10 meilleures cartes du nouveau set de Magic : The Gathering Innistrad : Midnight Hunt

 10 meilleures cartes du nouveau set de Magic : The Gathering Innistrad : Midnight Hunt

Thomas Murphy

Innistrad : Midnight Hunt arrive, et avec lui un retour sur le plan le plus effrayant du multivers de Magic : The Gathering. C'est sans aucun doute un moment excitant pour beaucoup de fans de longue date, parce qu'Innistrad a toujours été bon pour nous, et il est difficile de ne pas ressentir une certaine affinité pour ce lieu d'horreurs.

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Bien sûr, ce set marque également un bref retour au monde des blocs, avec le prochain set Innistrad : Crimson Vow. Pour ceux qui ne sont pas au courant - ce qui est compréhensible vu le nombre de sets MTG qu'il y a chaque année - Innistrad : Crimson Vow est le prochain set standard et sort deux mois après Midnight Hunt. Il y aura encore plus de mécaniques, de nouveaux rythmes d'histoire et d'autres personnages dans Crimson Vow,Il sera intéressant de voir ce qui ressortira de cette série, et nous n'avons que quelques mois pour le découvrir.

Pour fêter notre retour dans le plus terrifiant des fantasmes, nous avons établi une liste des dix meilleures cartes d'Innistrad : Chasse de Minuit, ce qui n'a pas été facile. Il y a beaucoup de cartes MTG particulières dans ce set avec un énorme potentiel, et il y aura certainement des cartes dormantes qui prendront tout le monde par surprise. Néanmoins, nous pensons que ces dix cartes valent la peine d'être suivies de près.

Meilleures cartes de MTG Innistrad : Chasse de Minuit

  • Absence fatale
  • Katilda, Dawnhart Prime
  • Lier, disciple des noyés
  • Teferi, qui ralentit le coucher du soleil
  • Le massacre de Meathook
  • Vaincre la horde
  • Le chasseur de Tovolar
  • L'abattage de la lignée
  • Augure de l'automne
  • Tovolar, seigneur suprême

Il y a deux cartes de terrain que nous avons failli mettre sur la liste. Champ de ruine est une carte de suppression de terrain qui a déjà fait ses preuves, et il est agréable de la voir réimprimée étant donné sa puissance. Nous aurions aimé revoir Quartier fantôme, mais nous sommes quand même assez satisfaits de l'ensemble.

L'autre est Hostile Hostel, qui peut se transformer en Creeping Inn, une construction d'horreur 3/7 qui exile une carte créature d'un cimetière lorsqu'elle attaque, avant que chaque adversaire perde X vie et que vous gagniez X vie, X étant le nombre de créatures exilées. Vous pouvez même payer quatre mana pour la faire disparaître, ce qui est une protection parfaite. Nous ne sommes pas sûrs qu'elle soit bonne ou non, mais elle le fait.semble être un élément de conception très intéressant.

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1. l'absence fatale

C'est une bonne suppression

Innistrad : Midnight Hunt est rempli de cartes de suppression, et Absence fatale est l'une de ses cartes les plus remarquables. Image : Wizards of the Coast

Il y a pas mal de suppressions dans cette liste, parce qu'il se trouve que Midnight Hunt a beaucoup de bonnes suppressions. Fateful Absence est un instant blanc à deux manas qui vous permet de détruire une créature ou un planeswalker, et le contrôleur de ce permanent crée alors un jeton d'indice.

Cela rappelle Declaration in Stone, qui était également à deux mana, mais qui était une sorcellerie, qui exilait la créature et ne pouvait pas cibler les planeswalkers, mais qui touchait toutes les créatures qui partageaient un nom avec la cible. Les deux sont absolument comparables, et Absence fatale est, ironiquement, sûre de rester dans les decklists pendant un long moment.

2. Katilda, Dawnhart Prime

Mana des humains

Katilda est un choix judicieux contre les loups-garous d'Innistrad : Chasse de minuit. Image : Wizards of the Coast

Dans Magic : The Gathering, les humains finissent toujours par se sentir étonnamment surpuissants quand on sait qu'ils sont régulièrement confrontés à des dragons, des loups-garous, des vampires et des horreurs inconnues. Et bien, la tendance se poursuit avec Katilda, Dawnhart Prime.

Katilda est un 1/1 vert et blanc à deux manas qui bénéficie d'une protection contre les loups-garous et qui accorde également à toutes vos créatures humaines la possibilité d'ajouter un mana de sa couleur. Cela signifie que Katilda, par exemple, pourrait ajouter un mana vert ou blanc. Cela suffirait probablement à rendre Katilda digne de cette liste, mais vous pouvez également payer six manas et les utiliser pour placer un pion +1/+1 sur chaque créature que vous avez choisie pour la protéger.Certains diront que c'est trop, mais nous y sommes.

3) Lier, disciple des noyés

Il n'y a plus de compteurs

Lier est très efficace pour empêcher vos sorts d'être contrés. Image : Wizards of the Coast

Lier est également un humain, mais cette fois-ci, il s'agit d'une carte 3/4 de 5 manas en bleu. Lier, Disciple des Noyés empêche les sorts d'être contrés. Il s'agit de tous les sorts - pas seulement les vôtres - ce qui est un choix intéressant pour une carte bleue, mais c'est également un effet très puissant.

En plus de cela, elles accordent à chaque instant et sorcellerie dans votre cimetière un flashback, avec un coût égal à son coût en mana. C'est une bonne chose pour de nombreuses raisons. Tout d'abord, la possibilité d'obtenir une seconde utilisation de vos sorts les plus efficaces est géniale, mais cela supprime également le coût supplémentaire que vous devez normalement payer avec les cartes de flashback.

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4) Teferi, qui ralentit le coucher du soleil

Le texte est-il trop long ?

Le planeswalker Teferi revient dans Chasse de minuit avec la puissante capacité de désempiler vos permanents. Image : Wizards of the Coast

Teferi, qui ralentit le crépuscule, est probablement un romantique, mais cela n'a pas beaucoup d'importance pour leurs capacités. Teferi est un planeswalker bleu et blanc à quatre manas qui entre avec quatre loyautés. Vous pouvez en ajouter une à : "Choisissez jusqu'à un artefact cible, jusqu'à une créature cible et jusqu'à une terre cible. Dépliez les permanents choisis que vous contrôlez. Dépliez les permanents choisis que vous ne contrôlez pas. Vous gagnez 2 points de fidélité.Vous pouvez aussi choisir de payer deux loyautés pour regarder les trois premières cartes de votre bibliothèque et en mettre une dans votre main.

Pour sept points de loyauté, vous obtenez un emblème qui vous permet non seulement de défausser tous vos permanents pendant l'étape de défaussage de chaque adversaire, mais aussi de piocher une carte pendant leur étape de tirage. Cela semble presque exagéré - nous pensons que ce Teferi a un potentiel anormal pour vraiment perturber vos adversaires.

5. le massacre de Meathook

Un essuie-tout évolutif

Le Meathook Massacre est aussi brutal qu'il en a l'air, réduisant la vie de votre adversaire à chaque fois qu'une de vos créatures meurt. Image : Wizards of the Coast

Le Massacre de Meathook n'est pas un film d'horreur, mais c'est un enchantement noir qui coûte X et deux mana noirs. Quand il entre sur le champ de bataille, chaque créature a -X/-X jusqu'à la fin du tour.

Ce n'est déjà pas si mal, d'autant plus qu'il s'agit d'un enchantement, ce qui signifie que vous pouvez potentiellement le faire rebondir dans votre main et le lancer à nouveau plus tard. Cependant, il fait également perdre une vie à chaque adversaire chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, et chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez une vie.

6. vaincre la horde

Un essuie-tout très bon marché

Vanquish the Horde est coûteux au début, mais son coût diminue pour chaque créature sur le champ de bataille. Image : Wizards of the Coast

Pendant que nous parlons d'étranges Board Wipes, parlons de Vanquish the Horde. Vanquish the Horde est un sorcier blanc à huit manas qui détruit toutes les créatures sur le champ de bataille. Il est bien trop cher pour être vraiment utile, et c'est probablement la raison pour laquelle il ne vous coûtera jamais vraiment huit manas.

Vanquish the Horde ne pourra jamais être moins cher que deux mana blancs, mais étant donné qu'il suffit qu'il y ait six créatures pour qu'il soit un Board Wipe à deux mana, nous sommes presque sûrs qu'il sera dans chaque deck de contrôle tant qu'il sera légal.

7. le chasseur de Tovolar

Loup Titan

Tovolar's Huntmaster présente la nouvelle mécanique Daybound d'Innistrad : Midnight Hunt. Image : Wizards of the Coast

Tovolar's Huntmaster est un 6/6 à six manas qui entre sur le champ de bataille avec deux jetons Loup 2/2. Il a aussi Daybound, qui est la nouvelle mécanique d'Innistrad : Midnight Hunt qui permet de savoir si un loup-garou doit être un loup-garou ou un humain.

Lorsque celui-ci se transforme, il devient le chef de meute de Tovolar. A ce moment-là, il ne fait pas seulement deux jetons Loup 2/2 lorsqu'il entre sur le champ de bataille, mais aussi lorsqu'il attaque. De plus, il est maintenant 7/7, et vous pouvez payer quatre mana pour qu'un autre loup ou loup-garou combatte une créature que vous ne contrôlez pas. Les loups-garous ont l'air assez forts dans cette série, et le fait de pouvoir les lancer sur qui vous voulez avec ce monstre estpour les rendre vraiment horribles.

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8. l'élimination de la lignée sanguine

Choisir son poison

Bloodline Culling offre un certain nombre d'options lorsqu'il s'agit d'affaiblir les créatures de votre adversaire. Image : Wizards of the Coast

Le dernier élément de notre liste des meilleures cartes d'Innistrad : Midnight Hunt est Bloodline Culling, un instantané noir à trois manas qui vous offre deux options, et c'est toujours agréable d'avoir le choix.

Lorsque vous lancez Bloodline Culling, vous pouvez faire en sorte qu'une créature obtienne -5/-5 jusqu'à la fin du tour, ce qui peut être utile pour tuer n'importe quelle menace spécifique, mais surtout celles qui sont indestructibles, car elles ne meurent pas par des moyens normaux. Si cela ne convient pas au problème auquel vous êtes confronté, vous pouvez également choisir de faire en sorte que tous les jetons créatures obtiennent -2/-2 jusqu'à la fin du tour, ce qui va être très utile.contre les jetons Loup, les jetons Zombie, probablement les jetons Humains et pratiquement tous les autres jetons de créatures aussi. La flexibilité ici est la force.

9. l'Augure de l'automne

Topdeck pour se débarrasser de ses soucis

Avec le nouveau mot-clé Coven d'Innistrad : Midnight Hunt, cette carte est utile pour voir ce que contient votre bibliothèque - et pour augmenter votre mana. Image : Wizards of the Coast

Augur of Autumn est un 2/3 vert à 3 manas avec beaucoup de mots. Vous pouvez regarder la carte supérieure de votre deck à tout moment, ce qui est bien, mais vous pouvez aussi jouer des terrains depuis le haut de votre bibliothèque, ce qui est encore mieux.

C'est aussi la seule carte de cette liste qui possède le nouveau mot-clé Coven. Tant que vous contrôlez trois créatures ou plus avec des pouvoirs différents, vous pouvez lancer des sorts de créature depuis le haut de votre bibliothèque. Nous avons déjà eu tous ces effets sur des créatures, et ce sont toujours des cartes qui finissent par devenir essentielles, donc nous attendons la même chose ici, même si Coven peut être difficile à gérer.

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10. tovolar, seigneur de l'enfer

Enfin un bon loup-garou légendaire

Tovolar est une présence redoutable sur la table, quel que soit le côté que vous utilisez. Image : Wizards of the Coast

Enfin, nous avons Tovolar, Dire Overlord, qui est le meilleur loup-garou légendaire que nous ayons jamais vu dans Magic : The Gathering (et aussi seulement le deuxième que nous ayons jamais vu). Tovolar est un 3/3 à trois manas qui vous permet de piocher une carte chaque fois qu'un loup ou un loup-garou inflige des dégâts de combat à un joueur.

Il fait également en sorte que si vous contrôlez trois loups ou loups-garous ou plus au début de votre upkeep, il fait nuit et vous pouvez transformer n'importe quel nombre de loups-garous humains que vous contrôlez.

L'alter ego grincheux de Tovolar - nous supposons qu'ils sont grincheux - est Tovolar, le Fléau de Minuit, qui est un 4/4 qui vous permet toujours de piocher des cartes de la même manière que Dire Overlord, mais vous permet également de payer X, un vert et un rouge, pour donner à un Loup ou un Loup-Garou cible +x/+0 et un piétinement jusqu'à la fin du tour.

Tovolar est principalement sur la liste parce qu'il rend enfin les loups-garous intéressants à jouer dans le Commander, mais ses capacités signifient également que nous pourrions voir l'émergence d'un deck loup-garou agressif dans le Standard.

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.