Comment créer un bon donjon pour Donjons et Dragons 5E

 Comment créer un bon donjon pour Donjons et Dragons 5E

Thomas Murphy

Les donjons sont le premier "D" de D&D, et il est facile de comprendre pourquoi. Ils condensent l'action dans un espace restreint où chaque choix à venir, chaque pas vers l'inconnu, est porteur de promesses de richesses ou de dangers.

Les aventures publiées pour Donjons et Dragons 5E regorgent de donjons, et bien plus encore si vous vous inspirez des éditions précédentes et d'autres jeux fantastiques de type "dungeon-crawler". Mais tôt ou tard, la plupart des DM auront envie de créer leur propre donjon.

Pour donner un coup de main aux concepteurs de donjons en herbe, voici 10 conseils à prendre en compte pour créer un donjon D&D dont vos joueurs se souviendront.

  • Pourquoi (et où) votre donjon existe-t-il ? Trouver les origines de votre donjon.
  • Accrochez-les : Votre donjon existe donc, mais pourquoi les joueurs devraient-ils s'y aventurer ?
  • De quel niveau de difficulté parlons-nous ? Les monstres et autres menaces doivent être suffisamment stimulants.
  • Établissez un plan : Donnez une forme physique à votre création en la couchant sur le papier.
  • Cachez quelques secrets : Pour que votre donjon soit plus que ce qu'il n'y paraît.
  • Donnez aux monstres leur propre histoire : Faire du monstre plus que de la chair à épée.
  • Avec des pièges délicats et d'horribles dangers, moins c'est plus c'est important : Il peut être plus efficace de ménager les menaces de votre donjon que d'en faire un gant.
  • Posez quelques questions : Rompre le combat avec quelques batailles de l'esprit.
  • Tenter le trésor qui vaut la peine d'être risqué : Récompensez vos joueurs pour leurs explorations dangereuses.
  • Donnez vie à votre donjon : Une fois que tout est en place, il est temps de s'assurer qu'il ne s'agit pas d'une simple toile de fond statique.
Voir sur YouTube

1) Pourquoi (et où) votre donjon existe-t-il ?

Le "quoi" et le "pourquoi" de votre donjon. Les donjons de D&D ne sont pas nécessairement de simples couloirs souterrains et les joueurs apprécieront une certaine variété. Tant qu'il y a des passages et des pièces, presque tout peut être géré comme un donjon : des temples, des manoirs, des grottes naturelles, un pâté de maisons, des catacombes, des vaisseaux spatiaux écrasés - tout ce que vous voudrez.

Le "pourquoi" du donjon vient de son histoire. Pourquoi a-t-il été construit ? A-t-il encore sa fonction première ou est-il tombé en ruine et squatté par des monstres ?

Le concept du donjon détermine son thème esthétique - l'"habillage" à garder à l'esprit lorsque vous décrivez les zones. Est-il sombre et lugubre, parsemé de reliques poussiéreuses d'anciens habitants ? Eldritch et bizarre, détournant les lois de la nature avec des dimensions bizarres et des abominations de flore mutante ? Une forteresse habitée, façonnée par la vie pratique quotidienne de ses habitants ?

Les incursions de monstres, la corruption de l'environnement, les rumeurs et les légendes locales sont autant d'éléments qui peuvent alimenter les accroches.

La récompense du trésor (ou de ce que vous pouvez accrocher à un bâton) devrait valoir le risque. Image : Wizards of the Coast

2. les accrocher

Les donjons ont tendance à être des endroits désagréables que la plupart des gens éviteraient. Même les aventuriers devraient avoir une motivation pour risquer leur vie dans l'un d'entre eux. Certaines des meilleures accroches d'histoire ne se contentent pas de faire avancer l'intrigue, mais tentent également d'attirer les joueurs avec quelque chose qu'ils veulent vraiment.

Les joueurs avides de pouvoir peuvent être attirés par des rumeurs concernant des armes magiques puissantes ou des sorts perdus dans les profondeurs. Les joueurs avides de rôles peuvent être attirés par un lien familial avec le donjon, ou par l'intérêt de leur organisation pour celui-ci. Un PNJ favori peut être victime d'une maladie, dont le seul remède est une eau de la fontaine enchantée de la cité perdue. Un méchant échappe à un affrontement et se retire dans leLe groupe se prépare à la vengeance dans son donjon.

Chaque fois que vous le pouvez, rendez les choses personnelles. Vous pouvez également tendre plusieurs perches à différents joueurs. Un (certain) conflit entre les parties sur les priorités d'une expédition peut donner lieu à des moments de jeu de rôle amusants.

Pour immerger les joueurs, il est essentiel que votre donjon soit un monde vivant, qui respire. Image : Wizards of the Coast

3. de quel degré de sévérité parlons-nous ?

Avant de coucher le donjon sur le papier, ayez une pensée pour les pauvres personnages-joueurs qui seront soumis à ses terreurs. Vous devez avoir en tête une certaine fourchette de niveau lors de la conception du donjon et calibrer le défi en conséquence.

Les niveaux de difficulté des rencontres indiqués dans le Dungeon Master's Guide de D&D 5E constituent une bonne base de travail, mais vous n'avez pas besoin d'équilibrer parfaitement chaque rencontre au niveau du PC. Certaines rencontres peuvent être des "ralentisseurs" destinés à épuiser les ressources, mais les rencontres les plus mémorables sont celles où les joueurs ont l'impression d'avoir surmonté une menace réelle.

Les rencontres "mortelles" devraient offrir les meilleures récompenses, mais ne devraient pas forcer les joueurs à se battre sans espoir. La ruse, la négociation, l'alliance avec des PNJ ou la retraite devraient toujours être une option.

Une aventure dans un donjon où les joueurs peuvent se permettre de prendre une longue pause, d'acheter des objets et de reconstituer leurs ressources est très différente d'une aventure où ils ne peuvent pas le faire.

L'utilisation d'une table virtuelle telle que Roll20 peut être un moyen d'organiser votre donjon.

4. planifier les choses

C'est le moment de sortir le papier millimétré et de libérer l'architecte qui sommeille en vous. La taille est importante. Combien de niveaux ? Combien de pièces ? Tenez compte des dimensions des pièces, des entrées et des sorties, etc.

Un donjon d'une page, composé de cinq pièces avec trois rencontres de monstres, un piège, un danger et une énigme ou un secret, constitue un bon lieu d'aventure pour quelques heures de jeu.

Voir également: Warhammer : The Horus Heresy - Age of Darkness - une introduction parfaite au spin-off de 40K

Pour les plus grands donjons, pensez aussi bien à la verticale qu'à l'horizontale. Les donjons à plusieurs niveaux doivent avoir plusieurs façons de monter ou de descendre. Les puits, les goulottes, les ascenseurs et les téléporteurs peuvent constituer des voies alternatives aux simples escaliers, et peuvent "sauter" certains niveaux pour prendre un raccourci. Revoyez votre concept - chaque niveau doit avoir une saveur différente de celle des autres.

Si vous devez planifier un donjon plus important, utilisez les tables aléatoires du Dungeon Master's Guide de D&D 5E (ou les différents outils en ligne) et ajustez les parties qui ne vous plaisent pas. Regarder une carte aléatoire et "réparer" ce qui ne va pas vous donnera une idée de la logique que vous voulez dans votre propre création.

Voir également: Les Aventuriers du Rail : L'édition du 15e anniversaire de l'Europe coûte 100 euros - cela vaut-il la peine ? Nous avons décidé de le découvrir !

Gardez les menaces raisonnables - si votre donjon est un véritable piège mortel, vos joueurs risquent de se sentir épuisés. Image : Wizards of the Coast

5. cacher quelques secrets

Chaque donjon devrait avoir quelque chose de plus qu'il n'y paraît. Il peut être difficile de créer du contenu "manquable", mais cela rend l'exploration plus gratifiante. Un secret devrait être quelque chose d'intéressant qui demande un certain effort pour être découvert.

Il peut s'agir d'une porte secrète typique menant à une zone cachée ou de quelque chose d'autre qui n'est pas ce qu'il semble être - une illusion qui fait passer un trésor pour de la camelote, ou un monstre dont la forme a été modifiée.

Dispersez des indices sous forme d'écrits, de cartes ou de diagrammes qui peuvent inciter les joueurs à chercher le secret. Un monstre peut également offrir un indice dans le cadre d'une négociation. Les secrets doivent être le plus souvent bénéfiques, mais peuvent parfois avoir de terribles conséquences. Il vaut mieux laisser certains secrets enfouis, après tout...

Voir sur YouTube

6. donner aux monstres leur propre histoire

Maintenant que vous avez planifié votre donjon, il est temps de le peupler. Les monstres doivent correspondre à votre concept mais avoir leurs propres raisons de s'y installer. Réfléchissez aux relations entre les monstres. Les troglodytes craignent-ils les charognards qui se trouvent à proximité ? Ou les ont-ils "apprivoisés" en leur offrant de la nourriture ?

Les groupes d'humanoïdes intelligents disposeront de zones de sommeil, de stockage, de quartiers généraux, de sanctuaires, de laboratoires, etc. Les grandes bêtes auront leur repaire mais chasseront également à proximité de créatures plus vulnérables.

Regroupez vos monstres en deux ou plusieurs factions aux objectifs contradictoires. Ils se battent peut-être pour le contrôle d'une ressource, d'un artefact ou d'un territoire. Même dans les petits donjons ne comportant qu'un seul type de monstre, il peut y avoir des rivalités. Le champion orc complote peut-être contre le chef et cultive ses propres partisans en secret.

Les actions des personnages des joueurs perturbent l'équilibre des pouvoirs entre les factions et modifient la politique des donjons. Les joueurs intelligents qui remarquent ce qui se passe verront une grande opportunité de jeu de rôle pour conclure des alliances - ou diviser pour mieux régner.

Les énigmes, telles que celles conçues par Tasha, peuvent contribuer à interrompre les combats et à mettre à l'épreuve les cerveaux plutôt que les muscles. Image : Wizards of the Coast

7. avec des pièges délicats et des dangers horribles, moins c'est plus c'est.

Les habitants n'apprécieront guère de devoir désarmer cinq pièges différents pour se rendre aux latrines et en revenir.

Le D&D 5E Dungeon Master's Guide dresse la liste des principaux pièges et dangers (fosses, aiguilles empoisonnées, bave verte, etc.) et propose des tables de pièges par type de dégâts. Mais ne limitez pas votre imagination aux dégâts par points de vie. Pour des pièges mémorables, essayez d'en concevoir qui placent les victimes dans une situation difficile.

Un piège qui immobilise les personnages par l'adhésif ou la magie, par exemple, et qui déclenche une alarme pour alerter les monstres, crée un scénario plus intéressant qu'une perte de points de vie. Les monstres devraient travailler en tandem avec les pièges ; c'est leur avantage sur le terrain.

Trouvez une raison pour que votre donjon existe dans le monde extérieur - et une raison pour que vos joueurs le visitent. Image : Wizards of the Coast

8. poser quelques questions

Les énigmes sont un excellent moyen de rompre le rythme habituel de D&D avec les jets d'attaque et les tests de capacité, et d'amener les joueurs à sortir des sentiers battus. Essayez d'éviter de vous appuyer sur les mécanismes du jeu pour résoudre les énigmes ; laissez plutôt les joueurs les résoudre par la pensée latérale et quelques essais et erreurs.

La plupart des énigmes reposent sur la reconnaissance de formes et doivent être résolues par les joueurs à l'aide de leurs connaissances générales ou de l'histoire du jeu. Elles peuvent être spécifiques à D&D - "Ces symboles représentent les neuf alignements ! Mais la loi et le chaos ne devraient-ils pas être opposés l'un à l'autre ?" - ou au donjon lui-même.

Les puzzles peuvent être combinés avec des pièges pour plus d'hilarité ou avec des secrets pour les rendre plus difficiles à trouver.

Les donjons n'ont pas besoin d'être des systèmes souterrains. Vous pouvez imaginer un château, une arène ou quelque chose de tout à fait différent. Image : Wizards of the Coast

9. tenter par un trésor qui vaut la peine d'être risqué

Des trésors mineurs peuvent être disséminés dans un donjon pour inciter les joueurs à en chercher d'autres. Les trésors vraiment intéressants doivent être difficiles à obtenir - une récompense pour avoir surmonté une rencontre difficile, un piège, une énigme ou un secret. Placez vos prix de choix en conséquence.

Si vous voulez que votre donjon soit mémorable, incluez un objet magique unique de votre conception, lié à l'histoire du donjon. Plusieurs objets emblématiques de D&D, comme l'épée suceuse d'âmes Blackrazor, ont été introduits dans des donjons spécifiques.

Voir sur YouTube

10. donnez vie à votre donjon

Lorsque vous avez planifié votre donjon, il est temps de penser à la façon dont il prend vie. Les monstres ne resteront pas nécessairement assis à se tourner les pouces (ou les tentacules, les griffes ou autres) face au carnage qui accompagne généralement une incursion d'aventuriers. Essayez d'anticiper les itinéraires probables du groupe à travers le donjon et prévoyez des réactions appropriées de la part des habitants.

Vos joueurs vous surprendront inévitablement, mais l'activité des monstres, comme le renforcement des défenses, la sécurisation des trésors, la mise en place de nouveaux pièges ou la chasse active aux envahisseurs, les fera réfléchir à deux fois avant de prendre leurs courts repos pour acquis. Il peut se passer beaucoup de choses en une heure, et cela ajoute toujours un peu de tension lorsque les aventuriers remarquent qu'une pièce n'est plus tout à fait la même que lorsqu'ils l'ont quittée.

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.