7 meilleurs jeux d'escarmouche pour le wargame à petite échelle

 7 meilleurs jeux d'escarmouche pour le wargame à petite échelle

Thomas Murphy

Quels sont les meilleurs jeux d'escarmouche, et pourquoi devriez-vous vous y intéresser ? Aimeriez-vous jouer à un jeu amusant dans lequel de superbes figurines s'affrontent dans un décor fantastique ? Un jeu où vos stratégies sournoises et vos tactiques intelligentes sont la seule chose qui sépare votre équipe d'amis de la guerre d'un délicieux muffin de la victoire au coin du feu et d'une défaite démoralisante aux mains graisseuses de vos adversaires indignes ?Bien sûr que vous le feriez. Il vous suffit de prendre votre modeste troupe de 200 combattants entièrement peints et personnalisés et de les poser sur l'immense table qui, nous le supposons, se trouve au centre de toutes les pièces de votre maison. De plus, votre maison est faite de règles et tous les visages de vos enfants sont des dés polyédriques géants.

Vous dites que ce sont des exigences ridicules pour quelqu'un qui veut juste profiter d'une heure ou deux de tirs dangereux avant de retourner à d'autres aspects de sa vie qui n'impliquent ni dés ni tirs ? En fait, oui, c'est juste. Il y a une autre option, cependant. Cela s'appelle des jeux d'escarmouche, et nous venons littéralement de les inventer pour cette liste.

Meilleurs jeux d'escarmouche

  • Battletech Le jeu : De gros méchas, des règles croustillantes, des décennies d'histoire.
  • Guerre des terres incultes Les tactiques dynamiques et immédiates sur le thème des Fallouts.
  • Terre noyée Le film : Dinosaures, gorilles et... pandas s'affrontent dans un décor post-apocalyptique verdoyant.
  • Jeu de figurines X-Wing Les vaisseaux, dans l'espace, font la guerre.
  • Warhammer : Les mondes souterrains : Warhammer Fantasy dans son format le plus accessible.
  • Arena Rex Les combats de gladiateurs teintés de mythologie.
  • Compagnie de fer Les escarmouches en escouade dans l'univers de Warmachine.

Si vous vous demandez ce qu'est un jeu d'escarmouche, nous pourrions vous renvoyer à notre liste des meilleurs jeux de figurines autres que Warhammer, qui incluait les classiques d'escarmouche Malifaux et Frostgrave, puis dire "des jeux comme ceux-là". En général, cependant, les jeux d'escarmouche se distinguent par le fait qu'ils ont peu de modèles, avec des règles plus nuancées pour chacun d'entre eux. Des équipes de commandos, plutôt que des phalanges disciplinées d'hommes et de femmes, peuvent ainsi s'affronter.troupes.

Les jeux d'escarmouche permettent de gagner du temps, de l'espace et de l'argent, mais ce qui est encore plus intéressant, c'est qu'ils libèrent du temps pour le hobby. Lorsque vous n'avez à vous occuper que d'une poignée de figurines prêtes à être mises sur table, vous pouvez donner à chacune d'entre elles le soin qu'elle mérite, ce qui permet de créer des escouades qui prennent peu de place sur la table, mais qui ont beaucoup de caractère.dans le monde.

Voir également: Les meilleurs, les pires et les plus étranges repaires de Betrayal at House on the Hill

1) Battletech

De gros méchas, des règles croustillantes, des décennies d'histoire.

Des combats mesurés et lourds et des destructions tactiques définissent la dernière itération de ce classique des méchas.

Pour un jeu sur des robots géants, Battletech est un véritable chef-d'œuvre, offrant une grande profondeur tactique avec très peu de pièces mobiles. Chaque "lance" peut n'avoir que trois ou quatre Battlemechs, mais chaque "mech" est plus une forteresse mobile qu'un fantassin, avec plus de règles sur le fonctionnement de chacune de ses pattes que certaines escadrilles entières dans d'autres jeux.

Si cela vous semble décourageant... eh bien, oui. Cela peut l'être tout à fait pour les premières parties. Battletech se déroule dans un cadre de science-fiction riche, étoffé par des décennies d'histoire et renforcé par des règles qui s'intéressent autant aux thèmes qu'aux tactiques. Par conséquent, il comporte de nombreux systèmes complexes conçus pour simuler le fonctionnement interne de chaque mécha de combat. Ces méchas sont lourds, ils ont l'airet pourtant, ils se sentent toujours vulnérables lorsqu'ils sont confrontés à des adversaires de même niveau.

Tout comme les dés de blessures de Kingdom Death : Monster ou les traits de Darkest Dungeon peuvent donner lieu à des histoires personnelles étranges et dramatiques résultant de la réaction des systèmes les uns contre les autres, les tables de dommages aux méchas de Battletech, sous forme de poupées de papier, permettent d'allier stratégie et thème.

Battletech a la particularité d'être l'un des jeux d'escarmouche les moins chers de cette liste. Le set de départ "Game of Armoured Combat" contient non seulement une liste de mechs en plastique, mais aussi un tonnage supplémentaire important de standees en carton. Une société de jeu qui propose activement des alternatives à l'achat de figurines supplémentaires a presque l'impression d'enfreindre la loi, mais c'est ainsi. Cela signifie que ce seraUne fois que vous aurez envie d'aller plus loin, il y a beaucoup de matériel supplémentaire disponible - des extensions et des romans aux systèmes de jeu de rôle complets.

Achetez Battletech Beginner Box sur Fantasy Welt et Amazon US.

2) Fallout : Wasteland Warfare

Tactiques dynamiques et immédiates sur le thème de Fallout.

Le système de statistiques S.P.E.C.I.A.L. de Fallout régit les combats passionnants de Wasteland Warfare.

Le combat de Fallout : Wasteland Warfare est bien plus proche de Fallout 1 et 2 que des derniers jeux vidéo de la série. Cette phrase vous inspirera peut-être un chaleureux sentiment de nostalgie, ou peut-être des souvenirs de frustration extrême. Aucun de ces sentiments ne serait totalement injustifié. Wasteland Warfare est très proche du même combat au tour par tour, basé sur les statistiques, dont vous vous souvenez dans les jeux vidéo de Fallout : Wasteland Warfare.Il s'agit néanmoins de l'adaptation sur table la plus réussie et la plus intéressante de la série Fallout, et elle fonctionne parfaitement avec une poignée de modèles de part et d'autre.

Le jeu est basé sur le système S.P.E.C.I.A.L., c'est-à-dire Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité et Chance. Le succès est obtenu en lançant des dés inférieurs ou égaux aux statistiques correspondant à l'action en cours, avec des dés modificateurs supplémentaires basés sur des éléments tels que le type d'attaque, la portée et la couverture.

Voir sur YouTube

Les armes à distance ont des effets différents selon la proximité de l'attaquant par rapport à sa cible, d'où l'importance du positionnement. Un système d'"action rapide" permet de réagir, par exemple en effectuant des tirs de surveillance pendant le tour de l'adversaire. Il existe également un mécanisme global de risque/récompense dans la façon dont l'ordre du tour peut être interrompu et manipulé en préparant plusieurs modèles pour des actions synchronisées.

Les règles de base de l'escarmouche sont téléchargeables gratuitement, mais il y a aussi des jeux narratifs et des campagnes. Il y a même un système d'IA pour le jeu en solo et en coopération. Qui aurait cru que les terres désolées pouvaient être aussi hospitalières ?

Achetez Fallout : Wasteland Warfare Starter Set sur Amazon UK et Amazon US.

3. la terre noyée

Dinosaures, gorilles et... pandas s'affrontent dans un décor post-apocalyptique verdoyant.

Les escarmouches préhistoriques de Drowned Earth sont animées par des épreuves sportives de type RPG et des fusillades cinématographiques à la John Wick.

Des singes cyborg qui combattent des dinosaures, ça vous intéresse ? Question rhétorique, évidemment. Un rapide coup d'œil aux modèles très créatifs suffit à vous dire si vous aimez le post apocalyptique verdoyant et la ménagerie de factions en guerre de The Drowned Earth. Si c'est le cas, vous vous rendrez vite compte qu'il n'y a pas grand-chose d'autre dans ce domaine.

The Drowned Earth utilise de nombreux systèmes que l'on trouve traditionnellement dans un jeu de rôle sur table pour donner à chacun des quelque cinq modèles de chaque camp un véritable caractère. Il est très dépendant du terrain - ce qui peut être un inconvénient pour certains - et utilise des statistiques comme l'agilité pour régir les mouvements dynamiques tels que l'escalade, le saut et même les fusillades en plein vol. De plus, les différents archétypes d'unités comme l'éclaireur ou le médecin signifient que l'on ne peut pas se contenter d'un simple jeu de rôle.une utilité tactique claire et une différenciation de votre équipe, ainsi qu'une connaissance préalable des capacités de l'équipe adverse.

Les joueurs peuvent déclarer des réactions aux mouvements de l'autre - comme dans les fusillades en plein vol mentionnées plus haut - et combinées aux manœuvres d'agilité, ces escarmouches entre éléphants de l'espace et vélociraptors peuvent vite devenir assez John Wick-esque. Mon Dieu, je suis content d'avoir pu écrire cette dernière phrase.

Les wargamers expérimentés reconnaîtront les éléments tels que la ligne de visée dépendante du modèle, la mesure de la portée et les modèles de dispersion, mais les cartes de statistiques facilement accessibles font que la Terre Noyée reste très compacte.

Achetez The Drowned Earth sur le site du jeu.

4. jeu de figurines X-Wing

Des vaisseaux, dans l'espace, en train de faire la guerre.

Les mouvements cachés et les combats directs se rencontrent dans ce dogfighter de Star Wars.

Le jeu de figurines X-Wing est un jeu d'escarmouche théorique, en ce sens qu'il s'agit d'un jeu d'escarmouche qui restera un jeu d'escarmouche si vous pouvez théoriquement vous empêcher d'acheter une flotte entière de vaisseaux. Malgré votre capacité à ne pas verser vos économies dans les coffres du géant du jeu de table Asmodee, X-Wing fonctionne à merveille avec seulement quelques modèles de chaque côté.

Tous ceux qui ont appris le jeu vous le diront, il y a quelque chose dans X-Wing qui parvient à captiver et à ravir même les joueurs inexpérimentés, et c'est en grande partie dû à la façon dont ses affrontements interstellaires reposent sur la psychologie autant que sur la stratégie. Chaque joueur présélectionne ses trajectoires de vol en secret, puis les résout dans un ordre d'initiative. Cela ne résout pas seulement le problème de l'assise d'un joueur, mais aussi le problème de l'absence d'un joueur.Le joueur qui a gagné un jet d'initiative anéantit la moitié de sa force, mais il ajoute un merveilleux dynamisme thématique aux combats de chiens.

La version 2.0, qui en est à sa deuxième édition, a apporté de nombreuses améliorations à la qualité des modèles, tout en aplanissant les difficultés et en secouant ce qui était devenu une méta compétitive assez prévisible. C'est aussi une véritable aubaine pour un jeu de figurines sous licence, à moins de 30 livres pour un jeu de base que vous pouvez facilement partager avec un autre pilote vedette en herbe.

Achetez Star Wars : X-Wing Miniatures Game sur Amazon UK et Amazon US.

5) Warhammer Underworlds

Warhammer Fantasy dans son format le plus accessible

Underworlds combine le deckbuilding, le positionnement et les dés avec beaucoup de saveur Warhammer.

Il est difficile de se tenir au courant de tout ce que Games Workshop a sorti depuis que l'entreprise s'est tournée vers les jeux de société et les offres de petite taille. Il se peut donc que cette déclaration très subjective soit un peu hyperbolique, mais voici ce qu'il en est : Underworlds est le jeu de figurines le mieux conçu que Games Workshop vende.

Le jeu combine des éléments de deckbuilding, de cartes d'objectifs secrets, de contrôle de zone, d'incantation de sorts et de capacités en quelque chose d'incroyablement riche tout en restant accessible. Il y a toujours des dés, bien sûr, mais avec tant d'options d'atténuation et de configuration, les jets aléatoires ne sont que rarement au cœur de l'expérience.

Le jeu est basé sur des hexagones, ce qui en fait une excellente passerelle entre le jeu de plateau et les wargames traditionnels basés sur des règles. Ce n'est pas non plus pour rien que le jeu tactique consiste aussi souvent à repositionner les pièces de l'adversaire qu'à faire des dégâts - les figurines amies adjacentes peuvent se soutenir mutuellement au combat. Encore une fois, le positionnement atténue souvent les mauvais jets de dés, ce qui rend la prévoyance bien plus précieuse que la bêtise.chance.

Avec autant d'éléments, un jeu de moindre envergure pourrait finir par devenir lourd, mais Underworlds reste incroyablement épuré et rationalisé tout au long du jeu, avec une progression claire basée sur les phases.

Alors que Warhammer Underworlds adapte certains concepts de base des figurines de Games Workshop à un jeu de plateau tactique, Necromunda est une expérience Warhammer beaucoup plus traditionnelle, bien qu'à une échelle beaucoup plus petite, avec une tonne d'options de personnalisation supplémentaires et un thème de l'avenir lointain.

Achetez Warhammer Underworlds : Beastgrave sur Amazon UK et Amazon US.

6. arène Rex

Des combats de gladiateurs teintés de mythologie.

Impressionnez la foule pour gagner ses faveurs, écrasez vos ennemis avec des scorpions géants.

Avec ses combattants gladiateurs s'affrontant dans les arènes de l'antiquité, Arena Rex semble être un thème tellement riche pour un jeu d'escarmouche qu'il est surprenant qu'il n'y ait pas eu plus d'imitateurs. Un seul suffit, dans ce cas, car Arena Rex est un jeu de figurines merveilleusement original, thématique et élégant qui mérite absolument un coup de pouce. Ou, par exemple, un coup de pouce si vous voulez être pointilleux sur l'histoire.

Pour rester dans le thème, les joueurs ont accès à une ressource appelée "faveur" - en gros, l'accueil réservé par la foule à votre performance - qui peut être utilisée pour modifier les jets de dés. La faveur peut être gagnée en faisant couler plus de sang dans l'arène. Un système de fatigue joue également un rôle important dans les combats, ce qui signifie que les joueurs devront planifier jusqu'où ils veulent pousser leurs combattants.

Les peintres qui craignent que des gladiateurs accompagnés de quelques lions ne soient un peu ennuyeux n'ont pas à s'inquiéter. Arena Rex se situe à cheval entre l'histoire et la fan-fiction mythologique. Des gladiateurs chevauchant des dragons de komodo géants et des cavaliers scorpions font leur apparition, tout comme des gorgones et des monstres marins. Même si aucun des deux camps ne choisit d'amener ces créatures mythiques, elles peuvent tout de même être utilisées en tant queLes bêtes fantastiques mises à part, même les équipes de base de trois personnes sont incroyablement détaillées et pleines de caractère.

Voir également: Un supplément non officiel de D&D ajoute des souris et des flingueurs au RPG

Achetez Arena Rex sur le site officiel du jeu.

7. la Compagnie du fer

Des escarmouches en escouade dans l'univers de Warmachine.

Découvrez la puissance de Warmachine dans des escarmouches à échelle réduite, axées sur l'infanterie.

Il s'agit d'une mention honorable, car elle nous permet de parler d'autres formats similaires, à savoir des versions réduites de jeux de figurines traditionnellement plus grands. Company of Iron est un mode de jeu plus petit pour la gamme Warmachine/Hordes de Privateer Press, qui se concentre principalement sur les escouades d'infanterie, ce qui change considérablement les choses par rapport à Warmachine/Hordes, qui se concentre sur les unités spéciales.

La boîte de départ est un peu difficile à trouver, mais si vous possédez déjà des modèles de Warmachine, voici un PDF gratuit du jeu de règles. Si vous êtes à la recherche d'un format similaire, il y a aussi Alpha Strike de Battletech, Infinity's Recon, ou Kill Team de Warhammer 40,000. Ils suivent tous les mêmes principes de base : une expérience simplifiée, plus efficace et plus rapide, avec un jeu de rôle et un jeu d'action.des règles sur mesure qui permettent de rester concentré et intéressant.

Acheter Company of Iron de Privateer Press.

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.