Assassin's Creed rencontre Cthulhu à Venise - Pourquoi Carnevale devrait être votre nouveau jeu de figurines préféré

 Assassin's Creed rencontre Cthulhu à Venise - Pourquoi Carnevale devrait être votre nouveau jeu de figurines préféré

Thomas Murphy

J'ai passé deux heures aujourd'hui à coller une autruche capricieuse en résine, chevauchée par un clown italien, les rênes entre les dents et une massue de fortune dans chaque main. Je n'aime pas construire des modèles en résine. Je n'aime surtout pas les autruches capricieuses. Pour le jeu d'escarmouche de figurines Carnevale, cependant, je vais coller une bande entière. J'en ai d'ailleurs l'intention. L'un d'entre eux a une trompette de combat avec unIl est simplement connu sous le nom de "Very Loud Ostrich" (autruche très bruyante) et, bien qu'il ne m'appartienne pas, je l'aime déjà comme un horrible fils qui klaxonne. Bienvenue à Venise.

D'aussi loin que je me souvienne, j'ai contemplé avec nostalgie les magnifiques planches de Mordheim, le défunt jeu de Games Workshop, et j'ai soupiré avec nostalgie : "Un jour". Des cours d'eau en résine coulée et teintée, des cottages au toit de chaume impeccablement construits, des ruelles, des marchés et des ponts. Un set de départ Carnevale, quelques bâtiments en MDF et une poignée de petits tonneaux plus tard, je suis déjà en train de faire des sauts périlleux à partir de bâtiments,Il y a aussi une gondole, mais nous y reviendrons plus tard. Ce n'est peut-être pas aussi beau que ces magnifiques tableaux mais, Gesù Cristo, c'est l'un des jeux de dés les plus amusants que j'ai eu à faire depuis des années. Carnevale transforme votre propre morceau de Venise en un personnage à part entière comme peu d'autres jeux de figurines.

Situé le long des canaux et des toits de la Venise de la fin du XVIIIe siècle, Carnevale dépeint une histoire alternative où une plaie béante s'est ouverte dans le ciel, baignant l'Europe dans d'étranges magies. Je ne m'étendrai pas trop sur l'histoire ici, car je ne lui rendrai pas la même justice que les écrivains Josh Tonkin, David LaPorta et l'actuel Gav-bloody-Thorpe dans son tome de règles bourré d'histoires, mais la haute technologie est un élément essentiel.L'esthétique du niveau est un mélange d'histoire du 18e siècle, de débauche vaudevillesque, de Dishonored et d'Assassin's Creed, et d'horreur gothique et cosmique.

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Vous pouvez obtenir gratuitement les règles de Carnevale, mais vous aurez besoin d'un terrain vénitien pour vivre pleinement l'expérience. Image : TTCombat

Les combats, les acrobaties et autres exploits se mesurent en pouces et en une poignée de d10, l'occasionnel critérium victorieux ou le maladroit se résumant à un seul dé du destin qui se faufile dans chaque jet. J'ai vu de modestes citoyens battre à mort des monstruosités écailleuses à coups de gourdin, et j'ai vu des héros prétendument agiles tomber face contre terre et se vider de leur sang lors d'un saut mal calculé avant d'avoir pu accomplir quoi que ce soit.Ces jets ne sont pas assez courants pour être réellement pris en compte dans vos tactiques, mais ils ajoutent l'adorable possibilité que le chaos narratif fasse son apparition. L'atténuation des dés, et même l'atténuation de l'ordre du tour, existe sous diverses formes, mais le nombre qui apparaît sur le dé du destin est permanent.

Carnevale transforme votre propre quartier de Venise en un personnage à part entière comme peu d'autres jeux de figurines.

Jusqu'à quatre joueurs alternent l'activation d'un modèle chacun, ce qui rend l'action rapide. Il existe également des moyens de répondre à vos adversaires pendant leur tour, si vous êtes prêt à dépenser de la volonté rare et des points de commandement plus rares. Mais si vous êtes trop désordonné, il ne vous en restera plus beaucoup pour tout ce qui concerne l'augmentation des pools de dés, l'activation des capacités spéciales et le lancement de sorts dans l'une des cinq écoles deHier, le docteur de la peste de mon adversaire a téléporté un gorille contrôlé par l'esprit et doté d'ailes d'horlogerie de Vinci juste au-dessus de mon chef. Le gorille a plongé vers la terre et est entré en contact avec mon capo choqué, accordant au singe une attaque de charge gratuite avec une pénétration de -5 pour le largage aérien, me privant de tout jet de protection. Aïe.

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Il y a donc beaucoup de place pour des combos réfléchis et croustillants, mais les règles de Carnevale semblent plus concernées par son sous-titre de "jeu d'escarmouche narratif". Il y a des règles pour les campagnes, y compris des tables de blessures et des niveaux, mais cet aspect narratif est plus prononcé dans le moment présent. Comme les règles de RPG sur table, une grande partie de Carnevale semble conçue pour fournir des réponses à des questions telles queIl existe même une règle appelée "Faveur de la Fortune" qui vous permet de récompenser votre adversaire d'un point de volonté après qu'il ait réussi un coup audacieux, avec un point de volonté supplémentaire s'il raconte l'histoire de ce qui vient de se passer.

Une fois par activation, un personnage bénéficie d'un saut gratuit supplémentaire à partir d'un obstacle, comme un tonneau, la rambarde d'un pont ou la proue d'une gondole, à condition qu'il saute d'abord vers cet obstacle. C'est la seule action gratuite de ce type, ce qui encourage à enchaîner des acrobaties créatives (et parfois risquées !) pour tirer le meilleur parti de chaqueDe plus, c'est tout simplement cool. Qu'est-ce qui est le plus fringant : un coup de coutelas ? Ou un coup de coutelas après avoir sauté sur une rangée de poteaux de gondole ? Le mouvement vertical, comme l'escalade d'un bâtiment, est aussi simple qu'un rapide test de dextérité. Et tant qu'un personnage n'est pas à court de points d'action à mi-chemin d'un bâtiment (ce qui entraînerait une mauvaise chute), il peut se suspendre à la fenêtre d'un Pallazio pendant qu'il est en train d'escalader un bâtiment.tirer, ou sauter dans un autre bâtiment, ou tout autre chose qui les intéresse.

Les règles de Carnevale mettent l'accent sur le jeu narratif et cinématographique avec des enchaînements de combos et des mouvements rapides. Image : Nic Reuben

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Cela représente cependant une barrière à l'entrée : le terrain est fondamentalement essentiel pour vivre Carnevale à son meilleur. Bien que vous puissiez vous procurer un livre de règles, quelques dés et gabarits, et quelques gangs (les statistiques des personnages sont librement imprimables en ligne), les deux sets de départ disponibles sont de loin le meilleur endroit pour commencer si vous n'avez pas déjà assez de décors. Les deux contiennent des tuiles avec des canaux et des pierres pavées.Je recommande aussi vivement quelques poignées de terrains de dispersion - caisses, tonneaux ou, honnêtement, pièces de 2 pence - pour s'assurer que les joueurs ne sont jamais trop loin d'un saut en chaîne. Carnevale est à son plus faible lorsqu'il s'agit simplement de deux modèles qui s'affrontent avec des jets d'attaque et de protection. Mais un double saut suivi d'un grappin dans un canal voisin ? un bonheur cinématographique. Il suffit de se déplacer dansLe contact de base avec une figurine ennemie donne toujours une attaque gratuite, ce qui rend l'action rapide et fréquente.

Les sauts en chaîne encouragent l'enchaînement d'acrobaties créatives (et parfois risquées !) pour tirer le meilleur parti de chaque activation.

Cependant, les parties ne se transforment pas souvent en combats de mêlée, grâce aux agendas - des objectifs secondaires qui sont souvent le principal moyen de gagner de nombreux scénarios. Parfois, ces agendas sont secrets, ou vous permettent de doubler ou de supprimer des conditions spéciales, mais l'idée de base reste la même : lancez un dé sur une table ou tirez des cartes à l'avance, et obtenez une série d'exploits à réaliser au cours de la partie. Noyez-en troisIl peut en résulter des revirements tout à fait déconcertants de part et d'autre, mais qui sommes-nous pour connaître les motivations étranges du Culte de Dagon ou d'un clown ivre chevauchant une autruche ?

Chaque joueur a des objectifs secrets qui l'encouragent à aller au-delà de la simple élimination des modèles de son adversaire. Image : Nic Reuben

Ce n'est pas non plus le pire pour le portefeuille. En général, le modèle commercial de l'éditeur TTCombat est une bouffée d'air frais. Toutes les règles et les statistiques sont disponibles en ligne ; vous n'avez qu'à acheter les modèles et les décors. Sa propre ligne de bâtiments MDF Streets of Venice est étonnamment bon marché, aussi longtemps que vous avez quelques heures et de la colle PVA à perdre. L'exception à cette règle est, étonnamment, une seule page deIl s'agit d'un livre magnifique et bon marché, plein d'histoire, d'art et de campagnes, mais ce choix va à l'encontre de l'éthique rafraîchissante montrée ailleurs. De plus, aucun des jeux de départ actuellement disponibles ne contient les règles mises à jour, ce qui fait du supplément Blood on the Water un achat indispensable en plus du jeu de départ choisi si vous voulez rester à la page.sans mettre votre imprimante à rude épreuve.

Certes, je suis tombé amoureux du jeu en utilisant les anciennes règles - et on peut dire que si ces anciennes règles ne vous attirent pas, les nouvelles ne le feront pas non plus. C'est un symptôme d'un jeu qui est clairement entre deux éditions, mais c'est quand même une gêne.

Mis à part ces petits reproches, Carnevale est le jeu de figurines le plus rapide, le plus amusant, le plus thématiquement riche et le plus accessible auquel j'ai joué depuis très longtemps. Tellement bon, en fait, que j'ai écrit tout cet article juste pour l'envoyer à tous ceux que je connais, au lieu de leur parler à tue-tête des raisons pour lesquelles ils devraient venir y jouer. De plus, je réalise seulement maintenant que je n'ai jamais reparlé de ces gondoles. Oui, il y a des gondoles, vous pouvez les utiliser dans le cadre d'un jeu de figurines.Il y a aussi des gondoliers. Ils peuvent aussi faire du gondol, mais en mieux. Magnifico.

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Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.