10 meilleurs jeux de rôle à règles légères et narratifs pour les débutants

 10 meilleurs jeux de rôle à règles légères et narratifs pour les débutants

Thomas Murphy

Il n'y a rien de tel que d'explorer de nouveaux mondes étranges avec ses amis. Mais l'apprentissage des systèmes de jeux de rôle fantastiques sur table comme Donjons et Dragons - l'un des meilleurs jeux de rôle sur table jamais créés - peut nécessiter un investissement initial important, tant pour le maître de jeu que pour le joueur.

Parfois, vous avez simplement envie d'une expérience de RPG narrative collaborative qui n'inclut pas une litanie de statistiques, de sauvegardes et de tableaux. Un jeu de table narratif léger, rapide et facile à prendre en main - peut-être même pour les débutants en RPG ou les jeunes - mais qui est toujours super immersif.

Nous avons rassemblé ici quelques excellents jeux de table à règles allégées, qui sont non seulement rapides à comprendre, mais qui ne nécessitent souvent pas de maître de jeu - ce qui signifie que tout le monde peut s'impliquer !

Avec la plupart de ces jeux de rôle, vous pouvez faire une lecture préliminaire du matériel d'origine, puis vous plonger directement dans cette douce évasion.

Des jeux de rôle sur table faciles à raconter pour les débutants

Peut-être aimeriez-vous organiser un casse avec Fiasco, le jeu de rôle en boîte des frères Coen, monter un groupe de rock débauché dans Umläut : Game of Metal, ou construire votre propre civilisation sinistrée avec Icarus.

Certains de ces jeux de rôle ne nécessitent même pas de jouer des humains. Le magnifique Mouse Guard vous permet d'affronter des ratons laveurs de taille gigantesque dans la peau d'une petite souris, tandis que The Warren reprend essentiellement là où Watership Down s'est terminé. Attendez-vous à beaucoup de lapins psychédéliques.

Les amateurs d'horreur pourront quant à eux profiter du casse-briques Dread, qui vous permet de générer un grand nombre de scénarios vicieux, tandis que Cthulhu Dark vous offrira plus de terreurs maudites qu'il n'est possible d'en secouer un tentacule.

Enfin, sauvez le monde à la manière d'une superproduction avec le générateur de catastrophes de l'apocalypse Our Last Best Hope, incarnez des gobelins incompétents dans Goblin Quest et profitez d'une fantaisie légère à la Dungeons & ; Dragons 5E avec l'immensément accessible Quest RPG.

Si vous recherchez quelque chose d'un peu plus complexe, jetez un coup d'œil aux meilleurs jeux de rôle fantastiques ou aux jeux de rôle à venir cette année.

Que vous souhaitiez sauver l'humanité ou simplement Sean Bean, voici les meilleurs systèmes de jeu de rôle simples.

1. fiasco

Inspiré par des films comme Fargo et Lock, Stock, and Two Smoking Barrels, Fiasco permet aux joueurs d'élaborer et de mettre en scène des histoires en collaboration. Celles-ci sont généralement motivées par des éléments de base du casse tels que l'avidité, la luxure et la vengeance. Mieux encore, aucun maître de jeu n'est nécessaire.

Dans Fiasco, l'héroïsme fantastique n'est pas de mise : vous incarnez des gens ordinaires animés par quelque chose de sombre - et d'indéniablement humain.

Toutefois, si les petites rues et les villes désertiques endormies ne sont pas votre tasse de thé, vous pouvez concevoir des histoires aussi éloignées que des stations spatiales ou des films d'horreur cosmiques.

Fiasco penche plus vers le comique noir que vers le sérieux, mais cela ne veut pas dire qu'il ne peut pas être grinçant : le ton de Fiasco dépend totalement de ses joueurs.

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La récente deuxième édition du jeu a été adaptée d'un petit livre à une sorte d'hybride de jeu de plateau et de jeu de rôle, avec une multitude de cartes à la place des dés et des règles.

Bien que la version carte soit impressionnante, la première édition est préférable si vous souhaitez considérer Fiasco comme un système de jeu de rôle en bac à sable. Il s'agit d'un excellent jeu de rôle d'entrée de gamme, mais à éviter pour les joueurs moins enclins au jeu de rôle, car vous ne ferez que jouer des scènes.

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2) Umläut : Game of Metal

La seule vérité qui existe, selon ce ridicule jeu de rôle sur table dans lequel vous maniez un tout autre type de hache.

Sans MJ (les joueurs racontent à tour de rôle) ni préparation, ce jeu vous permet d'incarner chacun un groupe de heavy metal. Vous devrez trouver des noms, choisir un style et même créer des membres individuels pour le groupe - plus c'est sauvage, mieux c'est.

En termes d'objectifs, vous tenterez d'obtenir de l'alcool, des filles et la célébrité. En gros, tout ce que votre pantalon moulant vous permettra de faire. S'ils le souhaitent, les joueurs peuvent également s'associer pour gérer un groupe à eux deux.

Les victoires mènent à la Gloire, et les échecs accumulent l'Ego redouté, qui mène à d'autres mésaventures plus tard. L'un des principaux avantages d'Umläut est qu'il est vraiment, vraiment stupide, de sorte que vous aurez autant de plaisir à raconter vos échecs brutaux que vos victoires épiques.

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3. la quête du gobelin

Décrit comme un "jeu d'ineptie fatale" par son créateur Grant Howitt, Goblin Quest est la perfection de la bêtise en un seul coup. Tout ce dont vous avez besoin, ce sont des voix stupides, un stylo, du papier et des dés à six faces.

Le principe de Goblin Quest est le suivant : vous êtes de malheureux gobelins qui ne vivent pas très longtemps.

Chaque joueur crée un groupe de plusieurs personnages identiques, car vous mourrez, mourrez et mourrez encore.

La dernière édition de Goblin Quest comprend également une multitude d'autres scénarios, dont une version dans laquelle vous incarnez cinq Sean Beans qui tentent d'échapper à une boucle de mort sans fin et une aventure sur le thème de Cthulhu.

Voir également: TSR Games coupe les liens commerciaux avec Ernest G. Gygax, Jr. et le deuxième éditeur de jeux de rôle qui s'appelle TSR.

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4. le garde-souris

Basé sur la série de romans graphiques primés, Mouse Guard est un jeu de rôle sur table basé sur la narration et doté d'une configuration vraiment unique.

Dans ce jeu, vous devez accomplir des actes dangereux pour le bien de l'humanité des souris. Ce n'est pas facile, car le monde de Mouse Guard comprend des feuilles et des ratons laveurs agrandis à des proportions monstrueuses. C'est aussi super mignon. Par exemple, les nouvelles recrues de Mouse Guard s'appellent Tenderpaws (pattes tendres).

En plus d'affronter des belettes et des oiseaux en armure, vous serez confronté aux machinations d'une société de souris avancée, ce qui signifie qu'il y a beaucoup à explorer dans une veine fantastique reconnaissable, qu'il s'agisse d'étrangers mystérieux, de la politique des souris ou de scientifiques fous.

Il utilise un simple système de dés à six faces et nécessite un maître de jeu. Cela dit, c'est l'un des jeux les plus simples à gérer, nécessitant moins de minutie que, par exemple, une campagne de Donjons et Dragons.

Mouse Guard est parfait pour tous ceux qui recherchent quelque chose d'un peu différent des jeux habituels, et il est particulièrement bien placé pour les joueurs coopératifs, car le travail d'équipe l'emporte sur la puissance de feu.

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5. l'effroi

Dread est un système fantastique pour les jeux d'horreur, car il supprime l'autonomie du joueur par le biais d'une tour de Jenga funeste, et propose également des tonnes de conseils pour rendre votre jeu aussi terrifiant que possible.

Au début, tous les personnages remplissent des questionnaires pour déterminer leurs préférences (par exemple, aimez-vous les chats ? et adorez-vous Cthulhu ?). Ensuite, le jeu est mis en place et une tour de Jenga est construite.

Au lieu de lancer un dé, les joueurs tirent sur la tour de Jenga à chaque fois qu'ils prennent une décision. Si la tour s'effondre, le personnage meurt. Elle est ensuite reconstruite pour les autres joueurs.

Rincer, répéter, mourir ?

Le livre propose également une foule de techniques pour rendre votre session aussi traumatisante que possible. Les fous d'horreur, prenez garde.

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6. la quête

Le RPG fantastique Quest de l'année dernière a fait un travail impressionnant en dépouillant les statistiques et les configurations si prolifiques dans les jeux de rôle sur table, permettant aux gens de se plonger rapidement dans la douceur de la narration.

Quest y parvient de plusieurs façons. Tout d'abord, chaque joueur n'a besoin que d'un seul dé à vingt faces pour jouer. Vous obtiendrez des bonus pour quelques compétences dans lesquelles vous vous spécialisez, mais sinon le résultat des jets est très simple. De plus, vos sorts vous obligent souvent à faire de petites activités curieuses, mais amusantes : comme dessiner ou réciter des poèmes.

Lorsque Dicebreaker a joué à Quest (un jeu plutôt hanté comprenant des arbres assoiffés de sang et des villageois terrifiés), j'ai pu créer Dave, le sorcier de Croydon maniant le marteau, en moins de 20 minutes.

Enfin, il est très polyvalent. Vous pouvez terminer une session unique amusante en quelques heures, mais vous pouvez également construire une campagne continue si c'est ce que vous recherchez. Il propose également des cartes qui décrivent à la fois les sorts et les objets uniques - ce qui signifie encore moins de feuillets et de livres à feuilleter.

En tant que tel, la brièveté mécanique de Quest, sa flexibilité pour le joueur et son moteur d'histoire puissant - mais toujours aussi simple - en font l'un des meilleurs jeux de rôle sur table à règles légères actuellement disponibles sur le marché.

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7) Icare

Pour une expérience RPG totalement différente, vous pouvez suivre l'ascension et la chute d'une civilisation dans Icarus. Dans ce jeu, vous empilez littéralement des dés qui représentent la construction d'un grand monument. Lorsque les dés tombent, votre puissante civilisation s'effondre également.

De nombreux types de civilisation sont possibles, allant d'une métropole de science-fiction à des colonies sur Mars en passant par des villes fantastiques.

Non seulement Icarus ne nécessite pas de DM, mais il n'a pas non plus de statistiques de personnage, ce qui garantit une mise en place minimale.

Bien qu'il s'éloigne des tropes traditionnels des RPG tels que la création de personnages en profondeur, Icarus est en fin de compte un jeu qui crée des histoires intenses, et toujours tragiques, en collaboration.

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8. le Warren

Si vous aimez la mélancolie bucolique de Watership Down et les animaux de Farthing Wood, The Warren est le jeu de rôle qu'il vous faut.

Vous incarnez tous de charmants lapins qui doivent traverser un monde où règnent de terribles dangers. Dans ce jeu, vous êtes la proie, et le but est de survivre.

Rapide à mettre en place, il utilise des statistiques assez simples et le plus simple des dés, celui à six faces. Chaque personnage peut également choisir l'un des 31 mouvements uniques, comme la " cage dorée ", qui vous rend particulièrement doux et mignon, ou le trait plus mystique " marqué par le lapin noir ", qui vous permet de tromper littéralement la mort.

Comme personne ne peut avoir les mêmes mouvements, cela permet de distinguer chaque personnage.

Les décors de The Warren vous emmèneront des villes animées aux lits de rivières mythiques. Mais attention, ce n'est pas un jeu pour les joueurs de combat : en tant que lapin, l'accent est mis sur l'intelligence et la rapidité - tout comme les lapins de Watership Down.

The Warren utilise également une intéressante mécanique de panique, qui, à l'instar des compteurs de santé si répandus dans les jeux sur le thème de Lovecraft, vous force la main sur certains événements lorsqu'elle est au maximum.

Il peut également être adapté dans une version pour enfants, sans sang ni pathos.

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9. l'obscurité de Cthulhu

Pour tous ceux qui sont à la recherche d'aventures non euclidiennes et de tentacules en prime, Cthulhu Dark est fait pour eux.

Alors que l'Appel de Cthulhu de Chaosium est le RPG de table par défaut, Cthulhu Dark est beaucoup plus simple et inclut tous les terribles secrets et les décors imprégnés d'effroi qui plaisent aux sectaires en herbe. Si les campagnes intitulées Screams of the Children et The Doors Beyond Time vous attirent, optez pour celui-ci.

De plus, le processus d'intégration des joueurs enquêteurs est ridiculement simple, impliquant des déplacements déterminés par un petit groupe de dés à six faces.

Comme il est de tradition dans les jeux lovecraftiens, il y a aussi un indicateur de santé mentale, ce qui augmente les chances que vous soyez littéralement rendu fou par les horreurs cosmiques.

De plus, le combat devrait être généralement délaissé au profit de la fuite et/ou de la dissimulation. Vous jouez des humains malingres, pas des lanceurs de sorts et des barbares.

Si vous tentez de faire quoi que ce soit de fâcheux (à moins d'avoir des compétences spécifiquement occultes), vos points de folie ne feront qu'augmenter. C'est idéal pour les gens qui veulent résoudre des mystères ou vénérer des tentacules.

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10. notre dernier espoir

Si vous rêvez de repousser l'apocalypse à la manière de Bruce Willis, Notre dernier espoir est le jeu de rôle sur table qu'il vous faut.

Inspiré des films catastrophes d'antan tels qu'Armageddon, ce jeu épique parfait ne nécessite pas de DM, prend environ deux heures à jouer et est idéal pour trois ou quatre joueurs.

L'accent est mis sur une narration rapide et dramatique, même si vous aurez la possibilité de définir un personnage unique et, comme dans les films, vous pourrez tous faire des choses insensées pour sauver vos coéquipiers.

Our Last Best Hope vous permettra de vous préparer à des missions, puis de traverser l'Acte 1 et l'Acte 2, avant d'affronter la crise elle-même. Deux joueurs sont choisis respectivement comme capitaine et officier de ravitaillement, tandis que les autres peuvent devenir médecin, ingénieur ou soldat.

Toujours aussi simple, ce RPG utilise des mécanismes de création de personnages dépouillés (qui, pourquoi, où et secrets) et fonctionne à l'aide de dés à six faces.

Ce jeu est également extrêmement collaboratif, les personnages prenant des décisions importantes tous ensemble. Quoi qu'il arrive, vous êtes assuré de jouer un rôle pour littéralement sauver le monde.

Achetez Notre dernier espoir au Drive Thru RPG.

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.