Comment créer un grand puzzle dans Donjons et Dragons 5E

 Comment créer un grand puzzle dans Donjons et Dragons 5E

Thomas Murphy

Pour de nombreux joueurs et maîtres de jeu, les énigmes constituent une part importante de l'expérience RPG. L'idée de résoudre une énigme ou de comprendre une inscription étrange a un précédent dans les médias qui ont inspiré Donjons & Dragons. Qu'il s'agisse d'échanger des énigmes avec une créature contre un anneau ou de résoudre des énigmes pour obtenir des indices sur la manière de déjouer des pièges mortels protégeant le Saint Graal, de nombreux joueurs s'attendent à un ou deux casse-têtes.lors de leurs aventures.

Comment faire un puzzle en DD

  • Voulez-vous résoudre une énigme ? Les énigmes : Les énigmes ne sont pas un élément essentiel de toutes les parties de D&D 5E, déterminez si vos joueurs en veulent.
  • Une très grande commande de puzzles, s'il vous plaît, pas d'oignons. Les jeux de rôle : Utilisez l'histoire et les détails pour faire fonctionner vos puzzles dans le contexte de la campagne à laquelle vous jouez.
  • Tout le monde aime les indices Les joueurs ne doivent pas rester bloqués sur la même énigme pendant des heures et doivent avoir la possibilité de demander de l'aide.
  • Si tout le reste échoue, frappez-la Les questions à se poser : Veillez à ce que votre campagne conserve son élan, même si les joueurs ne parviennent pas à résoudre l'énigme.

Les puzzles peuvent également être absolument frustrants à mettre en place en tant que maître du donjon. La conception des combats peut être ajustée et réajustée pour faire fonctionner les mathématiques. Les rencontres de jeu de rôle peuvent reposer sur le flux de performance dans une scène et le résultat de quelques jets comme la persuasion, l'intimidation ou la tromperie. Comment un maître du donjon peut-il faire ces ajustements pour un puzzle ? Comment peuvent-ils rendre un puzzle plus difficile ?Ou plus facile ?

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Voulez-vous résoudre une énigme ?

La première chose qu'un maître du donjon doit faire est de discuter avec ses joueurs pour savoir s'ils veulent ou non des énigmes dans leur jeu. Idéalement, cela devrait faire partie de la session zéro avant le début du jeu. Les RPG sont une expérience de collaboration et plus les joueurs peuvent confirmer qu'ils sont sur la même longueur d'onde, meilleure sera l'expérience globale. Les joueurs peuvent apprécier de résoudre une énigme ensemble.Le maître du donjon peut également constater qu'un joueur est enthousiaste à l'idée, tandis que les autres ne le sont pas.

Pour les jeux déjà en cours, les maîtres de donjon qui souhaitent introduire des énigmes devraient envisager d'en essayer une au cours d'une session. Il s'agit d'un objet qui n'est pas essentiel à la progression de l'intrigue, comme un objet magique enfermé derrière un mur d'énigmes ou peut-être un jeu d'énigmes pour une tournée de boissons gratuites à la taverne locale des aventuriers. Demandez aux joueurs de vous faire part de leurs commentaires après la session pour savoir s'ils ont aimé ou non l'énigme, ou s'ils ont été déçus.Si c'est le cas, continuez à ajouter des énigmes au jeu.

"Une bonne conception d'énigmes en général, mais surtout pour les jeux de rôle, nécessite un bon équilibre entre intrigue et défi sans basculer dans la simplicité ou la frustration", explique Elisa Teague, conceptrice professionnelle d'énigmes. Son travail a été remarqué dans toute l'industrie du jeu. Elle a été sollicitée par Wizards of the Coast pour écrire sur la conception d'énigmes pour Donjons & Dragons dans le prochain numéro deTasha's Cauldron of Everything, dont la sortie est prévue en novembre.

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Une très grande commande de puzzles, s'il vous plaît, pas d'oignons.

Les énigmes peuvent jouer sur des aspects spécifiques de votre campagne. Image : Wizards of the Coast.

La première étape pour améliorer les compétences d'un maître du donjon est de consommer ce que vous voulez créer. Les puzzles sont partout : pièces de jeux vidéo, jeux de correspondance sur smartphone, livres de sudoku, etc. Les maîtres du donjon n'ont pas nécessairement besoin de devenir des maîtres du puzzle pour intégrer des puzzles dans leurs jeux, mais une grande familiarité signifie un plus grand nombre d'éléments dans lesquels puiser pour concevoir des puzzles personnalisés.

"Il ne faut pas qu'un joueur obtienne la réponse trop rapidement - non seulement c'est ennuyeux, mais cela rend tout le processus de recherche et de résolution d'une énigme sans conséquence et inutile", explique Teague. Il ne faut pas non plus que les joueurs se tapent la tête contre un mur et se désintéressent du jeu. Rien ne doit jamais arrêter le jeu dans son élan ou sortir les gens de l'immersion dans l'histoire. Tout commeun combat qui dure trop longtemps (ce qui est un sujet sur lequel je peux également m'exprimer sur la façon de ne PAS le faire), une énigme ne devrait pas interrompre le flux du jeu".

Cela ne donne pas nécessairement un avantage aux joueurs immergés dans l'histoire du monde, bien que cela puisse également être pris en compte lors de l'élaboration d'une énigme. Cela signifie également qu'il faut s'assurer que l'énigme se concentre sur l'histoire et les idées que les personnages connaissent. Une bonne énigme ne contient pas d'indices basés sur le panthéon grec, car ces dieux n'existeraient probablement pas dans un monde fantastique. Faire correspondre les couleursSi un groupe est composé de personnes qui connaissent le monde, comme Star Wars, quelque chose qui se rattache à cette histoire a plus de sens.

Tout le monde aime les indices

Les compétences des personnages peuvent permettre aux joueurs d'obtenir des informations supplémentaires. Image : Wizards of the Coast.

De la même manière que l'équilibrage des rencontres offre un outil hors de la fiction pour rendre un jeu plus équitable, il existe un moyen pour les maîtres de donjon de faire avancer le jeu si les joueurs sont bloqués : les indices. Les RPG ont tendance à avoir un élément de gestion des ressources et les indices d'énigmes peuvent également en avoir un. Planifiez des indices qui vont vers le haut et qui sont accessibles d'une manière ou d'une autre. Les contrôles de compétences sont un moyen de gérer les indices, alors que lesdes indices plus importants (ou même des solutions partielles) peuvent coûter de l'inspiration si les joueurs veulent aller de l'avant sans solution organique.

"J'intègre des indices dans chaque énigme par paliers, explique Teague, de sorte que les joueurs obtiennent d'abord de petits indices, puis découvrent progressivement des indices plus importants s'ils sont toujours bloqués. L'erreur fatale d'un GM impatient est de donner la réponse et de priver le joueur du moment "Aha !", surtout s'il est vraiment sur le point de trouver la réponse. C'est cette révélation qui rend la résolution d'une énigme si exaltante, et j'aiJ'ai déjà vu des joueurs sauter de joie et s'applaudir les uns les autres lorsqu'une solution était trouvée en équipe".

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C'est aussi une excellente occasion de donner des indices sur les compétences rarement utilisées. Si un groupe est coincé dans un donjon depuis un certain temps, la compétence Nature du ranger peut être utilisée pour identifier un animal dans l'un des pictogrammes sur le sol. Les personnages ayant un score d'intelligence élevé ont généralement des compétences comme l'histoire, la religion ou les arcanes qui permettent d'accéder à des successions nobles, oubliées ou non.D'autres membres de l'équipe peuvent apporter leur aide grâce à leurs compétences, comme la compétence Performance du barde qui lui permet de lire les notes de musique gravées dans un mur, ou peut-être un test d'habileté de la main du voyou qui permet au groupe de prendre un ou deux faux départs s'ils tirent le mauvais levier sans que cela ait des conséquences pour eux.

Si tout le reste échoue, frappez-la

Préparez-vous à faire preuve de souplesse si vos joueurs éprouvent des difficultés avec vos énigmes. Image : Wizards of the Coast.

Les maîtres du donjon doivent également réfléchir à ce qui se passe si les joueurs, même avec des indices, ne parviennent pas à trouver la solution d'une énigme. Tout le monde passe parfois une mauvaise nuit et les joueurs n'ont peut-être pas l'espace mental nécessaire pour trouver une solution. Si l'énigme bloque quelque chose d'optionnel, comme un objet cool, il n'est pas si grave de ne pas réussir à la résoudre. Au pire, l'énigme est sautée ; au mieux, quelqu'un peut la résoudre.trouver une solution plus tard et encourager le groupe à y revenir.

Si les joueurs sont bloqués à un endroit important, comme la porte de la chambre forte du tombeau de la liche, une solution alternative doit se présenter. Les héros peuvent peut-être se frayer un chemin par la force brute, au prix de ressources précieuses. Le barbare peut peut-être se frayer un chemin à travers les carreaux de sol piégés et absorber les dégâts pour permettre à tout le monde de passer. Le magicien peut peut-être dépenser des emplacements de sorts pour briser les sigils.sur la porte verrouillée plutôt que de trouver comment les désarmer naturellement. Les héros pourraient être en mesure d'obtenir l'accès s'ils prennent plus de temps, mais cela donne à leur rival détesté une chance d'entrer directement parce qu'il connaît la solution. Une solution de combat peut également se produire. Après trop de mauvaises suppositions, les gardiens du tombeau sont convoqués et l'un d'entre eux a la clé de l'énigme sur lui, qui peut être utilisée après leles joueurs sortent vainqueurs.

Ou encore, les joueurs pourraient décider de sauter sur leur rival et de s'emparer de sa solution.

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.