6 meilleures cartes Photon Hypernova dans le dernier booster de Yu-Gi-Oh !

 6 meilleures cartes Photon Hypernova dans le dernier booster de Yu-Gi-Oh !

Thomas Murphy

Alors que les joueurs continuent d'intégrer dans leurs decks les cartes de la dernière série de boosters de Yu-Gi-Oh ! TCG, la réponse aux questions sur les meilleures cartes Photon Hypernova oriente tous les joueurs vers un archétype particulier : Kashtira.

Les meilleures cartes Photon Hypernova dans Yu-Gi-Oh !

  • Galaxie Photon Dragon
  • Gold Pride - Leon
  • Inscription du gardien de la tombe
  • Triple poussée tactique
  • Tri-brigade d'armes Bucéphale II
  • Kashtira Riseheart, Kashtira Arise-Heart, Pressured Planet Wraitsoth et toutes les nouvelles cartes Kashtira.

Ce dernier set est caractérisé par son tout nouveau support de la Galaxie et du Photon, avec une toute nouvelle carte numéro C dans l'archétype nommé Numéro C62 : Neo Galaxy-Eyes Prime Photon Dragon servant de tête d'affiche pour le set. Pourtant, depuis que le set est sorti sur le marché japonais vers la fin de l'année dernière, la transformation quasi instantanée de Kashtira d'un archétype à fort potentiel en un archétype à fort potentiel est devenue un véritable défi pour les joueurs.La transformation du jeu Tearlaments en un jeu de premier plan grâce à de nouvelles cartes de soutien puissantes a rendu les joueurs impatients de mettre la main sur ces cartes.

La bande-annonce de Photon Hypernova

La sortie de Photon Hypernova offre enfin à ces fans enthousiastes la possibilité de jouer avec ce nouveau support. Il ne fait aucun doute que ces cartes sont de loin les plus attendues du set, et certaines des meilleures. Ce nouveau booster pack a bien plus à offrir que Kashtira, avec un support pour les joueurs de tous les types de decks et archétypes et même une toute nouvelle course World Premiere.Certains d'entre eux peuvent passer inaperçus au milieu de l'agitation.

Découvrez notre récapitulatif des meilleures cartes Photon Hypernova issues du nouveau booster.

1) Galaxy Photon Dragon

Une tonne de potentiel

Le Dragon Photon Galaxie est utile pour rechercher dans votre deck une autre carte Photon ou Galaxie. Image : Konami

Fidèle au nom de la série, Photon Hypernova ressemble à une revitalisation des archétypes Galaxie et Photon grâce au nouveau support offert dans cette version. Bien que je doute que le deck soit joué en compétition de façon importante à l'avenir, ce sont des cartes comme Galaxy Photon Dragon qui aident à redonner vie au deck pour les joueurs dévoués de la méta actuelle.

La force de ce monstre Xyz est de rechercher n'importe quelle carte Photon ou Galaxie dans votre deck, en l'ajoutant à votre main ou en l'envoyant au cimetière. L'un des freins à ce deck dans les incarnations précédentes était la difficulté à mettre les bonnes cartes en position pour faire sortir les monstres Xyz Galaxy-Eyes comme le Numéro 90 : Seigneur Photon Galaxy-Eyes et le Cypher X Galaxy-Eyes.La possibilité de fouiller n'importe quel monstre et, si un monstre de lumière est invoqué en spécial, d'augmenter son niveau à volonté, est exactement l'effet qu'il fallait pour améliorer massivement la cohérence de cet archétype bien-aimé.

2) Gold Pride - Leon

Première place !

Photon Hypernova introduit le puissant archétype Gold Pride. Image : Konami

Gold Pride est le nouvel archétype en première mondiale disponible avec la sortie internationale de Photon Hypernova. Ce qui rend cet archétype puissant, c'est son gimmick qui entre en vigueur lorsque vos effets sont inférieurs à ceux de votre adversaire. Dans ces circonstances, ces cavaliers rapides gagnent la capacité de s'invoquer eux-mêmes depuis votre main, en plus de leurs effets lorsqu'ils sont invoqués et sur le terrain.Le fait de conserver moins de points de vie que votre adversaire est essentiel pour franchir la ligne d'arrivée à la première place.

De toutes les cartes introduites dans cette première vague, c'est Léon qui est peut-être la plus importante pour libérer tout le potentiel du deck. Après s'être invoqué lui-même de votre main, vous pouvez cibler un autre Gold Pride non guerrier dans votre Cimetière pour faire une Invocation Spéciale, mettant instantanément en place des Xyz ou, puisque les Guerriers sont des Syntoniseurs, des Invocations Synchro. Pour gagner avec Gold Pride, en utilisant la force deLeon est la clé.

3. l'inscription du gardien de la tombe

Celui-ci est à conserver !

L'archétype du Gardien de la tombe peut aider à contrer les decks populaires de la méta tels que les Tearlaments. Image : Konami

De l'autre côté du spectre, l'Inscription du Gardien de la Grave a pour but de frustrer votre adversaire, de le ralentir ou même de l'empêcher complètement de contrer vos propres jeux vedettes. Fidèle à l'archétype du Gardien de la Grave, ces effets de négation sont indiscriminés, et c'est cette limitation qui empêchera probablement certains decks comme Tearlaments, dont la stratégie repose sur l'activation d'effets dans l'espace de jeu duPour ceux qui peuvent en profiter, cependant, il s'agit d'un contre parfait pour une grande partie du métagame actuel de Yu-Gi-Oh !

Activée au début de votre Phase Principale 1, l'Inscription du Gardien de Sépulture permet aux joueurs de choisir d'empêcher l'activation d'effets de cartes, la capacité de bannir des cartes ou d'invoquer des monstres spéciaux depuis le cimetière jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. Il s'agit d'une négation continue qui a le pouvoir d'arrêter complètement certains decks jusqu'à ce que l'effet soit limité.c'est une menace puissante dans le jeu actuel (et un Secret Rare très recherché).

4. la triple poussée tactique

Triple peine

La Triple Poussée Tactique est un moyen efficace de faire apparaître rapidement des cartes de sorts et de pièges. Image : Konami

Tout comme le Talent Triple Tactique est passé d'un sort à usage limité à un sort tactique clé, la Poussée promet d'avoir un effet perturbateur similaire sur le jeu grâce à son pouvoir de recherche.

Les effets de monstre sont omniprésents dans le métagame moderne de Yu-Gi-Oh !, ce qui rend toutes les cartes qui s'activent sous la condition d'effets de monstre assez polyvalentes. Ce que Thrust offre à cette équation, ce sont des capacités de recherche incroyablement utiles, permettant au joueur de rechercher n'importe quel sort normal ou carte piège du deck à condition que votre adversaire ait activé un effet de monstre. La nature générique de la cartelui permet d'être intégré dans n'importe quel deck pour chercher des cartes cruciales, et peut même contrer les pièges de la main en offrant un +1 même s'ils stoppent votre stratégie initiale.

Même une limitation l'empêchant d'être activée au cours du tour ne peut pas retenir cette carte.

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5. tri-brigade d'armes Bucéphale II

Armé et dangereux

Il faut beaucoup d'efforts pour invoquer le Bucéphale tri-brigade d'armes II, mais la puissance du monstre en vaut la peine. Image : Konami

Les listes de bannissement et les nouveaux archétypes contrant la Tri-Brigade ont peut-être nui au deck au cours des derniers mois, mais la Tri-Brigade Arms Bucephalus II espère changer cela. Bien que son exigence d'invocation de 3 monstres ou plus sur un Link-5 combinée à la nécessité d'avoir au moins trois cartes Sort et Piège de la Tri-Brigade dans votre cimetière en fasse une carte difficile à invoquer, si vous parvenez à sortir cette Bête ailée, elle seradifficile à surmonter pour tout adversaire.

Tant que Tri-Brigade Arms Bucephalus II est sur le terrain, votre adversaire ne peut pas activer de cartes ou d'effets sur un monstre que vous invoquez spécialement. Il est possible de bannir cette carte pour bannir toutes les cartes sur le terrain de votre adversaire à chaque fois qu'un monstre déclare une attaque. Et si cette carte est envoyée au cimetière, vous pouvez envoyer un monstre Tri-Brigade de votre Extra Deck au cimetière, vous préparant ainsi pour laSi le match est suffisamment favorable pour que la carte soit jouée, il est difficile d'imaginer votre adversaire arracher la victoire des mâchoires de la défaite.

6. Kashtira Riseheart, Kashtira Arise-Heart, Pressured Planet Wraitsoth et toutes les nouvelles cartes Kashtira

L'aube d'une nouvelle ère Kasht

Kashtira est l'archétype principal de Photon Hypernova. Image : Konami

C'est une chose d'évoquer toutes ces cartes de Photon Hypernova qui ont la polyvalence de s'intégrer dans de nombreux decks ou qui offrent la force nécessaire pour élever leur archétype au niveau supérieur... mais comme nous l'avons noté au début de cette liste, il y a un archétype sur lequel tout le monde a les yeux rivés avec cette dernière série - et c'est Kashtira.

L'archétype Kashtira est principalement centré sur le bannissement des cartes de votre adversaire face cachée tout en les empêchant de combattre votre tableau en les empêchant d'utiliser leurs cartes monstre, sort et piège grâce à l'effet de Kashtira Shangri-Ira. Shangri-Ira a été lancé dans Darkwing Blast et, face visible, peut bloquer des zones sur le terrain à chaque fois qu'une carte de l'adversaire est bannie, de plus il peut êtreprotégés contre la destruction par des matériaux détachés.

Ce nouveau support offre un moyen d'activer cet effet de blocage de zone plus souvent et plus régulièrement, et de faire apparaître rapidement Shangri-Ira et d'autres monstres destructeurs. Prenez Kashtira Wildheart. Bien que de niveau 4 dans un deck qui tourne autour de monstres Xyz de niveau 7, Riseheart peut facilement faire l'objet d'une invocation spéciale lorsqu'un autre Kashtira est sur le terrain - une condition facilement réalisable avec les chercheurs.comme le nouveau sort de terrain Pressured Planet Wraitsoth, qui peut appeler soit la Licorne, soit le Fenrir, qui peut être invoqué spécialement si vous ne contrôlez aucun monstre.

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Un débutant Yu-Gi-Oh ! essaie de jouer à Master Duel

S'il a été invoqué normalement ou spécialement, Riseheart peut alors bannir un Kashtira dans le deck pour bannir trois cartes du haut du deck de votre adversaire face cachée avant d'augmenter son niveau à 7. Si Shangri-Ira était déjà sur le terrain ? Félicitations, vous venez de bloquer une de leurs zones. S'il ne l'était pas ? Vous avez maintenant un Kashtira de niveau 7 pour le faire ressortir immédiatement.

Bien qu'il faille trois monstres de niveau 7 pour l'invoquer, il peut également être invoqué avec un seul Kashtira si l'effet de Shangri-Ira a été activé avec succès ce tour. Maintenant, toute carte envoyée au cimetière est bannie (mais pas face cachée), tout en gagnant indéfiniment de nouveaux matériaux une fois par chaîne si une carte est bannie parComme si cela ne suffisait pas, vous pouvez détacher trois matériaux une fois par tour pour bannir une carte sur le terrain face cachée, la rendant presque impossible à récupérer.

Soudain, avec un tout nouveau chercheur, un bannisseur flexible comme Riseheart et un nouveau Xyz dans Arise-Heart qui, contrairement à Shangri-Ira, peut être une force offensive avec 3000 ATK, on comprend pourquoi le deck Kashtira était si attendu avant la sortie de Photon Hypernova. Ceci avant de parler de cartes comme Kashtiratheosis, qui peut aider à invoquer spécialement de nouveaux monstres Kashtira à partir de votre deck quisont d'un attribut différent de celui ciblé par cet effet lors de l'activation, tout en gagnant un effet supplémentaire pour ajouter un Kashtira banni (sauf Kashtiratheosis) à la main si Kashtiratheosis est banni. Ce qui maintenant, grâce à des cartes comme Arise-Heart, est devenu encore plus facile.

Il est difficile de ne pas sortir de Photon Hypernova en reconnaissant à quel point ce set est fort, que vous jouiez Kashtira ou l'un des nombreux archétypes qui peuvent bénéficier de nouvelles bases génériques ou de soutien. Le set a déjà un impact sur le méta-jeu avec la montée fulgurante de Kashtira, mais son impact total sur le méta ne fera que s'accentuer avec le temps. Bienvenue dans Yu-Gi-Oh en 2023 !

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Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.