10 meilleures cartes Streets of New Capenna dans le dernier set de Magic : The Gathering

 10 meilleures cartes Streets of New Capenna dans le dernier set de Magic : The Gathering

Thomas Murphy

Contrairement à de nombreuses séries de Magic : The Gathering où il y a des gagnants et des perdants clairs, cette dernière extension est parsemée de puissance comme du peri-peri sur des frites, et il est donc difficile de ne retenir que quelques-unes des meilleures.

Cette comparaison tortueuse étant faite, New Capenna est le prochain set complet de MTG, qui nous emmène dans un monde où les gangsters règnent en maîtres et où cinq familles criminelles différentes se disputent la première place. C'est une idée intéressante, qui a donné naissance à des cartes intéressantes.

Meilleures cartes MTG New Capenna

  • Seigneur Xander, le Collectionneur
  • Bombardement arcanique
  • Danseuse de pieds-flottants
  • Giada, porteuse d'espoir
  • Un score équilibré
  • Luxior, le cadeau de Giada
  • Ognis, le cil du dragon
  • Ascendance des courtiers
  • Personnes chargées de l'accueil au gala
  • Cycle des trois terres

Nous avons techniquement choisi quatorze cartes dans notre liste des dix meilleures cartes de New Capenna - mais, pour notre défense, le crime consiste à enfreindre les règles. Streets of New Capenna comporte beaucoup de cartes tricolores, ce qui signifie qu'il est très axé sur le Commandant, et notre sélection reflète cela avec l'inclusion de quelques grandes créatures légendaires, et le nouveau cycle puissant des Terres-Tridentes.

Que vous souhaitiez contrarier vos amis dans les parties multijoueurs, lancer trop de sorts ou simplement bénéficier d'une valeur ajoutée, nous avons ce qu'il vous faut.

1. le Seigneur Xander, le Collectionneur

Tout le monde n'aime pas ça

La combinaison des effets de Lord Xander en fait l'une des cartes les plus puissantes de New Capenna. Image : Wizards of the Coast

Commençons par une carte de New Capenna qui va sans doute en énerver plus d'un : Lord Xander, the Collector est un démon vampire noble 6/6 de 7 mana en bleu, noir et rouge qui va ruiner beaucoup de parties de Commander.

Lorsqu'ils entrent, vous pouvez faire en sorte que quelqu'un défausse la moitié de sa main ; lorsqu'ils attaquent, celui qu'ils attaquent doit moudre la moitié de sa bibliothèque ; et lorsqu'ils meurent, quelqu'un doit sacrifier la moitié de ses permanents non terrestres.

C'est une excellente carte New Capenna, mais les disputes et le chaos qu'elle provoquera lorsque vous la jouerez n'en vaudront pas la peine, sauf si c'est précisément l'objectif de votre deck.

2. bombardement arcanique

Des explosions ?

Avec un coût de mana élevé de six, Bombardement arcanique ne sera peut-être pas très répandu en Standard, mais attendez-vous à voir la carte Nouveau Capharnaüm apparaître dans de nombreux jeux de Commandant. Image : Wizards of the Coast

Il y a beaucoup d'enchantements à 6 manas dans Nouvelle Capharnaüm qui ne seront pas joués dans des formats comme le Standard, mais qui deviendront des pierres angulaires de l'odieux dans le Commander. Bombardement Arcane est le dernier né de ce club.

Elle se lit comme suit : "Lorsque vous lancez votre premier sort instantané ou de sorcellerie à chaque tour, exilez une carte instantanée ou de sorcellerie au hasard de votre cimetière. Copiez ensuite chaque carte exilée avec Bombardement arcanique. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût en mana." En gros, chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez lancer d'autres sorts - et ça fait boule de neige.

3. le danseur de pieds-flottants

Soudain, vous avez perdu

Le Danseur de Pieds Flottants est l'une des cartes les plus simples du Nouveau Capharnaüm, mais cela n'enlève rien à sa fiabilité. Image : Wizards of the Coast

Une bonne créature avec de la hâte est difficile à battre en MTG, et Fleetfoot Dancer est définitivement une bonne créature avec de la hâte. Fleetfoot Dancer est un 4/4 rouge, vert et blanc de 4 mana avec piétinement, lien de vie et hâte. Il n'est pas particulièrement sophistiqué, mais le mélange de ses capacités est assez bon pour le rendre excellent au tour quatre - ou un bon topdeck plus tard dans le jeu, aussi.

Il n'y a rien de compliqué ou d'exagéré ici ; c'est juste une créature à quatre monnaies qui descend et peut immédiatement attaquer. Au pire, c'est quatre vies supplémentaires et avec un peu de chance un ou deux bloqueurs éliminés. Au mieux, cependant, jouer deux de ces créatures à la suite vous permettra de devenir essentiellement imbattable très rapidement. De plus, c'est un elfe, ce qui est très pertinent dans certains formats de MTG comme Modern etCommandant.

4. Giada, porteuse d'espoir

Tout simplement paradisiaque

Giada, Font of Hope ne coûte que deux mana à lancer, et rendra les anges créatures de votre deck encore plus redoutables. Image : Wizards of the Coast

Giada, Font of Hope est un ange blanc 2/2 à deux manas avec vol et vigilance. En plus de cela, vous pouvez les ponctionner pour obtenir un mana blanc à dépenser pour des sorts d'Ange. Bien que spécifique, un mana dork volant n'est déjà pas un mauvais choix - mais il y a plus.

Giada dit aussi : "Chaque autre Ange que vous contrôlez entre sur le champ de bataille avec un pion +1/+1 supplémentaire pour chaque Ange que vous contrôlez déjà". C'est une capacité absurdement puissante et, alors qu'elle va certainement trouver sa place dans Commander, la faible valeur de mana signifie qu'elle pourrait théoriquement être jouée dans n'importe quel format où l'on pourrait trouver d'autres anges.

5. égaliser le score

Des cartes pour tous

Even the Score vous aide à, euh, égaliser le score en dépensant votre mana pour tirer des cartes supplémentaires. Image : Wizards of the Coast

Voir également: Une rare carte Pokémon du dresseur n° 1, l'une des trois existantes, est vendue aux enchères avec un autre Charizard sans ombre.

Les sorts de tirage de cartes sont excellents parce que la connaissance est le pouvoir - et, dans Magic : The Gathering, la connaissance est aussi le nombre de cartes dans votre main. Ici, nous avons un sort appelé Even the Score, qui est un sort instantané qui coûte X et trois mana bleus pour tirer X cartes.

Dans les formats où les joueurs font cela régulièrement - comme dans Legacy, grâce à Brainstorm - ce sort agit comme une sorte de dissuasion, et équilibre également les choses en vous permettant de verser autant de mana que vous le souhaitez dans votre tirage de cartes.

6) Luxior, le cadeau de Giada

Les planeswalkers attaquent !

Luxior est une carte d'équipement qui peut être attachée aux planeswalkers, les transformant en créatures qui peuvent utiliser leurs capacités de loyauté - une combinaison puissante. Image : Wizards of the Coast

Les cartes d'équipement sont parfois difficiles à évaluer, car elles ne sont souvent pas utiles si quelqu'un vient de tuer toutes vos créatures. Ce n'est pas un problème si vous pouvez équiper autre chose qu'une créature - et c'est ce que fait Luxior, le cadeau de Giada.

Pour un mana, vous obtenez un équipement qui donne à ce qu'il équipe +1/+1 pour chaque pion. Cela double effectivement les pions +1/+1 sur les créatures, ce qui est bien, mais cet équipement peut également être attaché aux planeswalkers, les transformant en créatures qui peuvent toujours utiliser leurs capacités de loyauté. C'est très stupide.

7) Ognis, le cil du dragon

Un trésor pour des jours

Une nouvelle carte Capenna à chérir : Ognis, Le fouet du dragon génère des jetons trésor chaque fois qu'une créature avec haste attaque. Image : Wizards of the Coast

Voir également: BrikWars, c'est Warhammer en Lego, et c'est de retour dans une nouvelle édition "définitive".

Les jetons de trésor ont atteint un niveau de popularité et de puissance qui les rend parfois presque injustes. C'est pourquoi les cartes qui créent des jetons de trésor sont souvent si bonnes, et Ognis va certainement créer des jetons de trésor.

Pour quatre mana, vous obtenez un 3/3 noir, rouge et vert avec de la hâte qui vous permet de créer un jeton trésor à chaque fois qu'une créature avec de la hâte attaque. Cela se déclenche plusieurs fois si vous avez plusieurs créatures avec de la hâte. Bien que vous ne puissiez pas utiliser le mana de ces jetons immédiatement, ils serviront d'excellente source de mana à partir de ce moment-là.

De plus, malgré les trois couleurs, deux de ces symboles sont des symboles de mana hybride, ce qui signifie que vous pouvez les lancer en utilisant uniquement du mana rouge.

8. l'ascension des courtiers

Des compteurs pour tous

En ajoutant des pions à chaque créature et planeswalker à la fin de votre tour, l'Ascendance des courtiers contribue à rendre les meilleures cartes de New Capenna encore meilleures. Image : Wizards of the Coast

Et si vous pouviez mettre un pion +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez une fois par tour ? Et si vous pouviez aussi mettre un pion de loyauté sur chaque planeswalker que vous contrôlez à chaque tour ? Eh bien, c'est ce que fait Brokers Ascendancy à chacune de vos étapes de fin.

Brokers Ascendancy est un enchantement vert, blanc et bleu à trois manas qui renforcera votre côté du champ de bataille à chaque tour sans aucun effort supplémentaire. Alors que certains enchantements qui n'ont pas d'effet lorsqu'ils entrent sur le champ de bataille peuvent souvent sembler sous-puissants, celui-ci se déclenche lors de votre étape de fin de partie, ce qui vous permet d'obtenir une augmentation très immédiate de votre puissance.

9. les Greeters du Gala

Le couteau suisse des créatures

Avec ses trois capacités pratiques, la flexibilité de Gala Greeters en fait l'une des meilleures cartes de New Capenna, non seulement d'un tour à l'autre, mais sur l'ensemble d'un match. Image : Wizards of the Coast

Gala Greeters est plus qu'un simple visage amical. C'est un 1/1 vert à deux manas avec une alliance, qui est une capacité qui se déclenche chaque fois qu'une autre créature entre sur le champ de bataille sous votre contrôle. Lorsque cela se produit, vous pouvez choisir l'une des trois options différentes que vous n'avez pas encore choisies ce tour-là.

Les trois capacités sont : mettre un pion +1/+1 sur Gala Greeters, créer un jeton trésor et gagner deux vies. La flexibilité de cette capacité - et le fait que vous puissiez atteindre chacune d'entre elles en un seul tour dans le bon deck - signifie que vous allez générer une valeur absurde en permanence, simplement en jouant d'autres créatures ou en créant des jetons créatures. C'est le genre de choses qui peuvent sembler insignifiantes sur un jeu deLa différence entre la victoire et la défaite se fera probablement au cours d'un seul tour, mais aussi au cours d'une partie.

10 (et 11, 12, 13 et 14). Cycle des trois terres

Mana napolitain

Composé de cinq cartes, le cycle des trois terres de New Capenna offre de puissants moyens de collecter du mana et de piocher des cartes. Image : Wizards of the Coast

Nous avons ici cinq cartes différentes : la Tour de Raffine, le Salon de Xander, le Terrain d'essai de Ziatora, le Jardin de Jetmir et le Quartier général de Spara. Chacune de ces cartes est un terrain de trois types différents, ce qui signifie que vous pouvez les récupérer à l'aide de n'importe quelle carte qui peut obtenir l'un de ces types de terrain de la bibliothèque.

Chacun d'entre eux a également un cycle pour trois mana, ce qui signifie que vous pouvez les défausser pour tirer une carte si vous n'avez pas besoin de la terre supplémentaire. Bien qu'ils entrent dans le jeu avec la carte, il n'y a aucun doute que ces terres sont assez puissantes pour être jouées.

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.