10 règles maison de Catan qui rendent le jeu de société classique encore plus amusant

 10 règles maison de Catan qui rendent le jeu de société classique encore plus amusant

Thomas Murphy

Le jeu de règles standard des Colons de Catan est un merveilleux mélange d'habileté et d'aléatoire. Un jet de sept peut déclencher une réaction en chaîne qui vous mène à la victoire. Ce même jet peut déclencher une chaîne tout aussi décisive qui vous place à la quatrième place. Ce n'est pas un mystère que le jeu a été traduit en 30 langues différentes.

Les gens ont tellement joué que le Catan standard ne leur suffit plus. Ils ont créé des règles maison qui modifient le jeu de façon plus ou moins importante. Aucune d'entre elles ne change le sentiment fondamental que Catan apporte à la table, mais elles offrent une belle tournure d'esprit.

Règles de la maison Catan

  • Les tuiles commencent face vers le bas : Retournez les tuiles de ressources à l'envers tout en plaçant les colonies de départ.
  • Corruption : Dissuadez vos ennemis de vous voler en leur offrant volontairement des ressources.
  • Le roi de la colline : Conservez votre avance pendant un tour complet après avoir atteint le nombre maximum de points de victoire.
  • Chacun a droit à une relance : Chaque joueur a une chance de relancer à tout moment.
  • Le pont : Construire un super pont sur une tuile de ressources.
  • Jeter le désert : Abandonnez le désert au profit d'une tuile de ressources supplémentaire.
  • Roulez double, roulez encore : Lancez à nouveau le dé si vous obtenez deux fois le même nombre.
  • Robin des Bois : Les voleurs ne peuvent pas voler les joueurs ayant moins de deux points de victoire.
  • Crime et châtiment : Modifier le fonctionnement du voleur pour rendre Catan plus ou moins compétitif.
  • Crédit : Échanger avec des ressources que vous ne possédez pas.

Certaines règles personnalisées de Catan rendent le jeu plus accueillant pour les nouveaux venus en réduisant le facteur aléatoire. D'autres stimulent la compétition en donnant aux joueurs des outils supplémentaires pour développer leurs colonies les unes autour des autres. Quelle que soit l'approche que vous adoptez lors de vos soirées de jeux de société, voici dix règles maison à consulter pour rendre les Colons de Catan encore plus amusants.

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1. les tuiles commencent à être orientées vers le bas

Retourner les tuiles de ressources à l'envers tout en plaçant les colonies de départ.

Les deux premiers tours constituent la partie la plus importante de Catan. C'est à ce moment-là que vous placez vos deux premières colonies et vos premières routes - c'est un moment qui peut parfois décider du vainqueur une heure avant la fin de la partie. Cette règle personnalisée vous permet de placer toutes les tuiles face cachée afin que vous ne puissiez pas voir les ressources qu'elles contiennent. Les jetons de nombre restent face visible afin que vous sachiez sur quel jet de dé vous misez. Vous ne devez pasSi vous avez placé ce pari sur une tuile du désert, vous ne le saurez pas.

Vous pouvez choisir un jeton de six ou huit chiffres, les chiffres qui ont la plus grande probabilité de toucher, mais sur une tuile de ressource qui ne correspond pas à votre stratégie préférée pour gagner des points de victoire.

Retournez les tuiles de ressources de Catan lors de la mise en place pour un jeu encore plus imprévisible.

2. corruption

Dissuadez vos ennemis de vous voler en leur offrant volontairement des ressources.

Se faire voler une ressource par un autre joueur après qu'il ait obtenu un sept, surtout quand il s'agit de la dernière ressource dont vous aviez besoin pour construire une ville, est une sensation horrible dans Catan et il n'y a pas beaucoup de moyens de l'éviter. La corruption, où vous pouvez essayer de convaincre un joueur de ne pas vous voler en le payant, est une règle maison qui vous en donne une.

Cela ajoute une nouvelle couche de complexité aux impasses de fin de partie. Un joueur peut vous cibler pour voler du blé et bloquer votre production de bois, mais vous pouvez le convaincre de prendre quelques pierres à la place. Tout le monde y gagne. Les pots-de-vin, une fois acceptés, doivent être respectés - bien que cela ne signifie pas que vous ne puissiez pas accepter un pot-de-vin, puis jouer un chevalier et le voler de toute façon. Tout est une question de jeux d'esprit quanden essayant d'obtenir des points de victoire.

Cette règle peut être inversée et utilisée pour extorquer des ressources aux joueurs de la table. Si vous décidez d'appliquer cette règle, il est judicieux d'établir des règles de base sur qui peut faire quoi lorsqu'un sept est obtenu.

Le fait d'autoriser les pots-de-vin introduit une couche supplémentaire de diplomatie - et de trahison - lors du déplacement du voleur et des échanges.

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3. le roi de la colline

Conservez votre avance pendant un tour complet après avoir atteint le nombre maximum de points de victoire.

Alors que le jeu de Catan se termine habituellement lorsqu'un joueur obtient dix points de victoire, la règle du Roi de la colline repousse cette limite et oblige les joueurs à défendre leur couronne.

Le nombre de points de victoire peut être modifié à volonté, mais vous aurez besoin de plus de pièces de jeu si vous souhaitez construire davantage de colonies et de routes. Entre 10 et 15, les parties seront nettement plus longues.

Le joueur chanceux qui atteint le premier l'objectif fixé devient roi. Il doit alors défendre sa couronne pendant un tour entier. Cela donne aux autres joueurs une chance de voler la route la plus longue, de construire une armée plus importante ou même de tirer une carte de développement et de gagner un point de victoire supplémentaire afin d'arracher la victoire en volant la couronne.

Le fait d'obliger les joueurs à maintenir leur avance pendant un tour pour remporter la victoire rend les phases finales beaucoup plus compétitives.

4. chacun bénéficie d'une relance

Chaque joueur a une chance de relancer à tout moment.

Il s'agit d'un changement simple, mais crucial, dans le jeu. Chacun a la possibilité de relancer un seul jet de dé au moment de son choix. Comme une catégorie de chance au Yahtzee, cela peut être utilisé à tout moment du jeu afin de vous donner une autre chance de lancer la ressource dont vous avez besoin. Cela peut aider à assurer une victoire à la fin d'un match ou être utilisé au début pour prendre une longueur d'avance.

5. le pont

Construire un super pont sur une tuile de ressources

La règle du pont ouvre de nouvelles possibilités quant à la longueur de la route la plus longue. Elle permet également de s'échapper d'une petite partie du plateau si un autre joueur vous y a piégé au début. Cette règle maison ajoute un nouveau type de route qui s'étend sur une tuile de ressource, reliant les ponts qui se trouvent de l'autre côté.

"C'est un pont qui n'est en fait qu'une option pour éviter d'être complètement coupé d'un côté du plateau et de perdre des parties", a déclaré Art Griepp, le joueur qui a créé la règle à l'origine, dans un message publié sur le forum BoardGameGeek.

Le pont coûte six bois et six briques - six fois le coût normal d'une route. Vous ne pouvez le construire qu'à partir de vos routes actuelles et il n'est pas ajouté au décompte de la route la plus longue. Comme les autres routes, le pont n'est pas affecté par la construction d'une colonie par un autre joueur, sa transformation en ville ou le placement du voleur. Vous pouvez ajouter le pont en en donnant un à chaque joueur ou en limitant l'ensemble de la table àun pont.

La règle personnalisée du pont pour Catan ajoute une autre pièce que vous pouvez construire en plus des routes et des colonies.

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6. rejeter le désert

Abandonner le désert au profit d'une tuile de ressources supplémentaires

Le jeton de désert est une tuile ennuyeuse dans la plupart des jeux de Catan. Bien qu'il puisse ajouter un facteur de risque en jouant une colonie sur la ressource adjacente, il est souvent évité jusqu'à la fin du jeu. Cette règle personnalisée le supprime complètement du plateau en faveur d'une tuile à faible probabilité avec une ressource différente. La table doit se mettre d'accord sur la ressource qui sera choisie - un vote à la majorité décide.

7. rouler double, rouler encore

Lancez à nouveau le dé si vous obtenez deux fois le même nombre.

Lorsque vous obtenez deux fois un même nombre, vous devez relancer le dé. Chacun récupère les ressources des deux tours. C'est un autre changement simple qui accélérera les parties, ajoutera un peu d'excitation aux tours et donnera plus de ressources aux joueurs au cours d'une partie.

Un certain nombre de petits ajustements liés aux dés, comme celui-ci, peuvent être effectués pour modifier l'ambiance d'une partie de Catan. Une autre règle fusionne le 12 et le 2, ce qui signifie que vous obtiendrez une ressource pour les deux si l'un d'entre eux tombe. Cela ouvre une opportunité risquée pour les joueurs de parier sur les jets qui ont le moins de chances de tomber.

Tout le monde aime les doubles - surtout si vous jouez avec une règle maison qui récompense la chance. Image : Catan Studio

8. voleur Robin des Bois

Les voleurs ne peuvent pas voler les joueurs ayant moins de deux points de victoire.

Le voleur est un élément essentiel du jeu. C'est souvent le moyen le plus simple d'égaliser les chances entre vous et celui qui mène le jeu. Il peut aussi être un coup paralysant pour les joueurs qui sont en retard, rendant le jeu frustrant. Cette règle maison empêche les joueurs ayant deux points de victoire visibles de voir leurs ressources bloquées par le voleur.

Cette règle permet de maintenir les [points de victoire] du groupe assez proches et rend le jeu plus serré dans l'ensemble", a déclaré Camo Coffey, un joueur qui a essayé cette règle, sur BoardGameGeek : "Un problème que nous avons identifié avec les Colons est qu'il peut être un peu trop facile pour un joueur de prendre l'avantage dans la production, de recevoir ainsi plus de ressources, de construire plus de choses, et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'il gagne".sans réelle concurrence".

Le joueur qui a obtenu le sept peut toujours voler ces joueurs, mais cela l'encourage à suivre les traces de l'homme en collants et à ne voler que les riches. C'est un bon moyen d'atténuer la négativité qui peut accompagner le mécanisme de vol.

L'infâme voleur de Catan peut être rendu moins sauvage en l'empêchant de voler les joueurs ayant un faible score.

9. le crime et le châtiment

Modifier le fonctionnement du voleur pour rendre Catan plus ou moins compétitif

Le voleur de Catan est un obstacle pour certains joueurs qui ne veulent pas voler les autres. Il est facile d'ajuster le fonctionnement du voleur avec quelques ajustements afin de rendre les parties plus décontractées ou plus compétitives.

Tout d'abord, vous retirez complètement le voleur et remplacez la tuile désert par un jeton de sept. Chaque fois qu'un sept est obtenu, tous les joueurs obtiennent la ressource de cette tuile. Les joueurs devront décider quelle sera cette tuile au début de la partie. C'est une façon de créer une session détendue et décontractée de Catan.

Pour un jeu plus compétitif, vous pouvez rendre le voleur encore plus puissant : lorsqu'il est joué sur une tuile, il empêche tous les joueurs de construire des colonies, des villes et des routes sur tous les points qui l'entourent.

Les règles simples de Catan en font un jeu facile à adapter à votre groupe.

10. le crédit

Échanger avec des ressources dont vous ne disposez pas

Tout le monde aime dépenser de l'argent qu'il n'a pas, n'est-ce pas ? Cette règle vous permet d'échanger des ressources que vous n'avez pas encore. C'est un pari pour les deux joueurs impliqués, mais plus encore pour celui qui donne des ressources.

Vous pouvez offrir votre prochaine pierre en échange d'un blé, mais vous ne pourrez pas revenir sur l'échange après coup. Vous ne pouvez pas lancer de pierre avant trois ou quatre tours, et dès que vous le faites, vous êtes obligé de la remettre à votre partenaire d'échange. Votre groupe devra décider du montant de crédit qu'un joueur peut retirer, mais il est prudent de le limiter à une ou deux ressources au maximum.

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.