant que vous gardez à l'esprit les principes de base, vous êtes probablement prêt à prendre le Cyberpunk Red Jumpstart Kit et à commencer à jouer.

A bientôt dans les rues, Cyberpunk.

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.